好吧,我是他的粉丝我来说吧(全是电视剧中出现过的) EHERO羽翼侠火爆女郎泡沫侠闪电侠粘土侠死意黑侠荒野侠边缘人夌镜侠
尼奥斯水之海豚侠,天空蜂鸟大地鼹鼠光辉青苔黑豹火焰甲虫C小海豚,小鼹鼠,小松茸,小黑豹,小甲虫,小雏鸟,N显耀苔藓人,海洋海豚
电视剧里时代用过的融合怪兽给你个数共有27张
时代用过的其他怪兽卡:哈内克利波,好吧,我是他的粉丝我来说吧 EHERO羽翼侠火爆女郎泡沫侠闪电侠粘土侠死意黑侠荒野侠边缘人
尼奥斯水之海豚侠,天空蜂鸟大地鼹鼠光辉青苔黑豹火焰甲虫C小海豚,小鼹鼠,小松茸,小黑豹,小甲虫,小雏鸟,N显耀苔藓人,海洋海豚
电视剧里时代用过的融合怪兽给你个数共有25张
时代用过的其他怪兽卡:哈内克利波,哈内克利波LV10,卡片炮手,死灵守卫者,魔法攻击士,卡片出外士,尤贝尔,欧尼斯特,星见鸟 格里斯,魔法攻击士,交叉搬运士,蒲公英狮,彩虹龙
(那几个英雄相关卡就不说了因为太常见了)魔法卡:NEX,C派对,C衣,接触,新空间的礼物,新空间的波动,(NX切换,EX交换)不常用,灵魂共有,结体灵魂,强袭气甲,镇魂之决斗
关于尼奥斯魔法卡:新空间,NEX,C派对,接触,新空间的礼物,新空间的波动,(NX切换,EX交换)不常用,灵魂共有,结体灵魂,强袭气甲,元素风暴,新之力,新之怒,尼奥斯的复活,简易新空间,奇迹接触,接触解除
(那几个英雄的装备卡就不说了因为太常见了)关于那几个英雄的:摩天楼,融合,融合解除,速攻融合,融合破离,英雄联合,奇迹融合,第五幕之希望,E紧急呼叫H火热之心R正义审判O超越灵魂英雄闪耀,英雄假面,蜃气楼之桶,虚假的英雄
时代用过的额外的魔法卡:虹之衣,武器洞,继承的力量,进化之翼,胡扯,速攻召唤,战斗X2
陷阱卡(关于尼奥斯的):C衣,N呼叫(另外的):英雄盾,英雄光辉,英雄标记
,英雄屏障,英雄灵魂,英雄支援,异次元隧道-镜之门,英雄法则一二三,英雄徽章,英雄传呼
额外陷阱卡:攻击的无力化 (另外还有几张卡,一时想不起来)反正总共有100多张
结局:勇敢小伙子为了救公主,拼尽全力,最后就是跟公主快乐的生活在一起了!
影片讲述在长达几个世纪的放逐之后,这些巨人第一次重回大地,他们誓要夺回失去的领土。而杰克(尼古拉斯·霍尔特饰)为了阻挡巨人的脚步也被迫加入这场生死攸关的战斗。
为了国家和人民,以及勇敢的公主对于自己的青睐,杰克必须直面他一度认为只存在于传奇中,不可阻挡的对手,而他自己最终成就了属于自己的传奇。
剧情:
杰克,是一个年轻的农民,他无意之中开启了一扇通往巨人世界的大门。随后一场巨人的战争接着来袭。
巨人曾经被认为是那种只在传说中存在的怪物,可是却实实在在地来到了人类的世界之中。巨人之所以要发动战争,是因为他们觉得自己的世界被人类抢走了,他们要把这个本属于自己的世界给抢夺回来。
难题降临到了杰克的身上。他只有依靠自己的力量来和巨人抗争——而他所需要拯救的,不仅仅只是自己的性命,还有整个王国的安危和公主的生命。
动画里的游城十代,使用的是“融合素材有名字限定”的「元素英雄」卡组,和「新空间侠」(新宇宙侠)卡组,拥有“奇迹抽卡”的能力。成为霸王十代期间,使用「邪心英雄」卡组。漫画里,游城十代使用的是“融合素材为属性限制”的「元素英雄」卡组,和「假面英雄」卡组。 游城十代持有的OCG卡牌(动画)怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组通常怪兽:
元素英雄羽翼侠
元素英雄爆热女郎
元素英雄电光侠
元素英雄黏土侠
元素英雄新宇侠
效果怪兽:
元素英雄 水泡侠
元素英雄 荒野侠
元素英雄 刀锋侠
元素英雄死灵暗侠
元素英雄棱镜侠
支援犬
英雄小子×3
羽翼栗子球
羽翼栗子球LV10
茧状体·小海豚
茧状体·小雏鸟
茧状体·小幼虫
茧状体·小鼹鼠
茧状体·小松茸
茧状体·小黑豹
新宇宙侠·水波海豚
新宇宙侠·火炎圣甲虫
新宇宙侠·大地鼹鼠
新宇宙侠·天空蜂鸟
新宇宙侠·光辉青苔
新宇宙侠·黑暗豹
交叉搬运士
卡片炮击士
卡片防卫士
魔法攻击士
铠甲破坏士
卡片除外士
奇迹反转士
暗黑投射手
蒲公英狮
死灵守卫者
流浪勇者弗里德
欧尼斯特
于贝尔
元素英雄新水泡侠(原为融合怪兽)
新生大贤者(原为融合怪兽)
星见鸟拉里斯
星见兽加里斯 通常魔法:
融合×3
融合贤者
融合回收
奇迹融合
突然变异
羽翼散射
爆热归还
H-火热之心
E-紧急呼唤
R-正义审判
O-超越灵魂
英雄一闪!!
第五幕之希望
英雄之心
冒牌英雄
英雄假面
茧状体派对
接触
新宇宙侠界限
宇宙人礼物
转变接触
奇迹接触
强欲之壶
天使的施舍
战士生还
死者苏生
死者转生
特殊飓风
融合破弃
过浅的墓穴
武器洞
神召魔法
继承之力
贤者之石-萨巴希尔
被继承的力量
沉默的死者
装备魔法:
再融合
电光枪
水泡发射器
旋风回力镖
新宇之力
简易新宇宙
强袭气铠
光之抹杀剑
虹之衣
永续魔法:
骑士道精神
恶梦的海市蜃楼
茧状体再生
魂之共有
速攻魔法:
超融合
融合解除
瞬间融合
决斗融合
水泡搅乱
水泡幻影
新宇侠的逆转
接触分离
进化之翼
栗子球的呼唤笛
非常食
神秘的中华锅
来自异次元的埋葬
终焉之地
蜃气楼之筒
场地魔法:
摩天楼
摩天楼2-英雄都市
融合之门
新宇宙 通常陷阱:
奇迹小子
小子防御
黏土冲撞
金刃锤击
英雄标记
英雄障壁
英雄精神
英雄逆袭
英雄爆破
英雄变化-反光体
异次元隧道-镜之门-
茧状衣
英雄拜访
英雄光环
英雄奖章
元素爆发
决战融合
拦路的强敌
神圣防护罩-反射镜力-
吸收盾
超级少年组对决!
炼金周期
落穴
永续陷阱:
活死人的呼声
限制苏生
反击陷阱:
神之宣告
羽翼之风
英雄规则2
攻击的无力化 融合怪兽:
元素英雄火焰翼人
元素英雄闪光火焰翼侠
元素英雄闪电巨人
元素英雄壁垒枪手
元素英雄蒸汽医疗者
元素英雄水手侠
元素英雄泥球侠
元素英雄暴风侠
元素英雄荒野翼人
元素英雄剑齿荒野人
元素英雄电离钳侠
元素英雄暗辉侠
元素英雄死灵萨满
元素英雄永生侠
新宇宙侠·海洋海豚
新宇宙侠·星光青苔
元素英雄水波新生侠
元素英雄海洋新生侠
元素英雄天空新生侠
元素英雄火炎新生侠
元素英雄大地新生侠
元素英雄暗黑新生侠
元素英雄光辉新生侠
元素英雄熔岩新生侠
元素英雄风暴新生侠
元素英雄混沌新生侠
元素英雄神新生侠
元素英雄新宇骑士
虹光新宇侠 霸王十代持有的OCG卡牌(动画)怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组 通常怪兽:
元素英雄羽翼侠
元素英雄爆热女郎
元素英雄黏土侠
元素英雄电光侠
效果怪兽:
元素英雄荒野侠
邪心英雄地狱小魔
邪心英雄恶刃魔
邪心英雄地狱连魔 通常魔法:
暗黑融合X3
暗黑神召
O-超越灵魂
装备魔法:
堕恶之爪
速攻魔法:
超融合 通常陷阱:
邪心爆破 融合怪兽:
邪心英雄业火翼魔
邪心英雄恶刃魔王
邪心英雄暗黑地魔
邪心英雄地狱狙魔
邪心英雄荒野风魔
邪心英雄闪电巨魔 游城十代持有的OCG卡牌(漫画)怪兽卡魔法卡陷阱卡额外卡组元素英雄森林侠
元素英雄海洋侠
元素英雄天空侠
元素英雄小花蕾
元素英雄 鲜花女郎
元素英雄炽热侠
元素英雄火焰女郎
元素英雄冰棱侠
元素英雄电流侠
元素英雄电闪侠
元素英雄影雾女郎
羽翼栗子球
羽翼栗子球LV9
雷王
玛特 通常魔法:
融合
奇迹融合
平行世界融合
花瓣
英雄联合
增援
速攻魔法:
假面变化
假面变化二型
形态变化
旋风 通常陷阱:
地球重力
反击陷阱:
攻击的无力化 融合怪兽:
元素英雄 地球侠
元素英雄 爆裂火焰侠
元素英雄 绝对零度侠
元素英雄 大地侠
元素英雄 大龙卷侠
元素英雄 闪光侠
元素英雄 幽冥女郎
假面英雄 刚火
假面英雄 雾水
假面英雄 酸水
假面英雄 宝钻
假面英雄 暗爪
假面英雄 暗鬼
假面英雄 阵风
假面英雄 神风
假面英雄 光牙
对极英雄 混沌侠 游城十代持有的未OCG化卡片及效果 卡片名称 卡片类型卡片效果舍身突进!
舍て身の突进! 通常魔法选择自己场上1只攻击力1000以下的怪兽发动。支付1000点LP,选择怪兽对对手造成战斗伤害时,给予对手那只怪兽守备力数值的伤害。 黏土保护膜
クレイラップ 装备魔法「E・HERO 黏土人」才能装备。装备的这张卡被送入墓地时,对手场上1张魔法陷阱卡送入墓地。半野性
ワイルド・ハーフ 通常魔法自己场上有「E・HERO 荒野侠」存在的时候发动可能。把对手1只怪兽的原攻击力减半之后,特殊召唤1只与那个怪兽持有同样属性、种族、攻击力、守备力、等级、怪兽效果的「ハーフトークン(半衍生物)」到对手的场上。交叉之心
交差する心 通常陷阱对手怪兽攻击宣言时发动。伤害计算阶段结束后得到该怪兽的控制权。保险措施
インシュランス 通常陷阱场上盖伏的1张魔法、陷阱卡返回手牌。盖伏的这张卡返回手牌时,恢复自己的LP500点。无敌的英雄
无敌の英雄 インビンシブル・ヒーロー 通常陷阱这个回合,自己场上攻击表示的怪兽不因战斗破坏(伤害计算适用)。极限疯狂
マッド・マックス 装备魔法「E・HERO 黏土人」才能装备。装备怪兽的攻击力上升300点。对手攻击宣言时,破坏这张卡使对手1只怪兽攻击无效,那之后,从手牌特殊召唤1只等级4以下名字带有「E・HERO」的怪兽。爆炎冲击波
バースト・インパクト 通常魔法自己场上有「E・HERO 火爆女郎」表侧表示存在的场合发动可能。破坏场上「E・HERO 火爆女郎」以外的所有怪兽。每破坏怪兽1只,怪兽的操控者受到300点的伤害。英雄规则1 五自由
ヒーローズルール1 ファイブ・フリーダムス 通常陷阱自己和对手墓地的卡合计5张从游戏中除外。潜入!间谍英雄
潜入!スパイ・ヒーロー 通常魔法从卡组随机选择2张卡送到墓地发动。从对手的墓地选择1张魔法卡,加入自己的手牌。魂之团结
魂の结束-ソウル・ユニオン 通常陷阱这个回合,成为了攻击对象的自己场上的1只怪兽的攻击力提升自己墓地里选择了的1只名字带有「E・HERO」的怪兽的攻击力的数值。E・HERO 黏土守卫
E・HERO クレイ・ガードマン 效果怪兽(推定)地 战士族・融合 ATK/0 DEF/2800 4星
借由「突然变异」的效果,将「E・HERO 黏土人」送去墓地特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对手场上每存在1张卡片,给予对手200点生命值伤害。 堕天使的施舍
堕天使の施し 通常陷阱双方玩家在这个回合里由于魔法卡的效果舍弃进墓地的卡返回手牌。英雄传呼
ヒーロー・コール 通常陷阱从自己的卡组选择1张怪兽卡,放在卡组的最上面。元素剑
エレメント・ソード 装备魔法与持有与装备怪兽的属性不同的属性的怪兽战斗时,装备怪兽的攻击力上升800点。能量转换器
パワー・チャージャー 装备魔法装备怪兽的攻击力提升通过战斗破坏了的对手怪兽的攻击力的数值。装备怪兽的攻击力在结束阶段回到原来的数值。元素幻象
エレメンタル・ミラージュ 通常陷阱自己场上名字带有「E・HERO」的怪兽被对手的卡的效果破坏的时候可以发动。全部破坏了的怪兽以同样的表示形式回到场上。战斗 ×2
バトル ×2 速攻魔法战斗的对手怪兽的攻击力是自己的攻击怪兽的攻击力的2倍以上时,自己的攻击怪兽的原攻击力变成2倍。秘密任务
シークレット・ミッション 通常陷阱对手怪兽攻击时发动可能。对手可以选择随机从自己场上的怪兽中选择1只与那个怪兽战斗,或者选择结束战斗阶段。死灵幻影
ネクロ・イリュージョン 速攻魔法这个回合里因为战斗破坏的1只对手怪兽在自己的场上特殊召唤。回合结束时用这个效果特殊召唤的怪物回到对手的墓地。伤害关闭区间
ダメージオフゾーン 永续魔法双方玩家受到的战斗损伤减半。支付一半LP将这张卡送入墓地,自己受到的战斗损伤变为0。速攻召唤
速攻召唤 速攻魔法通常召唤手牌里的1只怪兽。羽翼风暴
フェザー・ストーム 通常陷阱只有自己场上存在「E・HERO フェザーマン」的时候发动可能。直到这个回合结束,对手场上全部怪兽的原攻击力守备力交换。好英雄
良いヒーロー 装备魔法从自己卡组特殊召唤攻击力、守备力1000以下的1只通常怪兽,并装备这张卡。场上每有1只名字带有「E・HERO」的怪兽,装备怪兽的攻击力上升300点。这张卡被破坏的时候,破坏装备怪兽。紧急回避
紧急回避 反击陷阱推定)魔法卡被发动了的时候发动可能。自己场上的卡全部从游戏中除外。魔法卡的效果处理结束之后,自己从卡组抽1张卡。在除外的卡中有和抽出的卡同种类的卡(怪兽、魔法、陷阱)的场合,那个种类的1张卡片以原来的状态返回自己的场上。英雄骰子
ヒーロー・ダイス 通常魔法投1次骰子。根据出现的数字,自己场上存在的1只名字带有「E・HERO」的怪兽得到以下效果: 1:自己受到攻击力数值的伤害。 2:自己场上1张魔法卡破坏。 3:自己场上1张怪兽卡破坏。 4:对手场上1张怪兽卡破坏。 5:对手场上1张魔法卡破坏。 6:可以直接攻击对手。二重融合
二重融合 通常魔法支付500点LP发动。这个回合,可以使用2次下述效果。从手牌或场上将决定融合怪兽卡的怪兽送入墓地,从融合卡组特殊召唤那1只融合怪兽。接触之魂
コンタクト・ソウル 通常魔法自己场上存在「E・HERO 新生侠」的时候,从卡组、手牌、墓地选择1只名字带有「N」的怪兽特殊召唤。这个回合的结束阶段时自己场上的怪兽全部返回卡组。泡沫棒
バブル・ロッド 装备魔法只有「E・HERO 水泡侠」可以装备。装备怪兽的攻击力上升800点。装备怪兽被破坏的时候,自己可以从卡组抽1张卡。死灵射击
ネクロショット 装备魔法只有暗属性的战士族可以装备。可以选择对手墓地的1只怪兽从游戏中除外。这个回合使用了3次之后,这张卡破坏。这张卡被送入墓地的时候,从自己的卡组选择1张怪兽卡送入墓地。交叉交换
クロス・チェンジ 通常魔法选择以下效果中的1个发动。
●自己场上名字带有「E・HERO」的1只怪兽返回卡组,选择自己卡组里与返回卡组的怪兽等级相同的名字带有「N」的1只怪兽特殊召唤。
●自己场上名字带有「N」的1只怪兽返回卡组,选择自己卡组里与返回卡组的怪兽等级相同的名字带有「E・HERO」的1只怪兽特殊召唤。 组队请求
タッグ・リクエスト 通常魔法自己场上的1只怪兽作为对象发动。特殊召唤1只与那只怪兽攻击力相同的手牌里的名字带有「E・HERO」的怪兽。EN切换
ENシャッフル 通常魔法自己场上名字带有「E・HERO」的1只怪兽返回卡组,之后从卡组特殊召唤1只名字带有「N」的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效。假标记
ダミー・マーカー 通常陷阱这张卡被破坏的时候,从卡组抽1张卡。这张卡被对手的魔法卡的效果破坏的时候,从卡组抽2张卡。镇魂的决斗
镇魂の决闘 速攻魔法推定)只有战斗阶段可以发动。这个回合的战斗双方怪兽都破坏,且那些怪兽在墓地存在的时候,双方可以各自从那些怪兽中特殊召唤1只。用这个效果特殊召唤的怪兽的怪兽效果无效,在战斗阶段结束时破坏。新空间之路
ネオスペーシア・ロード 通常陷阱「E・HERO 新生侠」因战斗被破坏的时候可以发动。结束战斗阶段。之后,从自己的卡组抽1张卡。新空间波动
ネオスペーシア・ウェーブ 通常魔法自己卡组存在的名字带有「N」的怪兽数比自己场上的怪兽数多的时候可以发动。自己场上的怪兽全部送入墓地,按照送入墓地的数目从卡组随机选择名字带有「N」的怪兽特殊召唤。新空间侠信号
N・シグナル 通常陷阱自己场上的怪兽被破坏送入墓地的时候可以发动。从自己的卡组或手牌特殊召唤1只名字带有「N」的怪兽。精神融合
スピリチュアル・フュージョン 通常陷阱这个回合,融合召唤使用的融合素材怪兽可以由发动这张卡的玩家来选择。 英雄护盾
ヒーロー・シールド 永续陷阱此卡发动后,当作装备卡装备在自己场上1只名字带有「HERO」的怪兽上。装备怪兽因战斗破坏的场合,将这张卡送入墓地使破坏无效。这个时候受到的战斗伤害每有1000点就从卡组抽1张卡。融合发射器
フュージョン・ショット 装备魔法只能装备融合怪兽。从墓地选择1只融合装备怪兽时使用的攻击力1000以下的融合素材怪兽从游戏中除外。给予对手等同那只怪兽的攻击力数值的伤害。巨剑
グレード・ソード 装备魔法战士族怪兽可以装备。装备怪兽攻击力上升300点。祭品召唤战士族怪兽的场合,装备这张卡的怪兽可以当作2只使用。元素风暴
エレメンタル・ストーム 通常魔法以自己场上名字带有「E・HERO」的1只怪兽为对象发动。对象怪兽这个回合里不能攻击。原攻击力比对象怪兽原攻击力低的1只对手怪兽破坏。英雄守卫
ヒーローズ・ガード 通常陷阱对手怪兽攻击时可以发动。自己场上名字带有「HERO」的1只怪兽不因这个战斗破坏。将自己墓地存在的名字带有「HERO」的1只怪兽从游戏中除外,玩家受到的战斗伤害减半,再从卡组抽1张卡。技能打击
スキル・ショック 反击陷阱对手场上的怪兽发动效果的时候可以发动。将自己场上1只怪兽做祭品,对手场上的怪兽的效果无效。被这个效果将效果无效化的怪兽在这个回合里不能攻击,不能做祭品。英雄后援
ヒーローズ・バックアップ 通常陷阱战斗阶段里,将自己场上的1只怪兽作为对象可以发动。进行战斗的对手的1只怪兽的攻击力超过对象怪兽的攻击力1000点以上的场合,从墓地除外的名字带有「E・HERO」的1只怪兽的攻击力加在对象怪兽的攻击力上。TAKE OVER 5
テイク・オーバー5 通常魔法从卡组上面将5张卡送入墓地。下次自己的准备阶段时这张卡在墓地里的场合,可以从卡组、手牌、墓地里选择与这张卡同名的卡与这张卡除外,从卡组抽1张卡。旋风翼
サイクロン・ウィング 装备魔法这张卡装备的怪兽攻击的时候,对手场上存在的1张魔法陷阱卡破坏。伤害倍返
ダメージ・インタレスト 通常陷阱从对手玩家处受到战斗伤害的时候可以发动。给予对手玩家受到的伤害的2倍的伤害。好对手的名字
好敌手の名前 永续魔法以对手墓地1只怪兽作为对象发动。发动后变成怪兽卡(魔法师族・光属性・等级1・攻0 守0),在怪兽卡区域特殊召唤(这张卡也被视为魔法卡)。这张卡的名称被视为成为对象的怪兽的名字。羁绊
リレーションシップ 通常魔法和这个回合被破坏的怪兽的攻击力相同的名字带有「E・HERO」的1只怪兽从卡组特殊召唤。效果禁闭
エフェクト・シャット 速攻魔法对手发动怪兽效果的时候可以发动。那个效果无效,那只怪兽破坏。斗转星移
アストラルシフト 通常陷阱对手怪兽攻击宣言时可以发动。对手1只怪兽的攻击变成对玩家的直接攻击。之后,自己从卡组抽1张卡。对未来的希望
未来への希望 通常陷阱(推定)自己场上存在「E・HERO 新生侠」的时候,将手牌里的「融合」送入墓地发动。融合怪兽决定的的融合素材怪兽从卡组送入墓地。并将场上的「E・HERO 新生侠」与名字带有「N」的怪兽,以及此卡效果送去墓地的怪兽回到卡组,从额外卡组无视召唤条件特殊召唤一只「E・HERO 神新生人」。
※这张卡名字的注音是「フューチャーヴィジョン」 死亡与再生
デス・アンド・リバース 通常陷阱自己回合的战斗阶段中自己场上的通常怪兽被破坏的场合可以发动。对手场上的1只怪兽破坏,被破坏了的1只通常怪兽以攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的1只怪兽必须攻击。亚空间决斗
亜空间バトル 永续魔法双方玩家从卡组选择3张怪兽卡,从选择了的卡中选择1张同时给对手观看。出示的怪兽攻击力比对手的低的玩家受到500点伤害,将那张卡送入墓地。出示的怪兽攻击力比对手的高的玩家将那张卡加入手牌。怪兽的攻击力相同的场合,都送入墓地。重复使用这个效果之后,这张卡破坏。新生人螺旋力
ネオス·スパイラル·フォース 通常陷阱自己场上有「E・HERO 新生侠」表侧表示存在的场合才能发动。选择「E・HERO 新生侠」以外自己场上表侧表示存在的一只怪兽,选择怪兽的攻击力直到结束阶段变为2倍。此卡发动的回合,自己场上的「E・HERO 新生侠」不能攻击。
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篇一:《天空之城》观后感
听得多了,看得多了,却越发无法淡忘宫崎骏**带来的点点滴滴小小感动,《天空之城》观后感。看完《天空之城》之后,这是我首先冒出的念头。其实直到今晚看**前一刻,我脑海中还在编排着周末行程,完全没把**放在心头。当时那时只是了却那么个心愿,微不足道却又固执万分的心愿,想要了解宫崎骏的**,仅此而已。
两个小时后的此刻,我坐在屏幕前,心中却是感慨万分。首先是画质,《天空之城》是宫崎骏1986年的作品,距今已有近二十年。我因为看原版看到一半,有一小段字幕组偷懒没有翻译,所以我强迫症发展恶劣的我又去看了复刻版本。的确,复刻版画风华丽,精致很多,但即使如此,我在看完复刻版之后,又再看了一小段原版,更加坚定了我的判断。原版的画风清清淡淡,有一股清丽的水彩画感。但更能切合《天空之城》的风格,也更自然舒畅。
其次是声优,看惯了日本动漫的我,对声优一向很严格。就比如咱们天朝的绝大部分动画,一听就让我起鸡皮疙瘩,有强烈的违和感。这点身为日本作品《天空之城》,其中各位声优的配合恰到好处,虽不至惊艳,但也没有失望。
然后说到音乐,久石让在这部作品中让他的才华得到了相当大的发挥,甚至可以说没有他的音乐,**本身会因此而减少魅力。一曲《君をのせて》,就足以让人鼓掌叫好。说实在我当初在挑选**的时候,选中《天空之城》作为每周**计划中的第一步,《君をのせて》占了很大一部分原因。所以很推荐这首曲子,大家可以好好听听看。
最后言归正传,回到**主题上来,主题的重要性就在于可以说如果主题不精彩,前面的一切都是空谈。但宫崎骏的**出彩就出彩在这里,他没有像一些杂牌小导演一样,胡编乱造,完全让人不知所谓,天空之城,在诸多书中都有介绍,《格列佛游记》是他的创作蓝本,《我的大地父亲》,《夏末》《海鸣之丘》中也有他的创作来源,就连圣经中都有对天空之城的描述,大家有兴趣可以去查查。**讲述了拉普达王族在离开天空之城700余年后,分为两支分支,在穆斯卡的阴谋之下,两支王族分支相继回到天空之城,残暴的穆斯卡想要夺取城池,征服世界,而希达和巴斯粉碎了他的阴谋,让天空之城重新成为历史的故事。全篇情节精湛,没有丝毫累赘感,这就是大师的精彩之处。
现在我们来想想几个问题,首先为什么在拉普达王族在天空之城生活得好好的情况下,突然离开了和平祥和的平静生活,回到相对原始很多的地上世界来呢(这在城上看得出来,天空之城在希达到达之时,还是鸟语花香,没有任何被破坏的迹象,从财宝都锁在仓库里也可以看出城内也没有被打劫),希达说过了,拉普达王族在过惯了天上生活之后才发现,他们的一切都源于自然,所以他们重归自然,这看起来是种退步,实则是进步,他们更贴近了自然,更懂得与自然相融合。这就让我想起了古希腊的一个神话,有一个巨人,他是大地的儿子。大地母亲赐予他无穷的力量,没有谁能够战胜他。但有一次,他的对手将他诱到空中去决斗,双脚离开了大地的巨人无法再从母亲那里获得力量,最终战败被杀。离开了大地母亲的怀抱,即便是神勇无比的巨人也会变得不堪一击。拉普达一样也是这样他们源于自然,最终也将融入自然。
其实,还有很多想讲的没有说,但如果再写下去,整篇文章肯定会烂尾,所以我打算见好就收。最后我想说,宫崎骏作为**界的旷世奇才,名不虚传。
最后的最后,感谢程挪挪的大力推荐,涂悉悉,同桌的大力褒奖,小声建议。自然,还要感谢宫崎骏,为我们奉上这么一部经典。
篇二:《天空之城》观后感
宫崎骏的动画**《天空之城》,虽然是以小男孩小女孩作为主人公,但是他的观众群并不局限为孩子,他所表达的思想和意境适合不同层次,年龄的观众。
小女孩纯洁善良,小男孩简单勇敢,用他们的眼睛看世界,用他们的心灵感受世界,往往能折射出最真挚透彻的人性;而成人在社会这个染缸中变得复杂混浊,失去了本色。这也许是宫崎骏屡屡选择小孩子做主人公的原因之一吧。
舒达具备小女孩的通性,她柔弱善良、礼貌可爱。舒达年纪轻轻就父母双亡,一人独自在双亲留下的土地上生活,还背负家族的重要机密,这又使得她具备一些小女孩没有的优秀品质,比如勇敢执着、恭俭贤良。舒达的柔弱娇小、眉头紧蹙、嘤嘤啜泣,让小男孩巴斯心生怜爱与保护之情,也满足了男孩天生的英雄主义情节。而她宁愿为爱牺牲、忍辱负重最终也换来了巴斯的赴汤蹈火、生死相守。在影片中,舒达即使身陷险境还关心他人安危:伯伯他们好不好,海盗婆婆一行人怎么样了;她脆弱需要保护,在熊熊烈火中,眼睁睁看着衷心的机器人一点点倒下而无能为力;她又有着女人的贤淑,在海盗婆婆的飞行船里,她做的饭菜让众人大快朵颐,她浣洗的衣裳让人感到家的温馨……
巴斯也是个没有父母的孩子,跟着伯伯在矿山里辛苦劳作。修理机械、加晚班,他永远都充满活力、毫无怨言。虽然从小干的是粗重的活,但他却怀有一颗细致和仁爱之心。准备飞奔前去干活,忽然想起天凉,转身把马甲脱下盖在舒达身上;救舒达临行前,想到可能永远回不来,在紧急准备的40秒内还冲去将笼子里的鸽子放生,让它们好好保重。他坚强执着,从屋顶上摔下,笑着说他的头比拳头还硬;因为坚信爸爸不会撒谎,所以执着地想制造飞行器,一定要找到传说中的天空之城雷帕特。巴斯的男子汉气概则充分表现在每次遇险,他总挡在舒达前面,像个男人那样护着娇小的她。可以说,他身上浓缩了小男孩的优秀特性。
舒达为救巴斯而不得不对幕斯卡妥协。她对巴斯说:“对不起,给你添了很多麻烦。多谢你,我不会忘记巴斯的。”说这番话时,她的心里一定在滴着血。为了救心爱的人,冒着不被他理解和可能永远不再相见的风险。哭着跑开,在窗口看着巴斯孤独伤心的背影渐行渐远,嘴里念着他的名字,无奈而绝望。单纯的巴斯,一脸迷茫、失落甚至愤慨:“不是约定好了吗?”他不相信眼前这个女孩会出尔反尔,让他忘记雷帕特的事情。想问――却看着舒达欲言又止、哭着跑开,想追――却被坏蛋幕斯卡拦住,最后只有心碎离开。这一幕,小男子汉想爱不能爱、想恨恨不了,心有余而力不足的心情被表现得淋漓尽致。“如果你是男人应该会明白!”如果说幕斯卡的话没有对于一个小男孩来说太深奥,那么海盗婆婆的一席话却是让巴斯如梦初醒、信心满怀。“舒达是为了救你啊。”“……为救心爱的男人而牺牲自己。”“你要结婚也要找这样的女孩。”巴斯顿悟了,请求海盗婆婆带他一同前往:“我会像个傻瓜一样地保护他,我不要雷帕特的宝!”在爱情面前,小女孩比较隐忍、克己为人,小男孩则无所畏惧、勇往直前。这是许多东方爱情故事的经典模式。
除了上面的情节外,两人在海盗婆婆的飞行器上面站岗时的一番谈话也值得回味。舒达抱怨她传家的宝石总惹麻烦,早点丢了就好,才不想找到雷帕特呢。巴斯则想得很清楚,没有石头我们就不会见面,而且丢了石头雷帕特也不会不见;现在逃掉,他们也不会放过你。舒达和巴斯一个感性主观,有点逃避现实,遇到困难不知所措;一个理性客观,迎难而上,勇敢面对。巴斯表现出了小男子汉的决策力消除了舒达的彷徨不安,对事情结束后送舒达回家的承诺使其破涕为笑,重燃希望。“我会送你回去,我想看看你生长的地方。”仔细想想,别说舒达了,哪个女孩听到这样的话不会感动?这里还有个小细节:巴斯先是让舒达钻进自己用来御寒的袍子里,后来袍子就变成舒达一个人裹了,不知是什么时候巴斯偷偷把袍子让给了她呢。
影片接近尾声时,两人又演出了荡气回肠的一幕。果然,如巴斯所料,幕斯卡要控制天空之城,并进行了疯狂的屠杀。巴斯要求与处在幕斯卡枪口下的舒达单独谈谈。巴斯在舒达耳边悄悄告诉她,海盗婆婆他们得救了,不用担心,把手放在我手上,念动毁灭禁语吧,我也要一起念!两人缓缓转身,手贴着头,抱着与天空之城共同毁灭的决心,念动了魔咒……死亡本是多么可怕的事情,但此刻,两人因爱而勇敢,无所畏惧。
这部动画影片刻画得十分细腻,音乐也不错。特别谢谢推荐我看《天空之城》的人,一直没有机会好好和你谈谈我的感想,就写在博客里吧。
因为相信,所以存在!
篇三:《天空之城》观后感
时至今日依然经常想起的,还是小时候那个傻呼呼的梦想:
相信自己虽然平凡,却具备足够的善良、勇气与潜能,并一直期待着奇遇会在不经意间降临——就像《天空之城》里那个在矿山小镇生活的孤儿巴斯,某天邂逅了从天而降的少女希达,发现希达祖传的飞行石项链里隐藏着她自己也不知道的惊人秘密,而军队的追猎与空贼的窥伺正齐头并进,孩子们的周围险象环生……
于是冒险就此展开,少年与少女一起抵达了沉睡在云海风暴深处数百年的失落文明——满藏着宝藏与高科技、如今却只剩下曾被用作兵器的巨大机器人与树木花鸟为伴的天空之城laputa(典自《格列弗游记》),最后凭着智慧与勇气挫败反派BOSS的野心,看着laputa石崩土溃,只余城中那颗大树,怀抱着飞行石,搭载着机器人先生与陪伴它的动植物们,越飞越高,越飘越远……而自己则在千钧一发之际带着城中宝藏逃离,从此过上了快乐幸福的生活。
最典范的冒险动画,就该是这个样子的。探险,飞翔,宝藏,陷阱,阴谋,爱情,最好还要有一座无论灿烂依然还是倾颓灰暗都极其美丽、美得让人禁不住要反思的失落文明遗迹,与超乎想象的不思议风景。
由这些元素与其种类繁多的变体,可以衍生出无数出色的故事,壮阔如《风之谷》的青衣圣者传说,亲切如《龙猫》为小梅和五月带来的猫巴士狂想或是《悬崖上的波妞》与宗介手拉手进行的海底探险,深邃如《幽灵公主》阿珊所居住的山兽神森林,浪漫如九十岁的少女苏菲与移动城堡里的任性魔法师之间的爱情……一直以来,吉卜力所奉献给我们的都是最正统的动画**:颜色明亮饱满,叙事流畅易懂,故事老少咸宜;从不猎奇,绝不跟风,毫不故弄玄虚。
“正统”可以说是一部规范、一种原则,换个角度来看,也无疑是一具枷锁,一座大山。然而负担越重,限制越多,想像的翅膀却也会因此而挥得越用力,越用心。真挚的心意,朴素的情感,才是经久不衰的永恒主题,也总能毫不刻意全无造作地感动得你眼眶微酸,头皮发麻,也许还会起一身鸡皮疙瘩——就在冲出云海冲出森林冲出城市冲出日常,看见自己昼思夜想梦寐以求的那个未知美丽世界的一瞬间——
是的,你一直以来都朦朦胧胧地懂得,自己想要去那样一个地方,只是云遮雾掩难以尽述,或者不敢细想害怕沉迷。然而那一瞬间,就在那一个瞬间,它明确无误的存在让你听见了内心的声音,无可回避地知道了有更大的世界,更加的精彩,更多的冒险在等待。
——这就是为什么,在暴风云海的电闪雷鸣中,巴斯的父亲要冒死拍摄天空之城的照片。那份比吹过撒哈拉沙漠的热风更灼烈的冒险魂代代相传,穿过原野,穿过森林,穿过云海,穿过看似静寂的腐海之森、laputa的巨树、喧闹的油屋澡堂、翱翔着红色飞机的亚德里亚海,还有宗介和莉莎的悬崖小屋与藤本爸爸的潜水艇……尽享长路漫漫,立誓永不停息。
PS:应该不会还有人不知道“撒哈拉的热风”是指啥吧?
篇四:《天空之城》观后感
今天又看了天空之城,还是很感动
有的时候很不愿意承认,自己很多梦想啊理念阿之类的东西在很小的时候就托生于一部日本影片了,但又不得不承认,每当心情烦躁的时候看看宫歧俊画的云和树,还有默默守护的机器人,一下子很多悲伤就都释然了
斯威伏特笔下那个laputa是一个有关于高科技的飞岛,是用来讽刺英国社会的无趣,而宫歧俊笔下的laputa却是龙卷风背后人类的心灵家园——树。不知道是因为太小的时候看这个片子留下了过深的印象,还是人类的心灵家园本身就是绿色的呢?我就是固执的喜欢自然中的绿色……整个laputa就是一棵大树,蓊蓊郁郁,荫蔽着安安静静的一切,漂浮在龙卷风的风眼,一个最平静的地方
城市的砖砖瓦瓦,金币的摧残光芒都在水下,蒙上一层暗绿色的青苔,似乎这片世外桃源并不在乎这些工业时代的丰功伟绩。而在这之上,是绿草,是古树,是史前遗留的三叶虫……
而那些野心无限的人类们总是想着laputa的核心,那块万能的飞行石。他们天真的以为,只要征服了laputa就能拥有飞行石,就能有至高无上的能量,能像奥特曼一样横行宇宙,可是,一切不会是这样的
如果人类在经过几千年之后还依旧不懂得什么是真,什么是善,自然就只好用自己的力量来教会我们什么是真谛——当上校骄傲的操控着laputa巨大的能量时,他以为他终于征服了世界
其实他并不是一个多么与众不同的人,我们很多时候也会犯这样的错误,我们在贪婪却找不到借口的时候都会这样,用野蛮的手段违抗自己的心灵,久而久之,有一天终于习惯于这样的行为,得意洋洋的以为自己终于战胜了自己,庆幸于自己终于有了被社会承认的进步,征服了自己的心灵家园。
而对于我们心底那最后一片净土,征服是我们应该有的态度吗……
我常常在思考,我是如何从看不懂天空之城到现在能写出一些莫明其妙的读后感,这个过程蛮有趣,虽然漫长,虽然思想有了很大的改变,但是我一直都会哭,哭得越来越难受……以前幻想自己是舒塔,后来,开始想成为机器人,身上披着厚厚的青苔,守护着laputa,没有喧嚣,没有热闹……
我一直还是很喜欢《蓝色生死恋》这部韩剧,很大程度上是因为恩熙说,如果有来生她想当一颗树。如果有来生,我也想当一颗树,虽然我们的原因不大一样,但对于这种巧合还是很感动。一棵树,一旦被种在一个地方就不会再挪动地方,还有那么多花花草草依附在四周,有小动物爬上爬下,我从不觉得树是孤单的,树有独特的语言,神奇的吸收养分的方式,从光,从土壤,从雨露,从随便很多地方都可以获取生存下去的希望,他坚强的漂亮,独立的威风,虽然他永远是单一的绿色和棕色,粗糙的树干,扁平的叶子,没有变化,却有这强烈的亲切感,无论在哪个气候带,树都是一个样子,想看到老朋友,想拍拍他的面庞,很确定,那将是一种坚实的`感觉……
阳光下,风吹过树叶,那是我觉得自然间最简单的美,在一个遥远的没有音响的时代,这可能是最原始的一种声音了吧,风吹过海洋,风吹过树叶,沙沙沙的,像laputa上,虽然有着极度发达的科技成就,却也就如此心甘情愿的还原着自然地本质,等着那些拼命发展的吐血的人们来发现,科技发展到什么时候才是头呢
如果我是laputa岛上的机器人
请教我如何忍受孤独和忧伤
我知道,生活的喧嚣可以派遣惆怅,却更增加迷惘
而我更明白,喧嚣不是真理常居的地方
只是我出生在这一片喧嚣的市井小巷
会想念热闹的时刻大家其乐融融的景象
如果我能有个孩子
我一定会给他laputa一样安静的家乡
让他看着大树生长,听着溪流奔腾欢畅
哪一天他也必须走入繁华之地时
心底总会留有一片青绿
走丢了的时候只要朝着记忆中的青葱岁月回溯
总能再次看到幸福绽放
篇五《天空之城》观后感
对于现在所拥有的,我们总是不满足;对于服从来说,我们显然更乐于发号施令;如果可以无所不能,几乎没有人会拒绝。这些归结为一个字——欲。
无尽之的索取,对于欲望膨胀的人而言,结果并不重要,就过程已经是一种不可言说的美,期待的不是得到了什么,兴奋地是还在获取什么。正因如此,“欲”引我们竞争,我们就这样创造了文明,并热情的推他走向更前方,同时“欲”也为我们埋下了战争的种子。
“欲”其实也分很多种。物质的欲,是对于我们所珍惜的视若珍宝的占有;精神的欲,是希望企及更多还没来得及够着的领域。从广义上讲,那些永无止境的事物或多或少的会与“欲”挂钩。就像那座传说中的拉普达城,有人觊觎它的财宝,有人窥探它的先进技术。事实上,对知识、技术的疯狂追求也可以说是“欲”的推动。学无止境,故而我们要贪婪的学习。因为知识是可以不断的深入的,乃至于任何一件事都可以耗费你的毕生精力。所以,这样我们就有了存在延续的可能性——将现世的思维最大限度的用在现世的事物上,直至我们的生命咽下最后一口气。也因为这个,大多数人都不甘心这样离去,离开他们还不曾熟悉的土地。所以才有了秦皇汉武对于长生的渴求。和所有的世间万物一样,“欲”也是有着两面性的,它可以帮助我们进步,也可以将我们的所有压得粉碎——最后的结局就是我们自己毁灭了我们自己的文明!和天空之城一样,最后都只剩下没有思想的机器周而复始的重复着设定好的程序。
为什么我们有时候睡觉会蜷着身子,是不是因为背负了太多沉重的东西?带到自己意识到时,已经无法将其抛弃。很多时候,我们挖空心思所追求的也许并不是我们真正所想要的东西,更多的时候只是因为看到别人拥有进而自己也想疯狂的据为己有。这是不是人类“欲”的一种表象呢?我们生存在这片土地上,争夺着财富,争夺着声望,争夺着一生可能争夺的东西。或许,我们还会以己之思去揣摩他人的想法。就如莫卡尔因为自己的欲望而去猜想希达的想法一样,就如海盗妈妈将自己所想硬套在巴斯身上一样。
战争,多多少少都诠释了“欲”的意义。嫉妒,也可以说是“欲”的一种衍生物吧。然而,欲念太过强大是不好的,如果我们一直都任其发展,不断地使它成长变强,终有一天,我们会毁在自己的手上,就好像天空之城一样。
天空之城,拉普达人的城市。从零开始的,一点一点的拉普达人的智慧的积累,仿佛要将自己的灵魂都毫无保留的献上,这样的执着终于使整座城市都漂浮在空中,成为一个神话传说,藏在白云深处。知道有一天,他的后人还有地球上的相信拉普达传说的人的欲望膨胀到一定的程度的时候,揭迷的旅程开始。
拥有飞行石的拉普达后人希达成为众多寻宝探险者们争夺的对象。因为她是通往拉普达城的钥匙啊!在这些欲念燃烧起来的人面前,手无缚鸡之力的少女公主最终还是要沦为阶下囚的。所幸的是,她的族人佑护着她,使她降落到一个善良的小男孩的面前。他就是巴斯。在这个时刻存在着变化的世界里,曾经是敌人的海盗一族也和他们成为了盟友。事实上,着也透露着人的一些特别重要的行质。人这种生物抓住了每一天,每一分,每一秒在成长,也许是生理的成长,也许是心理的成长,也许是思想的成熟。这样的“复合物”即使再纯净也会有你想象不到的杂质,好与坏,善与恶,没有一定的标记或者代号,更没有特定的数值!我们文明的进步恐怕更多的有赖于此!善良纯真的孩子们,希达与巴斯,用自己的信任与对世界充满美好的肯定打开了海盗们内心深处最温柔的记忆。所有的人都有追求美好的权利,所以所有的人都或多或少的保有一份童真。作为孩子时的我们,总是对一切都充满了好奇,对一切都下意识的感恩,愿意相信世界的美好,希望将自己感受到的那份微薄的爱拿到全世界共享!所以,还是孩子的我们会关心被踩到的花草的疼痛,会在乎金鱼在水里的冷暖,会害怕南飞的燕子找不到回家的路……会这样想,仅仅因为我们是孩子吗?因为我们还缺乏生存的经验?然而,等到我们的生存经验不断积累,我们竟然渐渐的对周围的一切存在都感到理所当然。狗就是为了守门而存在的,人践踏草地是不会使得小草感到疼痛的。我们这就压抑了我们的那份好奇,封存了我们的那份童真。什么时候才能解开自己给自己施加的这样一个封印就要看自己的觉悟了。海盗妈妈们因为希达与巴斯的加入,因为他们那份最最纯真的执念与善良,也开始启封心里的那道封印。他们协助希达与巴斯,并且回顾了自己以前所做的事,终于他们还是向着“善”的方向成长着。特别是最后,在天空之城快要毁灭的时候,海盗妈妈们毅然决定多留一会儿,再等等巴斯他们。其实他们的初衷不过是要获得财富罢了,不向莫卡尔,他希望用拉普达的智慧统治全世界!所以他们的改变似乎比莫卡尔要容易的多。
莫卡尔的野心是专制统治。可是,当人类文明用于专制统治与一己之私的时候,他离毁灭也就不远了。同是拉普达后人,甚至同是拉普达王族的莫卡尔和希达却仿佛来自不同的两个世界一样。是因为莫卡尔比希达年长?还是说只要希达拥有与莫卡尔相差无几的阅历便也会变得和莫卡尔一样?当然这样的假设与怀疑都是毫无意义的,本身这就是一部虚拟的假设剧场。但是不容忽视的是,成长过程中对知识的认知,对环境的体会,对自我的认识,其中各个环节都存在着微妙的变化。也许有些改变细微的令人难以察觉,而随着时间的流逝,他的偏差最终会越来越明显。也许为自己开辟一个与众不同的世界才是我们众多生灵共存于一个地球,一个宇宙的意义。这样,才会有丰富多彩的大千世界。
创造文明或许不易,然而毁灭他可能只需要一个弱小孩子就够了,或许是更加看起来不太可能的一些什么。天空之城飘走了,离开了任何人,只剩下尽职履行程序的机器园丁,和谐的依旧是自然。想自然学习,学习那种包容一切的安详与静谧,那些歧视与排斥,应该不会愈演愈烈了!
结语:天空之城,不错的动漫!有机会一定看看哦!
游戏王GX中,主角游城十代前期所用卡组,主要以战士族融合怪兽为主,卡片包括:
卡包:其他
日文名:E·HERO フレイム·ウイングマン
中文名:元素英雄 火焰翼人
星级:6
罕贵度:银字爆闪
卡种:融合怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:2100
防:1200
效果:「 E·HERO フェザーマン」+「 E·HERO バーストレディ」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·フェザーマン
中文名:元素英雄 羽翼侠
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:1000
防:1000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·バーストレディ
中文名:元素英雄 爆热女郎
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:1200
防:800
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·クレイマン
中文名:元素英雄 黏土侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:800
防:2000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·スパークマン
中文名:元素英雄 闪电侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:1600
防:1400
卡包:TLM
日文名:E·HERO サンダー·ジャイアント
中文名:元素英雄 闪电巨人
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2400
防:1500
效果:融合怪兽「E·HERO クレイマン」+「E·HERO スパークマン」:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
卡包:CRV
日文名:E·HERO バブルマン
中文名:元素英雄 水泡侠
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:800
防:1200
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
卡包:EEN
日文名:E·HEROエッジマン
中文名:元素英雄刀锋侠
星级:7
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2600
防:1800
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドマン
中文名:元素英雄 荒野人
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1500
防:1600
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ランパートガンナー
中文名:元素英雄 壁垒枪手
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2000
防:2500
效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
卡包:EEN
日文名:E·HERO テンペスター
中文名:元素英雄 暴风侠
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:2800
防:2800
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO スパークマン」+「E·HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドジャギーマン
中文名:元素英雄 剑齿荒野人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2600
防:2300
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO エッジマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
卡包:EEN
日文名:E·HERO シャイニング·フレア·ウィングマン
中文名:元素英雄 闪光火炎翼人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2500
防:2100
效果:「E·HERO フレイム·ウィングマン」+「E·HERO スパークマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネクロダークマン
中文名:元素英雄 死灵黑侠
星级:5
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:1600
防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有「E·HERO」的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
卡包:其他
日文名:E·HERO マッドボールマン
中文名:元素英雄 泥球侠
星级:6
罕贵度:金字UR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1900
防:3000
效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO クレイマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
卡包:DP
日文名:E·HERO スチーム·ヒーラー
中文名:元素英雄 蒸汽医疗者
星级:5
罕贵度:金字UR
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1800
防:1000
效果:「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO バブルマン」这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。
卡包:SOI
日文名:E·HERO バブルマン·ネオ
中文名:元素英雄 新水泡侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:800
防:1200
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的「E·HERO バブルマン」和手卡的「突然変异」送去墓地的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HERO バブルマン」使用。和这张卡进行战斗的怪兽在伤害阶段结束时破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO フェニックスガイ
中文名:元素英雄 凤凰人
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:2100
防:1200
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO シャイニング·フェニックスガイ
中文名:元素英雄 闪光凤凰人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:2500
防:2100
效果:「E·HERO フェニックスガイ」+「E·HERO スパークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO セイラーマン
中文名:元素英雄 水手侠
星级:5
罕贵度:平卡N
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1400
防:1000
效果:「E·HERO バブルマン」+「E·HERO フェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ワイルド·ウィングマン
中文名:元素英雄 荒野翼人
星级:8
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1900
防:2300
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO フェザーマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ネクロイド·シャーマン
中文名:元素英雄 死灵巫者
星级:6
罕贵度:平卡N
卡种:融合怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:1900
防:1800
效果:「E·HERO ワイルドマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネオス
中文名:元素英雄 新生侠
星级:7
罕贵度:金字UR
卡种:普通怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2500
防:2000
卡包:PP
日文名:E·HERO エリクシーラー
中文名:元素英雄 永生侠
星级:10
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2900
防:2600
效果:「E·HERO フェザーマン」+「E·HERO バーストレディ」+「E·HERO クレイマン」+「E·HERO バブルマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。
卡包:其他
日文名:E·HERO エアーマン
中文名:元素英雄 天空侠
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:1800
防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有「HERO」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有「HERO」的怪兽加入手卡。
卡包:其他
日文名:E·HERO オーシヤン
中文名:元素英雄 海洋侠
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1500
防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有「HERO」的怪兽回到持有者手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO フォレストマン
中文名:元素英雄 森林侠
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1000
防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张「融合」魔法卡加入手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO クノスペ
中文名:元素英雄 小花蕾
星级:3
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:植物
攻:600
防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有「E·HERO」的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
卡包:PP
日文名:E·HERO ブルーメ
中文名:元素英雄 鲜花女郎
星级:6
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:植物
攻:1900
防:2000
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「ブルーメンブラット」的效果才能特殊召唤。对方只能把「E·HERO ブルーメ」选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。
卡包:PP
日文名:E·HERO ザ·ヒート
中文名:元素英雄 炽热侠
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:1600
防:1200
效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值。
卡包:PP
日文名:E·HERO レディ·オブ·ファイア
中文名:元素英雄 炽炎女郎
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:1300
防:1000
效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「E·HERO」的怪兽数量×200的数值的伤害。
卡包:PP
日文名:E·HERO ジ·アース
中文名:元素英雄 地球侠
星级:8
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2500
防:2000
效果:融合怪兽 「E·HERO オーシヤン」+「E·HERO フォレストマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「E·HERO」的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。
卡包:PP
日文名:E·HERO フレイム·ブラスト
中文名:元素英雄 爆裂火炎侠
星级:8
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:2300
防:1600
效果:融合怪兽 「E·HERO ザ·ヒート」+「E·HERO レディ·オブ·ファイア」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属性怪兽战斗的场合,伤害阶段内这只怪兽的攻击力上升1000。
卡包:FOTB
日文名:E·HERO キャプテン·ゴールド
中文名:元素英雄 黄金队长
星级:4
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2100
防:800
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「摩天楼-スカイスクレイパー-」加入手卡。场上没有「摩天楼-スカイスクレイパー-」存在的场合,场上的这张卡破坏。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO アナザー·ネオス
中文名:元素英雄 次新生侠
星级:4
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:1900
防:1300
效果:二重——这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作「E·HERO 卡包:TAEV
日文名:E·HERO マリン·ネオス
中文名:元素英雄 海洋新生侠
星级:8
罕贵度:银字R
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:2800
防:2300
效果:「E·HERO ネオス」+「N·マリン·ドルフィン」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。ネオス」使用。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO ダーク·ブライトマン
中文名:元素英雄 暗辉侠
星级:6
罕贵度:面闪SR
卡种:融合怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:2000
防:1000
效果:「E·HERO スパークマン」+「E·HERO ネクロダークマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO マグマ·ネオス
中文名:元素英雄 熔岩新生侠
星级:9
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:3000
防:2500
效果:「E·HERO ネオス」+「N·フレア·スカラベ」+「N·グラン·モール」:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。
卡包:GLAS
日文名:E·HERO プラズマヴァイスマン
中文名:元素英雄 电离钳侠
星级:8
罕贵度:面闪
卡种:融合怪兽
属性:地
种族:战士
攻:2600
防:2300
效果::「E·HERO スパークマン」+「E·HERO エッジマン」:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
E HERO 恶刃魔
星级:7
卡种:效果怪兽
属性:地
ATK:2600
DEF:1800
效果:对手场上有怪兽时,这张卡可以只用一个祭品召唤这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手那个数值的战斗伤害
元素英雄所有卡片:
E HERO火焰翼人
E HERO闪电侠
E HERO黏土人
E HERO闪电巨人
E HERO泡泡人
E HERO刀锋人
E HERO荒野者
E HERO剑齿荒野人
E HERO爆裂火焰侠
E HERO死灵黑侠
E HERO泥球侠
E HERO蒸汽医疗
E HERO新泡泡者
E HERO暴风侠
E HERO暴烈女郎
E HERO赤炎战士
E HERO炙炎女郎
E HERO鲜花女郎
E HREO小花蕾
E HERO森林侠
E HERO海王
E HERO地球战士
E HERO尼奥斯
E HERO凤凰人
E HERO闪耀凤凰人
E HERO闪光尼奥斯
E HERO大地尼奥斯
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E HERO暗之尼奥斯
E HERO混沌尼奥斯
E HERO地狱捣蛋鬼
E HERO棱镜侠
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N大地鼹鼠
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N闪光金龟子
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E-HERO卡组:
E HERO火焰翼人
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E HERO黏土人
E HERO闪电巨人
E HERO泡泡人
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E HERO死灵黑人
E HERO泥球侠
E HERO蒸汽医疗
E HERO新泡泡者
E HERO暴风侠
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E HERO赤炎战士
E HERO炙炎女郎
E HERO鲜花女郎
E HERO地球战士
E HERO尼奥斯
E HERO凤凰人
E HERO闪光凤凰人
E HERO大地尼奥斯
E HERO闪光尼奥斯
E HERO暗之尼奥斯
E HERO混沌尼奥斯
N青苔人
N天空蜂鸟
N大地鼹鼠
N黑豹
N魔法骑士守护者
N烈战士
英雄标记
奇迹之融合
泡沫混合
电光枪
摩天楼
羽翼散射
彩虹之地区
速攻融合
融合
三重融合
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E-紧急呼叫
R-公平正义
O-超越灵魂
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