邂逅在迷宫对对碰攻略大全

邂逅在迷宫对对碰攻略大全,第1张

邂逅在迷宫中对对碰是最新出现的游戏模式,那么我们该怎么玩对对碰这个游戏模式呢,本期就为大家带来邂逅在迷宫对对碰攻略大全。

邂逅在迷宫对对碰攻略大全 对对碰怎么玩

一、大前提:

1、对对碰为固定活动,每两周一期,每期7天(如果不出幺蛾子的话);

2、每期活动,层数清零,瓜子和协会币不清零;

3、每层奖励,3、6层为双倍,10层为五倍,其余层数为1倍;

4、每层门票均为10瓜子。

二、瓜子的消耗:

1、基于以上前提,无论你是氪金党还是白嫖怪,建议每期囤满100个再玩(10层),如果本期囤不满100个,就囤到下一期再玩(如果你数学很好,那就随意,反正一期内必须打满10层不然巨亏);

2、真·白嫖怪每期可以稳定获得的瓜子数量是(2免费+7活跃)7=63瓜子(活跃奖励有一个是10连抽,我没算进稳定获得),所以对于真·白嫖怪来说,必定是囤两期瓜子(632=126)才开玩。

三、每日礼包(氪佬可以略过):

1、每日钻石的瓜子礼包买满,加上每日免费及活跃,极限获得的瓜子数量是(2免费+8活跃+4钻石礼包)7=98瓜子,还要买一次恒晶瓜子礼包,方可在一期内凑齐100瓜子;

2、钻石礼包,理论上都是划算的,只存在你钻石够不够花的问题,每天钻石礼包(瓜子+协会币)搬空一共1k钻石(没算每天10连抽的14k),一期7k钻石;

3、恒晶礼包看手腕了,瓜子礼包和协会币礼包相比,协会币更划算,理由有二:①瓜子礼包送单次召唤券,为钻石计量物品;协会礼包送信仰之力,相对硬通胀;②瓜子礼包一次3瓜子,氪满三次9瓜子(90恒晶),就算在加1个,玩一次,普通层数就奖励1协会币(1协会币花了90恒晶,当然还附带一些对对碰的额外奖励,就看你觉得值不值了);恒晶礼包一次奖励3协会币,氪满三次9协会币(135恒晶,每个协会币花了15恒晶);

4、协会币的恒晶礼包,第一次是可以买的,官方硬算1协会币=10恒晶(看奖励兑换里面的赤玉,45协会币,平时买是450恒晶),所以第一次30恒晶对应3协会币,还白嫖1000信仰之力;第二次45恒晶,去掉3协会币,还剩15恒晶对应1000信仰之力,而从奖励兑换已知1协会币=1000信仰之力=10恒晶,所以第二次开始就不太划算了,不建议购买。

四、奖励兑换:

1、1协会币1000钻血赚,建议换满;

2、没赤玉换赤玉(加属性),武具进入金+了,就建议先换信仰之力(只加伤害和免伤),等信仰之力换一期也升不动了,就看心情换;

3、换恒晶肯定是没必要了,辛辛苦苦玩半天,一发恒晶188给你个狗粮,想想也不划算;

4、秘境硬算就是1协会币=1秘境=10恒晶=100钻石,平时买门票是75钻一次,不建议换,氪佬另说。

五、各种方案:

白嫖方案不说了,毕竟活动买点礼包还是划算的,不推荐真·白嫖

1、建议保底方案:

必买:每日钻石礼包购买瓜子礼包一次(100钻7)+协会币礼包三次(750钻7);选配:每日恒晶礼包购买协会币礼包一次(30恒晶7)。注:此方案需囤两期才玩。

2、单期小康方案:

必买:每日钻石礼包(瓜子+协会币)搬空(1000钻7)+恒晶瓜子礼包一次(补瓜子,20恒晶1,如果你的十连抽不够,最多要20恒晶3);选配:每日恒晶礼包购买协会币礼包一次(30恒晶7)。注:此方案目标为单期打10层。

世界末日陨落之星全路线流程选项攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的各个角色选项攻略,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

全路线流程选项攻略

SORCERESS路线

(start)

反而试着去夸奖她

寻求帮助

没有受伤么

问坐在右边的亚琪娜

摸头杀之类的

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跟亚琪娜打招呼

去看亚琪娜练习

亚琪娜END1

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跟尤兹莉哈打招呼

去看尤兹莉哈练习

尤兹莉哈END1

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跟米娅打招呼

去看米娅练习

米娅END1

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跟阿兹莉雅打招呼

去看阿兹莉雅练习

阿兹莉雅END1

ALIVE路线

SORCERESS路线4人END后从标题画面

ALIVE开始

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就这样啊和大家一起生活

正常END

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即便如此也要阻止法石

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想和亚琪娜一同度过

亚琪娜END2

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想和尤兹莉哈一同度过

尤兹莉哈END2

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想和阿兹莉雅一同度过

阿兹莉雅END2

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想和米娅一同度过

米娅END2

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想和莉莉莉一同度过

莉莉END

达成莉莉外任意END2后

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想要思考着美由纪的事情度过

TRUE END

该游戏攻略不代表唯一路线

虽然游戏的前期也就是sorceress线有点老套无聊,但是坚持玩到alive线的话会发现其实剧情很不错,这个游戏的加分项基本全在alive线之中了。

近期末日远征十分热门,很多新手玩家想知道有哪些小技巧,新手如何快速入门呢?今天小编就带来一篇末日远征新手攻略大全新手小技巧汇总,一起来看看吧:

新手攻略及小技巧汇总

1、游戏每周一下午会在微信公众号及官方游戏群发布礼品码,给100U、若干资源及道具材料,必拿。

2、游戏日常每天会有两个特殊任务,带有刷新标志,建议刷新赌运气,有概率刷成奖励U币任务。

3、每天都把排名赛打一下,晚上10点结算,每周日午夜重置排名,进了紫杯赛区的务必看看晋升去下一个赛区的条件,别太早晋升。

4、前期尽量买齐4个机器人之后再考虑花费U币。

5、建议在拿到满紫色攻击强化幽灵战舰之前,先通过挑战故意撤退掉分的方式把军衔压制在上尉以内。

6、游戏走速本路线,可以参考这个攻略:速本升级法(肝帝萌新福利,已实践完成)

7、有空就去肝副本,这样材料出的快(哪个副本不会就截图去群里问,论坛有攻略)

8、殖民船配置以前的大佬推荐4毁灭其余天启,毁灭大后期可以建成武装矿船,天启人口最多,适用于屯兵,前期星球防御可以用天启切割海加几个巡航导弹或渔蕾,主要目的不是守住,而是增加进攻者的战损。

9、新入坑的玩家建议先待在新秀区军团,否则全球区一堆大鲨鱼能把人虐得无法自理。付出的代价是全球区老军团有不少升级加速科技很高的军团,导致个人升级速度会最多慢20%(30级以后能参加团战,就可以用贡献买科技)。

10、芯片U币抽卡建议攒够七八十抽后,在活动期间抽,这样能确保一百抽至少2张红图。

资源详解、人员分配、居民介绍

收起资源详解、人员分配、居民介绍定居中心水建筑食物建筑资源建筑住房社交存储技术电力、装饰、任务科技、法令、任务环境与天气系统探险系统

末日地带与世隔绝是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了末日地带与世隔绝攻略大全,也是资源、居民、建筑、科技及探险攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

资源介绍

这是我存档目前的资源图

上面一行可以称呼为基础资源,是生存的基本需要,从左到右依次是:

水、食物、木头、废料、工具、衣物、药品、布料、金属、塑料、电子原件、碳

下面一行可以称呼为发展资源,是影响发展与扩张的需要,从左到右依次是:

科技点数、成人数、儿童数、居民心情、平均辐射程度、平均健康程度、食物种类

资源除了一般生产外,还可以通过任务与探险的方式获得,当然也可以用于完成任务与探险。

水与食物都是居民的最基本需要,也可以称为生存资源,居民在缺少水与食物时会快速死亡,同时,食物与水会受到辐射影响进而影响居民辐射与健康。

木头与废料是一级资源,用于生产其他后续的资源,同时也用于建造建筑。

布料、金属、塑料、电子原件属于二级资源,通过消耗废料获得,其中布料也可以通过农业生产转化,它们的主要用途是建设与生产三级资源。

碳也属于二级资源,由消耗木头获得,或通过采矿获得,用于生产三级资源与净化水。

药品包含一级资源“草药”,与二级资源“药物”“碘片”,但没有包含一级资源“碘矿”。药物消耗草药获得,碘片消耗碘矿获得。草药与药物用于维持居民的健康,碘片用于帮助居民抵抗辐射伤害。

工具与衣物都属于三级资源,工具用于加快居民的工作效率,衣物用于帮助居民防范地面辐射的影响。

科技点数用于研发科技,由科研员生产但比较慢,也可以通过任务与探险获得。有些法令也需要消耗点数。

成人数是可以分配工作的居民人数,分为年轻人、成年人、老年人、垂暮老者几个阶段,目前在生产方面上述各阶段暂时没有发现有什么局别,生育方面暂时确定受年轻人、成年人影响,但在游戏中并无明显人员构成划分显示,并且这类游戏中生育能力或者说居民增长速度几乎是不可预测的(十分惊人的快)。

儿童数是不能分配工作的居民人数,只能进行简单的工作(将家庭所需食物从仓库运送到小房子中供家庭消耗),但与成人消耗同样的资源(包括工具与衣物),相较于成人而言更容易死亡,但生产速度也过分的快。

居民心情是一种重要的发展资源,分为三个大阶段与九个小阶段。当心情值处于中等阶段时,既无加成也无负面影响;当心情值处于低等阶段时,根据受害的程度从高到低的负面影响分别是“生育下降,存在犯罪隐患”“生育与工作效率下降,存在叛乱隐患”“移动速度下降,存在居民流失风险”;当心情值处于高等阶段时,根据受益程度从低到高的正面影响分别是“生育增加,儿童加速成长”“生育与工作效率增加,儿童加速成长”“移动速度增加,儿童飞速成长”。居民心情可以通过一定任务与满足居民的需要来增涨,也可以通过一些建筑进行加成。当居民需求长期未满足或一定任务失败以及非正常死亡时会下降。需要提醒的是,居民心情是全体居民的平均心情值。

居民平均辐射影响居民心情,辐射会导致居民受到辐射伤害而降低该居民心情同时减少该居民的生育欲望与健康值。辐射来源与地面辐射与生活辐射,当居民处于高等地面辐射且自身衣物等级不足以防范地面辐射时会受到辐射伤害,当居民使用受到辐射污染的资源(主要是水和食物)会受到直接辐射伤害且无视衣物防护。

居民平均健康也影响居民心情,还会影响居民的患病概率,移速与工作速度。暂时确定为受到居民年龄的影响,需要草药或药物维持,不确定是否与辐射值相关。当居民患病后可能会逐渐传染,同时消耗大量的草药或药物用于治疗,推测具有传染性的患病情况与居民死亡后不对尸体进行处理有关。同时某些任务会强制居民患病,干旱季节的沙尘暴也会大幅减少居民健康值进而消耗草药或药物,如果缺少则患病。

所有资源中居民心情是最重要的,因为高等的心情值带来的加成是十分巨大的。根据上述介绍,劳动力的产生受生育速度与成长速度两方面影响,所以有时生育速度较高并不是件好事,甚至在前中期,人口的快速增涨反而是个负面影响的buff,因为生产力较低,大量的儿童会由于资源的欠缺而死亡导致劳动力并不会得到补充,而居民随后会继续生产大量的新生儿童继续消耗资源进而导致资源逐渐欠缺而崩盘。但是加速成长buff能在成年居民因为各种原因死亡时快速补充劳动力而使得游戏不崩盘,这就极大地增加了游戏的容错率。但工作效率与移速加成并没有很好的体现,不过聊胜于无,而低等的居民心情会加速游戏的失败且目前看来几乎是不可逆转的。不过现阶段影响居民心情的条件仍然过少,很难导致较低心情或在后期维持较高心情。

其次是三级资源是十分不重要的,因为游戏有个十分人性但非人性的设定“居民在死亡后,其所携带的工具与衣物是不返还的”,(制作组可能觉得扒死人衣物不人道同时也想借此增加三级资源的消耗以增加游戏难度)故而大部分玩家失败的原因是“生产力较低——缺少三级资源——受到辐射伤害——居民死亡——生产低更低”,这就导致三级资源的使用效率太低。但三级资源的生产程序过于复杂而作用太低导致其付出与收益完全不成正比。工具分为简单工具与金属工具,两者的差异只体现在金属工具耐久度更高,但由于上述设定导致工具大部分时间是没有消耗所有的耐久的,且金属工具生产速度比简单工具慢太多,故而除了任务与探险需要外只生产简单工具即可。衣物是更加无用的资源,因为衣物作为三级资源只防范地面辐射而不防范资源辐射带来的辐射伤害,相较之下的二级资源碘片可以防范所有的辐射伤害,同时地面辐射大多数是低等级的且三种等级的衣物在耐久上并无区分,所以衣物除了任务与探险需要外只生产一级衣物即可。

二级资源在前中期的产量较低,所以在前中期游戏的关键便是如何平衡二级资源与一级资源、生存资源的关系。

人员分配与居民介绍

一般而言我们在任何情况下都要保证生存资源的产出甚至在干旱期来临前要加大产出进行存储。随后在前期我们可以将劳动力先集中于一级资源的产出然后再集中于二级资源的产出这种循环的方式来进行平衡。当干旱来领时,我们可以将不产出资源的岗位上的人员临时分配给其他资源产出的岗位上。在后期时便可有足够的劳动力分配给其他岗位。

同时居民对于工作的分配是需要时间反应,当其受到分配命令后会先完成当前岗位上的一套相关工作(运输一次原材料或者生产一次产品)再前往下一个岗位进行工作,所以一般来讲我们应较少的进行职位调动或者提前进行职位调动。当然,我们在游戏后期由于生产力的大幅度提升可以做到拥有一个数量级较大的流动工作人口能在我们面临危机时集中于必要的岗位进行生产,比如上图中我比较喜欢把一部分流动人口分配给建筑工或者水与食物的生产岗位,因为自己在一般情况下喜欢存储大量的生存资源以应对危机,这是个好习惯。

居民头像会直接显示其穿戴的衣物,下方有其直接相关的信息:携带装备的耐久,受教育程度,职业与变换,健康值与辐射值等等。

需要注意的是居民的辐射值相当于第二个生命值,与居民辐射程度不同的是,居民受到辐射伤害后其自身辐射值会逐渐下降,但居民辐射程度反映的是全体居民受到辐射伤害的影响程度。

居民成就是居民在某一岗位工作一段时间后获得的,目前只知道其可用于探险任务。

教育水平能保障居民高效工作,同时减少其所携带的工具与衣物的耐久消耗,所以无论何时教育水平要保证最大。

居民成长阶段下方的进度条是显示该居民进入下个阶段的进度,按照“儿童——年轻人——成年人——老年人——垂暮老者——死亡”进行。

头像下的数字只是居民的编号,不具有实际意义,该游戏对同类型建筑、探险目标都有类似的编号用于同类型单位之间的切换,但实际操作用途几乎没有。

居民心情也是一个重要的界面,在这里你可以看到所有的居民心情受到的正面/负面影响。正面影响来源主要为:满足日常的生存资源消耗、住房需求、装备需求、药物维持需求、社交需要,娱乐性产品消耗、电力增益、教育需要、环境要求、恋爱与生育。其中我们只要做到满足前四个条件(对应图中最上方六项需求)便可获得较高的居民心情使一个居民受到加成。负面影响来源为:恋爱失败、住所坍塌、环境不适宜、禁止生育、看见有人死亡但没有处理。一般情况下,恋爱失败的影响不大且基本上不太会发生,环境不适宜主要指居民携带的衣物等级不足以抵挡其所处区域的辐射等级,住所坍塌一般出现在干旱期的沙尘暴过后,禁止生育需要法令实施才会出现的,不处理死人是因为你的墓园内安置尸体的数量到达了上限。

实际上该游戏的居民心情从单个居民的角度来讲是比较容易维持高等级的,这也是为什么游戏中的实际的居民心情值要比数值上的居民平均心情要高一些,前者是单体加成,后者是群体加成。

该游戏的居民ai比较低下,虽然可以直接人为操作,不过更建议采用合理的布局来帮助ai。

首先,居民要进行每日的生活需求,即消耗水与食物,如果其所处的住房为房屋或坚实房屋时,内部的儿童会帮助其运输水与食物,而若其处于收容所或无住所时,其会自发前往最近的水与食物获取建筑(一般是存储建筑,但还包括田地)。

如下图所示,橙色为居民区、蓝色是取水区、红色是伙房、**是一些社交建筑(学校与酒吧)、绿色是田地。田地既是工作区域也是就餐区域,这点放在后面讲,伙房是需要消耗食物(生食)与水来生产菜肴(熟食),居民区同样不应该离伙房或者其他食物获取建筑过远(一般是仓库,田地比较特殊),同时图中居民区中只有收容所,而收容所建筑中是没有儿童帮助运输食物的。所以从理论上讲伙房应该建在离取水建筑还有居民区最近的地方,而且要多,最好附近配备仓库、水塔等存储建筑。而其他的食物生产建筑(生食)及其存储建筑应该离居民区较远同时离伙房较近。这是因为居民在进行食物消耗时,是不区分生食与熟食的,该游戏生产生食的效率实在太低,而生产熟食的效率又过于的高。虽然理论上这种建设条件比较苛刻,但在实际操作中要求不是那么高,主要保障伙房的位置即可。

当居民完成生活需要后(消耗水与食物)便会前往工作建筑后前往工作地点参与生产,所以居民区也不能与居民区离得太远,很多时候我是希望两者挨得特别近的,这点放在后面说。生产过程分为两个阶段:一个是为生产产品运输必要的原材料,另一个则是进行产品生产。如果你仔细观察的话,你会发现,生产并不是个连续的过程,包括建设活动在内,很多时候这类活动消耗大量时间的原因在于运输材料的过程,这也是三级资源生产效率较低的原因,因为生产过程中每多一种材料的种类,你的材料运输便要多进行一次,而很多生产建筑里的工作人数上限往往是较低的。

如上图所示,橙色依旧是居民区,白色黑色是工业区,灰色为一些不重要建筑和装饰建筑。理论上我们如果按照前面的小循环进行建设后会选择在居民区朝向伙房或者取水的一个大扇形方向(270度)上建立工业区,这样从居民在生活与工作上的协调上都不会表现太差。每个工业区至少要配备一个仓库用于存储物资。工业区大部分建筑是有居民心情debuff的,这个debuff只影响住房类建筑,所以在居民区与工业区中间划分出一片隔离带用于放置其他类型的建筑或者装饰物是比较好的选择,放置伙房是最好的,但伙房要优先考量生食与水的获取来进行放置。

末日余晖官网版

v10

类型:飞行射击

大小:1300MB

评分:50

平台:

标签:射击生存类枪战类FPS类

末日余晖手游新手怎么玩呢?今日莉莉丝发布了全新的游戏,那就是末日余晖手游,该游戏以末日背景为主题,是一款枪战射击类游戏,从发布的宣传片来看,该游戏的场景画质非常精致,还是值得期待的,接下来小编就为大家带来该游戏的新手攻略大全,快来看看吧。

末日余晖新手攻略

城内的武器装备和资源,是这里更为关键的物品,大家必须持续的搜集,才能够开展坚强不屈的抵抗,处于大家四周的自然环境,满地全是危机,大家必须提升本身的警醒,避免出现意外的围攻。

游戏以架空的废土未来世界为背景。玩家作为世界陷入电子僵尸危机后的幸存者,定居在勘光海岸线周围的名为“岛市(Isle City)”的水上移动平台。玩家将会通过水上平台大炮,被发射到未知世界的每一个角落进行战斗,生存和探险,收集不同的物件以建造自己的家园。

末日余晖提供玩家多样的游戏体验,其中生存模式作为第一个模式将会首先于玩家见面。

在生存模式中,玩家可以通过快速机动的喷气飞行和战场内的能量弹力板快速移动。棱镜军工、9A军工、墨菲安保、废土自制军工作为新世界的四大军工厂牌,将会给玩家投放风格迥异的武器。

玩家在战场中可驾驶 战车、多足、飞行等各类型载具参与战斗,获得爽快刺激的战斗体验。此外独创的电力系统,可以为武器,载具,喷气背包,能量护盾提供能源,给玩家提供除了传统武器外更多的战斗选择。

战斗结束后玩家可获取部分战利品作为建设自己家园的部分材料,家园建成后可以在家园内生产制造自己中意的武器,并且能够邀请自己的好友到家园里观光。

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