为什么失恋后很长时间不能开始新的恋情?

为什么失恋后很长时间不能开始新的恋情?,第1张

大致总结有四类原因:

第一,你还没从上一段受伤的感情中恢复,没准备好进入新一段恋情。

比如,忘不了对方或对方还在纠缠;

对新感情没有信心,害怕下一次还会受伤;

因为之前的经历,觉得恋爱很麻烦。

或许你因为失去对方,心里好像缺失了一块,但不要放大失恋的痛苦,它总会过去,不要深陷自怜中不能自拔。

就像《失恋三十三天》里,一向毒舌强势、内心又端惴敏感的黄小仙,经历闺蜜插足,相恋七年的男友背叛,生气、痛苦、无论如何也不能忍受,像是失去了活力的布娃娃,躺在浴缸里昏睡过去。

她会试图挽回,也曾感到撕心裂肺,但地球并不会因为某个人的失恋而停止运转。时间最残忍也最让人清醒,它会让你真正告别,并看得到真正适合自己的人

如同黄小仙在没有了爱情的时间里,发现了很多以前根本不会去注意的东西,失恋也可能是下一次浪漫的噱头。

第二,麻痹久了会“麻木”上瘾。

都说“情场失意,职场得意”,这可能就是有人为了逃避情感问题,把注意力放到工作中,借此麻痹自己。短期内可能有效,但长期下去会让工作占据自己太多时间,经历,反而没有发展新恋情的空间。

爱情不是生活的全部,工作也不是啊,要妥善安排好自己的人生。

第三,分手后恢复单身,很快习惯了一个人生活。

两个人在一起有很多幸福的时刻,一个人也有很多自在、舒适的状态。吃饭、睡觉、看书、看**,都拥有了自己的节奏后,生活中即便出现新的人,好像也没有那么快想要重新投入二人世界的感觉。想必很多人都曾有过“享受孤独”的状态。

尤其在日本,每周有一半日子的三餐都是自己一个人吃的人达到153%,这个比例还在上涨。据最新推算数据显示,到2040年,独居家庭将占日本总家庭数的四成左右。

于是,有人害怕“孤独至死”,有人提倡“及时行乐”。

其实,我们结束或者开始某一种状态,既是主观选择也是生活际遇,永远不要“放弃(自己)”就是了。

第四,正在追求自己的人感觉上并不合适。

“感觉”是个宽泛的词,但很多人喜欢用在择偶上。“我对某某没感觉,一句话都不想多说。”

这不算是什么问题,但你自己要清楚,这个“感觉”到底是什么,不要成为别人靠近你的阻碍。但如果是真的不合适,那也无需着急。

感情本来就是一件急不得的事情。

如果你分手后长期单身,又困惑于此,不妨想一想自己的问题所在,如果是其中一种,那就对症下药,先解决好问题,才有可能遇到新恋情,不然就算遇到某个人,也很容易无疾而终。

我们真的可以“等”到好爱情吗?

那么做好了准备,我们是否要“等”爱情上门?

有的人好像是如此。

我有一个刚刚新婚的朋友,他和太太相遇、相爱的过程已经在我们共同的朋友间撒了好几次狗粮。

我认识四郎是工作关系,他曾在百度、京东等公司工作,后来因为热爱美食、喜欢做菜,成了一个创意菜美食博主。几次采访后,我们慢慢变成了朋友。他有一个写失恋治愈菜走红的公众号,后来熟悉了才知道,写这个系列的初衷就是为了治愈自己。他在上一段感情中受伤很深,有很长一段时间内没有新恋人。

隔了很久,他才在一次偶然的“合作”中邂逅了现在的漫画家太太。两个人并不属于一见钟情,而是通过共同做一件事慢慢了解了彼此,感觉到对方的可贵和有趣。一个热爱美食,一个喜欢画画,都爱好文艺美好的事物。

他们也都热爱旅行,一个去过英国、德国、法国、瑞士、荷兰、西班牙,一个跑遍美国、意大利、马尔代夫、韩国、日本,两个人熟悉之后,旅行的脚步更齐整。

朋友太太在两个人确认关系前,因为是合作关系,曾从长沙飞到北京谈事。朋友负责接机、招待,一路照顾得妥帖。她感受到他的用心和温柔。同时,也表达出愉悦和高兴。

在离开北京的前一天,他们俩在一起了。到现在两个人都很庆幸,当时表达出了自己的心意,因为遇到一个合拍的人那么困难,好像永远有说不完的话,聊不完的天。

说起来,他们对爱情都属于“等待”型人格,但真正遇到时又能主动靠近。

从一开始认真对待彼此的见面,到后来珍惜对方的付出并及时给出反馈。这都是呵护一段感情成长的必要条件。所以等待是一个动作,而不是一种简单的状态。当爱情缺席时经营自己,当爱情来临时拥抱彼此。

现在,他们的爱情已经开花结果,婚后两个人各自离开原本生活的城市,定居大理,开了一间有趣的民宿,继续经营他们的幸福生活。

如何破除“恋爱恐慌症”?(划重点)

上述情况有点“幸运”,那么调整好状态、主动出击的女孩运气也不会太差。

分手后长期不恋爱的人,很容易患上“恋爱恐慌症”。这个病症听起来有点恐怖,实际上表现形式还算亲民,比如,害怕失去,害怕被拒绝,害怕陷进去,害怕失去自由等。

那么如何调整状态呢?

第一,放轻松。

正确认识自己,也正确看待一段恋爱关系,不要因噎废食。

第二,要尝试。

真心想要谈恋爱、结婚的话,不要为长期无法进入下一段恋情找借口,主动试一试会更容易转换状态。

可能一开始约会会有不适应,觉得紧张、害羞、浪费时间,但世界上没有百分之百浪费时间的事,哪怕发呆也有其作用,所以,放轻松去尝试就好。

尝试也分两种,一种内心上的接纳,要愿意有人走进你的生活。另一种身体上的行动,出门寻找。我觉得它有积极的价值和意义,至少是某种开始。

第三,可以主动一些。

其实,主动权在自己手上,可能会让患上恋爱恐慌症的人更有安全感。

最近,我另外一个女性朋友,为了找到适合的男朋友,做了一个小型社会实验,并把寻找过程中的感受记录了下来。

刺激她做这个决定的瞬间还挺有趣的,就是天冷了,她下班回家,路过天桥的时候,冷得一哆嗦,心里想:“啊,好想有人一起去吃火锅啊!”

她突然意识到自己想要谈恋爱,想要拥抱,想要有个相爱的人,并有的放矢:

①分析了自我需求

②梳理清楚心仪对象的条件

③开始有意识的拓展渠道,尝试认识更多的异性

不管是靠谱朋友的介绍,还是参加更多线下约会活动,她都在这个过程中收获了一些东西,甚至在跟前任的沟通中,都更加清楚了自己在上一段感情中出现的问题。

谈恋爱,是一门实践课。

李宗盛说:情爱里无智者。但是可以做个有心人。

朋友因为边实践边思考“为什么恋爱”、“到底喜欢什么样的人”,对自己的内心感受有了更明确的认知。

• 比如,她不喜欢还不熟悉就发语音消息的男性,好像没有边界感。

• 比如,在前任时隔许久发来一句“我想你了”之后,她恍然懂得“他不爱我,不是我的问题。”

• 比如,发出想要恋爱的信号后,真的会比平时收到多得多的积极反馈。

人一旦走出原本熟悉的区域,还是会有很多成长的。

一个人要真正想清楚自己到底需要什么样的人陪伴,才会不浪费彼此的时间吧。

这是一种找寻恋人的方式,不过也有一种情况是,出现一个完全不符合期待的人,你却觉得今生就是ta了。

千人千面,这并不可怕,重要的是你是否认真对待了恋爱这件事情。我们反复强调,在没相遇之前,要先爱自己,照顾好自己,就是因为做好拥有爱情的准备,走出自己的小圈子,或许更容易遇到那个合契的人。

遇见爱情之前的三点准备

其实不管是否恋爱、处于何种状态,说到底还是自身内心的认同问题。

所以有几点小建议,帮你调整好心态,从容面对一段爱情:

1 不双标。

“好想谈恋爱”没有问题,有问题的是把它当成上升通道,借恋爱的幌子,做价值交换,然后怪别人太世俗。你决定踏入婚姻市场,就已经把自己放在秤上了。所以,别双标。要么别玩。

2不唯结果论。

爱情,让人有安全感,又没有安全感。愈害怕失去的人,愈容易失去。或许人生的意义在于无论结局如何,都要勇敢地经历过程。

如果担心无法结婚就不谈恋爱,那每个人的终局都是死亡,那是不是从现在就开始什么都不用做了呢?

3打开社交圈。

想恋爱的时候为什么一定要等呢?不要顾虑太多,多多创造自己认识恋爱对象的机会。多出去走走,多social,否则你只能从快递员和外卖小哥的日常中邂逅爱情了。

值得警惕的是,不管你是单身还是已拥有爱人,都不要希冀爱情来拯救自己,每个人都不完美,对方也是个存在某种缺失的人。不要曲解了爱情,才能更靠近爱情。最后把导演钮承泽的一段话分享给大家。

暧昧关系

一个是搬家公司的临时工,

一个是刚离婚的年轻**,

这世界真奇妙,

这样的两个人居然走到了一起……

上天的撮合总是那么的直接和难以理解,

无业了3年的黄味岛在第一天去面试的时候,

面试官居然就是刚刚认识的貌美**……

一段曲折感人的爱情,从这里开始……

看看是不是这个

丰子凯的儿童漫画似爱之虐、高柜台、心碎等作品反映了我国传统儿童教育观中存在的问题。其中包括过度追求竞争和成绩,忽视孩子的兴趣、情感和心理健康等方面的发展。这种教育观往往会给孩子带来很大的压力,导致许多孩子在学校和家庭中感到孤独、无助、焦虑和自卑等负面情绪。

因此,我们需要重新审视和反思自己的教育观念,注重培养孩子的全面发展和个性特点,让孩子在学习和成长过程中更加快乐、自信和自主。同时,我们也需要提倡一种多元化、包容性和互惠互利的教育理念,让孩子在不同文化和背景下都能够得到适合自己的教育资源和机会。只有这样,才能为孩子的未来发展打下坚实的基础。

针对以上问题,我们可以从以下几个方面着手:

1 培养孩子的全面发展:家长和教育者应该注重培养孩子的兴趣爱好、创造力和自主学习能力,帮助他们实现潜力的最大化。

2 关注孩子的心理健康和情感发展:家长和教育者应该倾听孩子的内心世界,帮助他们学会表达自己的情感,培养积极的情感和态度,避免过度的压力和焦虑对孩子的身心健康造成伤害。

3 尊重孩子的个性和特点:我们应该根据孩子的发展阶段和特点,设计适合他们的教育方式和方法,让他们在适合自己的环境中发展和成长。

总之,丰子凯的儿童漫画作品提醒我们要关注孩子的全面发展和心理健康。只有通过正确的方式引导和教育孩子,才能让他们成为自信、有爱心和具备良好心理素质的人。

1死神

影片简介:

除了可以看见灵以外,只是个普通高中生的15岁少年黑崎一护,因和一位少女的邂逅、命运发生了巨大转变。为了追击被称为『虚』的恶灵而突然出现在一护面前的自称是死神的少女—朽木露琪亚毫不留情地攻击以吃掉灵力很高的一护的为目的的『虚』。为了救一护的露琪亚深受重伤而无法镇压恶灵。最后出于无奈决定把死神的能力分给一护…

·朽木路奇亚(1月14号生 / 144cm / 33kg)

尸魂界出身的死神。被一护几乎摄取了全部作为死神的力量的路奇亚,进入了临时的肉体——义骸并且转到了一护的高中去了。在力量恢复之前,要借一护的力量继续执行对虚的制裁。转让死神的能力是重罪,当这个事情暴露的时候,她就要被尸魂界带回去了。

·井上织姬(9月3号 / BO型 / 157cm / 45kg)

天生活泼的巨乳的一护的同班同学。几乎没有和一护接触过,但在3年前哥哥被虚袭击死亡后,织姬因为这个事件开始与一护密切的交往起来了。虽然以那个事件做为契机而认识了一护,不过还是对周围的人保守着这个秘密。以后由于一护的灵力的影响,拥有了发动舜盾和六花的能力。

·石田雨龙(11月6号生 / AB型 / 171cm / 55kg)

一护的同班同学。学年首位的手工艺部的秀才。在班级不太显眼,也不多说话。其实他是对付虚的特化的退魔的眷属,200多年以前就灭绝掉的灭却师一族的最后的一人。由于尸魂界和灭却师过去的关系而憎恨死神,在消灭虚的时候蛞换ぬ粽健lt;br>

·茶渡泰虎(4月7号生 / AO型 / 197cm / 112kg)

身高接近2米的一护的巨人同班同学。拥有被掉下的铁骨压到或者和摩托车正面冲突都只受轻伤的无敌不死之身。一直对自己拥有和常人不同的身体抱有疑问,不过,由于一直在一护的身边的缘故,自己身体的秘密的答案也越来越显现出来了。在跟虚的战斗中隐藏了的能力被发动了。喜欢小动物。

关于男主角:黑崎一护,15岁,高中生,橘色短发。本来是一个普通高中生,不过有看见灵魂的特质。后来某天被变成“虚”的恶灵盯上,同时遇见了女主角死神朽木露其亚,在战斗中阴差阳错得到了露其亚的死神能力,于是故事就顺理成章地展开了~啊,这个剧情简介我自己看着都觉得好无聊……死神啊,收灵啊什么的都是很老套的设定,故事本身也不具备富坚那样程度的新意和灵气。《BLEACH》可以说走的是非常传统的少年漫画路线:战斗,伙伴,友谊,亲情,对手,主角不断地练级,不幸的过去……基本上所有大家无比熟悉的桥段都能在这个故事里找到。但是它本身正好体现了传统少年漫画模式顽强的生命力:虽然没有创新,只要在尽可能的范围里把传统发挥到最佳水平,并且兼顾角色和剧情的平衡,就能制作出一部非常精彩的作品。

优点1:画风不得不说作者可能受了尾田和武井的影响,画风简练清爽,人物有款有形,然而一些怪物和角色给人”似曾相识“的感觉。不过比较起来久保更中庸一些,对主要角色的美型问题还是很注意的。而且我觉得在分镜的流畅性上他要好过尾田。

优点2:人物这个是漫画的核心。先说主角,大家知道少漫主角都是一回事,热心,讲义气,凡事光凭直觉干,身体快过大脑ect黑崎一护也不例外。几乎找不出什么特别与众不同的地方,唯一的特点大概就是他是两个妹妹的兄长这点了。因为是大哥,所以做事的时候比较能为别人考虑,而不会像别的一些少漫主角一样显得没大脑。不过老实说,这个漫画的闪光点完全不在这个主角身上,虽然每次他都是最受欢迎的角色~接下来是主角的伙伴:一个不会撒谎喜欢缝纫的眼睛男,一个心地善良身材魁梧的肌肉男,一个心思单纯暗恋主角的美少女,一个秀逗的魂魄,以及女主角朽木,算得上中规中举,每个角色的身世性格都设计得比较丰满。但是缺点也很明显:他们全加在一起也无法和主角达成平衡。简单来说就是主角的潜力值设得太高了,影响了其他角色的发挥。这几乎是现在所有少漫的毛病。我始终觉得一个力量均衡的团队比主角一支独秀有看头。但是现在已经很难找到当年的幽游四人组那样平衡的组合了……那么在这样的情况下,和主角平衡的就只有主角的对手了--这也是我认为这篇漫画最出彩的地方。漫画一开始黑崎要做的是类似除妖的工作,他的对手都是怪物般的恶灵“虚”,这个阶段那些怪物自然是没有人气的,发挥作用的都是主角的朋友,然而因为他们的吸引力不足,于是首次人物投票中绝大多数的票集中到了男女主角身上。但是随着故事的进行,黑崎与朽木的对手成了朽木所属的尸魂界的死神组织。朽木被强行从人间带回尸神界并被处以死刑。于是为了救她,黑崎和他的伙伴们必须面对死神组织的13番队。而每番队的队长和队副加起来26个人,没有一个是简单的跑龙套角色,全部有鲜明的个性和精心打造的人设;这些人之间错综复杂的关系更是在很大程度上曾加了剧情的张力,使得故事免于在主角练级的时候陷于枯燥的境地。而且这么多个性迥异的角色也有利于聚集人气,例如笑里藏刀的市丸银,耿直深情的阿散井恋次,优雅冷漠的朽木白哉等番队队长们就在第二次人气投票中把主角的伙伴们挤下去了……

优点3:剧情前半部分比较轻松活泼,恶搞的地方也恰到好处,能够很容易入戏;后半部分情节展开的节奏不错,双线穿插的设计使读者不会觉得剧情拖沓。煽情的部分分寸拿捏得很好,虽然没有大的惊喜但是也会有淡淡的感动。如果单就某个方面来说,自然热血是远远不如OP,情节设计不如猎人,人物给人的印象深刻程度可能连火影都比不上,但是整部作品却可以自然而然地吸引人读下去,而且伏线埋得很自然,剧情连贯性强,目前看来作者的创作能力仍然属于上升阶段。优点4:打斗这或许算不上优点,是我个人偏好:始终觉得还是刀剑对决才是王道,只要是挥刀对战,我就不会觉得无聊啦所以非常喜欢死神们用的斩魂刀。而且作者设计的打斗很干净利落,鲜少以战斗拖戏(这也从侧面说明剧情本身比较丰满吧……)

·各死神的斩魂刀

黑崎一护 斩月

浦原喜助 红姫

朽木白哉 六番队队长で 千本樱

阿散井恋次 六番队副队长 蛇尾丸

市丸银 三番队队长 神枪

斑目一角 十一番队第三席副官补佐 鬼灯丸

绫濑川弓亲 藤孔雀

一贯坂慈楼坊 劈乌

吉良イヅル 三番队副队长 髦

雏森桃 五番队副队长 飞梅

·尸魂界净灵廷死神番组成员

一番队 队长-山本元柳斋重国

二番队 队长-碎蜂

三番队 队长-市丸银 副队长-吉良井鹤

四番队 队长-卯ノ花烈

五番队 队长-蓝染揔右介 副队长-雏森桃

六番队 队长-朽木白哉 副队长-阿散井恋次

七番队 队长-狛村 副队长-射场铁左卫门

八番队 队长-京乐春水 副队长-伊势七绪

九番队 队长-东仙要 副队长-桧佐木修兵

十番队 队长-日番谷冬狮郎 副队长-松本乱菊

十一番队 队长-更木剑八 副队长-草鹿八千留

十ニ番队 队长-涅マユリ 副队长-涅ネム

十三番队 队长-浮竹十四郎

尸魂界

死神和死者的灵魂是住的区域,分为内外,净灵廷和流魂街。净灵门四门都有专人把守,不能随便进入

魂魄分为两种,一种叫整,是普通的灵,一护未成为死神前看到的都是这一种

另一种魂魄,不管对生人或者死者都会攻击,进而吞噬他们的灵魂,就是所谓的恶灵

其实虚原本就是人类的灵魂,实质是堕落的灵魂,为了逃避痛苦,才吃灵魂的,而为了填满失去的内心,会先找上生前最爱的东西

死神

把整以魂藏引导到尸魂界,对虚,则是将其升华消灭掉净化,以免其伤害人类

义骸

死神在人世因为身体虚弱,为回复灵力而进入的身体

因果之锁

灵魂被拉出肉体时, 仍旧连接著肉身和灵魂, 可是一旦断掉,那人的灵魂便不能回到肉身, 即死

灵络

视觉化的灵魂的气息, 上位死神身上才能见

改造魂魄

在死去而失去灵魂的人肉身上,注入战斗用的灵魂,根据注入灵魂的不同,肉体某部分会得到超人般强化,而设计出来的战斗用魂魄

灭却师

和死神对立, 死神的把虚净化而灭却师是将之消灭,石田雨龙便是灭却师一族的最后一人

斩魄刀

死神灵能力而成的刀,一护的刀名为斩月

2命运之夜

提起《Fate/stay night》,不得提到游戏的制作公司Type-Moon和剧本作者奈须きのこ,在2000年12月日本的冬COMIKET中,由当时还是同人团体的Type-Moon所制作的《月姫~完全版~》开始贩售。TM社的两大灵魂人物剧本作家奈须きのこ和原画的武内崇奠定了Type-Moon日后的风格。采用电子小说形式的《月姬》游戏,巧妙文字编排以及故事设定都让人对这个同人团体刮目相看,直到2003年,由JCSTAFF改编的动画《真月谭月姬》,Type-Moon开始广为人知,尽管动画本身对原作的删改极大,可以说是一部粗制滥造的作品,不过动画却对《月姬》的推广起到了至关重要的作用。

2004年,Type-Moon成功转型成为商业公司,他们的第一部商业作品也就在这个时候问世,这部震撼人心的游戏就是——《Fate/stay night》(中文译名:《命运/待夜临》)。“遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,至此,契约达成”。2004年1月,《Fate/stay night》的横空出世,立刻登上了当年上半年Galgame销量排行榜的首位,直到2005年的销量依然位居AMAZON第三,05年10月的续作《Fate/hollow ataraxia》同样在短短一个多月荣登日本AMAZON年度销量第一。

谜样男子奈须氏:

奈须大神本人的资料不多,属于谜样人物,他的出生年月不详,流传生日为1973年11月28日,男性,曾经因其本人只自称“雄”,惹来不少性别上的猜测。他向来以独特而隐晦的文笔撰写小说、剧本,每一部作品背后都架设有庞大的世界观(有机会的话,同学们务必要拜读一下奈须的神作《空之境界》),所以后来也出现不少研究TM作品的团体。他在Type-Moon社负责剧本的写作,和他的国中好友、原画师武内崇两人都是Type-Moon的核心人物。

不得不区分的“魔术”与“魔法”:

在奈须所营造的这个魔术师与使魔的世界中,“魔术”与“魔法”是必须区分的两个名词。奈须世界里的“魔术”指的是我们通常意义上的魔法,而“魔法”则是奇迹的代名词,靠魔法的力量无法达到的才能称之为“魔法”,所以,远坂凛等人该称之为“魔术师”而不是“魔法师”。

以下正文

TV动画 2006年1月7日日本时间凌晨01:30开始播放 24~26集

STAFF:

原作: Type-moon/奈须きのこ

构成原案: 奈须きのこ

系列构成: 佐藤卓哉

脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉

角色原案/监修:武内崇

动画人设: 石原惠

美术监督; 小山俊久

摄影监督: 近藤慎与

音响监督: 辻谷耕史

音响制作: DACS Production

音乐: 川井宪次

动画制作: STUDIO DEEN

出品: Fate Project

CV:

卫宫士郎: 杉山纪彰

Saber: 川澄绫子

远坂凛: 植田佳奈

间桐樱: 下屋则子

Archer: 诹访部顺一

藤村大河: 伊藤美纪

言峰绮礼: 中田让治

依莉雅: 门脇舞

Rider: 浅川悠

Lancer: 神奈延年

Caster: 田中敦子

间桐慎二: 神谷浩史

卫宫切嗣: 小山力也

柳洞一成: 真殿光昭

葛木宗一郎:中多和宏

美缀绫子: 水沢史绘

Berserker: 西前忠久

故事介绍

圣杯,那是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。

圣杯战争,则是为了使这圣杯出现并将其夺取的杀戮的仪式。

由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中一人结下契约,与其他的Master与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其他的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。

主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。

而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。

士郎这个不想杀人只想救人的魔术师,该如何在这场杀戮的仪式之中生存下来?他能如他所想的一样去阻止这场杀戮吗?他那为正义而战的理想,又该怎样实现?

人物介绍

卫宫士郎:

主人公,一个半调子的魔术师。为人算是个老好人,由于擅长修理东西,经常被其他同学拉去帮忙。其Servant是有着“最优秀的Servant”之名的Saber。(其他请看故事介绍)

Saber:

士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中最为优秀。其性格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型。

远坂凛:

有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。但是只有她的几个亲密的朋友才知道她的本性其实是个爱恶作剧和挖苦人的小恶魔。与士郎不同,她是一开始就准备着参加圣杯战争的。其作为魔术师的能力非常强,其Servant是Archer。

Archer:

远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为第一目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战……

依莉雅:

全名依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasveil·Von·Einzbern),银发赤瞳,让人会联想到冰雪的少女。是狂战士—Berserker的Master。虽然外表看起来有若冰雪,但是其实性格相当天真烂漫。随着故事的进行,与士郎相遇了…… a

Berserker:

依莉雅的Servant。以丧失理性为代价大大强化了能力。如果说Saber是最优秀的Servant,那他就是力量最强的Servant。

Lancer:

没人知道他的Master是谁。是个性格非常豪放磊落的汉子。对他来说成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。

藤村大河:

虽然是女的却有着藤村大河这种非常男子气的名字。是士郎班上的班主任,教的是英语,弓道部顾问,剑道有段数,被人称为“冬木之虎”(但是她非常讨厌这称号)。切嗣死后照顾着士郎,士郎称呼她为“藤姐”。因为父亲是黑道老大家里很有钱,但是由于士郎和樱很会做菜,所以经常跑来士郎家蹭饭。为人天真率直。

间桐樱:

比士郎低一个年级的学妹,弓道部部员。因为过去的一个契机,现在就像是和藤姐还有士郎的家人一样。经常来士郎家做饭,虽然平时的性格有点胆怯害羞,但是有时候却会变得非常地积极主动。

言峰绮礼:

虽然是个神父但却又是个魔术师,被派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。有着神父所没有的压迫感,与其说他是导引迷途之人的圣职者,不如说他是审判罪恶的阎魔王。

卫宫切嗣:

卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。

葛木宗一郎:

远坂凛班上的班主任,世界史和伦理课的老师。性格有如机器人般一丝不苟,曾经为了试卷上的一个错字而中止整个期中考试而改日再考。虽然其性格导致学生不大敢亲近,却也很受敬畏。可以说和藤姐刚好相反。

柳洞一成:

学生会长,士郎的好友。柳洞寺住持的儿子,将来似乎也会子承父业。和远坂的关系很恶劣,经常叫她“女狐狸”。

间桐慎二:

间桐樱的哥哥,穗群原学园的花花公子,弓道部副主将。由于性格原因使远坂凛对其极为厌恶,但是他本人偏偏又爱自作多情……

美缀绫子:

十八般武艺样样皆精的女中豪杰,现弓道部主将,凛的损友。虽然性格很不服输,但是即使对方强于自己她也不会有任何的不快,而是把对方当成对手公平竞争。有如豪爽大气的男孩子。名言是:“美人怎能不学武道!”

莳寺枫:

远坂凛班上的田径部三女众之一。擅长的项目是短跑,人称“穗群原的黑豹”,和远坂凛是偶尔一起逛街的朋友。性格粗枝大叶得不像个女孩子,经常口无遮拦,典型的搞笑角色。兴趣是收集风铃,远坂凛对其的评价是“很适合和服的日本美人”。

冰室钟:

三女众之一。擅长的项目是跳高。性格稳重,遇到什么事都先分析一番的典型理性派眼镜娘。

三枝由纪香:

三女众之一。田径部经理。虽然相貌不算非常美丽,但是那可爱的笑容却能使周围的人感到温暖和安心,导致远坂凛虽然不讨厌她却不得不保持距离,以免在她面前过于轻松暴露本性。

名词解释与故事背景介绍

魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其他的就只能称为魔术。

令咒:圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。

魔术协会:钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不相容,因此双方都在防范对方入侵。

监督者:魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。

管理者:管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。

工房:魔术师们拥有的自己的研究室。

英灵:在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。

宝具:英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。

职阶(Class):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄。

七个职阶分别是:

剑之骑士:Saber

枪之骑士:Lancer

弓之骑士:Archer

骑兵: Rider

魔术师: Caster

暗杀者: Assassin

狂战士: Berserker

原作介绍与评论

Fate/stay night,原作是日本Type moon公司出品的一款文字AVG游戏。Type moon想必大家有所耳闻,在2000年,在他们还只是个同人社团的时候,他们发售了一个同人游戏:《月姬》。(此处的同人指的并非是原作的衍生物,而是“非正式商业性的”之意)这款文字AVG,以其悬念重重的故事,细腻独特的世界观,伤感却又有着救赎的结局,使人忽略了那制作的粗糙。(其实就同人作品的水准来说,不低了……)而2003年由JCSTAFF将其改编为动画《真月谭月姬》,虽然由于制作成本的问题,导致动作场面处理简单化,更由于监督对剧情的删改,几乎完全没有表现出月姬那独特的世界观,因此遭受了很多非议。但纵然如此,已让月姬更加地广为人知,看过动画之后去玩原著游戏的人也是大有人在。

而Type moon转成商业公司后,就在2004年1月30日发售了他们的第一款商业游戏《Fate/stay night》(以下简称Fate),剧本依然是由月姬的剧作家——奈须きのこ负责。(奈须きのこ这名字最后的KO音会让人误会是日本女性才会有的“子”字,让人以为奈须是女性,但是其实きのこ的意思是日文汉字里的“茸”字,意思就是蘑菇,这点从奈须从来都是以一个蘑菇头当自己的自画像上就可以看出)风格也与月姬有了不同,可以说,Fate是围绕着“信念”展开的故事,不同的人对“正义”这个信念不同却又相同的理解,各种各样的信念的碰撞组成了Fate。在Fate里,男主角不是个废人或者“草”瓶,虽然有分了三条路线,但是,可以说在游戏的时候,你并没有那种“我要去追谁”的实感,而是在渐渐地知晓了她的一切,了解了她的想法,直到后来发誓要成为对方的支撑,显得水到渠成,理所当然。而几个Servant身为传说中的英雄人物,其独特的性格也很是引人入胜。而在其身份被揭露之前,猜测其是传说或者神话里的哪个人物,更是各位喜欢神话传说的朋友的兴趣所在。

除此之外,Fate对战斗的描写也是极尽华丽与热血之能事,游戏引擎以动画的方式处理分镜,再加上音效,BGM的配合,使得每个战斗场面都可以称得上一场视听的盛宴,其中更是有几场更是让人大呼过瘾拍案叫绝。直至现在笔者一听到OST中的那几首BGM都会不自觉地热血沸腾起来。

因此,这次的改编动画,对制作方的压力是很大的。由于其打斗场景占的比重,如果简单化处理,肯定会引起观众的不满。而更有龙之子为Fate制作的两个精美到极至的片头动画在前,虽然大部分观众也都明白,两个一分半钟的片头动画,其制作难度和成本与十几话二十几话的TV动画是无法同日而语的,但是被人拿来做比较可以说是免不了的了。

不过,有了真月谭的失败在前,Type moon这次更是直接参与到了动画制作当中。而11月23日发售的TV动画先行预告的质量还是很高的,相信在2006年1月,我们会看到一部不会让我们失望的作品。

3敢达

机动战士敢达是由SUNRISE公司制作日本最著名的系列动画,第一部作品《机动战士敢达》(又被称为“初代敢达”)于1979年4月7日播出,最新的一部《机动战士敢达SEED DESTINY》仍在播放中。截止到目前,敢达动画系列共推出了10部电视版作品、4部OVA作品以及10部左右的**版作品,另外还曾推出过3D**以及日美合作的CG**,由此衍生而出的小说、漫画等更是数量众多,在日本本土及海外享有极高的知名度。2003年4月到2004年3月,万代公司的敢达相关商品年度销售额已达到542亿日元。(注:高达,日文原文为“ガンダム”,英文名称为“GUNDAM”,香港译为“高达”,台湾译为“钢弹”,万代公司在大陆的推广译名为“敢达”。)

拥有敢达版权的万代公司和SUNRISE公司真正将敢达推向海外市场始于1997年。其实早在97年以前,香港等地的商人就开始销售通过地下渠道获得的敢达模型了。万代公司和SUNRISE公司由于对海外市场的忽视和不熟悉,所以先前并不知道敢达的“海外商务”其实已经在悄悄地进行了。为了保护敢达这个品牌的价值,感觉到危机的万代公司和SUNRISE公司连忙制订了专门的海外商务计划,用一句话来概括的话就是“通过电视节目的播放来推广模型等商品”

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