弹道轨迹为什么停服了?

弹道轨迹为什么停服了?,第1张

由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。

《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。

游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。

《TNT弹道轨迹》特色

玩家可以通过游戏的各种途径(如副本产出、活动产出、各种比赛奖励等)获得威力强大、功能与众不同的超强宝物。

宝物的功能各种各样,如最后通牒在目标玩家剩余血量下降到一定程度后,大幅度提高自身的暴击;奥杜因之牙,玩家生命值越少伤害将越高等TNT中从未有过的效果。宝物让战斗更加具有策略性,提高了每场战斗的战术配置,需要更加仔细安排战斗节奏和策略,让战斗充满着变数和悬念。

TNT副本马戏团首先,在开始这副本前准备好单人补血包一个和冰冻弹群血。

其次,用的武器最好是B级或A级+4以上的,当然C级的也可,前提是+4级百分百熟练度;

再有,点击开始游戏加载后,BOSS会随机先攻击其中一边的我方玩家。这时,被率先攻击的那位站好位置然后点击中间上方的[PASS];

接着,另一边没被攻击的玩家就直接爬到那个可以找到20角度的位置即可,再用65力度命中其引导它过一边以破除它的盾牌;

最后,就看两人的技术是否过关和打不打得准了,还有就是带的宝物最好选用[镜子、伯恩计数器、逆风制胜书、不死鸟之羽]。

角度20度手跟你在同一边的时候按70力度,在另外一边时75力度,这是较远距离时,较近时自己看着打。

补充说明:本人建议带冰冻弹的原因是防止BOSS连续性出现火手4次以上和冰火手同时一起出现的时候导致的被动局面!

TNT30级副本机械迷城通关两大方法总结

TNT30级副本机械迷城脱离了遗忘副本的脑残,TNT30级副本机械迷城引领了一个新的难度。TNT30级副本机械迷城本人经过多次测试,终于总结出两种通关办法了,哈哈。

先简单介绍一下TNT30级副本机械迷城,boss的攻击有两种方式,一种远攻,就是五彩斑斓的光球聚一起扔出去那个;当boss靠近目标的时候,就会使用近程攻击:脉冲!脉冲的伤害是远攻的双倍,而且除了目标人物之外旁边的队友也会受波及。

boss的攻击是会叠加伤害的,我们会看到三个人中有一个人身上冒绿光,身上带绿光的就是boss的目标了,第一次是200血,第二次400,后面就千把几千没人扛得住的。如果是被脉冲,第一次380+接近400,第二次800,第三次就3000+了。

所以过关的宗旨就是:不断拉扯仇恨!

 

一:打飞机

装备要求:★★★ 技术要求:★★★★★ 配合度:★★★★★

此种打法适合装备不太好(+4以下)输出不够的,但对技术要求较高,基本的什么高抛、半抛、30度、50度、65度打法,至少满力直射要比较靠谱

携带道具:2群血1单血为最佳,也有人2群1冰,或3群都ok

每当boss血跌到80% 60% 40% 20%的时候,都会召唤出凯温(俗称飞机),

飞机会在天上移动三回合,到第三回合还没被打死的话(也就是它说:“包括上一次”的下一轮)就会自爆,然后无差别把所有人打成空血。

当然了,出现这种情况就没法通关啦!~

刚说了,基本宗旨是不断拉扯仇恨,开局的站位不需要变化,一开局boss会随便挑一个人打,从此以后 只要上轮被boss打过的人,都绝对不能再用道具打boss(咱们试过无数次侥幸的加一个40%以为队友能拉走仇恨,结果被爆死,囧),轻轻敲它一下,或者P,甚至有的无聊人喜欢飞,其结果都是一样的,就是对boss的伤害减低从而让boss转移仇恨。

当80%飞机出来的时候,上轮被打的人(冒绿光的人)跟另外一个队友打飞机,剩下一个队友全力打boss继续拉仇恨的伟大事业,以此类推。。。。一般来说,只要不太水,三轮之内能把飞机解决

当60%

40%再出飞机的时候,打法不变。

剩下20%的时候,只要三个人存活(只要前面没人水不出意外,三人必定存活),那可以无视飞机了,直接把boss秒掉吧!

接下来就是通关画面+翻牌啦!~

二:不打飞机

装备要求:★★★★★ 技术要求:★★★ 配合度:★★★★

此打法适合装备强力的,至少全+4龙炮,或者+5。虽然用此法通关的人已有不少,但是这种打法变数较多,容易悲剧,个人不太推荐

基本打法 跟方法一一样,不断转移boss仇恨,

区别就在于,当飞机出来的时候,无视它!继续我们戏弄boss跑来跑去的拉仇恨大业~

但是当第三轮来临之前,也就是飞机说:“包括上一次”的时候,除了身上带绿光的队友,其他两人冰自己。

身上带绿光的人冰自己已经没有意义了,因为boss会脉冲把冰破掉,紧接着再小飞机自爆,一样是被打空血,所以还不如继续砸boss造成伤害好点!

自爆以后,空血的队友就不要再参与拉仇恨的事情了,一直“轻打”boss吧,打打酱油什么的。

第二个飞机出现以后,不可避免的出现减员,空血的那个死掉。剩下两人继续,同样的,自曝前冰自己。

这时候,因为剩下的只有两个人,往往会出现拉不过来仇恨,boss连续打同一个人的情况,如果觉得扛不住了,就冰自己吧。要灵活机变

因为输出够,所以往往死剩一个人的时候,就能直接把boss砸死通关了 -0-

呼呼,好累~ 这就是鄙人摸索了两个多小时的小小心得,最后说一下,这新副本其实很简单,但不是随随便便一个人就能过的,如果装备还是+0的,或者拿个什么土雷的坑爹货,或者一直都是靠感觉来打的盆友,拜托你们就别去浪费别人时间了。

TNT玫瑰墓园打法攻略

在刚开始进去的时候,第一个关卡是与祭司安东大人对战,在打到50%血量的时候安东大人就会变身,变成凤凰形态的安东。

在打祭司安东大人的时候,血就不要加,一直打。等他变身后也先不要加,到凤凰形态的安东的血量到45%以下就会发出狂风暴雨席卷大地大绝招。第一次可以先用冰冻弹冰柱自己,血量低于四百点的时候再加。boss台子的两个角下面两边各一个,背对boss以83的角度70的力打。

打到安东变成凤凰形态的时候注意了,天上如果出现盾牌的话一定要把盾牌打到,不然接下来的一个绝招,让所有队员掉九百以上的血。建议三个人全部带 

一冰冻一群血一单血

远古遗迹图文攻略先介绍一下远古遗迹中出现的4类BOSS:阿斯顿A型、阿斯顿AA型、海利S型和爆炸头麦克

爆炸头麦克:爆炸头发型的麦克绝对是一个麦霸,通过自娱自乐的疯狂演奏,指挥和控制地面上的机器BOSS对玩家发动攻击。血量值为300。行动灵活,自身不会对玩家发动任何直接攻击。被攻击后会跳到另一个悬浮岩石上。

阿斯顿A型:手持回旋忍刀的机器人,攻击方式为近身攻击。即靠近玩家后挥动忍刀,对玩家造成不小的伤害。1600血量的玩家被砍中3次以上,基本就阵亡了。

阿斯顿AA型:副本后期出现的次级大BOSS,手中巨剑威力惊人,出现的初始位置距离玩家很近,被它砍中的话真是伤不起啊!

海利S型:擅长远程攻击的导弹机器人,位于战斗地图的左右两边,位置始终不变。发射的炮弹百发百中,伤害也不小!

知己知彼,才能百战百胜。通过上面的描叙,相信大家已经对远古遗迹中各种BOSS知根知底了,那么要打败它们也就不难了。其实很多玩家第一次挑战远古遗迹时,第一反应都是对着身边最先出现、最靠近的阿斯顿A型和海利S型机器人一通乱炸,结果不是被百发百中的梅利S型打成小魂,就是阵亡于阿斯顿A型锋利的乱刀之下。哪怕级数再高武器最好的玩家也难于幸免。

那到底要怎样打过副本呢关键在于头顶那位自恋的大BOSS:爆炸头麦克。最好的办法是:在2-3个玩家的挑战团队中必须有1个或2个玩家专门攻击爆炸头麦克。专门对付麦克的玩家最好选择攻击角度范围偏高的武器,最大攻击角度在65°以上为佳,这样才能利用地形和距离准确击中悬浮岩石上的麦克。C级突击步枪、巨式加农炮、玄天飞镖,B级梭曼毒气筒、圣诞老人等都是绝佳的选择。麦克血量只有300,所以两个强攻或必杀技保证能打掉他全部的血量。在适合的距离下,一般至少需要60度以上的角度,40-50的力可以击中!

为什么要打掉麦克所有的血量呢我们可以看看上图麦克被攻击后所说的话。因为麦克一旦没血,控制地面所有BOSS“乐队“的“演奏“将会失效,阿斯顿A型、阿斯顿AA型、海利S型将会停止任何移动和攻击!这时候他们就变成了呆呆的活靶子,(如下图红框内所示,机器人由于麦克的不给力,被电光困住,不能动了)这时候其他玩家就可以集中火力攻击他们了!

另外最需要注意的是,麦克没血之后会飞行到另一个悬浮岩石上,血量也会回满,并将于下一回合”重新启动系统”,重新控制地面各BOSS进行攻击,所以在回合之内需要一个玩家再次打掉麦克的血量。

简单地说,就是要持续地对麦克进行攻击,中途不能停顿。那么就必须有玩家每一回合都要不停的打掉麦克的血量,那么其他的地面BOSS就是一堆废铁,只能逐个被其他玩家打败了。

由于麦克是不死之身,不断的回血复活,所以远古遗迹胜利的条件就是地面上的8个阿斯顿A型、4个阿斯顿AA型和4个海利S型先后被打败。所以通关远古遗迹的秘术概括起来就是:专人负责攻击爆炸头麦克,其意义在于打掉整个怪物军团的“大脑”、“司令部”,然后将地面上一堆不会动的机器废铁逐个消灭。

最后毛线宝有一些小细节要提醒大家:

1 攻击爆炸头麦克、阿斯顿A型、阿斯顿AA型、海利S型一般使用两个强攻,突出炸弹的威力,连发散弹就不要用了,这样可以最大限度缩短副本通关时间。

2 战斗开始后的任何一个回合都安排专人打掉爆炸头麦克的血量,不然等阿斯顿A型或之后的阿斯顿AA型近身后,不仅会对队友造成压力,也有可能会遮挡攻击麦克的炮弹的轨迹。

3 挑战副本需要多人的协同合作,一个人是很难通关的,至少要有两个或三个玩家加入战斗,这样才能分出专门对付麦克的队友。

4 如果某位队友失误了,没有在自己的回合打掉麦克所有的血量,那其他队友务必先放弃攻击地面BOSS,尽力在回合内攻击麦克至其无血。

风息之地副本:首先告诉大家一下要想在风息之地打出很高的伤害必须要满足2个要求:1、你与BOSS的位置:你处于顺风状态 2、必须带有逆风宝典且要逆风打出去(也就是所谓的反抛)

第1个要求很好达到,有电脑自动给出的,有一个重要特点就是每2个回合就会换一次风向(无风状态的时候也算在了2回合里的其中1回合)

例如:你和BOSS的位置处于顺风逆风的情况:第一回合:顺风 第二回合:顺风 第三回合:逆风 第四回合:逆风 第五回合:无风 第六回合:顺风 第七回合:逆风 第八回合:无风 第九回合:顺风 第十回合:顺风

第2个要求大家都会说很难,不会算那么大的风,现在我来教大家我的算法:首先经过我多次计算,按高抛95力抛的算法得出50逆风=18屏距(18个角度) 得出了这个数据后接下来就好办多了 

举个例子如下图:此时我和BOSS之间的屏距为5距 因为有高低差再加上顺风 所以正确的距离应该算是4距  正抛应该是(86,95)现在因为风力为525顺风 把上面的数据应用下来 所以按正抛的算法应该是86+18=104 之后别忘记了后面还有个25的风呢 所以应该再加1个角度才对(这个会高抛的人应该都知道的吧(25风=1屏距=1角度)我就不多做解释了)所以最终结果应该是(105,95) 然而如果要用105角度的话我们的武器又没有那角度那怎么办呢  所以我们就考虑到反抛了 因为105正抛正好等于75反抛(180-105=75)这个数学好的话 应该不难理解吧 呵呵 接下来我们只要朝反方向以(75,95)打出去的话就能打中BOSS了

综合上面的一些例子:现在我来告诉大家一个很简单规律:

当BOSS与你的距离无论是什么的时候只要在这个数字上再加上72(90-18=72)[这个数学好的同学我就不解释了 呵呵]  这样就能很快的得到我们想要的反抛角度了 例如:我和BOSS的距离是5距 那么我们就那么算 72+5=77  所以是77角度 力度的话当然是高抛力度咯 当然别忘了后面带有一点小数的风哦 那个很重要

 

 

 

TNT弹道轨迹神秘洞穴副本攻略奥杜因的攻击方式分两步,第一步:电磁光束从口中喷涌而出!电磁光束本身并不具有杀伤力,它帮助奥杜因瞄准猎物。射出的电磁光束随机笼罩在某个玩家周围,预示着下一回合奥杜因的攻击将指向这里。目前防御的办法只有一个,争取在奥杜因发动攻击之前离开电磁光束笼罩范围,这样才能逃过接下来的第二步的恐怖暴击!在玩家一通强攻之后,奥杜因的血量渐渐下降,据估算,奥杜因的血量绝对在5000以上。更为恐怖的是,奥杜因在血量低于60%之后,会立刻爆发小宇宙!硕大的身躯腾空而起,巨大的翅膀告诉大家,他竟然还是一头飞龙。没错,飞龙在天的奥杜因暴怒了。和暴怒之前一样,奥杜因的大招也分两步走。第一步:吸星大法。首先,奥杜因会吐槽出一个类似黑洞的能量球。这个能量球非同小可,可在大范围内产生引力和风力。所有暴露在地面上的队友会被能量球吸引,随之靠近奥杜因一段距离。同时还要承受近300的伤害。别以为这样就完了,还有更厉害的。在吐出能量球的下一回合,奥杜因会进行第二步的攻击:火焰大暴击!暴怒状态下奥杜因射出的火焰光束威力要高于之前的火焰暴击,喷射的目标很明确,就是最靠近奥杜因的一部分地面。岩石瞬间被切割。如果玩家恰好被刚才的能量球吸引至岩石边缘部位,没来得及逃走,即使火焰光束没将其烧化,掉入深渊却无法避免了,所以这大招绝对是一击秒杀。击中意味着死亡!

并且,奥杜因会一步一步向左移动,如果不尽快打败它,它绝对能把地面都烧穿,那么所有玩家的生命肯定是无处安放啦!看到这里大家一定会觉得奥杜因无敌了!呵呵,其实万物相生相克,要打败奥杜因当然也是有诀窍的。硬拼当然不行,毛线宝先给大家透露两个关键诀窍:

1、奥杜因身上是有弱点的,就目前积累的经验来看,其绑有类似金属环的尾巴末梢处时期软肋,炮弹命中此处会对奥杜因造成更大的伤害。

2、地图左上角的悬空石墩是击败奥赛因的关键点,在其暴怒之后飞往此处,貌似可以躲过吸星大法和火焰的攻击,最终击败奥杜因!

水晶梦境:

首先,我们组队的要求是队员攻击力尽量3000以上。带上补充全体药水道具。

进入TNT水晶梦境副本的场景是依瑟拉正在沉睡中,它的血量是50%。在每个回合会出现两个至三个小怪,我们要通过准确的角度打掉小怪。注意哦,尽量不要伤害到依瑟拉,因为我们是来保护它的。我们的目标是让依瑟拉恢复100%的血量,这样就能通关。

小怪物有好几种,有的会飞,有的在地上,不同的颜色怪物会有不同的技能,我们的最佳办法就是一次性击败每个回合冒出的怪物。如果没有击败,该怪物会对沉睡的依瑟拉造成500滴血量伤害。

在打小怪的只是注重队员默契配合,有一次半次队员如果没有击败怪物,我们可以帮忙补上。通过互相的配合,依瑟拉渐渐的血量恢复差不多了。

 

幽灵沉船:

出三个影子的时候是对应人物位置的 重点血最少的那个位置的影子不打,挖坑把自己埋下去(血少的那个)。下回合复制出来的影子就必在坑里的那个血最少的(影子出现在被复制的任务原位) 原来的人已经移到别处去了。要是影子45度能打到血少的那个,就23再埋,打不到就11杀。这样不用会血就能让BOSS掉1500的血。出三个影子的时候同理,血最少的那个位置的影子不杀,自己飞到原先那个坑里去,这样复制出来的还是血少的,还在坑里,这样每回合都能掉BOSS1500血!队友被迷惑的时候要把队友打醒,这里也有几率复制的,如果是血少的被迷惑那就别救,直接打BOSS,这样复制的还是血少的血自己看着。

无情谷:

这是一个简单到不能更简单的FB了,都是为了帮助将军打败BOSS,一共分为2个阶段,第一阶段:BOSS会把人吸到到身边去,但是不要飞,就两边爬,爬到没体力了就空打,很快就能把BOSS打到低于60%血量,就直接进入第二阶段了。第二阶段:一共有3座房子,一生门,一死门,一个没名字的,此时注意了,在生门上面的人要飞下来,落在其它任意一个门上,然后3个人都站在门的两边,不要站在中间就行了,接下来就很简单了,用你的全力次次爆BOSS头吧,一定要尽快打死,要是攻击低了,BOSS到后面会把几座房子都砍掉的,房子没了你也自然掉下去死了!

如果可以的话,强烈建议你带斧子和月亮,斧子的暴怒攻击超高,几下就把史大力干死了,月亮可以回血,在紧急关头能救你一命,还有个地方忘记写了,就是在第一阶段BOSS会放出一个光圈,你可以爬进去免受伤害的,或者下回合BOSS会直接掉你500血,当然,如果你扛得住就没必要了,上面没写,是因为我就根本没爬进去,让他爆500血好了。

 

寒冰洞窟:

特别注意:白熊狂暴后的全体攻击伤害会随着回合数增加越来越高;玩家可以通过打掉冰柱砸中白熊,白熊就会停止全体攻击并眩晕一回合。

 

 

 

 

暮光之城,要搞定这对生死相依的情侣,玩家只需要注意一下3点即可:

1 把月亮打下来

三个人组队或者2个人组队最后一个人打破月亮,

打破在短暂的回合攻击后,天空会出现满月,伊索尔德和特里斯坦受月光洗礼,会变身为庞大的狼人怪兽,血量瞬间飙升。此时不要硬抗,不要拼血。聪明的方法是,调整攻击角度,对准空中的满月两强攻发射炮弹,打掉月亮,BOSS就会变回原形,然后再继续拼血攻击。

2 同生共死

副本胜利的关键是要在同一回合内将两个BOSS全打到没血也就是说:特里斯坦和伊索尔德在同一回合内双双死亡副本才算胜利,不然其中任何一方都会让另一方复活满血,那么再强的T友再牛的武器都打不过去的!越到战斗后期越关键,队友要互相沟通,争取在自己的一回合内解决它们。

黑天鹅堡通关条件:击败莉莉丝

       战斗页面有黑白两个天使,我们只要击败黑天使莉莉丝就可以获胜了。

  露娜周围的祝福光圈可以让攻击力大幅度提升。

       当露娜被诅咒的时候,要离开他周围的暗影光圈。

       大家只要注意这两个点就可以了,当你被诅咒的时候,露娜周围的祝福光圈可以解咒,其他的就是打了。这个副本很简单的,只要注意上面两点就好了。

   站在白衣光圈里攻击翻倍。但是3回合会被诅咒一次攻击减半。

  不要站在一起。被黑衣的光球打中会每回合掉200+100x回合数的血。

   被打中第2回合掉200 、第3回合掉300、 第4回合掉400 、第5回合掉500 、直到死亡。

以上的流程希望对你有一定的帮助作用

马戏团副本攻略。仅供参考。

首先是要破盾,其实现在游戏中的提示已经够多了,我再啰嗦下,如果不破盾就无法对小丑造成伤害,如何破盾呢。

破盾:开局,小丑出现,必须让他踩到图两边的

冰堆,和火堆,才能让护盾消失。有人说,先冰后火,先火后冰,个人感觉一样的,例如就是由一个人在右边先引小丑到冰上,再由对方引到火上,这样就可以破盾了。

 

基本知识:单手冰,回合内总伤害超过500,BOSS就不攻击;

单手火,回合内中两颗冰弹,BOSS就不攻击;

双手都有,回合内冰手伤害超500,火手中1颗冰弹(注意打手臂也可,但是一定要冰到火手),BOSS就不攻击。

详细过程:在地图边角两个高低位置找角度20度。BOSS没解之前用20度65力,包中,然后破盾。BOSS出手后,手在朝自己这面,就用20度70力打,包中。手在另一面,超过3/4屏距离就用20度75力打,包中。在3/4屏距离内就用22度65力打,一般稳中。太近的话自己调整。

破盾后有三种情况,期间随机变化,攻法也随之变化。

单手冰:3个人猛攻就可以了。1强攻+1强攻。

单手火:BOSS会挑血最多的攻击,别管他。如果想不让小丑攻击就要用两个冰打到火手上;其实不用浪费冰,1强攻+1强攻一直攻击,血掉到400以下再加血,尽量放怒时加,对了如果是初手的话,这里有一点要注意的就是尽量把怒留着,应该你不能像老手估计出来,何时能出怒气的,不然没怒,你要加血的话就只能空打了,浪费一回合。

一冰一火有点麻烦(不过还是老话改版后都很简单)。火手在哪边,哪边就对着火手扔一颗冰弹。另两人打冰手,打出500+伤害就行了。

就这样,打着打着就过了。道具都用不完,就过了。

中途要觉得冰不够了。可以利用BOSS单手的机会,打宝箱拿冰弹。一般不需要,只要按上面的打法都能过了,最后一句其实可以不用看,不过有心的T友,可以这样表现你的技术。

TNT 指三硝基甲苯,是一种烈性炸药。

三硝基甲苯,又名TNT,1863年由TJ·威尔伯兰德在一次失败的实验中发明,但在此后的很多年里一直被认为是由诺贝尔所发明,造成了很大的误解。三硝基甲苯是一种威力很强而又相当安全的炸药,即使被子弹击穿一般也不会燃烧和起爆。

它在20世纪初开始广泛用于装填各种弹药和进行爆炸,逐渐取代了苦味酸。在第二次世界大战结束前,TNT一直是综合性能最好的炸药,被称为 “炸药之王”。

扩展资料:

TNT的能量:

每公斤TNT炸药可产生420万焦耳的能量。值得注意的是TNT比脂肪(38MJ/kg)和糖三硝基甲苯(17MJ/kg)释放更少的能量,但它会很迅速的释放能量,这是因为它含有氧可作为助燃剂,不需要大气中的氧气。

而现今有关爆炸和能量释放的研究,也常常用“公斤TNT炸药”或“吨TNT炸药”为单位,以比较爆炸、地震、行星撞击等大型反应时的能量。

人民网-天文学家观测到陨石撞月 威力堪比15吨TNT炸药

-TMT

首先先来介绍几个TNT弹道轨迹公式中经常使用到的名词:

一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。

高抛1:(屏幕分9份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。

高抛2:(屏幕分10份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算玩家和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。

半抛:(屏幕分20份)计算玩家和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算玩家和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。

65度:65度埋人(3+2):埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。

30定角:固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

50定角:固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些

45定角:固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。

20定角:左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。

其他的诸如:80变角,60变角,30分屏小抛,40分小小抛,在此就不再单独的说明了,无非就是记录一些力点,说多了反而还不如熟练运用这几个~

反高抛:

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90,逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力,以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2

半抛:

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到12屏用61或62,12屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

小抛:

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)

50定:

1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390

8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58

15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725

65变:

1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

30定:

1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418

9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603

16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721

满力平射:

1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)

67力平射:

1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)

45定:

1P=10距 顺风1-1 逆风1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半抛:

一屏距算10 (看风来变角度顺风1就加2角度 逆风1减2角度 比如60度 06风的话可以不加角度 07或08的是时候(你可以加2度 不过要减1-2力 ) 09的话就算1风)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37

7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59

14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比较抽象的公式

TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)

定角度变力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)

公式二:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)

公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快

定力度变角度

公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)

满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)

公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。

轰天埋人公式:

其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)

公式特点:准确率最高,还没发现缺点

高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。

高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。

高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。

高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

先选择自己心仪的异性玩家,女的最好给男的加攻击,男的打对方。每人有3个固定道具,注意道具要打自己队友,打对方和自己无效。等亲密度满了,就会发一次联合绝招打对方,绝招用完后亲密度就用完了,接着再补……

你好,可以做桌面。

tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准用多少力打什么距离用多少力打距离怎么算有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。

  一屏分12等分,一份就是一距。

  距离的测量有两种方式:

作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

    首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

    1公式,一定要记住,其实也超简单

    90度+-距离+-风=95力 20风=1度

    例如:距离5 顺风20 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

    2如何看准风

    游戏上面**箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录

    有人问不是整数的风怎么办

    比如30的风,我是这样算的,我还是按照20=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用

    3至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)

    一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框"这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离

    一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

    4有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准

    这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

    所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击

    从而测算距离------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

    有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

希望下列数据会对你有所帮助

                            平抛打法大全 

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度10   19   25   30   36   40   44   48   51    54

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度57   60   63   66   69   72   74   76   78    80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离 1     2     3     4     5     6     7     8     9    10

力度14    20    247   287  323  357  388  418   447  475

距离11    12    13    14    15    16    17    18    19    20

力度501  528  553   579  603   627  651  675   698   721

  30度  和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度                         33   36   39   42    45

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度48   51   54   57   61   64   67   70   73    76

以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力 

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9    10

力度12   20   24   27   32   35   38   43   47    49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19    20

力度52   55   58   62   65   68   71   73   76    78

65度打法,1风=1力度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度13   21   26  315   37  41   44   43   47   49

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度58   61   64   67   70   73   76   79   83   85

以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距

70度打法,1屏10距,20风一度

距离 1    2    3    4    5    6    7    8    9   10

力度10   20   30   40   45   49   55   60   64   68

距离11   12   13   14   15   16   17   18   19   20

力度73   78   83   86   90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/lianai/11626645.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-12-05
下一篇2023-12-05

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存