在阅读《草原上的小木屋》第二章过小溪的过程中,我深深被作者细腻的笔触和丰富的情感表达所吸引。这一章中,作者巧妙地描绘了主人公劳拉一家在草原上生活的故事,通过对细节的精准把握,让人感受到了他们对新生活的期待和对未知的勇气。
在这一章中,过小溪是一个关键的情节。小溪那一边的草原,对劳拉一家来说,是一个全新的世界,充满了未知与新奇。他们必须齐心协力,携手克服困难,才能到达新的目的地。这一过程不仅展现了他们的团结和坚韧,也让我们看到了家庭成员之间互相理解和支持的深厚情感。
我被作者对小木屋过小溪的描绘所吸引。在故事中,小溪不仅是一个物理上的障碍,也是他们面临的生活挑战。劳拉一家的决心和勇气,以及他们在困难面前的乐观态度,都给我留下了深刻的印象。这一章的故事让我深刻理解到,无论生活中遇到何种困难,只要有决心和勇气,就能够克服。
在阅读过程中,我也产生了强烈的情感共鸣。我能在劳拉一家的故事中看到自己的影子,他们在面对困难时展现出的坚韧和乐观,让我深感敬佩。我期待着他们在草原上的生活能够更加美好,也期待着自己的成长能带给我更多的勇气和智慧。
总的来说,阅读《草原上的小木屋》第二章过小溪的过程,对我来说是一种情感的沉浸和思想的启迪。这个故事让我更加珍视生活中的每一份挑战,明白只有通过不断的努力和坚持,才能走向更好的未来。这一章的故事也在我心中留下了深刻的印象,我会将其视为自己成长过程中的一个重要启示。
在现实生活中,我也曾面对过各种大小的“小溪”。无论是生活中的困难,还是工作中的挑战,我都可以从中汲取力量。我记得在我第一次尝试学习游泳时,面对游泳池中的波涛汹涌,我曾感到恐惧和不安。但是,我告诉自己,就像劳拉一家过小溪一样,我需要鼓起勇气,去面对未知和挑战。在朋友的鼓励和指导下,我逐渐学会了游泳,那种从水中浮上水面,感受到阳光洒在脸上的感觉,令我难以忘怀。
我也曾在工作中遇到过困难和挫折,当我面对复杂的问题和挑战时,我会想起劳拉一家在草原上的坚韧和决心。我记得在一个重要的项目中,我遇到了许多困难,甚至曾经想要放弃。但是,我想到了劳拉的故事,我告诉自己,只有坚持下去,才能看到彩虹。最终,我成功地完成了项目,并为公司带来了重要的成果。
《草原上的小木屋》第二章过小溪的故事,让我明白了一个重要的道理:生活中的困难和挑战是我们成长的阶梯,只有通过不断的努力和坚持,我们才能走向更高更远的地方。无论是在草原上的小木屋,还是在现实生活中的我们,都需要有足够的勇气和决心去面对未知和挑战。
在总结我的读后感时,我想说的是,《草原上的小木屋》第二章过小溪不仅是一个引人入胜的故事,更是一个深刻的启示。我希望每一个读过这本书的人,都能从中得到启发和鼓舞,用坚韧和勇气去面对生活中的每一个“小溪”,勇敢地走向未来。
采石场惊魂,序章剧情会介绍主线开始前的一些背景故事,剧情中会触发多次QTE,在序章后期剧情中,重要选择在麦克斯受伤后,需要快速选择帮助麦克斯。
采石场惊魂——序章
剧情流程与选择
月黑风高夜,正是吓人时。一辆小车此时正行驶在林间919公路上。
车上的小情侣劳拉和麦克斯本想提前一天到哈克特采石场夏令营报到,可现在却因为迷路的事情发生了一些小争吵。
随后触发手机掉落的QTE
劳拉及时接住了手机,并将它放回支架,然后小两口继续就迷路的问题拌嘴。
停止争吵后,劳拉看向了后排座位上的背包,选择捡起地图。
拿到地图后劳拉还是没有找到通往采石场的道路。
这时前方路上似乎有一个人影,但开车的麦克斯有些发呆所以没有及时看见。
为了避开路上的东西麦克斯急打方向盘把车开出了道路,剧情中出现QTE。
最终车有惊无险地停在了森林中的一块空地上。
麦克斯下车检查发现车有些受损,需要进行修理。
然后可以控制劳拉进行移动。
来到车前与麦克斯对话。
去后备箱中把工具拿出来。
打开后备箱后选择偷看。
拿出信件发现这是一封大学发给麦克斯的拒绝信。
将工具箱交给麦克斯后继续调查,劳拉看到在不远处似乎有个人影一闪而过。
想往树林中查看的劳拉被麦克斯喊住,这里选择顺从。
向麦克斯解释一番后,劳拉独自前往附近调查。
树林中很黑不方便探索,有需要的话可以将亮度调高一些。
一路往前走触发剧情,劳拉被周围的声响搞得十分紧张,这时突然有人在劳拉耳边轻声低语。
被吓到的劳拉赶忙往回跑,路上会出现两次QTE。
回到麦克斯身边后劳拉让麦克斯开车离开树林,可上车后却发现轮胎陷进泥里。
突然出现的警官再一次把二人吓个半死。
在和警官的对话中连续出现选项,选择真诚-真诚。
警官开车将小情侣的车拉回公路上,然后继续盘问二人,这里选项选择友好-坚持。
之后警官让劳拉下车,并将预兆旅店和哈克特采石场(被劳拉套话)在地图上标了出来。
上车后选择安心。
抵达采石场后二人没看到其他人,麦克斯决定先回车里等待,留下劳拉在周边探索。
调查门,发现敲门没有回应,尝试开门却门锁上了打不开。
下楼梯检查墙上的标语。
往地下室方向走触发剧情,劳拉从门缝往地下室看去,发现里面似乎有人。
当叫来麦克斯后却发现地下室中的人似乎消失了,于是决定打开门锁下去一探究竟。
选择拿扳手-自信。
进入地下室刚走没几步就看到不远处地上掉了什么东西。
走过去调查后劳拉又发现了一具尸骸。
当劳拉准备回入口和麦克斯会合时,麦克斯突然被不明生物袭击,身受重伤。
接下来快速做出选择,选择帮助麦克斯。
劳拉吃力地将麦克斯拉出地下室,突然不知什么东西又将麦克斯拉了下去。当劳拉不知所措的时候,身后出现一个人给她扎了一针,劳拉直接昏睡过去。
劳拉身后的正是此前遇到的警官,他无奈地向地下室连开数枪,怒吼两句,随后镜头一转,序章结束。
一半是因为外在形象,一半是因为运动和探险精神。
外在的形象嘛,外国人的审美取向和我们中国人不太一样,劳拉一直都是浓眉大眼,眼睫毛长,眼部明显大大一团,厚唇。你看芭比娃娃,也不是锥子脸,甚至不是我们东方人欣赏的那种瓜子脸,而是宽下巴,但是线条比较柔和。你看超人等国外卡通片中的美男子,也不是什么韩国张根硕那种娘炮类型的,就是带点女性精致类型的,也是宽下巴,方下巴,线条还很突出。不过,最新一代的9代,是日本公司做的,就是东方女性审美观的女性了。
内在气质和精神,主要让劳拉区别于那些花瓶的,就是内在了。外国一直喜欢运动健康型的,而不是我们中国人的那种弱柳扶风类型的美女。古墓丽影当时是划时代的创新游戏,劳拉作为它的女主角,当然更是因为这款游戏所带给人们的探险世界而出名的。运动、健康、健美、敢于冒险、不怕挑战,这些精神。要不然,那么多游戏的那么多美女形象,都比不上劳拉。
劳拉 Laura, les ombres de l'été (1979)
又名: 盗情者劳拉 / 我该怎么办 / 劳拉一次夏季的阴影 / Laura, Shadows of a Summer
第04关 The Summoning(召_されしもの)唤醒之龙
Items本关的道具:
Weapons(武器):1/1(共1支)(注释:在游戏中,按下360手柄的“
第02颗红骷髅位置:游戏开始处,过了小桥,先不要向前进方向走(这里指的“前进方向”,在屏幕上,看上去,是“左上角”方向。),即先不要引出Boss怪出现的动画,在这样的前提下,若往左侧区域探索,可以找到第2颗红骷髅(这里指的左侧区域,屏幕上看上去,就是“左下角”方向-即为这里的左侧区域);
第03颗红骷髅位置:在本关地形的右上角一侧区域,找到本中第一块用来刺死本关Boss怪的尖刺陷阱,在这处陷阱上,放置着第3颗红骷髅,先炸一旁的标靶,让原状态下的这块尖刺陷阱缩下尖刺,再上前得到第3颗红骷髅;
第04颗红骷髅位置:得到第3颗红骷髅后,不要离开取得它的所在地,即不要离开本关中第一块用来刺死本关Boss怪的尖刺陷阱,在此陷阱的正左方边角的,“正左”方向紧靠近此陷阱的地方,有一根正方体高石柱,炸毁高石柱,露出第4颗红骷髅,上前得到它;
第05颗红骷髅位置:在取得第4颗红骷髅的尖刺陷阱的旁边,即“左上角”方向紧靠着取第4颗红骷髅的尖刺陷阱的旁边,有两辆货车和AMMO CACHE DISCOVERED“弹药贮藏堆”,炸毁掉这两辆货车,就能找到第5颗红骷髅,炸毁后得到它;
第06颗红骷髅位置:在得到第5颗红骷髅的地方,往左下方前进,不一会儿,就来到了本关的“左上角”区域尽头的一个洞前,在这个洞里,找到第6颗红骷髅,得到它后,随手消灭突然冒出的一大群小蜘蛛怪;
第07颗红骷髅位置:在得到第6颗红骷髅的-本关的“左上角”区域尽头的这处洞口,有几根正方体高石柱,炸毁其中的一根,找到第7颗红骷髅;
第08颗红骷髅位置:在本关的“左上角”区域尽头的这处洞口附近,炸毁一根正方体高石柱得到第7颗红骷髅后,继续往此处的“左下角”方向前进,这里能找到一辆内藏有第8颗红骷髅的货车,将这辆货车炸毁后,得到第8颗红骷髅;
第09颗红骷髅位置:从得到第8颗红骷髅的那辆货车的原始停放的位置,往“右下角”方向前进没多远,又发现一处AMMO CACHE DISCOVERED“弹药贮藏堆”和两辆货车,炸毁这里的其中一辆货车,其内藏第9颗红骷髅,炸毁货车后得到它;
第10颗红骷髅位置:接下来,来到本关地形的左上角区域,找到第二块用来杀死本关Boss怪的尖刺陷阱,在这处陷阱的“右下角”方向不远处,炸毁一根正方体高石柱后,露出第10颗红骷髅,上前得到它。(提示:本关中有三块用来杀死本关Boss喷火龙怪的尖刺陷阱,第三块尖刺陷阱位于本关地形的中央地带,建议玩家们最后一次,完成将龙引到中央这块尖刺陷阱上,将Boss喷火龙怪戳死,从而引出过关动画,然后好好欣赏精彩的本关过关动画吧!)
Challenges本关的挑战:(注释:游戏中,关于Challenges的介绍有这样一段英文“A relics power will only by granted when the relic power meter is full”,意思是在游戏中,你只有不断将劳拉随身的一件有“龙头图案花纹”的“战争之剑”的能量值打满后,一直打到“龙头图案花纹”闪耀后。劳拉将拥有无限的火力-武器载弹量“蓝色载弹值”会自动回满,当然之后,你不能让劳拉被攻击到,否则就会失去这个能力。在游戏中,按下360手柄的“”键调出道具菜单,在菜单中,按360手柄的LB或RB键,切换到OBJECTIVES“任务清单”界面下,可以找到在各关中依次解锁出的装备。完成各关中的不同难易度的游戏任务后,方可解锁相应的装备。)
Score Challenges(积分挑战):3/3(共3项)
Score 30,000 points 累积30,000分(无解锁)
Score 45,000 points 累积45,000分(无解锁)
Score 60,000 points 累积60,000分(解锁出AR-06“空气步枪”)
Reward Challenges(奖励挑战):3/3(共3项)
奖励挑战1/3:Collect 10Red Skulls“收齐10颗红骷髅”。
解锁出第3关的-神器3/3(奖励挑战):Stone Owl“猫头鹰石器”。
奖励挑战2/3:Defeat the T-Rex in 2:00 or less“将T-Rex“喷火霸王龙”Boss怪打死,用时需2分或更短的时间”
解锁出第3关的-神器1/3(奖励挑战):Gold Feather“羽毛金器”。
奖励挑战3/3:Destroy all Columns“摧毁掉本关中的全22处正方体高柱障碍物”
解锁出第3关的-神器2/3(奖励挑战):Clay Lizard“蜥蜴陶器”。
第05关 Forgotten Gate(忘れられし_)遗忘之门
Items本关的道具:
Weapons(武器):2/2(共2支)(注释:在游戏中,按下360手柄的“”键调出道具菜单,在菜单中,按360手柄的LB或RB键,切换到INVENTORY“物品清单”界面下,可以找到在各关中依次解锁出或拾取到武器装备。)
武器1/2:Lightweight Machine Pistols“轻型冲锋枪”:
得到本关的增强盘1/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”后,从一旁梯子爬下,得到这把武器“轻型冲锋枪”。
武器2/2(积分挑战):Double Barrel Shotgun“双筒霰弹枪”:
完成本关的-积分挑战任务,即累积230,000分,即可解锁出本武器“双筒霰弹枪”。
编者按:《古墓丽影》重启了劳拉这个角色,虽是不成熟的故事,也值得肯定。下面我们一起看看这篇《古墓丽影》影评。
新版《古墓丽影》成功搭上了游戏重置版的顺风车,从人物造型到传奇故事都撇开了之前的沉闷套路。可对于游戏迷而言,本片唯一成功的只有砍妹,故事的冗长与沉闷远不如游戏来的过瘾。
混乱冗长的开场
既然本片脱胎于游戏,那对观众(特别是游戏玩家)而言势必会和游戏作比较。
可本片从开场就犯了**人最致命的错误,自以为是的删改戏份。劳拉家族的宿命,劳拉和父亲的感情,劳拉的成长,诸如此类可以一笔带过的故事内容全部铺天盖地向观众砸来。
要知道今天的观众不是上世纪80年代的观众,我们可以通过各种渠道被好莱坞的套路熏陶。所以《古墓丽影》中开场的擂台格斗也好,自行车追逐也好,统统都是无用功。换做斯皮尔伯格等老匠只需要墙壁上摆两张照片,放俩奖状就搞定的事,导演却耽误了十多分钟来废话。
相比之下,游戏的开场就把悬念、紧张和刺激发挥到淋漓精致。简单的过场动画交代了劳拉此行的目的,紧接着遭遇海难,断裂的甲板之间劳拉惊人的一跃,不仅快速切入剧情,更精准体现出劳拉克劳福德过人的胆识和超人一样的运动天分。
当悬念不再购成悬念
本片设置的悬念,基本上无法达到观众的心理预期。所谓的地下藏宝室、自家墓葬玄机等环节,也可以从尼古拉斯凯奇版《国家宝藏》等作品中感受得到。至于到香港找船,和吴彦祖邂逅等场景,也都是套路活,缺少必要的悬念设置和人物性格养成。
在经过漫长的铺垫之后,他们终于来到邪马台,与敌人相遇,与父亲相遇,掺杂必要的动作戏和逃亡戏,搞两次不可避免的摩擦和冲突。这些都让我们感受到今天好莱坞编剧水平的平庸甚至拙劣。就是最后父亲舍己为人的自杀都无法带给我们更多感动。
如果要说本片最失败的部分,一定是丢掉了原作中邪马台阴森恐怖,有波澜壮阔的大气磅礴。从游戏到**,我们只感受到剧组的小家子气。
游戏原作中要见到卑弥呼女王本尊不仅要爬大山,过大河,闯古堡,下古墓,更要在崇山峻岭中闪转腾挪。玩过《古墓丽影9》的朋友都能体会李白《蜀道难》中所描述的“上有六龙回日之高标,下有冲波逆折之回川,黄鹤之飞尚不得过,猿猱欲度愁攀援”的惊险和恐怖。
反观**版,只有海难一场戏和邪马台海岛远景能够稍微触及游戏之精髓,其余的悬念和场景全部被支离破碎且干瘪的父女情和友情所搅和。
最后的盗墓之旅,更是由于投资的关系大打折扣,机关重重变得过家家一样简单,地面塌陷这种噱头30年前《印第安纳琼斯3》就玩过了,就别拿老游戏为难新劳拉了好吧
好莱坞也有广电局
本片很让我费解的一个问题,就是卑弥呼女王的身份问题。影片开场的介绍,中场的悬念,以及最后真身露面,构架出的世界观完全违背了游戏设定。
原本借用超神秘元素试图统治人类的邪教女王,在**里竟然再度把罪魁祸首对给病菌。让我这样玩过游戏的人好不尴尬。
由于中国广电总局的存在,使得大银幕上所有神乎其神的大胆想象和封建迷信都被唯物掉了。咱社会主义国家容不下鬼神也理所当然。可《古墓丽影》毕竟是老美的作品,竟然也避重就轻让病菌替代了神秘主义,实在是一种创作思路上的倒退。难道老美也成立了广电总局
有优点要肯定
说了半天缺点,那再来看看优点。本片的最大优点,就在于遵循游戏,重启了劳拉这个角色。虽然砍妹不如朱莉胸大,不如她御姐,但就重启的故事而言,这样的劳拉更令人信服,更具有鲜活的生命力。
拍摄本片时砍妹的认真对待,使得形象上更贴合游戏本身。长时间的运动和格斗训练,让她那股不服输的倔强性格与游戏角色高度契合。
本片中雨夜搏斗一段最让我感动。一个娇滴滴的名门之秀,偏要在荒岛求生还生平第一次杀人,那种声嘶力竭的吼叫宛若一头嗜血又惊恐的小兽,够逼真。
此外,本片中劳拉逃命一段还是相当不错的还原了游戏版中的惊险。虽然全片只有这一段动作戏靠谱,但玩过游戏的朋友还是会感慨劳拉树上掉落激流中,在瀑布前坠毁飞机上做极限运动的紧张。尤其是够到降落伞包后坠落,开伞,再从密林间搏命着落一段更是拍出来原作游戏的气势。
游戏改编是个麻烦事
看过本片,我们不禁想起砍妹男友法鲨的《刺客信条》。同样是游戏大作改编,同样是动作探险题材,也同样饱受游戏迷和影迷诟病。**编剧总想推陈出新,却总是思维禁锢在自己的套路里,其实远不如把游戏里的故事拿出来用。虽然简单,但毕竟更靠谱。
对本片而言,投资成本固然拖了作品的后腿,但如果开场那些戏可以拿掉,预算用来多设置些悬念和惊险场景,我想观众一定会更愿意买单。毕竟我们要看的是劳拉盗墓,而不是没完没了的絮叨。即便吴彦祖那么帅,可发挥余地真的不大。
《古墓丽影:源起之战》是一部更人性化的作品。砍妹很好的表现出游戏中那种青春年少和不屈不挠。本片的节奏和故事拖沓,但相信续集仍有上升空间。如果下次把编导团队都换成游戏团队,那我想应该会有更好的效果!
作者:燕子李三
公众号:燕子李三
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姚明这个名字大家一定不会陌生的,在篮球界他有着非常高的地位。而对于姚明的个人感情生活问题,观众朋友们也是比较关注的。姚明是我们国家的骄傲,他进入NBA之后也打出了非常好的成绩,很多球迷都非常喜欢姚明。在姚明加入NBA之后,让国外的很多人都知道中国有这样一位非常出色的篮球运动员,这也改变了国外对我们国内的一些篮球运动员的印象。2008年的那场奥运会上有一位美女叫做劳拉,她主动的去抱姚明。劳拉在采访当中曾经说到自己非常欣赏姚明,并且姚明在她的心中是男神。可是姚明如今已经结婚了,那么这个美女劳拉现在过的如何呢?
事情的经过到底是怎么样的呢
那个时期姚明是一直在美国发展的,然后劳拉去美国打一场比赛。后来姚明又回到了国内,然后劳拉也跟着姚明一起来到了中国。老啦,很喜欢中国的生活,并且也很享受在中国的日子,他感受着中国的文化,让自己越来越喜欢这个地方。因为他想了解姚明是在什么样的地方成长起来的。可是在2008年之前,姚明的就已经结婚了,他非常爱自己的老婆。而劳拉像姚明表白的时候,姚明只是微笑的给拒绝掉了,并且也明确的告诉劳拉,这一辈子最爱的是自己的老婆。
被拒绝后的劳拉是如何选择的呢
面对姚明的拒绝,劳拉没有一再的去追求姚明,她选择了成全姚明,并且也选择去祝福。当初劳拉倾尽自己的所有精力追求姚明,并且也很大胆的表示出了自己的爱意,自己努力过了,没有成功,那么也不遗憾了,所以她慢慢的就把姚明放下了。对于劳拉来说,她是一个非常好的女孩,她至少是敢爱的,所以很多人都非常欣赏劳拉的行为。而如今劳拉也遇上了生命中的那一个人,然后现在也结婚了,过着普通的生活,幸福又快乐。
爱情有的时候就是成全
在现实生活当中,面对爱情的到来,很多人都是非常迷茫的,有的时候不知道应该何去何从。如果你遇到了那个人是爱你的,那么非常幸运的可以走在一起,如果你爱的那个人他并不爱你,这种情况下,内心如果不够坚强,那么很容易受到伤害。每一对情侣在一起都是非常不容易的一件事情,能够真正的谈一场恋爱,两个人是需要珍惜彼此才有可能走到最后。生活当中总是会遇到那些不如意的事情,不可能所有的事情都会跟着自己的心思一样。所以我们要学着试着放弃,这样生活才会变得越来越美好,以后的路还长,慢慢的往下走。
第05关 Forgotten Gate(忘れられし_)遗忘之门
Items本关的道具:
Weapons(武器):2/2(共2支)(注释:在游戏中,按下360手柄的“”键调出道具菜单,在菜单中,按360手柄的LB或RB键,切换到INVENTORY“物品清单”界面下,可以找到在各关中依次解锁出或拾取到武器装备。)
武器1/2:Lightweight Machine Pistols“轻型冲锋枪”:
得到本关的增强盘1/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”后,从一旁梯子爬下,得到这把武器“轻型冲锋枪”。
武器2/2(积分挑战):Double Barrel Shotgun“双筒霰弹枪”:
完成本关的-积分挑战任务,即累积230,000分,即可解锁出本武器“双筒霰弹枪”。
Relics(遗物):2/2(共2件)
遗物1/2(奖励挑战):Golden Scepter of Cihuacoatl“阿兹特克生育女神之黄金权杖”
完成本关奖励挑战2/5的任务后,就可以解锁出本遗物。(关于这个物件,它能生成武器载弹量“★ AMMO REGEN”,还能形成射击的散射效果“★ SCATTER SHOT”。)
遗物2/2(奖励挑战):Scepter of Huitzilopochtli“战神-慧兹罗波西特利的权杖”
来到本关的第二处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”,进入后,消灭洞窟里的几只发射攻击型闪光弹的绿怪,在一个台子上得到本遗物-“战神-慧兹罗波西特利的权杖”。(关于这个物件,它能它能重新恢复体能“★ HEALTH REGEN”。)
Artifacts(神器):3/3(共3件)
神器1/3(奖励挑战):Gold Lizard“蜥蜴金器”
完成本关奖励挑战4/5的任务后,就可以解锁出本神器。(关于这个物件,它能增强炸弹的威力“+ BOMB”。)
神器2/3:Stone Arrow“驽箭石器”
本关开始后不久,需先架通上坡途中的浮板,这就需要从本关游戏开始时,先往左边阶梯前进,一路打开途中铁门,来到了本关的第一处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”,进入后,解里面的迷题,先在一旁的标靶上安置一颗炸弹,然后,走到正对钩环、中央可升正方高台,抛钩,钩住钩环后,再引爆炸弹,这时中央可升正方高台升起,等升至最高处不动时,不要松开抓钩的“RB”键的情况下,移到尖刺圆环大洞口的崖边,向面朝钩环的正方向,跳出,这样一来,劳拉就可以收绳继而将自己吊升至,已升至最高处的中央正方高台的顶部,这时也就是得到了本神器。(关于这个物件,它能加强武器威力“+ WEAPON”;降低炸弹的威力“- BOMB”。)
神器3/3(奖励挑战):Clay Arrow“驽箭陶器”
完成本关的-奖励挑战1/5任务,收齐本关10颗红骷髅,就能解锁本神器。(关于这个物件,它能加强武器威力“+ WEAPON”,还能降低防御能力“- DEFENSE”。)
第01颗红骷髅位置:在本关的第一处CHALLENGE TOMBS“挑战墓穴”中得到神器2/3:Stone Arrow“驽箭石器”后,离开第一处挑战墓穴,这时可以取这第1颗红骷髅了,方法是先将一根Spears“金矛”插入正视第1颗红骷髅的墙上,由于拾取第1颗红骷髅处,是两块尖刺地板中的一块,因此要先安置一根安全的金矛才行,射好金矛后,从远处直接跳上金矛,然后站立于金矛上,按“B”键,从金矛上落至放置第1颗红骷髅的尖刺地板上,这时立即向外面翻滚,翻滚的动作正好可以碰到第1颗红骷髅,即得到了它,这时也已经身处于安全的地面;
第02颗红骷髅位置:得到本关的增强盘4/6-“体能待血量增强盘”后,继续前进,来到回转路地带,先前往回转路地带的高处,在两块易碎地板中的一块上,得到第2颗红骷髅;
第03颗红骷髅位置:得到第2颗红骷髅后,在不远处,可以看到第3颗红骷髅,正放置于两块尖刺地板中的一块上,取得它的方法是,碰到第3颗红骷髅,立即翻离这两块尖刺地板的范围,这时已经得到第3颗红骷髅;
第04颗红骷髅位置:在一处由击打标靶而提升劳拉站位的正方高台,继而来到的一处可升降正方高台拖起一只铜球的地带,这里先消灭光冒出来的怪物群,再踩下拖起铜球的高台旁的一块正方形锁板,当看到拖起铜球的高台降至与地面一样水平时,两季大跳,就可以在踩离锁板后,高台迅速升起的一瞬间,跳攀住迅速升起的高台,然后在高台上将铜球推落下高台,或安置一颗炸弹将铜球炸,这里也可以先在拖起铜球的可升降高台的墙脚下安放一颗炸弹,然后让劳拉再踩上正方形锁板,然后眼看高台落至与地面一样水平时,引爆炸弹,将球炸离开,而第4颗红骷髅,就需要利用这只铜球反被劳拉利用上后得到,即用铜球压住正方形锁板,再在压住锁板的铜球旁安置一颗炸弹,然后让劳拉站上可升降的高台上,这时引爆炸弹,铜球被炸回至运送的方向,而劳拉被升至高处,一举两得,这时再跳向高处区域一旁的木台上,得到第4颗红骷髅;
第05颗红骷髅位置:得到第4颗红骷髅后,不要急着离开,去运送铜球,而是要在附近找到一处缺口,从缺口处翻下至低处的一个木台,在木台上得么第5颗红骷髅,然后回程借助一根Spear“金矛”垫高,回到上面将铜球运往本关游戏开始处的中央地面;
第06颗红骷髅位置:利用7或8颗铜球,可打开通往过关处陷阱走廊的大门,当来到陷阱走廊的开始处,炸毁四只石棺,其中左下角的石棺中,可以得到第6颗红骷髅;
第07颗红骷髅位置:第7颗在得到第6颗红骷髅后,向关末冲刺的途中,先走过前一段尖刺夹墙后,又上到前一段易碎地板地带,在刚上到前一段易碎地板地带的开始处,左手边就是第7颗红骷髅,很轻松的经过那里,即可得到它;
第08颗红骷髅位置:得到第7颗后,过了前一段易碎地板,又来到后一段尖刺夹墙,后一段尖刺夹墙是很狡猾的,因为它又夹又收,小心过了后一段尖刺夹墙后,又来到了后一段易碎地板,一上地板,走不了几步,在正前方中间就看到第8颗红骷髅,轻易掠过它就可得到它;
第09颗红骷髅位置:在关末的陷阱走廊中的后一段易碎地板中得到第8颗红骷髅后,继续向关球冲刺,继续冲下去,在右侧易碎地板上又可以看到第9颗红骷髅,掠过它而得之;
第10颗红骷髅位置:得到第9颗红骷髅后,再继续向关末冲刺,接下来,是最后一颗红骷髅了,这次改走左侧,在左侧易碎地板上找到了最后第10颗红骷髅,轻易地又得到了它。
Power Ups(增强盘):6/6(共6支)(注释:增强盘具体分成2种,一种是Health Powerup“体能待血量增强盘”;另一种是Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”)
增强盘1/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”:
得到第1颗红骷髅,由于是踩下了两处尖刺地板,这时也打开了放置本增强盘1/6的铁门,来到铁门里,得到“体能待血量增强盘”;
增强盘2/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”:
得到本关武器1/2:Lightweight Machine Pistols“轻型冲锋枪”后,再继续下梯子,就来到一处小型尖刺地板陷阱区域,一次性绕着四方环型的尖刺地板阵逆时针转一圈,再转出来回到安全地面,这时外围的固定尖刺全部缩下,露出了轻易可取的本增强盘,上前得到它-增强盘2/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”;
增强盘3/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”(奖励挑战):
在本关中完成奖励挑战5/5任务的区域,中央有块固定尖刺阵,阵上面架着一个铜球,铜球的上方就是本增强盘,拉动一旁的限时拉栓,消灭突然冒出来的一老群怪物后,再次拉动限时拦栓,赶紧趁固定尖刺阵的尖刺限时缩入的一小会儿时间,快速跳上铜球上方,再等一小会儿,等到限时结束,固定尖刺恢复原尖出状态时,就将铜球和站立在铜球上的劳拉一起升至更高,因而碰到本增强盘,得到“体能待血量增强盘”;
增强盘4/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”(奖励挑战):
得到本关的上一支增强盘3/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”后,把铜球炸离固定尖刺阵的范围,先不要忙着把铜球推入滚道口内,先要借铜球一用,完成一项本关的-奖励挑战5/5的任务,炸铜球至一旁有骷髅图案的台架上,说的简单,但最少要炸几分钟,运气好,你也许就能成功一次,这里要掌握好安置炸弹的点,与球压地面的点之间错开位置的精度,掌握的好,五次以内就能将铜球炸上并正好落在骷髅图案的台架上,如果你成功了,那就解锁了本奖励挑战任务,从而解锁出本增强盘-增强盘4/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”;
增强盘5/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”:
当得到第03颗红骷髅后,继续前进,由回转路地带往新的地带前进,就来到了一处新地带,这里可以发现高处有一只钩环,地面上有断口的尖刺阵,而在尖刺阵的对面,还有一个铜球,在这处新地带中,先抓钩摆荡到尖刺阵对面,再用铜球压住一块正方形锁板,就打开了身后的铁门,进入得到本增强盘-“武器载弹量增强盘”,之后,再将铜球炸出这处地带,并运至本关游戏开始处的中央地面上;
增强盘6/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”(奖励挑战):
完成本关的一项挑战任务,即完成-奖励挑战3/5任务:将全部8只铜球都移到中央地面上,即可解锁本增强盘。
Challenges本关的挑战:
Score Challenges(积分挑战):3/3(共3项)
Score 140,000 points 累积140,000分(无解锁)
Score 170,000 points 累积170,000分(无解锁)
Score 230,000 points 累积230,000分(解锁出Double Barrel Shotgun“双筒霰弹枪”)
Reward Challenges(奖励挑战):5/5(共5项)
奖励挑战1/5:Collect 10 Red Skulls“收齐10颗红骷髅”
解锁出-神器3/3(奖励挑战):Clay Arrow“驽箭陶器”
奖励挑战2/5:Reach the exit in 10:00 or less“到达过关出口用时10分或更短”
就是让你快速过关,用时在10分以内。
解锁出-遗物1/2(奖励挑战):Golden Scepter of Cihuacoatl“阿兹特克生育女神之黄金权杖”
奖励挑战3/5:Get all the balls to the main room“将全部8只铜球都移到中央地面上”
其实仅移动7只铜球就可以打开通向过关处大门了,外加劳拉站上第8处放置铜球的位置,即可打开大门,但本解锁项就是让你把全部8颗都移到本关游戏开始处的,中央地面上的8处铜球放置位上。
解锁出-增强盘6/6-Ammo Powerup“武器载弹量增强盘”(奖励挑战)
奖励挑战4/5:Navigate the trap hall on the first attempt“当你首次尝试时,需要游刃于陷阱走廊”
具体意思是,需从一进入关末过关前的陷阱走廊开始,到最后过关洞口处,控制劳拉不丢性命地,一次性到达关末洞口前过关。(关于这项奖励挑战,我要好好说明一下,就这段英文,我研究了好久好久,才搞懂它的意思,因为当初我玩的时候,误打误撞,把此项奖励给解锁了,如今再次撰写本攻关资料时,才发现我当初都不知道如何解锁此项的,更不清楚此项的意思是什么,大家从英文字面上来看意思是:当你首次尝试时,需要游刃于陷阱走廊;谁成想,竟然是让你一次性走过关末的陷阱阵,而不能在过这处陷阱阵时牺牲一次。如果牺牲了一次,那么就要重新玩本关,当再次来到关末的陷阱走廊时,再次做到不丢命一口气到过关洞口前过关。后经过我的再次反复测试,这段英文的确是这个含义,最起码按这个意思理解,就对了。要做到这点,并不容易。想解锁本奖励项,可以与极速过关玩法相结合,即玩一次10分之内过关,正好外带过陷阱走廊时,不丢命一次性过关。)
解锁出-神器1/3(奖励挑战):Gold Lizard“蜥蜴金器”
奖励挑战5/5:Bomb a ball onto the skull pedestal“将铜球炸上附近骷髅图案的台架”
从这关开始,就会现一些高难度的挑战任务,比如此项,本项挑战,是让大家用炸弹玩特技玩法,就是在本关中的一处有骷髅图案的台架,要将一只铜球用一颗炸弹,一次性引爆炸飞上台架,这可不是一次两次可以实现的,估计运气再好,也要失败十余次,尝试十次,也许只能成功一次。
解锁出-增强盘3/6-Health Powerup“体能待血量增强盘”(奖励挑战)
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