塔科夫删档时间2023

塔科夫删档时间2023,第1张

2023年塔科夫删档时间预计是6月,但具体时间以官方为主。

《逃离塔科夫》官方为了保证游戏的可玩性会采取删档的方式,删档一般延续的时间是3—4个月左右,有的时间是延续到6个月,上次删档时间是2022年12月末,所以推测2023年为6月删档,这些官方都不会公布具体的时间,实际的时间还是以到时候的操作为准。

《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏。该作在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。

《逃离塔科夫》的游戏评测

游戏中存在大量AI敌人据点,在玩家靠近后就会发动攻击,在游戏倒计时结束后所有在撤离点内的玩家都是胜利者,而依然存活但未能赶到撤离点的玩家也判作死亡。《逃离塔科夫》对于新手玩家来说并不友好,没有熟记地图的情况下就算碰巧在AI和玩家的夹击之下活了下来也很难找到准确的撤离点位置,而身上携带的本就不多的家当也将付之一炬。

《逃离塔科夫》作为一款第一人称射击类游戏,融入了很多MMO RPG的内容,游戏中还会出现NPC和过场动画,而玩家们还会从散落在塔科夫各处的支线故事或主线任务中找到乐趣,这也是《逃离塔科夫》着重体现的游戏内容。玩家能在游戏中与其他人互动、组队、分享信息,并且尝试与其他玩家取得联系。

逃离塔科夫在Steam平台。

Battlestate Games公司项目负责人兼首席运营官Nikita Buyanov近日接受了头条游戏的采访,在采访中他谈到了《逃离塔科夫》的发展方向和改变,他表示,《逃离塔科夫》正式版推出以后将登陆Steam平台。

逃离塔科夫游戏介绍

《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。

该游戏在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。

随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。

如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常常会杀害市民,两家私人军事公司也不断发生正面冲突。玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。

在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

交易猫。

1、交易猫里的逃离塔科夫拥有许多高级账号,可以让玩家在游戏中试玩和体验高级内容,了解游戏的更多特性和乐趣,避免新手阶段的困扰。

2、交易猫安全性高,而且售后服务好,没有丢失账号的风险。

逃离塔科夫技能是游戏中强化角色的关键,各种技能都有什么精英效果?下面一起来看看逃离塔科夫1212版本技能精英效果一览

逃离塔科夫 具有五种技能类别并且通过积极使用进行训练。简而言之,您使用技能的次数越多,您的角色对这技能就越熟练。每个技能都可以升级到51级(精英级别),最高级别提供了与该技能相关的额外能力。

自01215413更新后(2019年12月24日),在提升技能等级的同时,现在角色每次战局都会出现技能"疲劳"的情况,这意味着在战局过程中,每重复一次后,技能的等级提升会更加缓慢。如果你有一段时间(几分钟)没有对某个技能进行等级调整,角色就会恢复,并能以正常速度再次对这个技能进行等级调整。这个改动是针对技能的滥用(针对同一技能的连续升级)。

129% 增加速度: 在战局开始时,技能以129%的速度增加(用蓝色箭头表示),直到达到每个技能特有的第一个门槛。

100% 增加速度: 在达到第一个阈值后,该技能将以其正常速度进行等级提升(用没有箭头的方式表示)。这种行为一直保持不变,直到达到第二个阈值。

50% 增加速度: 一旦达到第二个门槛,该技能将受到50%的技能提升惩罚(用红色箭头表示)。

75% 增加速度: 在3分钟没有升级技能后,增加速度惩罚减为25%

100% 增加速度: 如果一个技能在16分钟内没有被升级,技能的增加速度就会恢复到正常状态。过了这个阶段再继续提升技能等级,会在较短的时间内重新施加50%的惩罚

耐力

减少跳跃耐力消耗(-30%)

增加屏息时间(+100%)

精英等级:增加耐力75%

精英等级:增加手臂的耐力

精英等级:呼吸不再受能量值影响

如文字叙述 跑更久举枪举更久

力量

降低瞄准时耐力消耗(+20%)

增加跳跃高度(+20%)

增加负重(+30)

增加投掷距离(+20%)

增加近战伤害(+30%)

增加移动速度(+20%)

精英等级:装备左半边不计入负重

精英等级:近战时有机率造成严重伤害(05)←大概就是50%会爆击的意思

满级时:吊索和背部的武器不计入负重

活力

菁英:提升战斗中生命回复,这个我完全不知道是什么效果,如果有大大能解释就好了!

降低失血概率(满级时-60%)

降低肢体被损毁时的死亡概率(满级时-20%)

提高战局中的健康恢复速度(未知)

精英等级:自然止血(伤口出现后几秒钟内即可止血)

健康

降低骨折机率(满级时-60%)

降低能量消耗(满级时-30%)

降低失水速度(满级时-30%)

降低伤害目前许多人都说尚未实装(待考察)

我看中文和英文的WIKI上面健康都写满等有免疫中毒但游戏中却没有应该是没有此效果也测试过被邪教徒的刀砍到后还是会中毒

抗压

降低因疼痛而休克的概率(满级时-50%)

减轻颤栗(满级-60%)

精英等级:解锁狂暴模式

触发时(画面有血丝)

无视断手断脚举枪跟平常一样快走路速度不减(但无法跑)←影片为1210版阵营BEAR

开镜时视野会拉远一瞬间

1211版阵营USEC(可以跑)

代谢

减少兴奋剂,食物,水的所有负面影响的作用时间(满等50%)

增强饮食效果(满等50%)

精英等级:不会受到失水和疲惫的影响←水分或能量为0时也不会有:脱水、严重脱水、疲劳、严重疲劳所有负面效果

但是:能量0气力与耐力还是一样会变得回复超级"慢"、水0耐力消耗增加一倍也可以理解耐力总量减半)

脱水:会持续扣血,有疼痛效果,疼痛会引起颤栗效果

疲劳:持续扣血(扣得比脱水多很多)

免疫

所有饮食和兴奋剂的副作用降低(+50%)

Decrease of poison's action force毒药效果降低,就是如果中毒扣的血比较少

止痛药时间增加(+30%)

精英等级:免疫中毒机率(+90%)←免除就是完全没有得到负面效果

精英等级:兴奋剂、饮食的负面效果免除(+90%)←免除就是完全没有得到负面效果

如果刚好中那10%得到负面效果也只会有一半的效果而已+(代谢满时间减半)=一半效果一半时间

专注

后座力控制

改善后坐力控制(50等or菁英为20%)以前精英等级有45% 哭R

手术

隐蔽行动

第一条"增加隐蔽移动的速度"

等级为精英(or50),用滚轮加速可调7次还是最低音量

满级时:在所有材质的地面上都会变得安静(站立版本)

蹲下版本

隐藏效果(BUG)

走路速度最快但是自己听到的声音是速度最慢的声音,但是别人听你的声音是正常的

你可能会说根本没用,如果是在离队友很远或是SOLO的时候,有那种你在走路时听到声音然后停下来确认刚刚听到的是不是敌人的脚步声,此时根本不用确定,因为自己声音变最小声了,这时候正常的音量的脚步声100%是敌人的,甚至听到的时候就被对方的脚步声盖掉了

触发方法:

1寂静脚步"必须"是菁英等级

2举枪之后按行走两次(预设是Capslock 就是大小写切换键)

3放掉举枪

注:

1有时候搜东西会解除、跑步会解除

2我举枪是用"按住",我不知道"切换"能不能有此效果

3影片为1210版本,现在1211版本我不想练所以无法告知现在是否有被改掉

搜索

满级时:一次搜索多个容器←两个

弹匣训练

增加弹药装填速度(+30%)

增加弹药卸载速度(-30%)

降低使用快捷菜单检查弹匣的速度(-40%)

增加通过快捷菜单检查弹匣得准确度(level 2%)←level 2%检查弹匣就会显示正确数字(好像技能20等就是2%了我没注意)

注:快捷菜单就是检查弹匣(预设ALT+T)

武器维护

菁英效果:维修是不产生磨损

就是枪枝耐久度上限是多少你修就会修到多少不会降上限

100%枪枝进场开枪后出来修还是100%

藏身处管理

所有区域奖励百分比增加50%

燃料、空滤、滤水器耗损降低25%

菁英效果:发电机、比特币、空气过滤单元、集水器各多两个空间

工艺

菁英效果:同区块可以一次性做两种东西

任务开启方法

收起任务开启方法收藏家任务古董火镰古董斧头破旧的古董书#FireKlean枪润滑油金公鸡银徽章黄金1GPhoneDevilDog蛋黄酱鲱鱼罐头假胡子Kotton无檐小便帽

逃离塔科夫中黑商Fence有许多任务可以供玩家完成,这个npc也有许多菜单等着玩家去挖掘。但是很多玩家可能遇到了困难,下面一起来看看吧。

逃离塔科夫黑商Fence任务物品收集与彩蛋详解

黑商Fence在冲突尚未开始之前,就已经开始营业地下商业网络了。他一直隐姓埋名,并成功建立起了这个遍布布诺文斯克地区、组织严密的走私网络。没有人知道Fence的真实身份,除了他自己。

正如图上所说,Fence只有一个任务,这个任务的奖励便是3x4的KAPPA安全箱。

想要开启这个任务也很不简单,需要做完其他7个商人的绝大部分任务,但是以下任务不需要完成:

毛商:材料控制,无意冒犯。

医生:重获信任,希波克拉底誓言,一日一个苹果—医生远离我。

Skier:收买人心。

美商:导师。

机械师:进口。

Ragman:那个时髦的人,纺织业P1和P2。

猎人:猎人之路—控制者,猎人之路—邪恶守望者。

除了以上任务外,多选择任务如暗中破坏,补给计划也不需要完成。

Fence收购所有物品,也出售所有物品,他的收购价是所有商人中最低的,出售价也往往是最贵的(有一些物品Fence卖的比商人便宜)。Fence出售的物品都是其他玩家出售给Fence的东西,所以你能在他这里购买到任何奇奇怪怪的东西。

然后这里说个没用的,从前保险箱是可以卖给Fence的,然后Fence就会摆出来卖,你可以通过刷黑商这个方法搞到一些保险箱,不过现在已经不行了。

现在就像图里一样,你已经不能再把保险箱卖给Fence了,会显示商人无法购买此物品。

这里说个小插曲,截止01256924版本,两个热成像镜子被解除了距离限制,你现在可以在火车站用热成像看大圆球上面的人了不知道是BUG还是新设定。

《逃离塔科夫》7n1解锁方式:

1、任务解锁:通过完成交易员(Trader)提供的任务,可以解锁相应的任务。任务通常包括收集物品、击败特定的敌人、探索特定地区等。

2、等级解锁:部分任务需要达到一定的游戏等级才能解锁。当角色等级达到要求时,相应的任务将自动解锁。

逃离塔科夫目前已经更新01212154版本,新版本追加了部分新武器,下面一起来看看逃离塔科夫01212154版本更新日志

北京时间4月13日15:00我们计划安装更新01212154。安装持续大约2小时,但会在必要时延长。游戏在此期间停服。

我们已发布《逃离塔科夫》01212154更新日志。

优化:

- 为游戏服务器和网络组件添加了多个优化;

- 优化了3D模型的内存消耗;

- 优化了处理光源可见性时的物理占用和CPU处理时间;

- 优化了阴影和云着色器;

- 提升了后端连接出现问题时的游戏稳定性;

- 提升了加载进入战局的速度;

功能性更新:

- Nvidia DLSS

Nvidia DLSS 231已添加进入游戏。

DLSS旨在提升高GPU占用率时的帧率。如果游戏在您的电脑上已经能以高帧数运行,则您的显卡帧渲染时间可能比DLSS启用时更快。在这种情况下,DLSS不需要开启,因为它不会增加帧率。但是,如果游戏运行时对显卡占用很高(帧数低于60fps),DLSS则能够提供最佳的性能提升。在这种情况下,您可以提高画质选项来充分利用DLSS。

- DLSS仅在拥有RTX技术的Nvidia显卡上适用

-- 只有在未开启DLSS,而显卡占用率已经达到97-100%时,开启DLSS才能提升帧率;

-- 如果显卡并没有高占用运行,请使用更高的画质选项然后再开启DLSS;

-- DLSS在高分辨率下效果更佳,我们建议搭配2560x1440或更高分辨率的显示器。

- 一些制作配方的辅助工具会在制作完成后回到仓库;

- 新增武器修复工具箱和护甲修复工具箱。这些工具箱能在战局中找到,但只能在战局外使用。修复工具箱的效果会受到“武器维护”和“智力”技能影响;

- 添加转轮手枪:

-- 使用9x19口径的Chiappa“犀牛”200DS

-- 使用357口径的Chiappa“犀牛”50DS

- 添加新弹药类型:

-- 357 MagnumSoft Point

-- 357 MagnumJHP

-- 357 MagnumHollow Point

-- 357 MagnumFMJ

- 不久后我们将会添加两种使用40SW和9x21 ITA口径的Chiappa“犀牛”手枪。

- 新增转轮武器专精等级;

- 改进了游荡者的AI,以加强他们的协同作战;

- 重做了Scav生成机制以避免他们生成在玩家附近或是生成在物体内。此外,这也是为了避免玩家Scav出生在Scav或游荡者狙击点上;

- 现在PMC USEC/BEAR阵营选择界面在模型完全加载完成之前也能够点击下一步了;

- 更新了收纳不同武器和弹匣的音效;

- 重做了“耐力”技能精英等级的效果

-- 提升50%呼吸恢复速度(之前为100%)

-- 提升20%耐力上限(之前为25%)

- 任务菜单添加了按地图排序的功能;

- 重做了工厂地图上玩家和Tagilla交战时的Scav行为机制;

- 为AI添加了加速和减速时的惯性,以及原地转身和奔跑时的速度限制;

- AI不再会在改变身位时射击(例如卧倒或起身时);

- 商人任务菜单新增替换行动任务。被替换的任务视作失败。每次替换的花费将叠加直至任务完成计时结束;

- 移除了加载进入战局时的环境音效(如风声或雨声);

- 添加了新的行动任务类型 _ 使用特定类型武器击杀,如狙击枪或突击步枪;

- 为多个武器配件添加了过热机制;

- 如果你被玩家Scav击杀,击杀界面现在会直接显示该玩家的昵称;

- 游戏设置新增连接类型选项,如果访问大厅功能部分出现问题,请选择HTTP。该选项不会影响游戏内战局表现;

修复:

- 如果玩家Scav朝另一个玩家Scav开枪,AI现在会重新敌对该玩家;

- 邪教徒刀的毒素耐久度现在在被其他PMC捡起时会保持正确显示;

- 添加了第三人称下的夜视仪开启/关闭音效;-

- Live客户端的控制设置不再因为安装了不同控制设置的ETS客户端而重置为默认;

- 修复了与仓库互动和按Tab键关闭仓库时的界面卡顿问题;

- Glukhar死后,Glukhar的护卫不再会在玩家切换武器时停止射击;

- 修复了灯塔地图中水库的水面特效;

- 开启高数值重采样时,物体现在会正确显示在热成像目镜中了;

- 使用MTs-255-12时武器专精现在会正确升级了;

- AI现在在遭遇玩家后会正确地决定是否使用匍匐身位;

- 海关地图中AI不再会刷新在玩家正前方;

- 任务“邮递员派特”现在能正确地在完成所有目标后上交;

- 在切换武器后立即使用快捷键卸除膛内子弹时,弹药不再会从非活动武器中消失;

- 修复了地图中空投补给箱会卡住的一些地方;

- 当玩家从角色外观/声音或昵称界面返回阵营选择界面时下一步按钮不再会消失;

- 有源耳机的音效不再会在离线战局之间持续;

- 在使用夜视设备时,低画质设置不再会使物体纹理变形;

- 在通过快捷键删除地图并购买一个新地图后,现在仍然能够通过角色屏幕上的标签之间切换;

- 使用固定武器击杀的击杀者昵称现在会正确显示在被击杀玩家的狗牌上;

- 修复了如果玩家在放置标记器时执行其他手部动作,则无法在同一战局内放置多个MS2000标记器的问题;

- 在离线战局中换弹后不再会改变射击和环境音效;

- 加载屏幕的信息横幅现在会再次自动切换;

- 海关地图中子弹击中水的效果现在会正确的显示;

- 修复了MTs-255-12和MP-43-1C 霰弹枪的瞄准缩放问题。

转自中文wikiDLSS 设置提示:“性能”(Performance)模式仅在2K(1440p)分辨率下可用,“极致性能”(Ultra Performance)模式仅在4K(2160p)分辨率下可用。“均衡”(Balanced)与“画质”(Quality)模式可在1080p下使用。所有DLSS模式均可提高帧率,四种不同档位代表帧率与画质的平衡权重。

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