哪位大神知道火影忍者究极风暴4的出招表

哪位大神知道火影忍者究极风暴4的出招表,第1张

1、普通连击、连按“B”,也就是“普攻”即可

2、堕地连击、按住“S”+连按“B”

3、浮空连击、按住“W”+连按“B”

4、投技\破防、先按“U,”再按“B”。简单说就是先“格挡”再“普攻”

5、特殊技、轻按一下“方向健”,快速起手,然后再按“普攻”

6、替身术、再被敌人攻击的一瞬间,迅速按下“LT”,也就是替身术的按键。

7、普通奥义、先按“Y”,此时人物身体闪烁蓝光,再按“B”、

8、终极奥义、连按两次“Y”,此时人物身体闪烁强烈蓝光,再按“B”

9、连携奥义、连按三次“Y”,此时人物身体闪烁耀眼赤光,按下“B”

10、爆发型觉醒、一直按“Y”随心型觉醒、随时便可发动觉醒,例如“妖仙鸣人、四代目、带土”,消耗查克拉条。

扩展资料:

一、背景设定

游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

二、角色设定

游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,共计可操作角色110名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴3》相比增加了11名新的角色:

鸣人(六道)、佐助(轮回眼)、带土(十尾)、斑(六道)、大筒木辉夜、带土(暴走)、佐助(剧场版)、花火(剧场版)、漩涡博人、宇智波佐良娜。

游戏中每名角色都有各自的招数、觉醒、奥义和联合奥义。他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击。

三、场景地图

玩家在选择角色后可以进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。

游戏中的场景地图均来自原著《火影忍者》漫画和动画中的场景,如木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的野外场景。

 《火影忍者:究极忍者风暴4》中新人玩家对操作及连招运用都不太了解。下面我带来“DONO7”分享的《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南,一起来看吧。

 下面将对游戏的基础操作做一些说明,列举一些常用的取消方法帮助各个玩家整理思路,大部分适用于究极风暴整个系列,但以风暴4为例。

 再复杂的连招都是由一些基本的招式在不同的情况下合理取消,让对手的硬直处于持续状态,所以务必熟悉基础操作。

 名词解释与具体情况的一些操作

游戏中主要的伤害方:连招(即BB)

 普通的连续攻击

抓住对手的重要方法:冲刺

 分为查克拉冲刺(YA)和忍者冲刺(AA),查克拉冲刺分为空中冲刺和地面冲刺,地面的冲刺是可以蓄力的,只要在身体闪光之后冲出去会以更快的 速度与更长的距离冲刺对手,同时蓄力冲会保持角色在地面,所以可以方便的按防御停下。(若对手在空中,查克拉冲刺是浮空的,且无法中途停下)

 忍者冲刺:快速按两下AA,便可以在空中打转后冲出去,比查克拉冲刺好的是,无消耗,但缺点是速度慢,且判定低于查克拉冲刺,

走位的基础:侧跳

 分为地面侧跳与空中侧跳(侧跳与空侧跳根据人物的不同落地速度有区别,甚至有些人物的地面侧跳就是地面滑动,比如宇智波鼬的左右侧跳,落地或者说到达低空意味着状态重置可以进行下一项操作)。侧跳操作分为三种:

 1、原地侧跳:按住防御,加方向

 2、空侧跳:在一段跳或二段跳,(加方向或者不加)跳起的情况下。此情况有两种方式:

 按住防御,加方向

 按住方向,按跳

 3、连招中侧跳:只有一种方法,掌握连招节奏,侧跳点之前就可以按住方向,再按跳,这个可以提前一个招式(B)输入,之后系统读取完你前面的B后会自动执行侧跳。

 PS:注意以上只是侧跳的发动方法,若想持续侧跳,不应一直按住防御加方向,而是按住方向再按住跳或是在每一小段侧跳结束时点按跳,每一小段结束可以重新调整方向。

 侧跳是这个游戏的走位的重点,如果在合适的时机侧跳,可以很好的控制局势。拒绝无脑

出其不意的攻击:忍术

 YB,根据人物的不同,可以在地面或空中发动,注意有些人物的某段侧跳可能是地面属性或是空中属性,若他忍术支持空忍术,即可在相应情况的任何状态下发动

华丽的动画特写:奥义

 YYB即大招,如命中,出华丽的一段动画,伤害大概总血量40%。

面对防御的另一种选择:投技

 按防御加攻击,根据不同的人物,投技长短,速度,判定持续时间不同,在不同的情况下应用有奇效。

 人物之间最大的招式差异——特殊技(即LL):快速拨动摇杆,再摇杆回弹后,迅速按一下攻击,不同人物的特殊技判定差别很大,用好可以增加很多战斗趣味和形势转变。

取消详解

 关于本游戏的取消:取消当前技能的收招。英文Cancel。

 本游戏的重点即在于取消系统,例如在体术连击的时候,对手替身,瞬间查克拉冲刺上去,这其实就是一种强制取消,取消你背对敌人打空气的这种被动 状态,其实选择是多样的,盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉。总的来说分为顺序取消和强制取消。顺序取消即等当前动作完成后,才能进入新的状 态,但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程,所以若是你过多过快的输入B连招,想立 即停止体术连击是不行的。

 下面列举一些常用情况的取消,注意:并没有全部列举,比如特别关键又重要的一些情况,需要朋友们自行归纳、练习。拒绝做伸手党。

 BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖,强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)

 侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色

 地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步,不过操作中包括了防御,所以可以看成一步)

 忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色,但角色会在空中跳出,且无法防御

 某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人,四代的螺旋丸,鸣人的甚至可以空中取消,佐助的千鸟,消耗一段查克拉)、反击

 关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式,通常的方式,根据各种取消,接道具,忍术,奥义。这种具体的取消与花样须根据具体人物招 式发动速度,判定距离,判定持续时间,判定强度等开发。通常的在对手硬直大的时间点,一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数。

 目前说的基础就是差不多这样,可能教程看起来基础,但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上。而且,某些自己感觉自己玩的很好的玩家,恕我直言,我怎么觉得你基础操作也就那样啊,,2333开个玩笑。

火影忍者 究极风暴4 教学与演示 (基础篇)

《火影忍者:究极风暴4》的博人传和疾风传有各自的特点,选择哪个更好取决于您的兴趣和需求。

如果您希望体验原作动画《火影忍者》的故事,那么《究极风暴4疾风传》可能是更好的选择。它包含了大量原作中的经典角色和故事情节,可以让您感受到原汁原味的《火影忍者》世界。

而如果您希望体验续作动画《火影忍者疾风传:博人传》的故事,那么《究极风暴4博人传》可能更符合您的口味。它以博人为主要角色,讲述了新一代忍者的冒险故事,如果您对博人等新角色感兴趣,那么这个版本会更适合您。

此外,如果您的目标是体验所有《火影忍者》相关的游戏内容和剧情,那么可以考虑购买《火影忍者究极风暴经典传承版》,这个版本包含了《究极风暴1-4》以及《博人传》的全部内容。

综上所述,选择哪个版本更好取决于您的个人兴趣和需求。

故事模式

主轴是从十尾被召唤出来,然后将带土小时候的故事带过,接着将重点战役全打一次

例如:卡卡西VS带土、第七班集结、鸣佐VS辉夜等。

过场动画大概70%是以幻灯片的方式呈现,其余是3D动画呈现。

整体来说非常棒,打斗的流畅度及接招的感觉很紧凑刺激,但故事若是可以长一点会更好。

评价:★★★★☆

冒险模式

叙述第四次忍界大战之后,鸣人在村里的情况,一开始是以小樱要凑合雏田鸣人,然后一起出任务(后面不剧透了XD),另外再分为主线任务及支线任务。

值得一提的是有个回忆系统,就是将故事一开始到十尾复活前的重要战斗一一呈现,总共有54场,虽然我觉得不止啦但在过程当中彷佛又看了一次动画,感觉还挺不错的!

有些小遗憾的是,在将主线及支线一些小功能的内容过完之后,这部分就没什么乐趣了,希望未来在DLC可以充实。

评价:★★★★☆

自由对战

顾名思义就是自选人物自订战斗,大致可分为究极生存战、联盟战斗、VS战斗及锦标赛等,又可再细分为小队战及个人战。

此部分对于练习来讲真的还不错,亦可1P VS 2P 努力把朋友们解决掉吧XD!

· 究极生存战:一直打下去,能几连胜就几连胜,每回合会依照剩下时间及评价回复HP。

· 联盟战斗:选出4人(队),彼此之前都战斗过一次,看谁的积分高,高分者获胜。

· VS战斗:就很简单的两组人马对战。

· 锦标赛:请大家回忆下忍考试时,就1打1胜者晋级,之后胜者再与胜者PK。

评价:★★★★☆

连线对战

这部分想必是重度玩家攻略的重点!第一次进入的时候还有登入奖励(),其实蛮新奇的!

连线对战分成 排行战、自订战斗、联盟赛、锦标赛,自订战斗类似自由对战中的VS战斗,联盟及锦标同上,排行战可与同区(Asia)或是全世界各区的人做排名。

这部份很有趣的一点是可以自订忍识卡,称号、等可在万代屋购买。

评价:★★★★★

万代屋

主要购买忍识卡上面的名号(前)、名号(后)、卡面、、连线战斗开始时的语音。

评价:★★★★★

优点缺点故事模式剧情紧凑,某些过场动画超赞。剧情太短,若是再长一点会更好!冒险模式将故事从头至尾的重要战斗呈现,并带入些许RPG的元素当主支线解完之后变得没什么乐趣自由对战提供究极生存战、联盟战斗、VS战斗及锦标赛供玩家选择打久手会酸连线对战可与世界各地的忍者对战!还有非常有乐趣的忍识卡打到会恼羞成怒!万代屋卖很多商品没有,因为东西不贵XD

总评:虽然没玩过前代,但这代玩起来让我觉得很棒,虽然我知道大多人都说剧情太短,但整体的战斗节奏、剧情步调都没让我失望,如果有那个预算,其实会推荐购买的唷^^~~

完成剧情任务,究极风暴4通过完成游戏内的剧情能获得花火,究极风暴四指的是火影忍者究极风暴四电脑pc单机版格斗游戏是由日本万代南宫梦公司联合集英社发布的,这个游戏的忍者并不是上来直接得到,而是要通过任务完成解锁的游戏内前置剧情后,可以得到其中花火,就是要完成大筒木舍人的任务,才可以获得

1、第一步:首先要知道要放联合奥义的需要人物:小南,飞段,迪达拉,鬼鲛,绝,角都,蝎,大蛇丸,鼬,佩恩,斑。

2、第二步:开始选择游戏模式,应该选择小队作战,可以换人的那个模式。

3、第三步:蓄满小队能量,生命旁边那条,每次召唤队友都会加一些。满了会燃烧起来,有充足的蓝,按3次集气键,人物周围就会有红色查多拉,再按攻击键施放出来。

4、第四步:人物血条右下边有一个**的计量器 ,当看到计量器满了之后, 按YYY+B就能释放联手奥义了 。也可以自己设置一个快捷键方便释放。

火影忍者究极风暴4里的巳月和博人(科学忍具)不需要通关博人传才能解锁。正常情况下,玩家在火影忍者究极风暴四中,只要购买完整版,就可以通过第四次忍界大战以及鸣人和雏田结婚之后的剧情解锁成年博人。如果上述答案不能帮助您决定“火影忍者究极风暴4里的巳月和博人(科学忍具)是否需要通关博人传才能解锁”,请尝试通过游戏官方渠道咨询获得游戏玩法攻略。

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