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《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。
伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
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邂逅在迷宫英雄该如何选择呢?技能又该如何搭配呢?今天小编就带来一篇邂逅在迷宫攻略大全英雄选择及技能搭配详解,一起来看看吧:
1英雄选择
因为芙蕾雅的技能可以巨大的强化主角的一个技能,对英雄的强化忽略不计,而芙蕾雅的技能等级只受她自己等级的影响而不受品质的影响,所以就算是一个橙芙蕾雅也比其它任何红英雄作用大的多。
其它的两个可以多种搭配,主要作用是强化主角或者限制boss。我选了欧若拉和云翘,因为欧若拉的冰可以打断部分boss,云翘的技能是boss下五次攻击77概率丢失。
除了芙蕾雅另外两个英雄可以有很多选择,但核心思想是技能不要冲突比如如果另外一个英雄的技能是boss攻击7概率丢失4秒,那就很可能跟欧若拉冲突,因为如果欧若拉出了冰,那等于boss有两秒是动不了的,或者比如主角刚好放冰风暴降低boss攻击速度,4秒boss可能只能打两刀,那这个英雄的技能价值就大大降低了简单说下后排英雄,我随便配的,后排英雄没有技能,唯一的作用是把属性强化给前排,所以技能什么的无所谓,主要是属性高,然后对应强化,比如你前排是个物理的,那你后排最好也是啊,然后加穿透的感觉最好。
队长选择,队长选择主要是属性克制和技能克制,比如暗系队长最省事,通吃所有属性。然后就是技能克制,boss介绍的地方会介绍他的技能(不是每个boss都有技能),队长技能要选对应克制的,比如boss有恢复你没有致死boss可以回很多血。
2技能搭配
技能我选的冰风暴,剑刃风暴+陨石冲击/碎喉。核心还是配合芙蕾雅,剑刃风暴是目前芙蕾雅buff能打出最高伤害的技能,而且冷却也跟芙蕾雅一样。而且冰风暴伤害不错可以给boss减速,特别是如果到狂暴以后。陨石冲击用来躲技能,可以躲除了风暴以外的任何技能,只要是顺发伤害的,碎喉可以打断风暴。
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