请问这个是哪个漫画(动画)里的人物?
V家寻音和茄子
LUKA姐~
名称:巡音ルカ
年龄:20岁
体重:45kg
身高:162cm
擅长的音乐类型:拉丁音乐爵士到民族系流行音乐/家庭到电子系舞曲
擅长的BPM:65~145BPM
擅长的音域:D3~D5
CV03的命名关键字「巡」相关
CV01「"初"次的音」、CV02「"镜"内相映的音」都有含义在名字的记号部分中。CV03是拥有「"巡回"流动的音」的意思、巡り"巡(めぐり)"这一文字将很有可能成为关键字的说哦。
所谓"巡り"的意思就是、VOCALOID2她的引擎里面将收录可能的音素全部收录进去、那个组合(即不同语言的循环组合)的可能性里、希望到达一个广泛领域中将概念与概念的夹缝紧密结合的想法(人与机械、文化与文化、语言和语言etc)
在那样的背景中、「实质稀薄的VOCALOID就可能的形象潮流、已经与VOCALOID的印象相去甚远了、那么就没有体现其个性的东西嘛然后在不断进行的记录和累积中、只有歌(声)的记忆(印象)、那么VOCALOID的名称意义所在就没有了么」的CV系列发布之后的潮流中,在我印象中,那真的是所谓"巡回"的说。(其他的话、与"身体循环"的激起的灵感也有多少关系)
※再者、歌是由空气中"声音的震动"循环传播所产生的、一开始是通过人类的"喉~口"与、为模彷喉所做的人工物(管S器)。它(指乐器)的设计图解中与"巡"紧密相关的主题、空气的通道标准的金管S器到近来的バ`チャルアコ`スティック技术(模拟管中空气流动的物理音源)已经变化为记号化了。我想喉也好、耳朵也好、"管"之类的也成为了人类与音乐中最具体的一种邂逅
虚拟形象相关
以及、对于ルカ她这个角色的构想,是有着凛然的眼神、冷艳的雪白肌肤、低温度的沉静的声音的印象组合成。头发颜色的由来是当吹奏管乐器时,奏者吐息高扬而引起的双颊桃红的样子,以从头部生长出的“粉红色头发”来表示其含义。她的沉静内有着热情的温度,这便是从她体内引出的想象。
名字和构想呼应着的是『广阔的世界(不同文化间)中巡回的声音、空气感』、『空气的通道(管)』、『移动空间/反射的声音、芳香的印象』的主题。
GACKPOID
日语原文:GACKPOID/がくっぽいど
罗马字:Gakuppoido
日语写法
日语原文神威がくぽ
假名かむいがくぽ
罗马字KamuiGakupo
「神威がくぽ」是GACKPOID的形象角色,由漫画家三浦建太郎设计。INTERNET在2008年5月30日NICONICO动画的「时报」中「呼唤」三浦建太郎要求插画,三浦建太郎自身是NICONICO动画的爱好者,无条件地免费接受,而设计出「神威がくぽ」。角色为持扇佩刀、紫发长辫的古风人物,扇上写着「S」,刀名「乐刀、美振(S刀美振(がくとうミブリ))」,这把刀在设定上是乐器,由刀纹发出声音,用刀挥向对手令其产生节奏感。
同人设定:变(A)态、伪娘、攻属性!、纸箱、古风、笑面虎、穿越、XX师匠、受属性
象征:茄子(紫色)
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小学教材插画惹争议,画面不仅丑且诡异,对孩子的成长会有哪些影响?
近日,关于教材插画的话题屡上热搜,很多专家学者都发表了看法,相关部门也都做出了回应。不过,很多家长后知后觉,知道新闻发酵了许久,才知道孩子教材上的插画问题,也不知是粗心还是怎么的。不过也难怪,人民教育出版社,光听这个名字,大概就很放心了。但从网上爆出的情况来看,问题很严重啊。
这些插画中的孩子,面容丑陋,举止怪异,而且千篇一律,都是一个样子,这会对孩子造成非常坏的影响,可能还是潜移默化又深远的那种,问题很严重啊!
我们都知道,小学生就是6-12岁的儿童,正是求知欲强,喜欢学习和模仿的时候,也是初步接受社会规范的时期。她们开始接受规则约束,却也容易被别的信息干扰。我们看到有的插图中,几个小学生有男有女,似乎再做老鹰捉小鸡的游戏,人是挺多的,但画面着实是有问题。“母鸡”位置的那个女生被后面“秃顶”的男生抱住胸部,一脸惊恐。再后面的一位女生被她身后的男生拽住了裙角,都掀了起来。这插画画得一点都没有考虑性别问题,难免会让孩子们模仿,对她们的身心发展是极其不利的。
做家长的都知道,孩子在这个阶段,学校是比家长更“权威”的,孩子看课本上的孩子这么做,家长说话恐怕都不好使。这是行为习惯上的影响,它还可以被发现被规训,而对审美的影响却是潜移默化的,是长期的。
插画中的孩子眼距太大,眉毛稀疏,鼻子模糊,嘴巴夸张,动不动还吐舌头,不管是发型还是衣着都不符合主流的大众审美,一点都不阳光。孩子长期在这样的课本熏陶下,可以想见她们的审美观会发生什么样的偏转。
咱也不要求插画都要是国画的水平,但至少也应该要正常吧!
插画有哪些分类插画又称插图,是以手绘、鼠绘和电脑
板绘
形式绘制的插图,因用途广泛行成的风格各异,影视动漫和游戏行业是称CG插画,广泛应用在设计行业、影视动漫、游戏行业。
插画是用图画表现形象性、生活感和感染力,与
平面设计
的主要区别可以简单理解为“插画更突出表现故事性而非吸引眼球”。插画也是一种视觉表达艺术形式,主要有摄影/绘画/立体插画三大类。插画在艺术领域有特定地位,与出版业密切相关,无论
电子书
还是实体书都需要,其他方向如音乐/影视/传媒业都有就业空间。
扩展资料:
插画常用工具:
1、手绘插画是用纸和笔绘画——常用工具:
马克笔
、彩铅、水彩。
2、鼠绘插画——常用工具:PS、AI等。
3、板绘插画——常用设备:
手绘板
、数位屏、ipad、手机。
4、手绘板是需要连接电脑在PS、AI、SAI里面画画,数位屏、ipad可直接画画,不用连接电脑,手机需要购买
电容笔
即可绘画。
学习插画靠谱不靠谱的基本标配:有无试听课。
现在学习插画的地方确实是很多,真的是鱼龙混杂什么样的都有,这就让很多同学花了眼,应该怎么去选择呢有句话说的好,光说不练假把式,判断一个学习的地方怎么样,至少要先看一下对方的实力啊,而试听课就是看对方实力最好的地方,同时看看课程质量讲的怎么样,如果连试听课都讲的不咋地,那其他课更白搭了。而且选择学习这一块,要选大的学校,这样有保障的。
如果大家不知道去哪里找的话,可以去我以前学习的网课去听听,我就是在那里学习的,每天晚上8点,都会有高手绘画老师免费直播讲插画板绘课程在网上,老师讲的通俗易懂还幽默,而且能很好的把困扰大家的绘画技巧给讲解的简单透彻明白,看老师视频,比看书强多了,一节课能解决你很多的问题,还能了解整个行业的发展的问题,反正是免费的,完全可以去听一下的,晚上讲课,也不耽误你白天工作或者学习,想听的同学可以进入威馨(谐音):
首先位于前面的一组是:gon_浯闻旁诤蟊叩囊蛔槭:699_把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。备注:原画。
同学们既然喜欢学习板绘插画,那就试一下,给自己一个机会,只有试了才能知道自己是不是这块料,而不是总是内心世界在徘徊,浪费才华,是对自己的不负责任。
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随
佛教文化
的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,
唐肃宗
时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的
《金刚般若经》
中的扉页画。
到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。
请问插画有多少种风格请问插画有多少种风格插画的风格众多,大致可分为扁平风格、MBE风格、渐变风格、矢量插画、25D风格、涂鸦白描风格、
森系
风格、
治愈系
风格、水彩风格、暗黑风格、绘本风格、
噪点
肌理风格等。下面只对这些风格的插画进行简单的介绍。
这边也给大家推荐下“轻微课”,这个网站上非常多的绘画教程、绘画素材,也有专业的绘画课程,学绘画的小伙伴可以去上面找到很多有用的绘画学习资源哦!
扁平风格这种插画的风格特点偏简约、轻快、整洁,扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,视觉表现多样化,可亲和,也可严谨。因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。
渐变风格:渐变风格渐变插画风格最早还是国外的设计师带起来的,这种插画色彩会比较鲜明。
MBE风格:这样风格的插画是在扁平化的潮流中逐渐演变的,比较圆润、可爱、呆萌、简洁,而它标志性的人物就是来自法国巴黎的设计师MBE。
矢量插画:矢量插画是
矢量图
中的一种,使用直线和曲线来描述图形,给人感觉会比较一种色彩碰撞的潮流感。
25D风格:25D风格插画的立体和空间感都特别强,简单理解就是带有3D效果的二维画面。
森系风格:森系风格的插画有着水彩透叠、唯美、小清晰、淡雅的特点,森系所代表的生活态度便是,崇尚自然、舒适、返璞归真;生活态度随遇而安;热爱流浪;排斥
消费主义
;追求简单、直接的处世态度。
治愈系风格:治愈系的插画风格整体给人感觉会温暖,画风比较柔和而且氛围感很强。
暗黑风格:插画风格整体偏暗色调,有搏击现实、变形扭曲的意味
以上这些风格都是现在插画比较流行的风格,希望能够帮助到大家。
动漫:《特别的她》第4集
人物:南束 直太
剧情简介:
这是发生在一个虚构的城市里面的故事,在一个很平常的日子,直太与真见美在一起,突然出现一位行为怪异的女人-晴子。
骑着电单车对直太撞个正着,在晴子的‘人工呼吸’下被救活的直太,紧接遭到吉他往头部个正着,这一下也打开了这故事的开端。
在之后,直太的头部就不断出现一些怪东西,但也在晴子以及第一个从直太头部出来的电视机器人-健次 的攻击之下一一解决了。
尤其是在紧急的时候,直太想起一想哥哥,自己或着健次头上出现的迷样符号,使其力量大增,突破困难。
后来发现,原来晴子是为了拯救自己的对手兼喜欢的人-雅特 为目的来到此地,后来出现了一位似乎很了解晴子的身份不明男子-亚麻 罗宇一度想阻止直太帮助晴子,但最后直太还是选择了晴子……
是小王子这本书里的插画还是别的画师的同人图?
你好。这不是原版插画,原版插画只有一种,是作者自己画的:
楼主你问的那个图,是kimminjiKIM版小王子插画的书封面,当当上:
这张和你发的是同一系列。
这是韩版小王子这个插画的书。
希望可以帮到你。
Kimminji小王子插画这里面有打包下载的《小王子》插画—bykimminji希望你喜欢《小王子》的插图是怎么回事就是作者圣埃克苏佩里所绘。《小王子》译本多达八种,格林文化事业股份出版的版本是个不错的选择,圣埃克苏佩里手绘的插图有着精美再现。法国作家安东尼·德·圣·埃克苏佩里(1900—1944)1900年6月29日生于法国里昂,圣埃克苏佩里一生喜欢冒险和自由,是利用飞机将邮件传递到高山和沙漠的先锋。二次大战期间,法国被纳粹占领,他去了美国。1944年他在一次飞行任务中失踪,成为法国文学史上最神秘的一则传奇。除了飞行,用写作探索灵魂深处的寂寞是他的另一终生所爱。代表作品有童话《小王子》(1943),该书至今全球发行量已达五亿册,被誉为阅读率仅次于《圣经》的最佳书籍。其它作品还有小说《南方邮航》(1928)、《夜航》(1931)、散文《人的大地》(1939,英译名《风沙星辰》)、小说《空军飞行员》(1942)、《要塞》等。圣埃克苏佩里的《夜航》、《人的大地》初次出现时,他那些雄奇壮丽的情景,使读者感到耳目一新,惊心动魄。圣埃克苏佩里的作品可以说是他一生的思想写照与行动实录。他在黑夜中期待黎明,在满天乱云中向往中途站,在璀璨星空中寻找自己的星球——生的喜悦。圣埃克苏佩里不是第一个描写航空的作家,却是第一个从航空探索人生与文明的作家;他不满足于只描写孤悬于满天乱云之中,与高山、海洋和风暴的生死角逐。他从高空中发现人类只是生存在一个大部分是山、沙、盐碱地和海洋组成的星球上,生命在上面只是像瓦砾堆上的青苔,稀稀落落地在夹缝中滋长。文明像夕阳余辉似的脆弱,火山爆发、海陆变迁、风沙都可以使它毁灭无遗。这些形成圣埃克苏佩里的看法:人生归根结蒂不是上帝赐予的一件礼物,而是人人要面临的一个问题。人的价值不是与生俱来的,而是后天获得的。“我的行动,从今以后,一个接一个,组成我的未来”。这与萨特的存在主义非常相似,“人被抛入这个世界”,必须作出自己的选择。人只是在实施自己的意图时才表明自己的存在,决定自己的未来。难怪萨特称圣埃克苏佩里的《人的大地》是存在主义小说的滥殇。而海德格也把出版50年来译成102种语言的《小王子》,看作是最伟大的存在主义小说。虽然圣埃克苏佩里本人不见得会用这个名称。玛佳·德斯特朗评论道:“尼采与纪德设计了一种道德,用激扬优美的文章宣扬,惟有圣埃克苏佩里在危险与充实的人生中身体力行。”1935年,圣·埃克苏佩里在前往莫斯科途中的火车上,在宵灯下看到一个睡梦中的孩子,他可爱的脸蛋使他想到孩子个个应该是童年莫扎特、传奇中的王子!同一年十二月,圣埃克苏佩里和一名机械师试图创造巴黎——西贡直飞记录,在离开罗二百公里的沙漠上空迷失方向,正俯身在机翼下寻找幽灵般的目标时撞上了一个斜坡。在死亡线上挣扎了三天,幸遇一个阿拉伯牧民救了他们。这两件事成了《小王子》故事的经纬线。在《小王子》中作者写了一段优美而忧伤的爱情,就是小王子离开了自己星球上的那朵美丽而骄傲的玫瑰花,让她独自抵挡风雨,独自成长。虽然,在自己的旅途上,小王子也曾向人诉说过他对那朵玫瑰的怀念,但他并没有回到那朵孤独的玫瑰身边。这部童话不长,但真正称得上经典之作。它告诉我们,对于所爱的东西,必须付出耐性,而时间就是用来训练我们耐性的。生活中有些最最美好的东西,往往是肉眼所看不到的,而要用我们的心去体会。这本书的故事很优美,而这些哲理全都蕴藏在故事之中。童年时代读过这样的故事,长大成人后再回味,感受也许会更深。在他逝世五十周年之际把他的肖像印在五十法郎的票面上。对全世界的大小读者来说,他的盛名来自《小王子》。这篇二十世纪流传最广的童话,从一九四三年发表以来,已被译成一百多种文字,销售量高达三千余万册,还被拍成**,搬上舞台,灌成唱片,做成CD盘。圣埃克苏佩里毕生的传奇经历也是令人好奇、缠绵而神秘的恒久主题。1943年,在他的强烈要求下,他回到法国在北非的抗战基地阿尔及尔。他的上级考虑到他的身体和年龄状况,只同意他执行五次飞行任务,他却要求到八次。1944年7月31日上午8点左右,在距离法国巴斯蒂亚25公里的波尔戈机场是一个飞行的好天气。指挥官圣·埃克苏佩里刚乘着吉普车到来。前一晚,他在巴斯蒂亚的一家餐馆里通宵宴饮,他的床没睡过,还是铺的好好的。黎明时分,他在做完弥撒后吃了一顿实在的早餐:几个煎荷包蛋、黑咖啡和美国香烟。现在,他就在这里,在他轻巧的“莱特宁”飞机的脚下。然后将在格勒诺布尔、安西和尚贝里的高空做长达几小时的侦察飞行。44岁的圣·埃克苏佩里一夜没睡,显得很疲惫。他身上有8处骨折,那都是之前在危地马拉的坠机中留下的,包括颅骨下部撞在岩石上所造成的一条很深的裂缝。此后,他的身体一直僵硬而疼痛,并伴随着间歇的偏头痛和眩晕。今天无疑是最后一次飞行了,他谢绝了别人的替飞,因为他不想呆在一边,受到保护,象个懦夫。圣·埃克苏佩里曾非常接近死亡,死并不让他害怕。他深信自己等不到战争结束,他已经作好了“离开”的打算,但得在执行任务时“离开”。圣·埃克苏佩里在登机前让勒内·加乌瓦伊帮最后一个忙:答应转交一只放手稿的手提箱。那情形就象在立遗嘱。他们紧挨着坐在一起,心潮起伏,两个飞行员象男子汉一样哭了。8点45分,圣·埃克苏佩里驾驶着他那轻巧的“莱特宁”冲入了10000米的荒凉高空这是他的第八次飞行,也是他的最后一次飞行,这是一个黑洞。下午3点,在波尔戈机场,勒内·加乌瓦伊一边看表一边来回踱步。他知道,再过半小时,编号233的“莱特宁”的燃料就要耗尽了,也就是说圣·埃克苏佩里,他的好朋友就要失踪了。在飞行记录本上,只有一个简短的记录:圣·埃克苏佩里--执行法国南部高空飞行拍摄任务。未归。1998年9月7日,突尼斯渔民哈比·贝纳莫尔在卡西斯的海上打捞到一块发亮的东西,他没有把它重新扔回大海。他的老板看了一眼这块东西,看到有“安托万”的字样,和自己的第二个名字一样,就把这块东西清洗干净,发现上面刻着:“安东尼·德·圣·埃克苏佩里(龚苏萝)-C/O雷纳尔和希区柯克公司-美国纽约第四大街386号”。这是他的姓名、送他首饰的妻子的名字,出版英文版《小王子》的纽约出版商的地址。毫无疑问,他们找到了圣·埃克苏佩里的手镯!此后,有一群“疯子”,包括一些机械师、商人、历史学家、渔民、潜水员、学者开始了打捞。他们最终找到了。在2003年9月打捞上来的几块相当于飞机十分之一机身的残骸上,没有发现子弹的痕迹,而有飞机在时速超过800公里笔直朝大海坠毁时才会造成的折痕。圣·埃克苏佩里曾表示:“我将双手合十安息在地中海。”剩下的不过是一些细节的问题,但已经不重要了。有人说圣·埃克苏佩里有“死的愿望”,他很久以前就接受了死亡。他已经全选好了:时间,地点,方式。“你有五亿个小铃铛,我有五亿口井”。爱,是世界变得多么美好和诗意!当然,也“冒着流泪的危险”。求插画头像最火资源~高清的最好,谢谢!!
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哪里可以找到如图这样的,想学习这种风格的插画原图的系列在这里,是款游戏《自由篮球》
简单的包装设计插图手绘在中国传统工艺美术和绘画的领域中,手绘插画在现代包装中的应用,有着浓厚厚的文化底蕴。下面是我整理的简单的包装设计插图手绘和包装设计融入手绘插画元素的前景。
简单的包装设计插图手绘
包装设计融入手绘插画元素的前景
中国的手绘插画设计是中华民族文化和精神内涵的一种表现形式。在如今商品经济一体化的大的趋势下,中国包装仍然应保持清醒的头脑,并以一种独有的方式出现在商业包装中,唤起人们的不断去关注和了解。中国现代包装设计植根于肥沃的艺术土壤中,相信它一定可以在世界的设计氛围里生根发芽,在阳光的沐浴中茁壮生长,也一定可以在现代设计的历程中创造出辉煌成果。
我们要将手绘插画元素应用到现代设计中去,并研究深层次的文化特点,提炼出某种文化的精髓和核心内容,对其进行创作和挖掘,将手绘插画元素潜移默化地融入作品中,以提升现代设计的整体感和品质感。我们应以现代审美的全新观点去重新审视手绘文化,要在充分理解手绘文化的基础上对其内涵进行延伸和发展,如何让手绘文化在现代设计中得到拓展、有广阔的发展平台,这是一个亟待解决的问题。
手绘插画文化与包装设计的融合
1、手绘插画文化在现代包装中的运用
商品包装设计在现代艺术设计中占据着很重要的地位,它已成一个具有广告特点、企业视觉形象宣传功能的专业化门类,商品包装插画更是体现了企业视觉形象最直接的部分。
中国传统商品手绘插画属于中国传统文化的一部分,它的创作过程相对独立,饱含了作者强烈的个人感情色彩和独立的创作思维,使得最后的画面具有强烈的视觉冲击力和丰富的故事情节感,也使得作品和观者之间能产生强烈的共鸣。只有民族的才是世界的。植根于民族这块肥沃的土壤中,艺术的灵感才不会枯竭。
2、手绘图形创意与现代包装的结合
手绘插画的图形创作不仅需要巧妙的设计还需要大量的素材的积累,同时,也要注意事物之间象征性和对比性的运用,图形创意可以产生很多意想不到的画面效果,有时甚至会出现荒诞的效果,使得整幅作品看起来更具吸引力。
现代包装设计中的手绘插画图形具有简单明了的特点,除了直观的图形表现外,中国传统手绘图形还注重迎合人们主观上向往美好生活的愿望。
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谁能帮帮我,这两个图里的动漫人物是谁,是哪部动漫,谢谢好心人
图中的男性是桐谷和人_允茄撬磕
《刀剑神域》是轻小说家川原砾著作,插画家是abec负责插画,电击文库所属的轻小说。本作繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行。
本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。
《刀剑神域》系列到2014年8月9日发售的第15卷(系列第17本)之时累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法的禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品[1]_。目前其全球销量突破2000万部,其中日本本土的销量为1310万部,在电击文库中仅次于《魔法的禁书目录》。
本作于2010年8月开始漫画化。2012年7月播出电视动画第一季(动画义项《刀剑神域》),2014年7月播出电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》,2017年推出首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争-》。目前已宣布电视动画第三季《刀剑神域-Alicization-》制作决定。2016年美国好莱坞制片公司天舞影业获得日本角川国际版权,宣布真人电视剧化。[2]
以“GGO”为世界观,由时雨泽惠一著作、黑星红白插画的外传轻小说《刀剑神域外传GunGaleOnline》于2014年12月10日开始发行。目前宣布电视动画化决定(动画义项《刀剑神域外传GunGaleOnline》)。
以“飞鸟帝国”为世界观,由渡濑草一郎著作、ぎん太插画的外传轻小说《刀剑神域外传Clover'sregret》于2016年11月10日开始发行。[3]
中文名
刀剑神域
原版名称
ソ`ドア`ト·オンライン
其他名称
SwordArtOnline
作__者
川原砾
插__画
abec
译__者
周庭旭(第1卷+3-18卷+进击篇1-4卷)(中国台湾)
林星宇(第2卷)(中国台湾)
幽远(10-19卷+进击篇1-4卷)(中国大陆)
类__型
奇幻,科幻,游戏,冒险
地__区
日本
出版社
ASCIIMediaWorks
所属文库
电击文库
出版期间
2009年04月10日-未完结
刊行册数
24卷(20卷正篇+4卷进击篇)
其他出版社
台湾角川(中国台湾)
湖南美术出版社(1-12卷+进击篇第1卷)(中国大陆)
浙江人民美术出版社(13-19卷+进击篇2-4卷)(中国大陆)
目录
1_适录蚪
2_浅〗巧
__鹘
__鞲鹄侍仄
__杵
__牧樽拥
__ツ甘ビ狡
__licization篇
3_糜锝馑
__餐ú糠
__AO
__LO
__律_LO
__W
4_浅∥淦
__AO(艾因格朗特篇)
__LO(妖精之舞篇、圣剑篇、圣母咏唱篇)
__GO(幽灵子弹篇)
__nderWorld(Alicization篇、月之摇篮篇)
5_奔渌承
6_霭嫘畔
7_竦媒毕
8_苌髌
__
__
__蜗
__獯∷
故事简介
编辑
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域(SwordArtOnline)”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域
《刀剑神域》海报
(SwordArtOnline)”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAMEOVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使——“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。桐人能否从游戏里全身而退[4]
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《刀剑神域》是轻小说家川原砾著作,插画家是abec负责插画,电击文库所属的轻小说。本作繁体中文版由台湾角川发行,简体中文版由天闻角川发行。
本作原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,但由于文章过长而无法参加后,改为在网络上以“九里史生”的名义连载。连载时间是2002年11月~2008年7月,2004年开始受到大量关注。
《刀剑神域》系列到2014年8月9日发售的第15卷(系列第17本)之时累计发行量将突破1000万本,是电击文库轻小说继《魔法的禁书目录》之后,日本累计发行量超过千万的第二部作品[1]_。目前其全球销量突破2000万部,其中日本本土的销量为1310万部,在电击文库中仅次于《魔法的禁书目录》。
本作于2010年8月开始漫画化。2012年7月播出电视动画第一季(动画义项《刀剑神域》),2014年7月播出电视动画第二季《刀剑神域Ⅱ》,2017年推出首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争-》。目前已宣布电视动画第三季《刀剑神域-Alicization-》制作决定。2016年美国好莱坞制片公司天舞影业获得日本角川国际版权,宣布真人电视剧化。[2]
以“GGO”为世界观,由时雨泽惠一著作、黑星红白插画的外传轻小说《刀剑神域外传GunGaleOnline》于2014年12月10日开始发行。目前宣布电视动画化决定(动画义项《刀剑神域外传GunGaleOnline》)。
以“飞鸟帝国”为世界观,由渡濑草一郎著作、ぎん太插画的外传轻小说《刀剑神域外传Clover'sregret》于2016年11月10日开始发行。[3]
中文名
刀剑神域
原版名称
ソ`ドア`ト·オンライン
其他名称
SwordArtOnline
作__者
川原砾
插__画
abec
译__者
周庭旭(第1卷+3-18卷+进击篇1-4卷)(中国台湾)
林星宇(第2卷)(中国台湾)
幽远(10-19卷+进击篇1-4卷)(中国大陆)
类__型
奇幻,科幻,游戏,冒险
地__区
日本
出版社
ASCIIMediaWorks
所属文库
电击文库
出版期间
2009年04月10日-未完结
刊行册数
24卷(20卷正篇+4卷进击篇)
其他出版社
台湾角川(中国台湾)
湖南美术出版社(1-12卷+进击篇第1卷)(中国大陆)
浙江人民美术出版社(13-19卷+进击篇2-4卷)(中国大陆)
目录
1_适录蚪
2_浅〗巧
__鹘
__鞲鹄侍仄
__杵
__牧樽拥
__ツ甘ビ狡
__licization篇
3_糜锝馑
__餐ú糠
__AO
__LO
__律_LO
__W
4_浅∥淦
__AO(艾因格朗特篇)
__LO(妖精之舞篇、圣剑篇、圣母咏唱篇)
__GO(幽灵子弹篇)
__nderWorld(Alicization篇、月之摇篮篇)
5_奔渌承
6_霭嫘畔
7_竦媒毕
8_苌髌
__
__
__蜗
__獯∷
故事简介
编辑
“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域(SwordArtOnline)”设计者茅场晶彦。
主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域
《刀剑神域》海报
(SwordArtOnline)”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAMEOVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。
自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台——巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件——到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使——“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。桐人能否从游戏里全身而退[4]
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