深岩银河全职业武器属性详解与加点指南

深岩银河全职业武器属性详解与加点指南,第1张

侦查

收起侦查工程钻机枪手

深岩银河职业加点是游戏中配装构建BD的关键要素,各职业武器怎么加点?下面给大家带来深岩银河全职业武器属性详解与加点指南

深岩银河全职业武器数据详解与加点指南

侦查

1 深核GK2(步枪)

①属性

基础散射:水平09,竖直09,每发散射14,每秒散射恢复81,最大散射42

f的曲线如下:

当前散射在3以内时斜率很小,在3~42斜率很大,射击频率低于578可以保证当前散射不增加,7射速时176s当前散射达到3,9射速时只要067s。

后坐力:水平35,竖直5,质量1,弹簧刚度50

最大后坐力:水平182,竖直026(在014s)

②解析

换弹动作中段弹夹装入后可以取消,取消时机104s/18s。

③加点

T11基础散射0,不止第一枪有效而是始终有效,不过连续射击时散射主要来自当前散射。

点T42时只需14伤害就可以一枪破坏禁卫以外的可破坏护甲,但需要20伤害才能达到禁卫护甲的阈值。

T51用步枪消灭敌人后3s内+50%移动速度,与除抓钩枪T42(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

T52用步枪消灭敌人后15s内将每秒散射恢复设为100。

④超频

仁慈超度:对着火/冰冻/触电/眩晕/神经毒素的目标+33%伤害,全队配装带有的状态效果越多越容易触发。

电击装填:受到过武器伤害的敌人在开始换弹动作时(不一定要换完,可以立刻打断)触电4s,每025s受到3电属性伤害且移动速度-80%。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效。

⑤个人观点

射速影响武器定位,射速9时如果不手动连点控制射速在58~7这个可以较长时间维持较高精准的区间,当前散射将很快超过3,相比其他职业就失去打远优势了。

如果将当前散射控制在3以内,T11+T31可以保证很好的远程精度,但牺牲了中近距离极限伤害。

T53很有用,眩晕禁卫可以使其难以转身(单人时尤其重要),眩晕护卫可以使其无法保护弱点,可站定快速点射攻击速射酸虫的弱点迅速使其眩晕,再连射击杀,可以有效遏制其对矮人或钻地机的攻击,并防止其钻地逃走。很适合搭配仁慈超度。

智能稳定9准星恢复速度和0后坐力使精准度非常恐怖,是充分发扬侦查打远长处的超频,打远时尽量先站定再开始射击,以免移动惩罚影响精准。如果敌人体位不好即使无限精准也很难打到弱点,享受不到弱点加成时DPS将比白板更低。不能与冰冻手雷/冰炮良好配合,打王草、BET-C、无畏的壳等无弱点而血厚的目标时较为乏力。

个人加点:智能稳定21333(弹药较少,少打一般敌人,人数较少时换T22),仁慈超度22313(队友有覆盖率较高的debuff时使用)

2 M1000经典(狙击)

①属性

基础散射:水平1、竖直1,每发散射3,每秒散射恢复85,最大散射5

f的曲线如下:

后坐力:水平50、竖直5,质量4,弹簧刚度70

最大偏移:水平440,竖直044(在024s)

②解析

换弹动作前段弹夹塞入后可取消,实际换弹时间与步枪差不多,取消时机101s/25s。

按住左键可以进入瞄准模式,当准星顺时针旋转90度时,任何散射、后坐力造成的准星偏移将全部清零,松开左键会消耗两发子弹进行瞄准射击,伤害为基础伤害(1+瞄准射击伤害加成)。如不想射击可以用右键/Ctrl取消。

站定瞄准时间=063s/瞄准速度,开始按住左键时的散射越大,准星旋转的时间越短,实际瞄准时间(从开始按住左键到可以进行瞄准射击)越长(白板走路/滞空064s,跑步072s)。

点T21时站定瞄准时间048s(走路/滞空05s,跑步057s)。若连续进行瞄准射击,瞄准时间约为第一发瞄准时间+023s(不同超频下可能不同,腰射潮人+013s,主动稳定+021s)。

不点T43护甲伤害倍率仅03,点了之后平射可以一枪破坏任何可破坏护甲(30伤害腰射潮人无法破坏禁卫、地虱头部护甲),对战士、地虱、禁卫的效果更好,但会牺牲弱点伤害。

③加点

T22除-09每发散射和05后坐力外,有未列出的08最大散射。

T51的瞄准射击眩晕效果必须造成有效伤害才能触发,如打在禁卫护甲上而没有破甲时不能造成眩晕。

T52用瞄准射击击中弱点时,对击中目标周围35m内的生物施加100%恐惧。

T53若在杀敌后立刻进行装填,装填时间-075s。

④超频

子弹时间:在空中进入瞄准模式时,从准星开始旋转起约1s矮人移动速度-80%,杀死敌人或落地后才可再次触发。在地面按住左键后再起跳也可以触发。

如果着地时仍处于减速状态则不会受到摔落伤害,只要脱离减速状态就会恢复到没有进入子弹时间的摔落速度,受到正常摔落伤害。

电击瞄准:瞄准射击使敌人触电4s,每025s受到3电属性伤害且移动速度-80%。

腰射潮人:除面板所列-03每发散射、05后坐力外,有未列出的085最大散射。

⑤个人观点

假如加点是蓄力流且队伍职业齐全,就应该发挥极高远程精度和高伤害的优势,优先处理队友不好处理的敌人,如远处的吐丝吐酸速射、典狱长、仇恨在队友身上的禁卫、暴君等,没有AOE清多人高风险的小怪潮毫无效率。

虽然点T43破甲和T31蓄力伤害可以在不点T12伤害的情况下打甲秒杀战士、一枪打破禁卫的壳造成正常伤害,但多人时仍不推荐使用,因为不点T12和T42大大削弱了狙击长距离精确打击弱点的长处,换来的优势面却是完全可以被队友更好完成的。

腰射潮人连射确实爽,但面板射速很难发挥出来,有效DPS没有优势,连续点射的同时更难瞄准弱点,还失去了击晕这一重要功能,不如智能稳定步枪。

个人加点:精简弹匣21121

3 应急霰弹枪

①属性

基础散射:水平35、竖直10,每发散射0,每秒散射恢复5,最大散射5

后坐力:水平120、竖直10,质量2,弹簧刚度100

最大偏移:水平624、竖直052(在014s)

②解析

换弹动作后段弹丸塞入后才能取消,取消时机152s/25s。

射击时发出的正前方冲击波为爆炸属性,范围应该不到T43所写的4m,角度也不大,清蜂拥或水母群主要还是靠弹片,很难清理干净。

③加点

T52每次射击对矮人周围5m范围内的敌人施加50%恐惧。

T53将弹片50%的伤害转化为火+升温属性(直击伤害总量没有损失)。

④超频

特殊火药:在矮人未着地时射击会向反方向施加很高的速度,两连发的话速度更高能飞出更远。着地前向下射击可以取消摔落伤害。

⑤个人观点

T41的穿透可提高清潮能力,在多人高风险时更好地自保,但需要地形的配合,且容易在打无畏、禁卫、暴君这样的敌人时误伤敌人后面的队友。

T42增加护甲伤害后可以很有效地破坏敌人的护甲,对每个战士系敌人而言伤害会更高,且可以用来秒地虱。

T53可以与仁慈超度形成配合,但燃烧的DOT伤害只有5/025~05s,护卫有25%火抗、暴君66%、地虱滚动时30%、BET-C20%、除虫器70%,打这些敌人时输出将降低,升温效果可能提前解除冰冻,让第二发霰弹无法无视护甲、享受冰冻伤害加成。可利用的弱火敌人有鲨虫+100%、黏液轰炸蝇+20%、瘟疫吐珠+100%、地虱站定时+50%、王草芽孢+30%,冰封岩层的战士系异虫+25%。

个人加点:超大弹壳11311(T41和T42可以从不同方面与主武器互补)

4 朱可夫NUK17(双枪)

①属性

基础散射:水平36、竖直5,每发散射0,每秒散射恢复30,最大散射20

后坐力:水平20、竖直20,质量1,弹簧刚度100

最大偏移:水平074、竖直074(在01s),可向下偏移

②解析

每消耗2发子弹只实际射出1发子弹,意味着面板上的弹夹、备弹、射速都应减半才与其他武器等效。

换弹动作中段枪彻底降出屏幕后,抬入屏幕前可取消,取消时机086s/18s。

③加点

T51对受到微冲/博斯科点T53/IFG手雷的触电效果的敌人造成的伤害+30%。

T52完全清空弹夹后换弹时获得25s内移动速度+50%的buff。

④超频

冰冻陷阱:每发击中地形的子弹在01s后变成一次性的冰冻陷阱,需要08s激活。接近的生物会触发激活后的陷阱,在15m范围内造成10点降温(无伤害,4s后将自动触发)。点T41的穿透可以让子弹在击中敌人后命中地面部署陷阱。

内置起爆:在开始换弹时(不一定要换完,可以立刻打断)此前所有受到了武器子弹伤害的生物会受到额外的每发子弹38点固定伤害(无AOE),不受弱点、冰冻加成或抗性影响。打到100%减伤甲上没有造成实际伤害时无效,对无畏的壳造成了伤害也不会有爆炸。

当敌人换弹后可被秒杀时,名字前会出现红色的状态图标(飞石不会出现图标)。点T41的穿透可以同时给多个敌人上炸弹。队友在无盾时被射中也会被上炸弹。

⑤个人观点

冰冻陷阱适合搭配仁慈超度,但不短的部署延迟使其对付一小波的敌人效果不佳,只有从同一个方向来大片成群的敌人时才有很高的实用价值。

内置起爆对付小怪潮的效果不佳,打战士伤害很容易溢出,如果点穿透子弹太少。对单即使点T32散射仍然严重,打典狱长、护卫、速射时即使距离很近也会有一些子弹不受控制地散射到免伤的重甲上失去爆炸的机会。且长处与主武器常有重合,如打普通无畏的本体时主武器能享受弱点伤害加成伤害也很高,难以配装形成互补,有些尴尬。

5 抓钩枪

①解析

“收回时间”指的是按下左键到钩爪开始拉动矮人的时间。

松开左键放开钩爪后才会开始冷却,即使切到其他装备,冷却结束时也会开始播放音效。

矿的上边沿突出时钩到上方后面朝墙壁按住W(面朝其他方向时朝墙移动)一般可以卡住,在上边沿移动并挖去旁边的矿即可。

矿物不突出但上边沿没有被突出的墙壁挡住时可以对着矿上方出钩,快要贴到时松左键并快速对面前稍偏下的位置使用十字镐蓄力攻击,按住W即可卡在挖出的小口中,可继续挖完。过早使用蓄力攻击会导致开口太小卡不进去,需要一定熟练度。在墙壁上边沿凸出时很难使用,熔岩之心洞顶的矿常是这种地形。

钩地面可以取消摔落伤害。在半空中放开左键松钩可以保留向前的速度并提前开始冷却。

如果钩悬崖的上边缘,松钩时按住空格键可以靠攀爬动作登上平台,但只要高度稍有不对就会摔下,保险起见还是牺牲射程,先钩洞顶再在中途松开。

地形复杂时钩爪有小概率让你卡进不能直接走进去的地形,需要挖出来。

②加点

T41松钩后3s内-33%摔落伤害,与其他摔落伤害减免叠乘(bug:此效果并不会消失)。

T42松钩后3s内+50%移动速度,与除步枪T51(是同样的buff,只会刷新时间)外的加速效果叠加。

③个人观点

不要直直地钩向速射酸虫和正用机枪攻击你的BET-C,注意移动路径是否靠近大自爆,高风险下大自爆跺地速度很快容易在半空中被秒。

多利用抓钩枪采集高处的红糖,保证全队的生命值,减少倒地的风险。在高风险下复活后血量尤其少,不及时补充的话很容易再次倒地。

T31能更好地保证在危机时刻逃出生天。

T42虽然增大了出钩失误的代价,但配合T11几乎能保持移动速度加成,让侦查长时间保持极强的机动性。

个人加点:1112

6 照明枪

一般向较高处的墙壁或洞顶发射,在大型洞穴中非常重要,帮助快速定位高处的资源,提前发现吐酸、吐丝和水蛭。打在某些物品上会自动脱落消失,如空降舱、除虫器等。距离非常远时轨迹会下坠。

在做重要的事件时也需要保持环境亮度,如打无畏、王草、机械事件、守点、钻取心之石,立刻看到敌人刷出的位置有助于尽早消灭,减少被围的可能性,降低灭队的风险。

补给补充的弹药量四舍五入,所以T22加弹匣容量如果不配合T32不能提高补充量。

注意照明枪的子弹有40点伤害,可能意外打破异虫虫茧、触发瘟疫吐珠或爆炸植物。

换弹取消时机121s/24s。

个人加点:111

7 IFG手雷

落到某个表面上时生效,在很短的部署时间后会张开一个半径3m(面板的34m有误)的抑制力场,其中的敌人移动速度-75%(减速幅度受敌人电抗性削弱),受到的伤害+30%(不是对矮人造成的伤害-30%)。

敌人被视作触电(但与触电是独立的两个效果,只是图标相同),可以触发仁慈超度和双枪T51。免疫触电的敌人如无畏、暴君、嗜矿异虫仍会受到减速和受伤+30%的效果(无畏在破壳后才有效)。

8 急冻手雷

最大250降温,有效范围:6m,最大伤害范围:3m,最小伤害:50%,友伤倍率02。

可以一发秒杀纳多赛特饲育水母、大片吐刺异虫蝇或蜂拥,即使在最外圈也足以冻住战士、刀锋、护卫、吐刺异虫蝇、典狱长,只要在54m内都可以冻住禁卫,不能一发冻住黏液轰炸蝇、暴君。

在冰封岩层冰冻效果仍然很强,但要注意不要冻住自己和队友。

适合搭配步枪的仁慈超度、双枪的热气回收。

9 浓缩信息素

4m范围内的敌人在10s内会成为敌人攻击的目标(且增强50%吸引力,可能是指仇恨判定时有效距离=实际距离/15),没有被染上的敌人很有可能转去攻击被染上的敌人。雷鸣蜂巢、捕手、地虱、鲨虫、无畏、BET-C、除虫器免疫信息素仇恨。

敌人之间造成的伤害很低,且10s的持续时间实在太短,个人认为不够实用。

深岩银河护送模式是游戏中最新追加的玩法,护送任务中玩家需要保护钻机前进,护送模式什么职业好用?下面来看看深岩银河护送模式任务详解与各职业打法攻略

护送任务

这个任务直接导致侦查的地位快速上升,之前任务中侦查常常因为清不了场导致被诟病(我是拿正常野队和车队讲,别把什么大佬打法拿进来讲),本来挖硝石的工具人地位瞬间上升,其实侦查在这模式下最重要的事情就是挖硝石,很多侦查根本不知道自己要干嘛的就待在车上修车(昨天深潜遇到一个)。遇到什么挖矿的副任务也是侦查去找,侦查是全游戏有最高机动的单位,却在修车

还有两个关键,枪手和钻机

枪手其实大家都好理解,我车上一蹲,我修理钻头车,我干虫群

钻机呢

先介绍一下奥魔兰心之石的4个阶段

第一阶段:虫潮 第二阶段:小虫潮+飞石 第三阶段:虫潮 第四阶段 :虫潮+由柱子发出的激光(伤害极高)

说一下应对方式 飞石靠枪手和侦查的狙,而且飞石会进行缓慢的移动,不过比较脆 ; 柱子是要挖的,其他职业起码3镐左右(稿子的重击我没用过),而且柱子数量还算不少(精英深潜6个,当时开黑必有一位钻机)

关于大自爆

主要挖奥魔兰心之石时,如有大自爆,请确保车辆有起码一侧的护甲或者引开,不然直接翻车(B站上有视频作证)

奥魔兰心之石挖出后除了大自爆 虫潮全部死亡,所以不要以为大自爆不用打了。我有刚刚上传的视频作证(求点播放量)。

再说一下配合问题

侦查先去挖远离钻头车的矿,毕竟你来去自如,近点的矿你去让队友挖,车辆缺油时请让队友去采

当车上的人在修车时,请帮他清一下车底的虫

前进过程中范围性武器封路表现较好

那么各个职业的该干什么事在护送模式中基本体现出来了(实际上无固定,看具体情况)

侦查:挖(远)矿,做副任务,打飞石

钻机:清虫潮,采油,挖光柱(最后的阶段很重要)

枪手:清虫潮,修车保车,打飞石

工程师呢没人权(打平台,采油工具人)

如果炸矿枪玩的好,也没法替代这模式下侦查的作用,地图往往极大,头顶看不着。

但是如果侦查玩的好是真不需要工程师打平台(我做不到),考虑到新手应该没有,所以请带上工程

沈银河

沈银河,1972年9月23日出生于韩国京畿道金浦市。韩国演员。

1993年,作为MBC电视台第22期公开录用演员进入演艺界;1994年,出演MBC迷你系列剧《最后的胜负》出道;1995年,拍摄了**处女作《亲亲我的小爱人》;1997年,主演了SBS电视剧《青春的陷阱》,由此获得第35届韩国百想艺术大赏电视类奖项最佳女演员奖,1999年度SBS演技大赏最高大赏;1998年,因主演爱情**《八月照相馆》而获得第34届韩国百想艺术大赏**类奖项最佳女演员奖和第19届韩国青龙**奖最佳女演员奖;1999年,主演了惊悚推理片《爱的肢解》;2000年,主演了剧情片《追访有情人》,获得第21届韩国青龙**奖最佳女演员提名;2001年,以要专心学习绘画为由退出娱乐圈。

中文名:沈银河

外文名:___/ShimEunHa

别名:喜鹊

国籍:韩国

民族:韩民族

星座:天秤座

身高:165cm

体重:43kg

出生地:京畿道金浦市

出生日期:1972年9月23日

职业:演员

毕业院校:成一女子高中

代表作品:最后的胜负、八月照相馆、青春的陷阱、爱的肢解

主要成就:第30届韩国百想艺术大赏电视类奖项最佳新人女演员

第34届韩国百想艺术大赏**类奖项最佳女演员

第35届韩国百想艺术大赏电视类奖项最佳女演员

第17届韩国青龙**奖最佳女演员提名

第19届韩国青龙**奖最佳女演员

第20届韩国青龙**奖最佳女演员提名

第21届韩国青龙**奖最佳女演员提名

第36届韩国**大钟奖最佳女演员

1999年SBS演技大赏最高大赏

三围:32-23-33英寸

演艺经历

1993年,沈银河作为MBC电视台第22期公开录用演员进入演艺界。

1994年,出演MBC迷你系列剧《最后的胜负》出道,因成功的朔造了“恩恩”而获得好评。

1995年,与崔民秀合作,拍摄了**处女作《亲亲我的小爱人》,饰演不良少女。

1996年,与郑雨盛一起拍摄了张贤秀执导的惊悚爱情**《杀欲情仇》,饰演酒吧中的性感歌女,因此获得第17届韩国青龙**奖最佳女演员提名。

1997年,搭档李钟原、全光烈,主演了SBS电视剧《青春的陷阱》,由此获得第35届韩国百想艺术大赏电视类奖项最佳女演员奖,以及1999年度SBS演技大赏最高大赏。

1998年,与韩石圭主演了许秦豪执导的爱情**《八月照相馆》,沈银河在片中饰演热情单纯却又善良深情的少女多翎。此片为她赢得了第34届韩国百想艺术大赏**类奖项最佳女演员奖和第19届韩国青龙**奖最佳女演员奖。

1999年,与韩石圭继《八月照相馆》后再度携手,主演了惊悚推理片《爱的肢解》,沈银河饰演杀人凶手“金素咏”,该片进入韩国当年卖座**三甲之列。

2000年,第三次搭档李政宰,主演了边赫执导的剧情片《追访有情人》,并获得第21届韩国青龙**奖最佳女演员提名。

2001年,沈银河以要专心学习绘画为由退出了娱乐圈。

个人生活

第一段感情

1998年,沈银河在拍《爱的肢解》时邂逅韩国Roycom和韩国贝尔通信公司总经理郑豪泳,年龄相差9岁的两人最终相爱。但此事遭到沈银河双亲的反对,沈银河为此一度离家出走,才迫使父母同意婚事。最终沈银河决定在2001年9月23日与郑豪泳举行婚礼。但在2001年9月21日,沈银河经父母劝说,最终决定与郑豪泳分手。

第二段感情

2004年,沈银河与韩国延世大学国际学院教授池尚昱在一次聚会中相识,并很快产生了好感,在2005年春天正式交往。

2005年10月18日,沈银河与池尚昱结婚。2006年3月3日上午7时40分,生下重32公斤左右的长女。2007年11月28日上午10点,产下第二个女儿。

健康问题

2017年6月22日,沈银河丈夫池尚昱发声明表示沈银河已于午间出院,他特意澄清沈银河于30年前曾发生危及生命的事故,患上创伤后遗症,而她服药治疗,但并没感受到药效,便任意增加用量,这才导致入院。

主要作品

参演电视剧

None-1998,饰演阿娜丝塔夏

None-1997,主演李秉宪,宋承宪

None-1997,导演李钟原

None-1996,主演朴信阳

None-1996,饰演慧卿

None-1994,饰演恩恩

参演**

None-None,导演李政宰

None-None,饰演金素咏

None-None,饰演淑花

None-None,饰演多翎

None-None,饰演春希

None-None,导演郑雨盛

None-None,导演崔民秀

获奖记录

人物评价

丝毫不比欧洲人逊色的大眼睛,又具东方特征的小巧玲珑的外貌,构成了沈银河与众不同的美。她可以胜任从少女到娼妓的种种不同角色,可称是“变色龙”演员。素有“韩国导演心目中的第一女主角”之称的她,对剧本、角色都十分挑剔,因此她的作品总能保持较高的质素和票房。在《八月照相馆》中,她饰演一位暗恋患绝症的男主人公的少女,对爱人的病况毫不知情的她一个人经受了思念、失望、平静,终于静静地走开。她的演绎将生活中的不安令人感动地展现。(新浪娱乐评)

第二银河中国家与职业的选择是非常重要的,本次就为大家带来了第二银河国家与职业选择攻略,也是国家与职业特点详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

国家与职业攻略

在创角时玩家需要为自己所创建的角色选择国籍和职业,这里的选择将影响玩家在初期的游戏体验并赋予角色不同的初期技能,但并不会从长远上对角色的玩法以及养成方向造成决定性的区分。

国籍选择

在游戏中,玩家目前可选的国家包括:晨曦经合体、新欧罗巴联邦、天启帝国和斯瓦罗斯共和国。

选择不同的国家会使玩家的出生星系发生变化,并影响其初期通过主线任务所能获得的舰船和武器装备,这一设计将使选择不同国家的玩家能够在初期率先体验到所选国家与众不同的战斗风格。

晨曦经合体的舰船迅捷而灵敏,天生最高的航行速度配合以粒子炮为主的武器系统,使其能迅速接近目标并输出恐怖的伤害:

新欧罗巴联邦的舰船拥有厚重的船体和护盾,其强大的防御能力配合总能精准命中目标的导弹,使其总能在激烈的正面交火中笑到最后:

天启帝国的舰船拥有先进的能量系统来支持各种舰载装置的使用,使其以激光为主的武器系统能够长时间地灼烧目标,输出越来越高的伤害:

斯瓦罗斯共和国的舰船其貌不扬但异常凶狠,其以磁轨炮为主的武器系统能够在远距离上洞穿目标并依靠自身的速度自由地穿梭于战场:

为了支持新建角色能够顺畅无阻地使用这些舰船和武器装备,根据玩家所选国家的不同,系统会赋予新建角色不同的初始科研技能:

晨曦经合体的新角色将天生拥有晨曦护卫舰、驱逐舰和小、中、大型粒子炮操控技术初级的科研项目;

新欧罗巴联邦的新角色将天生拥有新欧护卫舰、驱逐舰和小、中、大型导弹发射器操控技术初级的科研项目;

天启帝国的新角色将天生拥有天启护卫舰、驱逐舰和小、中、大型激光炮操控技术初级的科研项目;

斯瓦罗斯共和国的新角色将天生拥有斯瓦罗斯护卫舰、驱逐舰和小、中、大型磁轨炮操控技术初级的科研项目;

因为这些初始科研技能实际上在后天均可不受限制地自由学习,所以选择不同的国家仅会影响游戏的初期体验。

职业选择

另,除出生国籍外,玩家在创角时还必须选择角色的出生职业。在游戏中,玩家目前可选的职业包括:军人、工程师、科学家和探险家。和国家选择一样,职业选择带来的区别也仅体现在角色的初期科研技能上:

选择军人将使角色天生拥有更高的武器强化类装置和武器生产类科研项目的科研等级;

选择工程师将使角色天生拥有更高的能量强化类装置和装备生产类科研项目的科研等级;

选择科学家将使角色天生拥有更高的护盾强化类装置和舰船生产类科研项目的科研等级;

选择探险家将使角色天生拥有更高的推进强化类装置和信号扫描类科研项目的科研等级。

总结:

选择不同的国籍和职业会影响游戏角色的初始科研技能、出生地及部分主线奖励。

但以上所介绍的所有初始科研项目,以及提及的在主线投放中会因国别有所区分的舰船和武器装备,实际均可在游戏内不受限制地学习及能够直接在游戏商店中买到,所以玩家大可不必担心自己的选择会对游戏角色造成不可逆的终身影响。

深岩银河职业武器搭配和天赋加点是游戏中构建build的关键,U36版本各职业如何选择武器?下面给大家分享一个深岩银河U36各职业全能搭配

钻机:雪球冰枪+重击离子枪

工程:连锁爆弹锁子枪+地狱火切割机

枪手:直伤毒机炮+紧凑/实验弹药/铅弹散射和烈火地狱(灼热子弹)+易燃子弹

侦查:腰射潮人+冰冻陷阱

没有加点,只有加点时候注意事项

雪球是字面的最最最全能,普通五级觉得没必要那么极端可以用改良热效率,还可以点一个射程

用雪球或者冰锥以外的模组可以用钻头当盾直接突脸然后冻住吐珠 然后贴近以后冻住

重击 要点一个伤害 40伤害打冻住的战士可以稳定一枪一个 冻住一梭子正好可以秒冻住近卫

还有重击不要点灼热子弹 点了就失去一梭子秒近卫能力 还有冻住不能打断动作 很坑 还有一个加点是不是和主流一样第三行点冷却速率 和其他模组一样点蓄力速度,就第一行点个伤害其他全2 还能偶尔用来炸矿或者炸怪或者对空 区别就是子弹少了一堆 对于炸矿不频繁的人很强

工程

连锁爆弹21111,标配了,因为锁子枪的机制 已经死的怪不管锁几层 依然射出多余子弹 完全不用点大聪明 还有电击增伤和火焰增伤都是可以触发的 T5自带触电 切割机可以送火焰 白赚

用小框锁蜂拥水母群边缘的怪可以用最低子弹清杂

50米锁定直接可以当狙

全程三发三发射 理论总伤也不低

缺点就是本身DPS不算很高 但是也算可以接受 毕竟这5米50伤害的清杂算上去 也不低 隔壁枪手地毯轰炸DPS也不高

地狱火:直击伤害+90%升温,初次接触伤害+75升温,5s隐藏DOT:7火+升温/05s;伤害-35,护甲伤害025

但是地狱火有伤害bug,本来是伤害50%电加50%火混伤 接触50火

地狱火的伤害组成是140%火 加接触50火

每秒50跳

白板 每跳115 地狱火每跳105 好像也没

asdunosda说地狱火还有隐藏dot 7火+升温/05s

不知道平时地狱火刮血多的怪伤害特别高是不是因为这个

地狱火第一行弹夹那里可以点发射的寿命 可以两发刮死吐珠 三发刮死速射 易燃子弹都没这么快处理

还有不用点破甲 点眩晕完事

枪手

毒机炮分点直伤和点范围 点范围上限高 点直伤全能

直伤拉满是19直伤+4范围

第二行可以点最高射速 因为砍过t3-2的收益 以前是两倍加射速速度 变成了 1,5加射速速度 然后有一些改到了白板上 最高射速DPS上1725 然后毒机炮还是可以点破甲的 实际上直伤强度不算低 毒算大范围白送的 反正毒到战士就是死 刀锋刮几下也死了 还有T5的恐惧改过了以前固定1米 现在恐惧范围和范围匹配 直接起飞了直伤打怪 周围的怪恐惧了 还中毒了,毒到战士就是死的

模组送的范围和毒 等于是送清杂能力 生存能力起飞

副武器可以选紧凑/实验弹药/铅弹散射 换取更极端的打大怪能力 紧凑是点空尖弹 然后带模组加了备弹 反正打近卫暴君本来也是打弱点 模组优势对空更强

铅弹散射就是纯粹打大怪了

实验弹药除了子弹不够 其他就全能 打速射 轰炸机 捕手 效率爆炸 但是子弹很少 要省着用

烈火地狱没啥好说的 模组送了AOE能力 类似毒机炮 但是这玩意有易燃子弹 打大怪能力爆炸 T5灼热子弹可以一边清杂一边控温 一边红了就点大怪 然后切易燃秒了 上限极高

因为要贴脸打的原因 第四行无脑点起转时间

第二行主流点备弹 但是随便 百分之5总伤换20%伤害 亏是反正不亏 伤害高显著提高生存降低猝死几率 不点伤害DPS150 点伤害DPS180

狙击和侦查。

星河战队加强版中狙击和侦查狙击射程远,只要意识好就不会被秒,侦查有闪烁可以跳到台子上,boss拿你没法,而且有反隐形可以打小孩吃书。

《星河战队》是根据美国科幻作家罗伯特·海因莱因的代表作《星船伞兵》改编的科幻战争**,由保罗·范霍文执导,卡斯帕·凡·迪恩、迪娜·梅耶、丹妮丝·理查兹、杰克·布塞、尼尔·帕特里克·哈里斯、克兰西·布朗、塞斯·吉列姆、帕特里克·茂顿等主演的科幻**。

是广州天河吗?!如果是的话,那我告诉你,没有……

广州有卖动漫的东西的地方主要有两个:越富广场和动漫星城

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深岩银河侦查是游戏中的一个关键职业,U34版本侦查各武器如何加点?侦查有哪些实用技巧?下面给大家分享一个深岩银河U34侦查职业攻略

深岩银河U34侦查职业攻略

第一部分 通勤武器

作为刚玩这个游戏的新手,自然是没有太多模组的,而侦查恰好是一个主武器不吃模组,副武器急需模组的职业。

准确的说,默认武器深核gk2这把步枪,在当前版本是完全可以和m1000狙击步枪分庭抗礼的,区别只在于,前者只是一个传统的突突突,后者为了弹药管理而需要一定的定位能力来击打更多的弱点部位(比如头部,屁股,拱胞)

突击步枪:中庸手感

步枪无模组加点22313

首先是我个人觉得前期通用性最高的步枪加点。以下所有情况均是计算当前行之后并未点任何加点的情况(比如t2只考虑点了t1和t2,后面没点任何)

T1:精准和射速,射速必点,精准没有太大用处,原本的7射速也确实太慢了。

T2:增伤和备弹,我推荐备弹,理论收益更高。如果点增伤,总伤害量为(25+375)×17=6000,而备弹则是(25+475)×15=7500,整整额外的1500点输出能力,他不香么

T3:后坐力减半效果几乎可以忽视,没有必要点。在增伤和扩容弹匣中,我倾向于选择10发弹匣,因为这一行的增伤仅仅+1,太麻了,实话说约等于无,不如增加10发弹匣让你打的更爽更持久,不用太过于管理单个弹匣的弹药。

T4:三个其实自由度很高了,哪个我觉得都可以,除了射速+2略微差点胃口外,前两个弱点加成和破甲,愿意当工具人就点破甲,愿意练枪法打弱点就点弱点增伤。如果有联机的小伙伴,那点破甲可能是更好的选择,目前也算是人均都有破甲手段,你也能更快地破甲配合队友输出。

T5:争议最大。我认为对于打低等级的萌新,甚至是只想单人打二三级的萌新来说,战斗机动并不是最好的,配合刚才的弱点加成和弱点击晕,能够提供一个相对低压的输出环境,也就是控住一些单位(暴君除外)同时把击打弱点作为练习要点,一举两得。击杀增加精准度,有点捞,不建议。

总体上来说,步枪的操控难度非常的低,也是非常平庸的一把合格武器,对于一个新手侦查,也是用熟练了会上瘾的武器,完全可以不用偶尔有伤害溢出的狙击步枪。

狙击步枪:精准打击

狙击无模组加点22221

狙击m1000作为萌新侦查的追求之一,哒哒哒和叮的一声换弹总让人想起一些什么()

作为第二把武器,其实他是一个和上面的突击步枪完全相反的个体:精准打击,单发高伤害,半自动,亟需定位能力。但是加点挺随意的,因为不同的模组大家想来的玩法可能不尽相同。

T1:备弹和增伤,都可,我推荐增伤。好不容易把狙击的伤害提升了,再多增加一些不为过吧虽然40发备弹也挺香,但是新手更需要的是长板效应,55和65的蓄力伤害可是差了20点,挺关键的。伤害最大化就完事。

T2: 快瞄用处真的不大,而破甲太磕碜了虽然220%但是没有高射速,也没有太多实际的用处,没啥好说的,减一点后坐力也好控枪和定位。

T3:这里可真是没啥好说的,增加瞄准伤害25%和弹匣容量,看个人习惯。打的准和不准的问题。

T4:贯穿和弱点加成,打苍蝇和典狱长,不用我多说了吧其实比较显而易见了,除非很大的潮,清起来可能需要穿透,但是那是喷子也可以做到的事。

T5:击晕时间挺好的。闪电装弹不是说很差,只能说不知道怎么用才够味,感觉就是挺鸡肋。瞄准恐惧,算了吧。

双管霰弹:单体爆发

双管喷无模组加点21111

默认副武器,爽,快,狠。

T1:备弹和增伤,我推荐增伤,能加强大单位处理速度。

T2:双发和快速换弹,这个不用多说了吧,几乎都是会选择快速双发的,瞬间爆发直接拉起来了。

T3: 说白了,击晕时间在于让玩家获得第二次输出的机会,6秒击晕是非常强的控制,打断禁卫或者脱身身边的护卫刀锋,立竿见影属于是。备弹和弹丸在这6秒之下相形见绌,但是也不是不能点,后续会说到。

T4:这便是选择点。是要破甲好,还是清潮时候打贯穿击晕好,还是加近距离冲击伤害好。个人认为,穿透是对付诸多情况中最理想的,因为破甲是主武器负责的更多,且贴脸的冲击伤害范围并不大,不如一次多打几只的效率高,且配合前面的击晕可以进行小规模控制。

T5:自动换弹,永远的神,你永远不会遇到一直需要喷子输出的环境,而自动换弹又是目前版本主流,你不得不承认他帮你缓解了一部分换弹癌。白磷其实也是可以的,而且是非常可以的,如果你愿意白磷也可以。

双枪:灵活多变

双枪无模组加点11232

拥有恐怖爆发模组“内置起爆”的双枪,在有此模组时,很多时候和双管应对的是截然不同的两种对立输出环境,比如消灭和快速剿灭大量大型单位。但是离开了这个神仙模组,其本质也就是一个拥有高机动性,高灵活性的辅助武器。

T1:又是和步枪一样算理论伤害的加点,不过值得注意的是,这把枪的实际弹匣只有近乎一半,和枪手的转管机枪有类似“特性”。在这种情况下增加备弹更成为了重中之重,+1的增伤确实捞了点。

T2:扩容弹匣,增加射速和-06秒的换弹,这个我无法断言哪个更好,但是增加弹匣能在没有模组的情况下射的更爽,能够有更持久的战斗能力,这正是新手需要的。

T3:这把枪本身的散布雀食挺大的,降低60%还是有很大的改善,而增加1点伤害,实话说真的挺可有可无,但是也可以点,毕竟蚊子腿也是肉。

T4:其实这里我还是犹豫了,因为增加弱点伤害也确实是值得一点的,尤其是在上面如果点了精准的话,也不乏是一个玩法。但是没办法,100发子弹我认为是香得过增伤的。

T5:除非带了电雷,可以选择前面一个来进行一些处理之外,打空弹匣得到移动速度加成,能够让你获得更强的进退能力,实在泛用。

第二部分 游戏技巧

以下都是一些侦查需要知道的或者随时注意的内容,比较基础,而且可以说是玩这个职业时候能够“灵性”的一些灵活操作。

1侦查如果对钩爪的使用熟练度并不高,但是又想帮忙清理推车时候的光柱,可以借助钩爪飞到光柱顶部使用猛击(按住挖矿键的时候单击攻击键,矿镐第一个加点)。如果看到工程打板子在光柱顶上,别以为他们是想用板子挡住激光,那是让你去处理光柱,分担钻机的压力。

2侦查没有武器能够破坏地形。

3侦查的冰雷,两颗可以冻住暴君和轰炸机,一颗可以秒杀除了轰炸机以外的任何空中单位(包括饲育水母)和蜂拥,可以冻住其他大型单位(吐珠和母巢也在内)和中型单位。

冰雷对藤络树洞的刀锋藤蔓无用,对雷鸣蜂巢和树洞蜂巢有增伤效果。

对BETC一颗即可有增伤效果。

4侦查应该找到一套熟练的打灯模式,而不是随意浪费灯。比较实用的是等边三角和上下各一。具体请评估和熟悉实际地形后找到自己的方法,尤其是无自发光物体地图:花甸、树洞、密林、沙漠、沼泽、冰川,其中冰川不宜在定点中打过多的灯,影响寻找水痕碑石。

5侦查的第一目标是远程单位和干扰单位,诸如吐珠、吐酸、吐丝、苍蝇群体、水蛭、蜂巢和刀锋藤蔓。在此基础上,保证远程单位的数量越接近于0,越能给队友创造合理的地面输出集中程度。

6侦查应该学会的是自助上墙和扒边防摔,其中上墙教程很多,可以自行搜索大佬们的教学。扒边防摔落伤害应该是每个职业都需要的,具体操作是在跌落时寻找是否有能够触发攀爬的边缘,来获得忽视或者大量减少摔伤的动作

7侦查需携带荆棘护甲来保证挖矿时不会被蜂拥干扰而无法快速群体反击。同时,侦查应该多主动标记支线矿物,给工程信号。必要时你只能扣字或者连续标记来让工程知道()

8侦查也可以战斗!侦查也可以战斗!侦查也可以战斗!这里说的战斗是在一些配装下,也有较好的清潮能力和单体作战存活能力,何况本身还拥有钩爪,喷子跳和冰雷一系列逃命工具。

9除了激进的战斗侦查,别的更应该多管理弹药,尤其是灯和冰雷。

第三部分:个人通勤配装

战斗侦查

我个人是非常喜欢战斗侦查的,自制火药破甲步枪+超大弹壳双管,配合上管理好冰雷,能够处理相当多的情况,且能够快速对在场虫子破甲,创造更多的伤害空间,让队友舒适输出。

这套的重点是单人多人皆可多面手,可以虫潮游泳一人扶全队,也可以帮助清潮消灭大单位,总体上说是我玩侦查以来最喜欢也是用的最久的一套。

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