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华胥引

作词:唐七公子

作曲/演唱:河图

点一盏灯 听一夜孤笛声

等一个人等得流年三四轮

风吹过重门深庭院幽冷

一纸红笺约下累世缘分

史书翻过这一页记忆封存

鸳鸯锦绘下这一段孤独浮生

一世长安的誓言 谁还在等

谁太认真

梦一场她城下作画

描一幅山水人家

雪纷纷下 葬了千层塔

生死隔断 寂寞天涯

梦一场她起弦风雅

奏一段白头韶华

雪纷纷下 葬了千层塔

似镜中月华 他不知真假

煮一壶茶 折一枝白梅花

撑一把青伞泠泠雨落下

香桃木开满坟前惹风沙

谁的思念在石碑上发芽

梦一场她城下作画

描一幅山水人家

雪纷纷下 葬了千层塔

生死隔断 寂寞天涯

梦一场她起弦风雅

奏一段白头韶华

雪纷纷下 葬了千层塔

似镜中月华 他不知真假

长安的誓言啊 史书未写下

视频在这里:http://wwwpcgamescomcn/fight/warcraft/

http://war3sgamercom/

1纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防3本完成后,升级狂狗,训练小强接着,战争一触即发

2狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀因此很多高手对狗流进行改进

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了

4ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容无敌!

回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 1952

不死.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流

不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.

1,兵营坟场祭坛房子商店

2,兵营坟场房子祭坛商店

都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.

此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.

后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.

坟场晚点造就可以了.

祭坛兵营房子房子商店.

升级总部后再造一个兵营.

这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.

要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.

死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.

这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.

小恶魔不期而遇。

小恶魔的邂逅是两个小恶魔的不期而遇的场面,是不期而遇之意,又含有一丝缘分。

邂逅的意思通常是指:两个人在某个时间、某个地点突然不期而遇。可以用来指以前见过的人,也可以用来指不曾相识的人,是不期而遇之意,又含有一丝缘分。

在魔兽世界中,恶魔术的输出手法为预读暗影箭然后召唤二号机、邪犬、狗,在放暗影箭用古手召唤小鬼,最后开始放暴君

一首先是基本的时间轴

带cd橙的情况下暴君几乎1min一次,而恶魔单体核心就是围绕这个1min一次的暴君来打。

留给暴君的资源我分为两种,一种称之为固定资源,一种称之为可变资源。

固定资源包括,二号机,邪犬,狗。可变资源为古手召唤的小鬼。

铺垫的整个过程可以分为2个部分,

前半段为固定资源获取部分,后半段为可变资源获取部分。

二固定资源部分

先看固定资源的cd,二号机2min,邪犬45s,狗20s,

则每2个暴君有一个二号机(可以以此称有二号机的暴君为大暴君,反之为小暴君),

每个暴君可以放一个邪犬(当成1min的技能来用)每2个暴君之间可以放3次狗,暴君必须要吃到其中一次。

这样来看,前半段就很简单了。我们的思路就是,在维持5片的情况下召唤出3个固定资源。

以0资源起手为例(括号中为施放后的片数量):

1预读暗影箭+暗影箭(5)(打2个暗影箭的好处是起手更容易触发瞬狗)

2二号机(4)

3邪犬(3)

4暗影箭+暗影箭(5)(后续有核可以用核替代)

5狗(瞬狗5;读条狗3,之后打2个暗影箭补到5)

为什么这个顺序

因为持续时间分别是,二号机17s,邪犬15s,狗12s,肯定先召唤持续时间长的。

可以看到,这一部分的操作始终保持一个思路

,就是5片,招怪,招怪,补5片,招怪,补5片……

保证可以5片进入后半段就没问题了,有没有瞬狗只会影响你需不需要多打2个暗影箭。

如果是非起手阶段,即战斗中途开的某一次大暴君呢

那很简单,每2个暗影箭可以用一个核去替代,那5片的时候,二号机邪犬一起招,

然后打一个核出去就5片了。同样,读条狗消耗的2片也可以用一个核攒回来。

(不过一般战斗中的铺垫很难遇到读条狗,除非很非很非。。)

三非固定资源部分

这部分我称之为古手循环,在前面3组恶魔召唤完成后,将5片进入古手循环阶段。之后就是很简单的个位数加减法了。

以0资源起手为例:

1 5-3+1-3=0

2 5-3+1-3“+2-2”=0

第一个是最简单的 古手 暗影箭 古手,6鬼

第二个是触发生血送了一核之后,临时决定增加的2个鬼,变成8鬼暴君。

如果是战斗中的9鬼和11鬼暴君,则是

1 5-3+2-3+2-3=0 9鬼

2 5-3+2-3+2-3“+2-2”=0 11鬼

3 5-3+2-3“+2+2-3-2”=0 另一种11鬼

这两种11鬼没本质区别。第二个是直接在9鬼的基础上打一个核+一个2片古手,很好理解。

第三个是在1片的情况下连打2核然后连打2个古手。这两种完全看个人习惯没有什么区别。

如何决定该打几鬼

这个要看情况,你的核够不够,你在核不够的情况下有没有多触发,

当然最重要的是看狗的持续时间。

如果狗持续时间快到了,那多贪3鬼损失2只狗肯定是血亏的。

所以古手循环到底打几鬼,取决于固定资源什么时候消失。

四铺垫总结

总结一下,刚才几个战斗中的情况,似乎都用到了很多核,那到底留几个核呢

二号机+邪犬 1个

9鬼古手 2个

(读条狗 1个)

(2鬼古手 1个)

可以看到,在不中途获得核的情况下,5片4核瞬狗进铺垫刚好能11鬼。

那遇到没有瞬狗,或者生血触发之类的情况就自己去计算吧,懒得列了太麻烦了。。。

稍微提一句小暴君,小暴君就只比大暴君少一个二号机而已。

核多可以4片进铺垫(假装二号机用了1片了),打一个邪犬直接打个核变5片,后面一样。

也可以5片进铺垫,邪犬完接个暗影箭补到5片,后面也一样。

五关于卡cd用狗这件事

把暴君按刚好1mincd来算,那卡cd用狗是恰恰好的,但是实战一般不理想。

所以这里我稍微分析一下。因为2个暴君之间会用3次狗,所以给他们编号为123。

把暴君吃的那个狗称为1号狗,暴君快结束时,2号狗cd会转好,这时候卡cd用出去。

再过20s,3号狗cd会好,也卡cd用出去,此时暴君大概还有40,50多s cd。

而下一个1号狗cd快好时,暴君可能还有20多scd了,

这个时候这个1号狗就不能用了,而是等到暴君cd还有18s左右(这个时间不确定,自己多打桩练习把握),

直接开始铺垫,把这个1号狗加入到下一次暴君中

众所周知,狗20scd,持续12s,消失必给2片,

那相当于,暴君铺垫期用的核,有2发来自于上一个3号狗,

所以,3号狗的2个核存着别急着用,留给下一个暴君。

六整体流程

那么爆发的整体流程就可以总结为:

固定资源召唤阶段(5片-二号机-补5片-邪犬-补5片-狗-补5片)

可变资源召唤阶段(古手循环)

红玉(看目标距离决定放在这儿还是再往前一个读条)

暴君读条

法夜技能读条(织梦者法夜插在暴君后,尼亚法夜插在二号机前)

4倍风车

进入平稳循环(平稳循环其实就是有核就用,有片就打,

有狗就放无论是否有瞬狗,但是在暴君cd还有18s时就要开始预铺下一次暴君了)

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