画师创作国风画作被韩国人辱骂是怎么回事?

画师创作国风画作被韩国人辱骂是怎么回事?,第1张

国内知名画师old先在网上分享了自己新出的画作,上传的文案是“画一组古风的混搭”,并同时分享于国内外的各大平台,没想到就是这样一则画作,却被说是抄袭了韩国的汉服。然而明眼人一看便知很大成分都是明朝的风格混搭着现代的穿束风格。

其实相较于现在穿搭汉服的方式,也是多种多样,结合着现代衣服穿搭,或者在原本汉服的基础上做了一定的改良,可不论是哪种方式都是让我们的汉服出行更方便,而且改良之后的汉服也非常好看。(可不像有些擦边或者碰瓷汉服的一样,让人感觉哪哪都不舒服!)

目前同样有许多改良汉服,参考了一些电视剧的服化。就像old先的这几组汉服图画,便参考了华裳九州和电视剧《绣春刀》。根据以上两件事情看来,韩国网友口中的抄袭一说便是根本不存在的,毕竟朝鲜服的灵感以及两位画师的灵感都来自明代,何来抄袭呢?

当然像韩国这样类似的行为已经做了不止一次,从明面上的不懂装懂之外,还想在背地里偷偷申遗,搞一些小动作!像之前的水袖,中国刺绣,文字,节日等等,跟国际玩文字游戏的申遗活动,当然国际申遗组织也不是傻子,韩国终于是被警告了,这也是它咎由自取。

中国网民更是在一次次的挑衅中,有了警惕。比如宣传视频上的弹幕,齐刷刷的国旗和四季防韩的标志,还有许多人其实都在靠自己的力量去保护传统文化:有学习非遗文化的,也有学习传统活动的,将他们做成视频,文献等一系列的形式发布在网络上。让更多的国人清楚的认识自己的传统文化。(对一些不尊重文化的电视剧,也是坚决抵制。只要有行动上的付出,就一定会有对应的结果!)

第一点:怎么画漫画人物的五官:

1头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。

2五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。

3鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。

4嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。

5耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。

第二点:头颈肩的关系应该怎么画?

1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。

2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。

3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。

4、肩膀主要是断层 因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。

5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。

第三点:动漫人体练习八大方式:

1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。

2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。

3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。

6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。

7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。

扩展资料:

分类

按市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实唯美 韩漫插图 概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

插画-

插画家就是以绘画插画为职业的人,主要工作包括替书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面,也从事绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等。

插画师是个比较笼统的说法,其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。

插画师岗位职责

1、负责与团队配合,根据文案、文章主题,进行一些形象定位,设计及手绘,并手绘一些漫画、插图、插画等;

2、根据文案议题,进行一些平面设计工作;

3、配合运营策划人员完成部分手绘插画设计任务;

4、针对不同的项目和主题,制作相应的漫画素材;

5、拓展思维,运用原创视觉手段为文案增加亲和力;

6、积极参与到运营团队的活动运营中。

第一 做游戏原画师,需要会素描吗?没美术基础可以学吗?

    做原画师需要学习素描的,因为素描是一切绘画的基础,原画也是绘画的一个分支行业,当然离不开素描,很多同学可能说了,可是我不会素描啊,那原画我还能学习吗?答案是肯定的,可以学习,不会就学嘛,再说素描其实很简单的,没有大家想象的那么难,不要自己吓唬自己,没那个必要的。

当然聊着聊着可能又聊到美术基础上了,第一有美术基础就一定可以学好原画吗答案肯定是否定的,因为他们直接很多是不相通的,美术基础大多数是来源生活,把看到的东西通过绘画表达出来,cg绘画主要是把想象到的东西,通过软件绘画表达出来,他不是真实存在的,相同点就是,部分基本知识想通,绘画理念是不同的,当然学习原画有美术基础是必要的,即便现在没有美术基础,也可以学习的,再说现在原画用的是数位板和软件,能够很好的弥补,很多人没有美术基础的问题。

第二  成为原画师,首先要给自己一个梦想,一个决心。

很多人在大学之前,都是一直努力读书,学习的目的、人生的前方,就是考上大学,并没有对自己的未来有过深入的思考。但当真的考完高考,经过狂欢,上了大学之后,才发现自己对未来一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照着专业学下去了,有的人上大学发现专业不喜欢,反而对画画产生了兴趣,同时又喜欢玩游戏,就想成为一名游戏原画师。但是大学之前的美术课,大家都懂的,零基础怎么学游戏原画呢?想想脑子都疼。小编也明白大家的困境,不过还好,我能帮大家解决的。

 第三  借鉴别人的精华,成就自己的强大。

 为了帮助大家解决想学习原画板绘不知道应该怎么下手的困境,最实用的方法就是跟高手学习,由着自己的感觉,瞎摸索,只是浪费时间而已,又有多少人是靠自学成功的呢?有,但只是凤毛麟角了罢了,大家想学原画,可以听听一位行业大佬级人物的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲板绘原画课程,在实战演示中,让大家深入浅出的理解原画绘画的技巧和要点,给人一种醍醐灌顶的感觉,即便是零基础的同学,也完全可以学的会的,想听的同学,可以找一下羽柔老师的维心(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组数字按照先后顺序组合起来即可。

进来的同学总会有属于他们自己的收获的奥,因为聪明的小伙伴都懂得一个道理,与其闭门造车,不如借鉴别人的精华,成就自己的强大。

 第四:应该怎么成为一名优秀的原画师呢?

  1、具备绘画基础;

想成为原画师,插画师、漫画家具备绘画基础者是基本条件,同样绘画基础也是游戏角色原画必学的。游戏角色原画,基础主要是学习素描、透视、色彩,ps,sai软件等。

2、掌握人体结构;

游戏原画要进行角色设计,所以掌握人体结构是很重要的。可以通过速写来进行人体结构的画法的练习。

3、需要掌握写实角色设计方法;

写实风是游戏原画设计时比较常见的风格,可以风为古风、日韩、欧式等类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

4、需要掌握Q版人物设计方法;

除了第三点提到的写实风外,还会设计到Q版人物设计,从总体流程来看,来者都差不多。也是常见风格之一。

5、要有决心和毅力;

除了必备技能外,心态也特别重要,学画画这个过程很辛苦,可能会有很大的精神压力,千万不要有,我明明都这么努力,却还是看不到效果这样的想法,一旦有这样的想法,你绝对坚持不了。很多人之所以坚持不下去就是不忍心逼自己,但是自己选择的路,就算是跪着也要走完,言必行、行必果。请记住一句话,要么不做,要做就做的最好。

6、学无无止境;

游戏原画也好、商业插画也罢,不管学什么请务必做好长期作战的准备。这里的长期并不是长时间的学习,而是说你要把绘画作为日常生活的一部分,做到画画就跟吃饭一样,这是一个不断的自我提升的过程,这样才能有更大的发展空间,绘画是一门艺术,艺术无止境。

7、平常心。

不管遇到什么困难,都不要退缩,要相信办法总比困难多,用平常心对待一切事物,要学会调整自己的心态。这样你才能获得持久的动力。

 8视野非常重要。

多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作

  9勤奋不间断的练习。

这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退

  10找准自己的努力方向

既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 <wbr>他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历

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