原神1.4版本刻晴培养攻略刻晴武器圣遗物推荐

原神1.4版本刻晴培养攻略刻晴武器圣遗物推荐,第1张

原神刻晴是游戏中的一个经典雷系输出角色,14版本刻晴雷伤流如何配装?下面给大家分享一个原神14版本刻晴培养攻略,附武器遗物选择推荐

原神14版本刻晴培养攻略

先说一下刻晴的总体伤害,实际上在练度上来的情况下,刻晴并不刮痧,位移机制在这一期深渊甚至还有一些优势。虽然刻晴的总体爆发比不上像甘雨、胡桃这样的C,但是保证练度的情况下,也完全是符合一个五星C应该有的强度的。

目前伤害数据

大招第一段

大招第二段

大招第三段

关于武器

目前主流刻晴的武器选择,大致有磐岩结绿、风鹰、斫峰之刃三种五星武器,匣里龙吟、黑剑两种四星武器,这几种武器在常见圣遗物搭配下的期望伤害如下图。

首先是风鹰剑,就目前的深渊来看,物理刻晴强度堪忧,无论是从体力分配,还是怪物抗性的角度来看,都不推荐使用。

关于盾剑还是绿剑,一直有一些争议,我也怀疑过是不是因为我自己圣遗物不好,带盾剑才没有收益。对此我做了一些计算,在理论圣遗物最优的情况下,盾剑和绿剑的收益如下图:

可以看到,盾剑在极品圣遗物的加持之下,确实期望收益会高一丁点,但是提升不到5%。从另一个角度来说,盾剑是一把攻击力武器,从词条到被动只是在提升攻击力;绿剑在提升暴击率的同时,被动也对攻击力有一定的弥补。结合当前的版本环境,提升攻击力的机制是非常多样化的,可以通过班尼特的Q,狼末,终末嗟叹之诗,讨龙等很多机制来补足攻击力;反观暴击爆伤,在版本中还是非常珍贵的属性,很少有辅助角色或者武器能够提供。因此,我个人认为在队伍当中,刻晴带绿剑,再加上提升攻击的辅助,收益会远大于盾剑。

再来看四星武器,同样是两个武器匹配的最优圣遗物面板,黑剑在平A上略高于匣里龙吟,但是EQ上,匣里龙吟相比黑剑有比较显著的提升。但从数据上来看,匣里龙吟的精炼提升并没有我们想象中那么大,精5匣里龙吟相比精1,提升仅有8%。另一方面,龙吟与绿剑的差异,也比我们想象中的更小,精1的匣里龙吟与精1绿剑之间之间的差异不到16%,而精5的匣里龙吟在圣遗物足够好的情况下,和精1的绿剑只有7%的差异,实战过程中,随着辅助角色对刻晴攻击力的提升,这样的差异会进一步的缩小。因此,即使是精炼1的匣里龙吟,也是一把非常适合刻晴的武器,月卡和平民玩家可以放心的选择。

关于圣遗物

圣遗物我给刻晴刷了4套,4如雷,4平雷,2如雷2宗室,2如雷2角斗四套分别测试过。

如雷4件套

如雷4件套非常适合练度不那么高的刻晴,上限不是最高,但是搭配脱手辅助的话,整体队伍的持续伤害能力非常不错,且泛用性很强。如果有香菱或者行秋作为辅助的话,如雷4可以频繁的触发,保证刻晴全程雷伤,是一个下限比较高的选择。同时,如雷套的泛用性非常的强,无论是打史莱姆(雷史莱姆),还是不带元素的怪,都能够吃到如雷4的效果,减少刻晴E技能的CD。反应方面,打超载和感电反应的队伍都是可以和如雷套进行搭配,准备一套如雷套,几乎可以保证你的刻晴在深渊的各种环境下,都能有不错的输出。

平雷4件套

平雷4件套对于刻晴而言,可以很大程度上提高刻晴的上限,缺点是泛用性弱。平雷4提供了对雷属性影响下的敌人增伤40%,对于低命座的刻晴而言,伤害乘区是非常重要的,对刻晴打高频率伤害的角色而言,通常可以默认全程挂雷,被动效果常驻,因此平雷4的增伤效果是非常明显的。但是平雷4也并不是毫无缺陷,在部分环境之下(例如天赋副本太山府),可能会持续给敌人挂元素,或者某些自带元素的技能,这种时候平雷的被动就难以触发。

如雷2+2宗室/角斗

先说如雷2+角斗2,如雷2可以提供15%的元素加伤,角斗2可以提供18%的攻击力加成。对于没有班尼特的队伍而言,角斗2对刻晴的提升是显而易见的,但是如果你的队伍当中有其他的加攻击力机制,比如狼末北斗、班尼特等,建议不用带角斗2,因为目前来看刻晴适配的武器普遍白字不太高,角斗2的效果不是很强。

再来看看如雷2+宗室2,这是我个人目前很喜欢的一个套装,刻晴作为一个大招CD短,能量需求小的角色,实际上大招的输出占比并不低。对于2命以上的刻晴来说,大多数情况下几乎可以保证无限大招,宗室2的大招伤害加成20%就会有很不错的收益。因此,对2命以上的刻晴而言,2宗室将会是一个很不错的选择。

关于主副词条怎么堆

雷伤刻晴的圣遗物副词条属于比较正常的主C流,攻击沙漏、雷伤杯子、双暴头。我建议刻晴的暴击率在65%以上比较好,对于打多段伤害的角色来说,最后的伤害会非常接近期望伤害,所以暴击率是一个非常重要的参数。

在副词条的选择上,实际上没有一个绝对的“毕业面板”,建议大家对比两套圣遗物面板的期望伤害(这里我们只考虑期望伤害中攻击力、暴击率、爆伤的影响),然后进行选择,期望伤害越高的面板,对应的圣遗物就会越好。

期望公式(简化版) = (攻击绿字/攻击白字)(1+(暴击百分比+01)暴击伤害)

注: 此处刻晴的天赋折算为10%暴击进行估算 。

面板

原神刻晴是游戏中的一个经典雷系输出角色,刻晴怎么搭配队伍?刻晴各流派如何选择装备?下面一起来看看原神14版本刻晴各流派圣遗物与武器推荐

原神14版本刻晴各流派圣遗物与武器推荐

武器选择

1、雷伤流派:磐岩结绿(1精)=斫峰之刃(1精)匣里龙吟= 黑剑

五星武器里的磐岩结绿是刻晴的通用毕业武器,刻晴自身突破加暴击伤害,磐岩结绿的高额暴击率加成对刻晴来说很适合。携带斫峰之刃要在队伍中有钟离或者北斗提供护盾的情况下是优于磐岩结绿的,但当队伍无法提供护盾时磐岩结绿更为优秀。四星武器里匣里龙吟和黑剑较为推荐,其中匣里龙吟要求目标身上有火或雷元素附着,这对于刻晴来说不难。黑剑对普攻重击加成较高,且提供大量暴击率,也是把很适合刻晴的武器。

2、物伤流派: 风鹰剑(1精)=黑剑(5精)磐岩结绿(1精)=斫锋之刃(1精)黑剑(1精)

由于物理刻晴不放Q,能够高效利用黑剑的普攻重击加成效果,满精黑剑能够和1精风鹰剑差不多。

圣遗物选择

1、雷伤流派:

通用圣遗物推荐如雷2件套+角斗士/宗室2件套,适用场合广,对队伍搭配无特殊要求,且对于自带元素的敌人也能起效。平雷四件套加成较高,但要求队伍为纯雷队或者水雷角色组成的感电队,且对自带元素的敌人无法起效,比如火史莱姆、风无相等。

主属性选择:沙漏-攻击,杯子-雷伤,头盔-暴击率或爆伤

副属性选择:

首选暴击率/爆伤,往暴击率:爆伤=1:2的方向配置。其次为百分比攻击力,数值攻击力(每条数值攻击力约等于半条百分比攻击力)。充能一般是溢出的,并不是很需要的词条。

2、物伤等流派:

推荐冰套或骑士套,冰套适合大多数场合,骑士套在能够造成击杀触发骑士四件套效果时优于冰套。物理刻晴对命座没有要求,低命就能玩,但也意味着上限不能随着命座升高而变高,唯一有用的命座为四命。高命刻晴建议走雷伤路线。

队伍配置

1、雷伤刻晴

风套队的组成为刻晴、温迪 (或穿风套的风系角色)、莫娜/北斗、班尼特(或其他治疗)。这个队伍利用风套减少敌人雷抗,班尼特提供攻击力加成,莫娜/北斗提供增伤,最大化刻晴爆发期的伤害。

感电队的组成一般为刻晴、北斗菲谢尔、行秋、班尼特,依靠感电的硬直效果和北斗、行秋的减伤抗打断护盾为刻晴提供输出环境。同时北斗、菲谢尔、行秋都是十分强力的后台输出角色,技能倍率很高。

超载队的组成为刻晴、北斗菲谢尔、香菱、班尼特,依靠超载的强大硬直效果为刻晴创造良好的输出环境,但要注意超载会击飞小体型敌人,因此超载队一般用于有大体型敌人的场合。

2、物伤刻晴

物理刻晴放弃EQ的雷伤,依靠超高倍率的重击进行爆发。一般搭配冰冻队,如刻晴、行秋、凯亚、甘雨/班尼特,核心伤害为冻结状态下的冰套/骑士套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。冰雷的超导反应能够降低目标40%的物理抗性,刻晴只需使用E技能的第一下就能触发超导减抗。而且冰冻队具有很好的输出环境,能够减少闪避带来的体力消耗,同时冰冻目标不会被刻晴重击击飞,刻晴能够舒服地连续重击。

11刻晴圣遗物选择

收起11刻晴圣遗物选择11刻晴武器选择11刻晴命之座及天赋11刻晴队伍搭配

原神11版本刻晴武器圣遗物选择推荐。在11版本中官方加入了全新的角色、武器以及圣遗物,那么刻晴在新版本下如何玩呢下面就一起来看看吧。

11刻晴玩法攻略

圣遗物

雷伤流只推荐如雷+宗室22,不代表其它配置,像是如雷4等等的配置不好,而是能让队伍搭配空间更大,还有尽可能降低输出手法的难度。

或是为了要打出最高效益而做改变打法的限制,物伤流基本刻晴我个人不会做考虑。

花跟羽毛主词条不变。

沙漏-攻击力

杯子-是雷伤

帽子-依照武器副词条来选择

副词条部分都一样爆率爆伤攻击%。

缺什么用什么。

原神刻晴是游戏中的一个主力输出角色,12版本刻晴主C怎么玩?刻晴各属性怎么配队?下面给大家带来原神12版本刻晴主C物伤冰伤雷伤配队攻略

原神12版本刻晴主C物伤冰伤雷伤配队攻略

物伤刻晴队伍简介:

队伍组成为刻晴行秋凯亚甘雨或者刻晴行秋凯亚班尼特,核心为冻结状态下的冰套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。全程冻结能够在保证输出环境的同时减少闪避浪费的体力,对刻晴来说体力即伤害。

配装和命座:

刻晴 0命即可,高命座反而浪费,更推荐去打雷伤。无班尼特下 1精风鹰剑满精黑剑满精试做斩岩1精斫峰之刃,有班尼特下 满精黑剑1精风鹰剑满精试做斩岩1精斫峰之刃。冰套。攻击沙物伤杯爆伤头,加上冰套40%和双冰共鸣15%暴击率后维持暴击率:暴击伤害=1:2

无班尼特

有班尼特

行秋 命座越高越好。祭礼剑冰套或宗室套。没满命需要副词条堆点充能,大概20-30%左右副词条充能。

甘雨:0命即可,越高越好。天空试做阿莫斯西风都行,冰套。

凯亚:0命即可,越高越好,满命提升大概在60%左右,等以后UP后抽爆吧。首选斫峰之刃,其他都差不多,根据是否搭配甘雨调整充能。冰套。

班尼特:最好1命,5命最佳。首选天空之刃,次选其他充能武器,宗室套。带充能沙漏,副词条充能尽可能多,减少班尼特出来打E的次数 。

输出流程:

刻晴行秋凯亚甘雨

刻晴行秋凯亚班尼特

12-3实战视频: 两个牛头和讨债人都是一管体力带走,加上几个副C放技能的时间,两波都是不到20S完成击杀。

队伍优势和细节:

为什么选刻晴站场

刻晴大招和元素战技伤害偏低,导致其难以进入速切队,为了补偿刻晴偏低的EQ伤害,刻晴的重击时均倍率是全游最高的,甚至超过自身大招秒均倍率(基于大招释放时间)。6级技能下刻晴重击秒均倍率为330%,作为对比甘雨为250%,凯亚为155%,可莉为200%。但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和闪避竞争体力,在冰冻队这两个问题都可以完美解决。

为什么不直接打雷伤重击

雷伤刻晴带岩剑或黑剑、雷伤杯的总体加成是低于带风鹰剑、物伤杯的(特别是在带班尼特的情况下)。另外在冻结队减雷抗操作十分繁琐,减抗利用率很低。鉴于刻晴的重击时均倍率超过自身大招秒均倍率,物理刻晴不打大招在倍率上并没有损失。当然8秒的15%暴击率是实实在在的损失,但总体物理刻晴仍然占优。

无班尼特

有班尼特

冰套和骑士套谁好

骑士套在带物伤杯、风鹰剑(试做、黑剑)的情况下,物伤加成存在严重稀释,冰套和双冰共鸣的暴击率加成在达到100%暴击率200%爆伤前收益是维持恒定的

另外骑士四触发条件苛刻,不适合目前深渊最高难那几层只打两波怪的情况(下版本单BOSS,骑士四连触发都触发不了)。骑士四触发后效果时间较短,而物理刻晴需要超导和冻结这两个必要前戏,往往在打空体力完成一波爆发后缺少副C的上冰上水技能,处于第二波爆发前的疲软期(指凯亚行秋甘雨班尼特的疲软期)。当然骑士四在较容易触发的环境下(即覆盖率较高的环境下)还是要优于冰套的,特别是重击不消耗体力能够让你在骑士四效果阶段无脑重击并且回复体力。

体力问题

打完体力后需要11S时间恢复满体力,这段时间刚好用来几个副C元素战技回能和释放大招,也契合行秋大招20S CD。另外由于全程冰冻,不会因为闪避导致体力损失和对应的伤害损失。

冰伤刻晴

队伍为刻晴重云行秋温迪(或风系角色穿风套或班尼特或凯亚或甘雨)。刻晴带满精黑剑冰套,攻击沙冰伤杯爆伤头。行秋开好技能,重云Q温迪EQ减抗加染冰龙卷,重云E马上接刻晴重击9。然后等体力回复这段时间回能量和释放下一轮的技能。

冰伤刻晴拥有和物伤刻晴几乎一样的面板加成,但对比物伤刻晴在队伍总体表现上稍逊一筹。物伤刻晴自身就能完成减抗,冰伤刻晴依赖风套减抗,导致减抗、双冰共鸣、班尼特只能三选一;不带凯亚甘雨的话,刻晴爆发结束后队伍里缺少上冰手段导致等体力回复这段时间怪物无法被冻结,导致冰套损失,还有会发生比如愚人众开盾、雷莹乱闪等奇奇怪怪的问题;同命重云伤害不如凯亚;人形怪物抗为负20%,大部分敌人冰抗性都为10%,对人形怪时物伤刻晴天然比冰伤刻晴高20%左右伤害。但在冰伤75%up的情况下打冰伤刻晴还是赚的,且切换成本低,只要一个冰伤头和一只重云。

雷伤刻晴

-队伍组成为刻晴北斗(北斗对群,菲谢尔对单)行秋班尼特,刻晴带满精黑剑/满精匣里龙吟/斫峰之刃和平雷套。行秋EQ,班尼特Q,刻晴Q,北斗Q,然后刻晴E站场,3普攻1重击或2普攻1重击,合理分配体力,把握好时机切出北斗弹反再切回刻晴站场。利用感电削韧和刻晴的普攻重击能够持续对对方造成硬直,从而创造较好的输出环境,双雷互充和双雷共鸣能够保证后台北斗的充能。

-刻晴北斗(北斗对群,菲谢尔对单)香菱班尼特,刻晴带满精黑剑/斫峰之刃如雷+角斗士。和上面的感电队基于同样原理,利用超载创造输出环境,输出流程同上。班尼特香菱加火共鸣的同时能够互充,保证香菱充能。

-刻晴北斗温迪莫娜,这是顶配刻晴竞速阵容,视频演示

另外对比下物理刻晴和雷伤刻晴的普攻重击面板伤害期望

无班尼特

有班尼特

注意:雷刻队由于位置紧张往往缺少减雷抗,不如物刻自带超导减抗,但高命刻晴仍然推荐雷刻打法,物刻只适合低命。

最后掺点私货,刻晴一直被辱很大一部分原因是第一期12层深渊DEBUFF是体力消耗增加,导致无法重击,直接把刻晴的双腿砍掉。还有一部分原因是冰套的放出太晚,没有适配重击刻晴的体系。这两个原因都导致刻晴的开发慢了其他角色一大截,且大家都已经有思维惯性了,对刻晴的认识仍然停留在大招刮痧普攻刮痧这一阶段。不同于其他角色靠高倍率EQ吃饭,刻晴靠短时间的重击爆发来打出伤害,只要合理搭配队伍是可以在除去其他角色EQ时间后拿出足够刻晴重击的时间的,而这些时间本来是这些队伍的垃圾时间,刻晴可以说完美填补了空隙。6级技能下刻晴一次重击是300%倍率,而大部分角色的E倍率在300-400%左右,如果打空体力9个重击耗时9-10S,一共是2700%倍率,作为对比大部分角色Q倍率在1000-2000%左右,刻晴本身面板优秀,又有风鹰剑、黑剑这种完美适配重击玩法的武器,可以说刻晴对队伍的伤害贡献是合格的甚至是优秀的。最后总结一下,刻晴是靠重击(体力)爆发的伪速切角色,通过改变自身元素属性能够处理物理、冰、雷三种天气。

PS:火刻晴是典型的云玩法,切勿被误导。刻晴普攻和重击共享元素附着CD09S,刻晴重击前强制一次普攻,一共是一次普攻伤害加两段重击伤害,这3次伤害中只有一次能吃到15倍蒸发,而且大概率是伤害最低的普攻吃到蒸发,对比冰套稳定的全部40%暴击率或者不错覆盖率的骑士套,火刻晴亏到姥姥家。另外蒸发玩法有击退、输出环境差、闪避竞争体力、怪物为所欲为等各种问题,不要上当。玩蒸发还是行秋可莉、行秋迪卢克、行秋香菱更具优势。

原神刻晴是游戏中的一个强力雷系输出角色,12版本刻晴如何配队?双岩队伍怎么玩?下面给大家分享一个原神12版本双岩刻晴配队与打法攻略

原神12版本双岩刻晴配队与打法攻略

很多人说刻晴偏弱是因为雷系反应拉胯,虽然雷系反应是很弱,但是以刻晴的攻击频率和重击前的那下普通攻击,就算刻晴是火、水属性,依然打不了卢姥爷那样刀刀烈火的元素反应的配合(这游戏的高频、多段攻击现在完全是负面效果,除非以后出了能改变环境的挂元素工具人,不然单手剑和枪的角色都会面临元素反应鸡肋的问题,除非后面的新出的单手剑和枪角色e和q都是1 hit的),如果不打物理刻晴,元素反应系统救不了雷伤刻晴。

这期武器池出了新的五星盾剑,原本我只是想试一下盾剑的套盾输出效果,结果发现雷和岩系两个孤儿居然异常般配(反正大家都不靠元素反应输出)。

队伍的整体思路,靠岩系15%组队增伤和岩系四件套35%元素增伤获得类似蒸发的伤害增幅;靠风套四件套效果,获得类似超导的伤害增幅。

组队思路:

1号位刻晴主c,带平雷四件套(我没刷出四件平雷,只能如雷加宗室先过度)

2号位岩系套盾工具人,钟离最佳,盾厚还能全程覆盖,13版本还能减抗。

没有钟离的话,下位替代是女仆,由于女仆套盾的cd长于盾持续时间,所有最好有4命,盾消失的时候能炸出一个晶片,靠晶片填补盾的cd。

套盾工具人练度装备都不用太高,圣遗物随便一套岩套就行,出四件套的增伤效果。

3号位岩系酱油人,反正不会用他,我用的20级岩主,大招还有10%暴击buff。

4号位风系buff工具人,砂糖最佳,没砂糖可以上莫娜、点赞哥。我用的20级0命砂糖,带风套四件套(不用怎么强化,有四件套效果就行)。

打怪举例说明

看到一个独眼小宝,先上去打几下加一下盾剑buff,顺便挂个雷

切套盾工具人,套盾,出一个晶片,增加35%雷元素伤害,继续切回刻晴输出

独眼小宝要踩人,跑远切砂糖,触发风套四件套

切回刻晴,放大,然后e回来继续输出,大招中段伤害4900,这个大招总体伤害将近10万,e第二段伤害24000,然后重击几下带走。

靠岩系和风系的增伤,基本可以获得和火系蒸发相同的伤害增幅,而且可以覆盖刻晴高频率的攻击。

如果套盾工具人练度比较高,盾比较厚,可以不躲怪的攻击站桩输出。

3号位酱油人在需要破盾工具人(岩盾女仆就能破)的时候可以放弃双岩的15%增伤,换一个破盾工具人上来。

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