求一部日漫,男主和妹妹是超能力拥有者,哥哥的能力是掠夺,可以掠夺其他人的能力,妹妹的能力是崩坏

求一部日漫,男主和妹妹是超能力拥有者,哥哥的能力是掠夺,可以掠夺其他人的能力,妹妹的能力是崩坏,第1张

《Charlotte》(夏洛特)

乙坂有宇拥有着只在极少一部分的青春期少年少女身上诱发产生的罕见特殊能力,依靠这份能力度过着一帆风顺的学园生活的他,经由与神秘少女友利奈绪的邂逅,揭开了特殊能力者们身上的宿命。

Studio MGCM预定在手机平台上发行的魔法少女RPG《MGCM Magic Am I》(マジカミ),宣布自6月11日即日起在App Store/Google Play正式推出营运。

《MGCM Magic Am I》是将日本DMM Games 于2019 年在网页上推出,采用回合制3D 指令战斗玩法的魔法少女RPG,给重新搬到手机上再度推出的手机版本。在游戏中,将会以现代日本涩谷作为舞台,让玩家们与12 名拥有各自不同能力个性的魔法少女们一起并肩作战对抗各式各样恶魔,解开发生在涩谷的神秘少女失踪事件真相!

而且在这次的手机板中,除了将会把原作R18 网页版中各种丰富的故事剧情与演出全部收录之外(但会把原本R18的部分移除),还将会搭载可以跟PC 版连动的要素,让玩家们不用再花时间额外重练,就可以直接延续之前的进度,在手机上展开新的战斗与冒险!

发端繁荣的旧世纪文明毁灭后的数千年间,人类受到由自己改造出来的各种生物兵器的袭击,人类文明似乎已步入黄昏。不过于此时崛起的“帝国”却利用旧世纪的文明数次击溃了巨大生物兵器的袭击,迅速壮大起来。

数年来,拥有强大力量的帝国不断向周围国家发动进攻,战火连绵不断。而帝国为了保有自身的文明力量,也设立了许多大型研究机构,用以解开古代文明之迷;同时全国的各古代遗迹也作为重要资源被大力发掘。

艾吉(エッジ)是一名年轻的雇佣兵,此次的任务是与伙伴们为帝国军看守一处旧世纪遗迹的发掘现场。对于佣兵来说这是少有的优差,艾吉也有机会用闲适的心情看着天边懒散的白云。

“砰砰……”

几声枪响划破了寂静,遗迹中迅即乱成了一团。艾吉回过神来,拔出枪冲入了隧道中。与众人交战的赫然是一只旧世纪的攻击性生物,在密集火力下那家伙竟然还是一副毫不在意的样子。艾吉发现自己左近有一只火箭筒,便一下跃了过去。那怪物也感觉到了他的存在,以惊人的速度冲了过来。当艾吉端好武器时发现怪物已近在咫尺,锋利的足刃在自己眼前晃来晃去。

“来不及了……”

艾吉的全身已经僵住,似乎对方冷嗖嗖的足刃已经将他切成了两片。

那怪物天生的攻击性本可以在接近对手的一瞬便作出致命一击,不过当它靠近艾吉时却愣住了,暗红色的生化眼不断向对手身后的石壁看去。艾吉顺着它的目光看时,只见石壁中竟然镶嵌着一名少女,她的姿势也说不出来的古怪之极。这块石壁在艾吉等人看守遗迹数天来从没有看到过,想是在眼前这怪物的破坏下才显露了出来。

“喂!射它脚下的地板!”

艾吉听到同伴“卢”的提醒又重新扛好火箭筒,迅速扣动了扳机。怪物在尖锐的嘶鸣声中向遗迹深处落了下去。遗迹中重又恢复了沉寂,受伤的众人相互搀扶着向隧道口挨去。

“砰!”

又是一声清脆的枪声,接着队长便倒在了洞口。遗迹周围此时竟然停满了大大小小的飞行器,标志赫然竟是帝国军。卢上前道:

“自己人!自己人……”

“自己人?到此为止吧……哈哈……”

卢接着也倒了下去。当对方的枪又指到眼前时,恐惧已经支配了艾吉的每一根神经。

“夏斯塔巴,小角色而已,我们没有时间了。”

首领克莱曼制止了那个叫夏斯塔巴的家伙。

“帝国军马上就要来了。”

艾吉眼前一黑,已被击昏在地。当他再次醒来时,帝国的战舰已经起飞,舰桥下吊着那块怪异的石壁。

“等等!”

艾吉飞步追赶,却听到一阵笑声,出现在身后的是夏斯塔巴那张丑陋的脸。枪声响起,艾吉直向遗迹深处坠落。 遗迹最底层,艾吉从昏迷中渐渐苏醒。原来这遗迹底部竟有一个小水潭,他这才没有被摔成肉泥。在水中游不多远已见到了陆地,艾吉爬到岸上向四下里打量。不远处分散放着两只箱子,其中一只藏有电梯钥匙,可以用它打开前方的机关。随着轰鸣之声不绝于耳,电梯载着艾吉向上而去。

电梯停处,黑暗中闪着一点一点暗红色的光芒,随着杂沓之声,一只只攻击性生物渐渐显出了轮廓。艾吉拔出佩枪,脚下却不由得一步步向后退去。那些怪物与方才击退的那一只同属一个种族,这次二三十只编队出动,声势更是骇人。眼见艾吉已经无路可退,遗迹上方猛然传来一声嘶鸣,接着一排强力的激光射出。刹那间那些皮坚甲厚的攻性生物化为了尘埃;阵飞翼鼓风声中,一只巨龙落在艾吉身边。艾吉与巨龙对视片刻已达成默契,他纵身跃上龙背,飞出了遗迹。 1、沿路飞到遗迹口(调查队长的身体),垂死的队长告诉艾吉是帝国的特务部队截走了遗迹中的物品,而艾吉要活命的话只有在帝国发现之前找到特务部队的首领克莱曼,将遗迹中的东西抢回来。

2、沿峡谷飞行,发现巨大风扇时,向西找到风扇的开关将其关掉。

3、通过隧道来到溪谷最深部。

到达溪谷最深部时,艾吉发现一艘帝国所属的飞船刚刚被克莱曼一伙人击沉。看那被毁船只的残骸,好像也是飞龙的杰作。难道还有其他的飞龙存在吗?

4、向前飞行发现的瀑布有个入口,如果想取得道具的话就要进入瀑布下的洞穴。

由溪谷深处的隧道中出来,艾吉抚着龙背出神:

“接下来该到哪去呢”

这时山谷中传来一阵阵爆炸的轰鸣声。

“到底发生了什么”

艾吉轻拍飞龙长长的脖颈:

“走,去看看!”

爆炸声越来越响,艾吉远远望去,见到一只陆行龙由山洞中疾驰而出,背上有一个小小的人影。那人的身后竟然有一只蜜蜂样的庞然大物紧追不舍。艾吉驱动飞龙高速前进,人还未到,激光武器已先行发射。

“喂!躲到附近的洞里去!”

那人正答应时,那只巨大的生物已经向艾吉冲了过来。

5、第一次与BOSS作战,先用心技迅速削弱它的HP,当它发怒使用“体当”后,会变为气绝状态,这样就可以从背后打击它的弱点,以最快的速度干掉这家伙。不过需要注意补血,因为“体当”是全方位攻击,所以无法回避。 看到飞龙惊人的破坏力,那得救的人不禁惊叹:

“哇!飞龙!这样就可以同帝国作战了吧?”

“同帝国作战?你是克莱曼一伙!”

艾吉掏出了枪。

“喂喂!我可不是克莱曼一伙的,我是西卡(シ·カ)。”

“西卡?那个盗贼团伙?”

那人见艾吉态度稍为和缓,便自我介绍说名叫嘉修(ガ·シュ),到这里来是与同伴会合的。艾吉因为暂没有什么特别目的,只是想追查事情的真相以及强化自己,便决定两人同行去卡伊那斯(カイナス)村。

二人到达时,卡伊那斯已是一片断壁残垣。嘉修说全是周围攻击性生物造的孽,不过为什么会突然攻击这里呢?当晚两人在废墟中露宿。嘉修问艾吉今后有什么打算,艾吉说要找克莱曼一伙报仇。当艾吉问起嘉修此行的真正目的时,他却缄口不语。两人彻夜不眠,嘉修为艾吉讲起旧世纪遗留下来的?关飞龙的记述。很快嘉修发现自己已经说得太多了,他拍拍身上的炭灰站起身来道:

“克莱曼一伙向沙漠去了。”

看到艾吉一脸的迷惑,他又解释道:

“西卡有从同伴的遗体中获得消息的能力,这里留有他们的遗言。”

6、取道加利鲁(ガリル)沙漠。

7、在这里如果救下一只WARM的幼体,便有机会钻入另一个洞穴中拿到新的枪。打倒BOSSズ·ス后,即可经WARM钻开的洞穴进入“碧のオアシス”。

8、首先调查オアシス,再到绿洲的2点钟方向将旋转的巨石机关击毁,便可由绿洲经地下通路到苍之遗迹。

9、当击毁最上端的两个巨石机关后,遗迹由沙层中显露了出来。第二个BOSS就在遗迹里等着艾吉。这个BOSS有三个形态且从第二个形态开始会开始变形。第一个形态相对容易打;第二个形态会变成机动形态与防御形态。在机动形态的时候他的弱点在头部,集中枪攻击或者用心技。当出现防御形态时最好别飞到头部去,因为BOSS会防御。在遗迹中击倒BOSS,飞龙进行了第一次变身。从此以后飞龙便可以进行无阶段变形了。

由遗迹中出来,两人已成功地穿越了沙漠,嘉修就此向艾吉告别。他告诉艾吉向东飞去应该会有克莱曼的踪迹,并留下一条项链作为谢礼。 艾吉由沙漠出来后,见附近有一处猎人的宿营地,便想到那里打听消息。一进入营地右侧的第一间帐篷,里面的猎人便怀疑地审视他:

“你,是那些家伙们一伙的吗?”

艾吉正不知所措,猎人忽然发现他颈中的项链,如释重负地笑了起:

“啊!你是西卡!”

在猎人消除疑虑后,艾吉得以探听到更多的消息。原来克莱曼一伙果然于三天前到过这里,而且还抢走了不少食物和武器,难怪猎人们见到艾吉会这么紧张了。当听说克莱曼去了不远处的“禁止区域”后,艾吉马不停蹄地追踪而去。

10、飞往“禁止区域”。

11、将分散在四周的机关弄回传送装置。

12、启动传送装置。启动传送装置后,艾吉便遇到克莱曼的舰队。轻松击毁敌舰后发现克莱曼并不在船上,在这里指挥的只是他的副官而已。艾吉冒险冲入旗舰指挥室,得知克莱曼已经到“塔”那里去了。

“塔?”

艾吉心下盘算:

“那又是什么地方呢?”

正在不得其解时,蓦地一束激光射来。在旗舰的窗边,一只巨大的黑色飞龙正在鼓动双翼,龙背上坐着一名黑发少女,双眼的寒光夺人心魄。艾吉不禁吃了一惊,依稀觉得此人似曾相识。对了,她不就是遗迹中那嵌在石壁中的女孩吗?艾吉跨上龙背与那少女并辔而行:

“喂,我可不是你的敌人!”

“那人的敌人便是我的敌人!”

“那人?是克莱曼吗?”

艾吉还想追问下去,少女却抢先发动了攻击。艾吉清楚飞龙攻击力的可怕,此战需要提高精神,因为将对方HP减到一定程度后黑龙会出强力心技,发招之前会剩下一个绿色安全区,要以最快速度调整到安全区,稍慢一点就会被攻击。黑龙心技是发射成百上千的光束,每个光束减HP7点,所以要小心补血,然后找机会反击……

13、击退神秘少女后,艾吉回到猎人的宿营地。在中间的大帐篷中得知猎人们欲前往“ゾア森林”,接着版图上便会多出“ZONE(ゾアの)街”。

14、进入左侧蓝色门的酒场(晚上),花20大元喝上一怀,就可以由店主那里打听到许多有用的消息。

15、白天到神圣区门卫处打听柏托(バェット)先生的住处,据说此人知道“塔”在什么位置。

16、到机械置场找到柏托。柏托答应如果艾吉能够到“禁止区域”以北的ゲオルキウス取来修理飞行器的零件,就把“塔”的位置告诉他。

17、飞往ゲオルキウス。

18、清除掉旋风周围的杂物,便可使旋风消除。

19、在旧世纪飞船的残骸下找到柏托所要的零件。

20、回ZONE找到柏托,这位得寸进尺说他要的东西还没有搜集齐,艾吉只好不辞辛苦再到ゲオルキウス去一趟。

21、这次来到ゲオルキウス发现那艘旧世纪飞船的船身上竟然多了一个大侵入旧世纪飞船中的竟然是帝国的舰队,艾吉一时大意被擒住。

“喂,艾吉。”

出现在艾吉面前的是帝国舰队舰长不怀好意的笑脸。

“你知道克莱曼吧。他老先生想利用‘塔’的力量毁灭世界呢,旧世纪就是那样灭亡的。想想吧,让你开口的方法可不少啊!”

舰长向身旁的卫兵使了个眼色,船舱中不久传出艾吉一阵阵惨叫声……

艾吉被关在一间窄小的船舱之中,反剪了双手,这恐怕是得到飞龙后遇到过的最大危机。他微微动了一下身子,伤口疼痛不已,口中不由得发出一声轻哼。这时船舱中的通风口忽然响了一下打开了,一个熟悉的声音传来:

“嘘……”

接着嘉修由天花板上飘然落下,三两下弄断了艾吉的绑绳。两人迅速逃到甲板,乘上早已候在这里的飞龙。

22、报复的时候到了。首先击沉帝国的运输舰,然后对付帝国由旧世纪飞船中发掘出来的“守护之龙”。大获全胜之后,艾吉与嘉修在野外休息。两人分析克莱曼是要得到“塔”的巨大力量,而帝国也想要掌握龙的秘密。 艾吉打算回ZONE,却突然想起柏托拜托他找的芯片还没有找到。嘉修笑着塞到他手里一件东西——正是艾吉要寻找的重要零件。这个神秘的嘉修,真可以说是艾吉的福星呢!

23、到ZONE将芯片交给柏托。

24、到版图的“ウル”地带。

25、在ウル的中心地区有一个洞窟,先将与洞窟连接的通道与山崖一侧的石壁成直角旋转过来,然后用激光攻击洞口附近水中的巨鲸,它会将挡在洞口的石头击碎。

26、进入洞口。

27、由地下通路进入“ウル?北奥部”,先要对付克莱曼的一小支舰队。另外,这里有三组解开封印的口令,在地图上呈倒品字形分布,不过每次只能够解开一组。首先可以解开的是左上角的一组。

28、由地下通路回到ウル,干掉一支驱逐舰队,然后利用口令1解开第一道封印。

29、到ウル?北奥部取口令2,回到ウル解除第二道封印。当两道封印被解开后,附近传来一阵熟悉的笑声,紧接着夏斯塔巴那张丑陋的脸出现在艾吉眼前。原来封印解除后,两只攻击性生物被放了出来。夏斯塔巴道:

“什么都不知道的小傻瓜,克莱曼先生不胜之喜呢!”

说罢大笑着驾机溜掉。既然是自己将这两只麻烦的怪物放了出来,艾吉也只好藉自己的力量将它们打倒。

30、回到ウル?北奥部,将倒品字形下部的口令3拿到,用它打开三组口令中间的黑色遗迹。

黑色遗迹开放时,乘骑飞龙的黑发少女也突然出现,再次攻击艾吉,一时间两人打得难解难分。战至酣处,两头飞龙同时启动了护罩撞向对方,以两败俱伤而告结束,艾吉与神秘少女同时由龙背上落入了遗迹之中。 没有了飞龙,两人的战斗力自然一落千丈。为了能够由遗迹中逃出,艾吉与神秘少女达成了停战协议。两人找到一驾浮游滑板便出发去寻找遗迹的出口。

31、在地下一层找到1、2号门的解锁装置即可通行无阻,乘电梯下到地下二层。

32、在第二层打开注水槽开关,落入地下三层。

33、打开注水槽开关向第一、二层注水。乘电梯回到地下二层。

34、原先空的注水槽已经流满水,可以安全通过,两人便可进入地下DOOM(ドム),记着取走遗迹地图。

35、由DOOM进入“地下三层西”。首先到地图下方的圆形房间取得3号门的口令,然后乘电梯进入地下四层。

36、这一层一旦走错就要重来。虽然可以取得一些道具,但这些道具是可以乘飞龙再次下到这里拾取的,所以应该在第一时间到最右侧的圆形房间拿取“DOOMGATEKEY”。另外,在这一层会遇到叫做“タム ブロ嘘……”的敌人,它懂得反击,所以一定要先用机枪将它的反击机能破坏,否则后果不堪设想。

37、返回地下DOOM,轻松击倒守在这里的BOSS后,两人便由DOOMGATE脱出。不过,克莱曼的舰队曾经到过这里,使遗迹中产生了变异种的攻击性生物。这使得艾吉逃出遗迹的行动变得惊险异常。

两人逃到出口的电梯上才有了喘息之机,艾吉也终于知道那女孩名叫AZEL。艾吉问AZEL为什么对自己穷追不舍时,AZEL也是一脸迷茫:

“阻碍那个人的都是我的敌人……”

“是说克莱曼吗?那家伙是个卑鄙的小人,为了得到古代遗迹不惜杀害队长和我的伙伴;而且他还要得到‘塔’的力量毁灭世界!”

“应该说是守护世界才对,是他把我从永恒的黑暗中解放了出来……”

艾吉觉得与AZEL的谈话就像两个不同教派教徒间的争论。不过话说回来,帝国应该也不是什么好东西。眼前的事实使隐藏在背后的真相变得越来越不可捉摸,艾吉正理不出头绪时,遗迹中的那只变异种已经追了上来,将两人所乘的电梯打了个稀烂。幸好在艾吉与AZEL向下落去时,飞龙及时赶到。它像见到老朋友一般在艾吉身边一个轻巧的翻身,将两人稳稳接住。有了飞龙的帮助,这一战已稳操胜券。不消一会儿,变异种那巨大的身躯便轰然由半空中落下,化为一堆焦土。

不久,AZEL的飞龙也赶来了。她跨上龙背前所说的最后一句话是:

“不要再打扰那人,也不要逼我出手。”

神圣区 38、由ウル出来,艾吉到野外宿营,嘉修已经在那里等候。他告诉艾吉在“塔”的周围有一艘被称为“神之车”的飞船不断制造出浓雾,那飞船据说也是旧世纪的产物。

39、回到ZONE(白天),帝国军竟已大举进驻。门口的大叔说有人托他将通行证交给名叫艾吉的猎人。当艾吉拿到那通行证后便可以进入ZONE的“神圣区”了。

40、进入神圣区后,首先找到BUYMAN,原来通行证就是此人送给艾吉的。他想请艾吉去对付帝国的军队,并答应以教会的“遗产”作为交换。艾吉自然没有异议。

41、进入“帝国军空中舰队驻屯地”,破坏掉停泊在各处的舰只,不久敌人的试作战舰就会出现。将那战舰击退后再去破坏掉警戒塔楼,然后就要在7分钟内击落射向ZONE的喷射弹。由于最后3分钟才是真正能有效打击喷射弹的时间,所以不妨利用前面的4分钟提高行动计量计的速度以及飞龙的攻、防能力,以便在最后可以尽快击落喷射弹。

42、回到ZONE的神圣区,教堂中BUYMAN正在与司祭争论不休。司祭一再坚持说如果打仗的话就不免有人死亡,不过当艾吉回来报告已经消灭帝国舰队时,BUYMAN便占了上风。

43、由神圣区回到解放区,找到柏托。他将一张纸条交给艾吉,上面写着:“日落时分在有空中船的广场见。”到底是谁写的信呢?

44、晚上,艾吉再次来到放置柏托修理机械的广场,在这里等待他的竟然是——克莱曼。

“好久不见了,艾吉。”

“克莱曼!”

艾吉的反应迅速到一看清对方的面孔就立刻拔出枪的地步。只听来自上空的一声枪响,艾吉的枪被打落在地——对方果然不是一个人。

“克莱曼,你这恶棍。为了……竟然杀死队长……”

克莱曼的一双眼满是忧郁:

“没办法,这就是战争啊!为了阻止世界的毁灭,也只有这么办……”

顿了一顿后他续道:

“况且,帝国正在积极行动中,也只好如此了……”

45、第二天,艾吉到神圣区找到BUYMAN,按照约定得到了教会圣堂的钥匙。

46、到教堂可用钥匙打开里面的小门进入圣堂,不过里面的机械好象只有在晚上才能运转。没办法,只好等到晚上才来吧。

圣堂中的机械似乎与艾吉的大脑产生了直接的反应,一时间艾吉看到了云雾缭绕中的巨大旧世纪飞船“神之车”以及只有淡淡的一个影子的“塔”。

47、到版图上的メル=カヴァ地区。

48、进入メル=カヴァ的船舱,由内部破坏。

49、在舱底将光子炮破坏掉。

50、破坏掉所有的粒子发生器。

当艾吉将整个メル?カヴァ击溃后,AZEL赶到了现场。两名飞龙骑士,一个要查明事件的真相,一个要消灭阻碍克莱曼的任何人,在所难免地迸发了一场大战。苦战之后,艾吉终于击落了AZEL的坐骑。而此时就在两人决斗地点的不远处,一幕更为惨烈的悲剧正在上演——帝国军的增援部队将ZONE夷为了平地。

51、攻击帝国空中舰队。 艾吉与帝国军激战时,克莱曼的舰队也加入了战团。夏斯塔巴向艾吉挑战,而帝国军也迅即与克莱曼军接火。夏斯塔巴的座机很快便被艾吉击成重伤,但他还是驾机向艾吉靠拢过来:

“……唔……我今天要死在这里了,艾吉,杀害伙伴的仇你也报了……”

夏斯塔巴的声音已经渐趋微弱。

“可是,相信我,克莱曼与我不同……他现在就在‘塔’中等……”

夏斯塔巴的座机在浓烟中渐渐向下落去。艾吉静静看着,他本该有一种复仇的快感,可是现在一点也高兴不起来。

52、进入“塔”。

塔内的控制室中,克莱曼正闭目深思,艾吉出现时他便睁开双眼凝视着前方的屏幕:

“……看吧!帝国军最后的王牌——旗舰格里高里号……那不是人类应该拥有的东西……战舰、塔、旧世纪的所有,都不应该是人所能够使用……”

“难道应该是你所专有的吗?”

艾吉话中略带嘲讽。

“跟我来,这里有些东西给你看……”

前行的途中,艾吉发现“塔”里面竟然有——水。

“奇怪吗?这是通往ウル的,这塔也是古代旧世纪的贤者们制造出来以维持人类生存环境的。”

听到克莱曼如此说,艾吉不禁想到比邻沙漠的ウル竟然是一片泽国,确实是相当令人吃惊。克莱曼并没有注意到艾吉陷入深思,自顾自地续道:

“人类为了自己的私欲而无休止地消耗着地球的资源,‘塔’的制造者们为了维护世界的平衡而使之系统化,近期出现的大量攻性生物也正是如此产生的……”

说话间两人已来到AZEL的身边。克莱曼低头俯视着沉睡中的AZEL,接着说道:

“旧世纪的人们也是分成两派,其中的反对派意识到由外部是不可能破坏掉‘塔’的,因此开发出了AZEL,打算由内部直接破坏掉塔的控制中枢。正是为了这个巨大的秘密,帝国才想要得到她,而我却要将她强夺过来。”

本来克莱曼还要继续说下去,不过这时帝国已经大举出动了。时间相当紧迫,而AZEL又在昏睡中,所以克莱曼希望艾吉自己作个决定。

艾吉终于下定决心帮助克莱曼:

“不过,我还是不能原谅你……虽然有着合理的目的,难道就可以随便杀人吗?”

艾吉快步跑出跨上飞龙,脑子里不停地想着这个问题。不过,他总算了解了克莱曼的难处。

53、由遗迹底部不断向上飞行,便可发现克莱曼所指示的红色门,可由此进入第4层。

54、乘电梯上到第5层,进入下层兵器库。

55、进入第6层,乘电梯上到第8层“回转通路北口”,再到回转通路内部,任选一条通路上到第9层。

56、乘电梯进入11层,经上部兵器库到第12层。

57、乘电梯到13层,可经此到达最上层。在这里需对付一艘扬陆舰。

在一场大战之后,扬陆舰终于被击落。不过,艾吉似乎已经中了调虎离山之计,“塔”的最下层已被帝国军占领,克莱曼与AZEL也被生擒。克莱曼被帝国皇帝开枪打中,AZEL在悲愤之余终于启动了“塔”的机能。帝国军的侵入部队、帝国皇帝、克莱曼全部死于塔中,艾吉虽然与AZEL成功逃出,可是塔中的大批攻性生物也终于觉醒,开始奔向四处肆意破坏。 58、来到猎人的宿营地,一位年轻人正在等待艾吉,艾吉由他手中得到了通往西卡之村的秘密地图。

59、进入版图中的“シ?カ?の里”。

在西卡之村,又遇到了老朋友嘉修,艾吉发现他竟然是西卡一族的首领。西卡已经对旧世纪文明研究近200年,他们的目的是将旧世纪所有的残存物全部消毁;而嘉修与艾吉的初会好象也是精心计划安排的。

60、到学者房间询问有关情况。

61、到AZEL的医疗室探问。

62、至了望室与嘉修查看格里高里号与攻性生物的战斗。

63、到版图的“ゾアの森”。这里的植物“マサ?ン”相当难对付,所以应该由地下先破坏其根部。

64、攻击被寄生的暴走化格里高里号。

65、回到“シ?カ?の里”,从嘉修那里了解到AZEL的消息。

66、进入“ウル?地下遗迹”的“生体兵器试验室”找到AZEL。

67、到“シ?カ?の里”与门口的居民对话。

嘉修感到事情的严重性,决定采取低调的态度。艾吉却决定再次回到塔中去,为传说划上一个句号。此时,AZEL也赶到“シ?カの里”,嘉修终于同意两人冒险一试。

68、进入塔。

接下来便是故事的尾声,要靠艾吉与AZEL两人去平息这次浩劫,只要不断前进便可以迎来最后的胜利。 1、游戏中有一些秘密的小事件,比如在第一次与嘉修宿营时,如果等到晚上再与他对话则可以得到一批道具。

2、在ウル如果将三只迷途的鸟儿送回巢,可以在巢中发现鸟的分泌物,作为药材卖到猎人宿营地可治好这里小孩子的病——当然是会得到丰厚回报的。

3、最大的秘密:在“ゲオルキウス”中隐藏有一只“光之龙(LIGHTDRAGON)”,如果再找到分布于世界版图中的12个“D组件”便可以解开“光之龙”的封印。至于各位玩家有没有兴趣向这个完美的GOODENDING努力,便看各位的耐心和仔细程度了。

中国单机游戏人气排行榜

2004年7月7日 17:07:00,共有 [4336] 人查看此信息

名次 名 称 票 数 适合 平均分 机种 种类

1 魔戒:中土大战 27842 高级 86 单机 RTS+SLG

2 波斯王子:时之砂 27054 高级 68 单机 ACT+RPG

3 鬼魂大师 25464 高级 72 单机 SLG

1 极速房车赛2 22154 高级 81 单机 RAC

4 半死不活:反恐精英 21012 少年 74 单机 FPS

5 魔兽争霸3:冰封王座 20942 高级 7 单机 RTS+SLG

6 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 20682 少年 53 单机 RPG

7 仙剑奇侠传3 20232 女性 56 单机 RPG

8 极品飞车:地下狂飚 19896 少年 74 单机 RAC

9 魔法之战 19875 成年 77 单机 SLG

10 盟军敢死队3 19246 少年 56 单机 RTS

游戏名称:神州八剑

开发公司:智冠科技

发行时间:约1990年

《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏, 虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。

《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。

游戏名称:轩辕剑

开发公司:大宇资讯

发行时间:约1990年

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名采用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

游戏名称:侠客英雄传

开发公司:精讯资讯

发行时间:约1990年

侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。

故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。

游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性。可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。这个制度,似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……

有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。

游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇

开发公司:智冠科技

发行时间:1992年

这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传

开发公司:汉堂国际

发行时间:1993年、1999年

80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。最出名的莫过于天地劫系列了。

1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。

有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。

游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方。所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。

《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。

剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦,最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。

游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣

开发公司:智冠科技

发行时间:1993年、1994年、1997年

在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英,由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相,马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通。看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼,配音精彩,简直是无与伦比。因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波。

1993年,在众人的热切期盼之下,游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿**制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩,智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994年3月27日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。

在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠,又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”。这一切都是从97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿。最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后,剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面糟糕,很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多。在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例,再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画之外,其他的一无是处。

游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2

开发公司:智冠科技

发行时间:1994年、2000年

就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的**《鹿鼎记1》改编的,内容和**一模一样,可以直接拿**当成游戏功略,汗……而且同**一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。

不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏,或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编。

1999年底,智冠得到了一个不好的消息。台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古。虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先生,使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战,智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG,是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下。可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队,再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的**分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象,当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》,插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台流行音乐逊色。《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界。此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例,而且几乎每首主题歌都琅琅上口。

《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身。

游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞

开发公司:大宇资讯

发行时间:1994年、1995年

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传

开发公司:大宇资讯

发行时间:1995年、2001年

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢~

游戏名称:金庸群侠传、武林群侠传

开发公司:智冠科技

发行时间:1996年、2001年

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

游戏名称:风云天下会、风云二七武器

开发公司:智冠科技、昱泉国际

发行时间:1998年、2001年

马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在,已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载,主角步惊云与聂风之子都已长大成人,登上了舞台。相关的周边更不知道有多少,也先后拍成了**、电视剧。对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过,与1998年推出了《风云天下会》。

《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后,被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为了改编这一部当红作品,智冠自然不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发,其实力自然勿庸置疑,游戏的出色表现也很好的证明了这一点。分镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,无论是壮观的天下会、气派的拜剑山庄,还是凌云窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作,体现出美工不凡的功力。而游戏最大的亮点则是战斗场面的精彩,人物的武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果,给人极强的视觉冲击。游

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