《 提灯与地下城 》手游中的有许多新手玩家不知道该怎么发展。小伙伴们都知道新手怎么玩吗?下面我给大家带提灯与地下城新手玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
《提灯与地下城》新手玩法攻略
1、装备有什么带什么,最好首冲下,首冲宠物嘟比可以用到很久,而且按等级解锁应该是全游戏最良心的宠物了。
2、宠物选择,新人前期除了嘟比,有什么带什么(最好带个树人)。那个氪金的兔子千万不要去买浪费钻石,而且在当下的版本真的没什么用,哪怕你氪金把兔子氪满了都没用。(当然后面肯定会优化兔子)推图推到图三,开始刷1-10的水人,21-30的露露。这两个宠物基本可以伴随你到60级左右。但是觉醒材料千万不要乱用,嘟比,露露,水人都不需要觉醒。(宠物没觉醒前分解返还全部材料的,不用担心升级上去没用的情况)
3、技能:技能主要升级的有重击,连击,同心,撕裂,铁壁,恢复。同心十级就能满,有材料先升级这个。而后就是各种被动了,一般速推带的技能是重击,连击,铁壁,撕裂,血回不上来的时候,重击换成恢复就好。宠物技能的话记住一个原则,给宠物自身增加的除了攻速和命中其他都没用,给主人加的都有用,DEBUFF类的也都有用。
4、氪金:首冲和双月卡,还有等级基金建议都买一下,首冲是嘟比,基金不仅可以带你顺利度过前期,最后那四个升级卷,在66到70级时,可以帮助你起码节约一个礼拜时间。双月卡送的每天直飞BOSS次数是最关键的,毕竟后期每天就指望那一点刷BOSS开奖的提升。宠物基金的话,有能力可以购买,毕竟觉醒材料是真的难刷。并且双月卡还送派遣次数,前期非常非常重要。
5、新人卡图:一般四图开始会卡图,这个时候就回去刷水人和露露,也就是三图的1-10,21-30,刷露露和水人的蛋,这个游戏玩下去,你会发现这俩的宠物的蛋怎么也不嫌多。刷到露露和水人都六代了,前期就很顺利了,顺便升级。四图到五图发现卡图了,就刷一套30套,也会很顺利的打完五图。打完五图后,你就不是新手了。
6、升级:升级最快的方法就是刷图过程中,开青蛙许愿,开到经验BUFF马上吃双倍药,然后刷完所有能刷的图,记住经验药剂出图就会消失,一旦吃了就要刷完半小时。(经验药剂商店买,要RMB)
7、钻石消耗:钻石不要乱用,一直存在后期买钥匙,前期看到钻石宝箱千万不要开!尽量不要浪费钥匙,后期钥匙能开出很多好东西。
8、宝石:宝石升级在仓库页面,另外,四图开始出二级宝石,勇者二开始出三级宝石。
9、初心五个图:三图有水人和露露,尽量多刷,刷够魂,四图能够很快打掉的话就尽快进入四图。刷四图11-30,因为四图11-30分别出石头人和狮子,分解后也是水人和露露的升代材料。并且四图开始,BOSS出觉醒材料,宝石直接出2级,好处不言而喻。
10、派遣:派遣获得的经验只看代数,也就是几代几代,一般我们会用粉色的宠物去派遣,不影响自己刷图。
提灯与地下城 许愿币怎么获得?《提灯与地下城》游戏中许愿币 能够用来兑换预言buff,那么要怎样获得呢?今天我就给大家介绍一下提灯与地下城许愿币获得方法,有需要的小伙伴不要错过了。
《提灯与地下城》许愿币获得方法
许愿币获取途径
刷图掉落
玩家过地下城打小怪时,有一定几率会掉落许愿币
许愿币作用
在青蛙处可以用5个许愿币换取一个预言buff,可以更方便的获得自己想要的道具。
怪物随身携带许愿币,击杀可能获取。
上挑:满
(如果不满,挑不高,你怎么连?白手是靠连招混的)
银光:满
(效果很可观,范围大的吓人,PK或刷图都好用)
空中连斩:+1
(也只能加到1,青蛙流的不二选择据说觉醒能用)
三段斩:+5学强制
(这个以后用的不多
)
武器节制:满
光剑精通:满
格挡:+5学强制(在PK场练手法
挡好了可以让对手晕)
自动格挡:满
(拿巨剑
这个是必须满的)
后跳:+1学强制
(配合连招)
后跳斩:+1
逆转反击:加5
拔刀:+5
(推荐后期加满
据说满了
吃个爆击药
可以秒人)
破军:+5学强制
(配合连招
大部分用于
起手式)
猛龙:+1
(推荐后期满到5
据说觉醒技能的前设)
幻舞:+1
跃翔:+1
(可以在空中移动
上下左右
都可以)
满击:+1
抓头:+1
记得上学时,老逃课去网吧。后来跟网管熟了没事也去聊天,后来发现有个老鬼也天天在,挺奇怪的,后来网管给我讲了老鬼的事迹,这哥们就在网吧附近住,是个吸毒的,每天没事干,就在网吧坐的,后来他们教他玩DNF,这哥们上瘾了,再后来为了攒钱刷深渊,把毒……戒了!!!这就是DNF(毒奶粉)的强大之处!
言归正传,我们来说说到底是什么使得毒奶粉如此长盛不衰的。
1这 游戏 你玩得有动力啊。每天有免费的深渊,你刷不刷?每周有团打,万一出荒古呢?再不济还有深渊票,打完团继续刷深渊啊!
2买不起票刷深渊怎么办?还有每日攒材料的“假猪套天下第一”“兰总套天下第一”“海神套天下第一”,全民85远古传说差不多了,现在立刻又“艾肯套天下第一”了。这 游戏 一年12个月有11个月29天在各种福利,固定比如,养鸡,买**,捡肥皂,赌马,炒股票,贪吃蛇,奔跑,签到,以及已经固定成周常日常的马戏团,领主塔,绝望塔,南部溪谷,牛头怪乐园。
3奖励堪称丰厚,送天空时装,高级时装,深渊票,远古传说自选盒子,宠物,史诗装备,史诗双倍爆率buff……
当然这些活动并不是大佬必须做的。有钱的可以看不上这些福利,但是平民也能玩。比如打团,这里有氪金大佬,也有豹子头零充。
简单来说,DNF这 游戏 最好玩 地方就在于策划(韩服策划),提供的福利足够支撑玩家,0充或者少充的能够在这个 游戏 站稳脚跟。而大佬们氪金了也有地方装13,良性循环
4而且这个 游戏 升级速度现在跟坐飞机一样,简直不像是泡菜风格,很快就能满级。满级之后,直接送2000张票刷刷深渊压压惊。如果你PK技术好,很快可以投入实战。再看看那些作死的网游,我只能说,懒婆娘的裹脚,又臭又长。 游戏 节奏真是又臭又长,把时间浪费在跑地图,找NPC等繁琐的事情上。我是烦透了那种跑个图能TM跑5分钟,升级要升半年,然后满级了发现别说刷什么副本,除了氪钱之外看不到任何参与顶级玩法的 游戏 。
总归一点,DNF是一个砸钱无底洞,不砸也能玩的 游戏 。
DNF九年相伴,一路有你。如果你有任何关于DNF的问题可以私聊我,我将尽量为你解答。
提起这个问题,其实答主并不认为地下城重新火了起来,它火的阶段是什么时候?08年-13年,这是地下城最疯狂的时代,网吧里如果有100人玩 游戏 的话,其中至少有80人在玩DNF,就算是目前最火爆的LOL和大逃杀与当年的DNF相比,也仅仅能算持平,或者略有不如。
2013年后,《英雄联盟》的崛起和一些手游的出现将《地下城》打压至黑暗时代,这段时间,《地下城》的玩家大幅流失……给腾讯爸爸带来的利益以肉眼的速度缩减。
2016年-目前,《地下城》略有回温,即便它回不到当年的火爆时代,但是国内依旧有数百万玩家是《地下城》的 游戏 迷,说起来地下城的回温还要感谢一个自媒体街坊视频。
2017年,一个名为“厉害了学妹”的自媒体街坊视频,主题是“什么样的男生是屌丝”,其中一名女大学生表示“感觉玩DNF的很多男的是那种死肥宅”瞬间成为了网络热点,也激怒了DNF所有的玩家,于是就有了800万死肥宅来报道的梗,正是这个梗让无数的老玩家主动重拾 游戏 ,也吸引了不少玩家入新坑。
当然了,光是这个梗还不足以让DNF重新回温,那么还有哪些元素呢?
1 游戏 地位。如果论网络 游戏 谁是大哥大,这个问题各自心中都有自己的秤,无法轻易下判断。但若问网游中谁是2d横版角色战斗 游戏 的老大,恐怕大部分人都会回答出《地下城与勇士》这个选项。网游横版战斗 游戏 本就稀少,DNF凭借其强大的用户基数和可玩性自然可以脱颖而出。
2可玩性。DNF 游戏 中角色众多,角色之间还可以转化成各自的职业,未来还有觉醒,角色的技能非常炫酷华丽,大大增添玩家的爽度。此外,dnf中刷地图过任务只是新手玩家玩法,老玩家都是刷深渊、刷史诗、各种装备等,里面 游戏 可玩性非常强大。
3腾讯需求和玩家需要。《地下城》也是最让腾讯赚钱的网游之一了,腾讯怎么会轻易撇下这个 游戏 呢?此外,《地下城》也是为数不多可以让玩家靠这个赚钱的 游戏 ,只要有时间“搬砖”,赚钱就不是梦。
4DNF职业联赛。只要是世界或者亚洲联赛,就会吸引人的目光,有我们中国队参加的比赛更是如此。
5情怀。十年光阴两茫茫,不思量,自难忘。一转眼,《地下城》就陪伴我们十年了,这个 游戏 就像当年的《传奇》、《梦幻》乃至于《天龙》,给了许多80、90后无尽的回忆,而许多玩家也在进坑、脱坑之间循环,只要官网出了些风吹草动或者新角色、最高等级提升等等,这些玩家都会回来看一眼,感受一下青春的美好。
一言以蔽之,DNF现在火嘛,并不算火,可以说是温水煮青蛙吧~但是,未来,或许它有被 历史 所淘汰的那一天,但是绝对不会是现在。
一直都是这样吧,只是 游戏 娱乐 的地方发生了改。从一开始DNF60年代勇士们在网吧玩,也是一种虚荣心,比等级,比装备,比技术,那个时代过来的人都懂,这些东西,是真磨人,到70年代,盗号盛行,人人都不希望自己的辛苦变成盗号者的心情,加上等级和装备获取的难度降低,更是让网吧这种地方成了dnf被盗的圣地,再加新 游戏 对老 游戏 的冲击,电子产品的更新换代和进入人们平常生活,在外玩的人是真的少了,在网吧,更多的是组队玩个激情,玩个痛快。到了80-86年代,快餐文化,手机等代替工具,对于电脑 游戏 的冲击更是雪上加霜,直到肥宅门事件,只是让背后的玩家走到了前面。从60版本过来的人,就算没有装备,只为情怀,每天也上去挂挂机,站站街,pk两把,要么被虐,要么虐人,这时候的地下城,其实更多的是融入生活了,在工作繁忙后的一种休闲 娱乐 加放松,而且,这时候人,真的让他花更多的时间在 游戏 上,已然不现实了
人们都说怀念60版本,可是没有什么是一成不变的,不变也就意味着淘汰,60版本的低装备,高难度,真的放到现在,还行么?技术不是天赐的,是磨炼出来的,时间不是停止的,是悄悄流逝的,真的就像60版本那样,一路走来的玩家工作的工作,成家的成家,立业的立业,还有那么多的时间么?加上 社会 大环境的变化,你是愿意打开手机半个小时吃个鸡打把排位,还是愿意开电脑,消磨几个小时练就一个技术,当然,人家技术硬的人,我真的佩服,pk被人虐的不要不要 ,时间和精力,限制了我们,我们的首先得生活啊,得为了家人奋斗
觉的现在的地下城比起以前确实好了很多,虽然我们一直再骂狗策划(确实…),什么活动都是阉割阉割再阉割,送些无关紧要的东西,但是如果能让 游戏 环境好,也就不说了,只能说,恍惚圣耀真香,退游,不存在的 ,在 游戏 体验上,有时间的,花时间花精力去培养一个号,不是培养不起来吧?一个号起来了,还怕没有第二个,第三个?花点时间磨炼磨炼技术,装备差点,也不是什么图都过不去吧?现在团本确实看装备,但是装备一般拼技术过的也不是没有吧?(除了超时空,这个装备一般是真的很难受)没时间的,虽然是追的版本装备跑,但是,这何尝不算一种乐趣?真的什么不更新,天天999的随便过,大家能玩多久, 游戏 能存活多久,大家评判吧。至于那些土豪哥哥们,我只想说,大腿伸出来让小弟们抱抱可好?
最关键的,永远是环境,新老 游戏 交替,手游的精致,低耗时和方便性,对于电脑 游戏 的冲击很大,10年时光,800万勇士一起走过,有美好的回忆,有孤独时的落寞,有被盗后的痛苦,有朋友离开的伤心,有义无反顾的坚持,有10年岁月的回顾和情怀,很希望这个 游戏 能继续更好的走下去,也祝愿800万勇士能找到幸福,找到归宿,勇士之路还在继续,我们携手,走过下个10年,下个20年,下个日日夜夜,800万勇士,携手并进
一个 游戏 的寿命周期是十年,十年我们可以见证了太多 游戏 的兴衰!比如英雄联盟,说实话,联盟确实很成功。从S3开始大量涌入玩家,把网吧里地下城,穿越火线,剑灵的玩家都吸到召唤师峡谷。S5一度到达顶峰,那个时候基本上都在玩LOL。但是这个 游戏 改变的太快太多了,很多人没有适应过来。刚练了个厉害的英雄,马上就惨遭削弱,弱到你实在是不想玩。就像一身史诗套给一个超一线和下水道职业,两个人的伤害差距真的看着就难受。而且联盟的 游戏 环境是真的差,队友直接动不动就互喷,玩个 游戏 而已,真的不至于,我当年就是受不了那群小学生弃坑的,打的过就喷对面,打不过就喷队友。
说回DNF,因为实在不知道什么 游戏 可以代替DNF在我心中的位置了就回坑了。那个时候,看到朋友DNF搬砖很赚钱,我也就开始玩瞎子去搬砖。后来90级了,可以刷深渊了,就拿着毕业票去刷。深渊出货那一瞬间,可以让多少人瞬间高潮!讲真的,刷深渊真的会上瘾,不管闪什么都很开心!这个是DNF的特色,90级史诗爆率确实要比86版本要高一点,DNF这个 游戏 ,不充钱也可以玩,而且可以搬砖赚钱。这是目前国内 游戏 里,最具特色的一点。很现实的问题,只要你勤劳搬砖,每个月赚几百块零花钱很轻松的,DNF还有一个特色就是安图恩团队模式,一样是团队协作的模式。DNF要比LOL好很多,攻坚队很少见喷人的。一般都是在夸队友大佬666。
这一切的原因就造就了已经9年的地下城与勇士又开始火起来了。
有这么一款神奇的 游戏 ,年年有人说它要黄,不断有 游戏 挑战它的地位,可是直到现在,依旧玩家众多,人气很高,而那些试图挑战它的 游戏 早已不见踪影,这款 游戏 就是地下城与勇士,英文简称DNF,玩家俗称毒奶粉。
首先DNF不是一夜之间火起来的,作为一款十年的老 游戏 ,DNF一直保持着旺盛的生命力。当年更是创造了开服6个月,同时在线破100万人的好成绩。
不过有高潮就会有低谷,DNF也经历了80、85版本的低谷期,好在巨人终究是巨人,DNF并没有倒下,众多因素使其又火了一把。
在我看来,DNF能焕发第二春主要在于: 一只乌龟,一个大旭。
乌龟本的推出,让DNF逐渐走出低谷,一时打团盛行,让 游戏 变得热闹非凡。搬砖党可以从中收益,土豪玩家也有了展示实力的舞台,很多脱坑玩家纷纷回流,与昔日的战友并肩作战。
如果说乌龟本让DNF走出低谷,那么旭旭宝宝就是让DNF重新火热的催化剂。宝哥的独特的直播风格,让我们更加热爱阿拉德大陆,这里面有属于800万勇士的酸甜苦辣。
近期的假猪套天下第一和死肥宅两个梗,都通过宝哥的直播间疯狂扩散,甚至一度影响其他 游戏 的玩家群体,让DNF重新进入了大众的视线。很多人不由地感叹,没想到这 游戏 还有这么多人玩。
在很多勇士看来,DNF已经不是一款普普通通的 游戏 ,而是永不止步的青春。321,Fighting!
大家好我是 游戏 问答专业户一只柴。觉得小柴回答的还行的话麻烦给个赞点个关注哦!
说起DNF的 历史 ,那可得追溯到小柴的初中时期了。到现在也快到十周年庆了,DNF这款老牌 游戏 火到了现在也是相当不容易的。 其实,DNF并不是所谓的“突然火起来”的,事实是这款 游戏 从来就没有凉过 。不过, 在DNF中期的时候确实走过一段下坡路,直至如今甚至有达到最火的巅峰,这到底是为什么呢?许多玩家不禁问到:DNF究竟经历了什么?
一、一只乌龟拯救了地下城。
这句话可真不是吹的, 这或许是DNF如今这么火最重要的一点 。这只乌龟相信很多玩家都懂,就是开始了这个打团模式。 玩法更多,有更加明确的目标:我练号要打团 。然后玩家们会疯狂投入,努力爆肝,只为了达到自己心目中的成就。这样DNF也就慢慢变成了一个 “养成类 游戏 ” , 为了自己的目标奋斗,或许这就是阿拉德人的追求吧。
二、国服拖版本。
韩服更新快,这一点似乎所有玩家都知道。但是, 为什么会有许多玩家呼吁赶紧更新的同时腾讯却无动于衷呢?这当然不是无作为,这是有原因的 。一款 游戏 更新的太快其实并不是一件什么好事,试想一下 你刚刚爆肝出来的装备在下个版本突然沦落到二三线去了,这种反差相信会让许多勇士弃坑吧?
三、 游戏 本身的号召力。
作为一款“底蕴深厚”的老牌 游戏 , 粉丝基础 是十分可怕的,即使有些玩家脱坑了,但是当出现什么版本变更或者好的活动的时候还是会关注甚至回坑,或许这就是 游戏 本身的号召力吧。
四、名人效应。
这点放在最后小柴还是得提一下的。 当初有多少玩家是看了一些DNF大神的视频或者直播后才选择回归阿拉德大陆的举个手看一看?
总的来说, 有 游戏 本身的功劳,有 游戏 团队的功劳,也有一些一直坚持DNF的老牌大神努力的功劳 。其实小柴觉得, 旭旭宝宝 从这个问题来说是出了不少力的,根据旭旭宝宝最近直播中的原话 “DNF火起来不是一个人的力量,但是确实他直播之后看到身边玩的人多了,网吧见到玩DNF打团的人也多了。当然更多还是乌龟的作用” ,我们也可以感受到, DNF这款老牌 游戏 在接下来的日子里发展势头都是相当不错的,你们怎么觉得呢?
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毒奶粉自从开通90级后,回归玩家就一波接一波的回来,又进行了一次死灰复燃。
关键还是90级套装的出现和深渊史诗闪光系统!
现在来说,弄一套史诗装备并不难,给大家看到了希望,都觉得可一玩一下,一旦入坑,想脱坑,哼哼哼!难!刚开始的时候,能够拥有90A套装,加上恍惚套和三神器,你就可以臭屁上天了,就会让你感觉走向人生巅峰的感觉,打起安图恩团那些划水的还不都是主西6666你说你爽不爽,这种虚荣感爆发,让你想不停的刷深渊,你觉得你还会退游么?
还有闪光系统,这尼玛跟吸毒一样,要不然怎么叫毒奶粉,刷深渊,闪个光激动得整个网吧都听得见,一天不刷浑身难受,一天不闪光誓不罢休,这可不是我说得夸张,真正玩dnf就是这样!
前段时间慢慢的又有不少人脱坑了,现在又弄起了大合区,DNF后面是接着火爆还是慢慢的衰败呢,敬请期待吧!
希望DNF能越做越好,毕竟它承载了我和我朋友们太多快乐与回忆
在 游戏 圈,流传着一条亘古不变的“真理”:一个 游戏 的生命周期是十年。正如歌词唱到“十年之前,你不属于我,十年之后我不认识你”一样。十年,我们见证了太多 游戏 的兴衰。就像当初热极一时红警,CS,爆红如昙花一现,不久便失去了热度。
守望先锋刚刚出的时候可是非常的热门的,据说这是一款可以与英雄联盟平分秋色的网游。然而才过了一年多,如今也是渐渐走向衰弱。
而英雄联盟就很好了吗?不见得,如今LOL也是略显颓势和疲软,版本更迭太快与英雄重做削弱频繁,代练脚本外挂的猖狂盛行,让这个最近几年火爆的 游戏 慢慢失去了很多玩家。
如果说要有一款经久不衰的 游戏 ,那么这款 游戏 应该非《地下城与勇士》莫属了。按照十年理论,DNF走过了12个年头,到这儿应该是气数已尽了。但是确实相反,这款 游戏 自上线以来就没有衰弱过,如果说有的话,过去的2,3个年头DNF确实是受到隔壁LOL的玩家掠夺,但是却无法撼动死忠DNF 游戏 党。
最近,DNF这款 游戏 又火了,有哪几个 游戏 能像DNF一样无法代替心中的位置。之前,看到了很多人玩DNF搬砖赚了不少钱,我也是跟着搬了。后来刷到90级能刷深渊,话说深渊出来的那一刻,真的让人高潮。
DNF这款 游戏 ,不用充钱也能玩。还能搬砖赚钱,如果想做,每个月赚几百零用钱是很容易的。但是你说在守望或LOL里赚钱,除非是技术过硬的代练,别的就没有什么方法了。这是DNF最有特色的一点了。
地下城勇士不是突然间就火了,而是一直都很火,虽然说大家都说这款 游戏 黄了十年的,但是到现在还没有黄,只有最近这一阵子,韩服发布的95的版本之后才有了下降的趋势。
据相关人员的调查,地下城与勇士在网吧网游的人数排行榜当中一直都非常靠前,基本没有出过前五,在最近的几年当中一直都是前三的位置。
与此同时,地下城与勇士这款 游戏 的营业额也是非常惊人的,虽然玩这款 游戏 的人并没有英雄联盟那么多,但是在营业额方面已经超过了英雄联盟,成为腾讯最赚钱的网游。 在最近两年地下城非常火爆,主要有以下几个典故:
西装节
这是一个调查,一个简单的街头采访,受采访者说了一句关于地下城与勇士的话语:我觉得那些玩DNF的都是“死肥宅”, 一下子,整个阿拉德大陆都震惊了,为了证明不是死肥宅,大家纷纷穿西装打团,与此同时,也成立了自己的西装节。
不锈钢阿修罗
这是某一个玩家在淘宝上闹的一番趣闻,他去咨询淘宝的某一个客服,问他们自己的b套海博伦,阿修罗能够换几个不锈钢,于是一时间不锈钢阿修罗在阿拉德大陆风声鹊起。
最主要的是因为这款 游戏 有非常大的吸引力和乐趣,好多 游戏 当中的设定都和中奖一样刺激:开到12钻石增幅乘以2,增幅17荒古武器成功,打团次次金牌,卢克每次十个魔岩石,这些都能够让你高兴的难以言表!
火是从安图恩团本开始的吧 70版本有点下坡路 反正我是玩了九年 顺便怒吼下非洲人真无辜 打了这么久才升级四件超大陆
播报一则新闻: hitpoint工作室宣布下载量超过1000万,其中中国占95%,日本占2%,美国占1%,正在考虑今后出官方中文和英文版。
最近这么火的一个游戏,很多人都在谈论着这只旅行青蛙。我也忍不住下载了。我的是苹果手机,下载了之后是日文版的,我是比划着看里面的问题,按这自己内心去点按键,也不知道里面是什么内容。
给自己的青蛙起了个名字:小娃娃。点来点去最后实在不知道什么意思,就不玩了,真不知道那么多人下载真的看懂里面的意思了吗!
用安卓的手机也搜了一下,搜到了中文版的,下载下来,才明白了大概的意思。
这款旅行青蛙也是非常萌的小游戏。
在游戏里你有一只青蛙,它会背着行囊去各地旅行,给你带回来各种各样的纪念品和照片,有它在沿途看到的风景,或者结识的新朋友。
你只需要帮他准备好食物和旅行用品,它就会自己出门,吃光了饭团就会回来取东西又一声不吭地走掉。总之这是一个完全靠运气才能看到青蛙的游戏,很多人说自己的青蛙不着家,到处流浪,收获满满。
于是我兴冲冲地下载了这个游戏,给青蛙收拾了一个吃穿住行大礼包,青蛙二话没说拎包就走,我蛙会不会给我带明信片呢,会不会交到新朋友呢,真是太期待了呢。
十分钟后,我蛙回来了。
给我一张照片,然后去吃饭了。
从此之后我蛙再也没有出过门!!
整整两天没有出过门!!桌子上的东西一点没少。
我每次上线看看,它还在吃饭。严重怀疑这个游戏设置了计步器,于是我领到了一个像我一样的死宅蛙,qq每天都提醒我是不是计步有误,我只想说,没有,我就是一天没下床。
本应是想在找点乐子,可没想到,除了开始给蛙起了个名字以后,我就不知道该干嘛了。当时我还跟坐我旁边的 Nadya 说这款游戏到底在玩什么啊,因为与其他游戏不同,在《旅行青蛙》里能让我干的事情太少了。
初次上手的时候都没有找到互动的点,但一件能流行起来的事物,势必有它与众不同的地方,才能让人觉得很新颖。而《旅行青蛙》的这个点,就在于这只小青蛙与你没有任何关系,你就是一个旁观者,看着它在屏幕里度过“蛙生”。
你在游戏中唯一能做的,就是充当它父母一样的角色,给你的“蛙儿”准备东西。
就好比小时候父母每天晚上给你收拾书包一样,你可以给他带食物、护身符以及道具。当然了,这些东西也分三六九等,你儿砸吃的用的好不好,决定了他去哪,去多长时间,以及给你带回带什么阳纪念品。他不在的时候,你就收拾收拾外面的三叶草,也就是游戏中的货币,用来给他买东西。
给它收集三叶草,给它换吃的,给它收拾书包。游戏中只能干这些事情。
也许我们都把它当成了自己虚拟的孩子,所以这游戏在玩法上就形成闭环了——收割三叶草—给你儿砸买好吃好喝的—儿砸能去更好的地方—给你带回更好的纪念品—儿砸能有更多的小伙伴—收到小伙伴们更好的回礼—给你儿砸带更高级的好吃好喝—……买不起就氪金买三叶草吧!
除此之外,你就与你儿砸没有任何交集,因为孩子大了,父母也不能老管着。你在游戏中能干的,也就上面我所说的这么多,三段文字把游戏能玩的东西基本上全概括了。但这款游戏的魅力就在于,它触动了玩家心底那颗“父母心”,你真的像一名家长一样,看他在家的时候就盼着他出去,唠叨他别老宅在家里玩游戏(哦不对,是看书)。等他真走了,你又老想打开游戏,看看儿砸回没回来。
好不容易给盼回来了,还不愿意与你敞开心扉,写日记的时候都要背着你。是啊,孩子也是有隐私的,不过孩子也有能跟你分享的东西,那就是能看看他旅行时拍的照片,收拾一下他带回来的纪念品。然后,就关掉应用,该干嘛干嘛去吧!放置的是游戏,玩的是对儿砸的牵挂,让你对一款游戏无时无刻地走心,制作这款游戏的公司可真花心思呢!
所以,《旅行青蛙》为什么能这么火?
首先,游戏设计者选对了题材,并且给它赋予了可爱的外表。你可别小看它,外在的吸引力是能让玩家选择和下载的第一步。换句话说就是,这款游戏和玩家有没有眼缘——我在应用商店里看截图就没有下载的冲动,游戏里面做得再好谁又能知道呢?这事儿还真挺“外貌协会”的,特别是这种放置类的游戏,要么可爱、要么奇怪。
显然可爱的路线更为保险,更符合大众的审美,小猫小狗做的人太多了,这次就换成了小青蛙。全世界喜欢蛙的人可一点都不比猫少,尤其是日本人,他们对蛙更是情有独钟。所以,让玩家能在商店里一见钟情,这就是好的开始,也就成功了一半。不信打开商店搜一下“放置类”游戏,你看看有多少名字类似“天天挂机”的游戏直接输在了起跑线上。
其次,是游戏类型的选择,放置类题材游戏本身就有火的潜质。因为这类游戏入门成本很低,操作极其简单/就和上文中说的一样,玩法基本上就是“没事儿打开点两下”。放置 Play,Play 的是放置——游戏的主要内容是“搁着”,打开游戏,交互的内容都是为了更好的“搁着”。这类游戏也因此跨越了语言障碍,全世界的玩家都能无师自通。这就为拥有庞大的用户基数提供了最必要的条件。
关掉游戏的时候才是真正地玩游戏,而打开游戏的操作是为了更好的“关掉游戏”
但你会发现,满足以上两点的游戏依然有很多,为什么火的偏偏是《旅行青蛙》呢?因为这款游戏能准确把握住玩家的“牵挂心理”。我们一提到放置类游戏,能想到的玩法都是“角色升了多少级”“地下城打通多少层”“院子里收了多少菜”,这些玩法不是说不好,而是太多了。而且,这些放置类的游戏只是让玩家有了“成长”与“收获”的心理,依靠奖励不断地刺激玩家持续玩下去,是挺有意思,但总有审美疲劳、满足感溢出的时候。
说白了就是玩腻了,而且很快就会达到这个阶段,欲望被填满后,就觉得游戏没意思了。而《旅行青蛙》所抓住的“牵挂心理”,却是一种长期的、折磨人的情感。就好像某首歌里唱的:“想念是会呼吸的痛。”前面所说的放置类游戏让我愉悦,而《旅行青蛙》却让我痛苦、思念,并为之欲罢不能。可与说,这款游戏的核心,就是在游戏中放大玩家的“牵挂心理”,让玩家更有“为人父母”的代入感,无时无刻地都惦记着儿砸。
《旅行青蛙》所放置的,是对儿砸的牵挂
而在你牵挂过程中,还会产生“操心”以及“碎碎念”,这就成为了玩家之间传播的内容。你就像一个操碎心的父母,和邻里街坊抱怨着你家孩砸多不省心。只不过真正的父母可能是在小区门口干这事儿,而你是在手机里的社交平台上。
朋友圈、微博,哪不在传播着你的好友对儿砸的“牢骚”?然而除了抱怨,还有炫耀。小时候你的爸爸妈妈会因为你考了前十而骄傲,你在《旅行青蛙》里也会因为儿砸回家给你带了好的纪念品而欣喜。难道你不想在朋友圈里晒晒儿砸有多孝顺吗?
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