如何你是邂逅在迷宫的中氪党玩家的话,这我就要好好说一说了,中氪玩家基本上是把性价比高的氪金项目氪一遍,这样也算是氪金最优选,小编这就为大家详细讲解一下。
邂逅在迷宫中氪党氪金建议
①骑士契约(季卡):
68元,获得恒金50+1590=1400恒金。每次购买还送一张无限十连,对开荒很有帮助。特别说明一下季卡可以买一年的,在这个条件下,中氪玩家可以建号的第一天购买4张季卡,第二天再买1张,,再加上系统送的1张,总共获得6张无限十连。6张无限十连,来狙击某个英雄,可以快速提升英雄品质,对前期帮助极大。另外季卡还增加怪物祭扫荡次数,能提升游戏体验。
评价:中氪必买,前期性价比巨高,对游戏体验提升巨大。
②冒险者契约(月卡):
30元,获得恒金30+1530=480恒金。建号以后系统送一张(良心)。永久卡、季卡、月卡在R4以后每天都会赠送150信仰——来源不多,需求量很大。此外,月卡可以扫荡R3800层开启的天梯系统。总的来说月卡性价比不如季卡和永久卡,可以选在起手拉满13张或者用完系统送的月卡等到R4再开。
评价:恒金评价体系下,性价比优秀。
③成长基金:
98元购买的一次收益的爬楼奖励(需要爬到R3100层),总共可以获得5w钻石和2500恒金。性价比较高,而且购买时机灵活——爬楼前,爬楼中,爬楼后都可以购买,奖励不变。另外,2500恒金难得,5w钻石也很难攒其实==。
评价:有余力建议购买。
④成长基金Ⅱ:
收益和成长基金相同,只是楼层变了(需要爬到R45000层)。
评价:有余力建议购买。
⑤英雄传记(黄金国):
该项目R3的时候开启1个,R4的时候开启4个,未来的R5也会开启若干。简单来说就是98元20天获得一张恒金自选券。灵活性和基金一样,都可以随意选择氪金时机,不影响收益。恒金自选券的价值也是很高的,而且来源稀少,需求量很大。
评价:冲着自选券可以购买。
⑥周礼包:
R3以后。每周的周礼包6元档和30元档可以选择一星和二星卷轴自选箱。卷轴对打天梯和提升很有帮助。不缺这12瓶快乐水钱的同学,可以购买。
评价:可选。
⑦活动礼包:
活动礼包推荐带称号和头像框,还有伤害皮肤的。这些东西没什么用,但是还是要放在这里。
评价:爱买不买
⑧每日礼包:
6元主要是用来参加抽奖,获得恒金英雄碎片。购买十次以后,可以50元买10天的份。
评价:可选
羁绊效果分析搭配推荐
羁绊效果以及搭配推荐四大天王
没有恒晶英雄的羁绊,必选,最易达成满加成648%,其中松和夏莉可以支援输出位,菲碧可以做防御位支援。
偶像练习生
双恒晶英雄是潘多拉和克里斯丁,由于克里斯丁不太热门,基本只存在于法弓三暗或者六法阵容,总体来看这条羁绊性价比不高。
全员恶人
双恒晶是莉莉丝和新恒晶芬里尔,这条羁绊拥有T0出战莉莉丝、优秀助战拉弥亚和二世,而且苏鲁特作为防御型助战属性也很不错。
精灵泉物语
双恒晶是诗蔻弟和达芙妮,这条羁绊拥有2个T05出战恒晶和3个穿透支援,全员可上阵,性价比超高。
黄金国
双恒晶是潘多拉和希路达,这条羁绊没有出战C位,助战质量也一般,性价比不高,只适合阵容里有潘多拉搭羁绊使用。
共同心愿
双恒晶是莉莉丝和希尔芙,两个T0出战集于一身,尼采也是优秀的助战,推荐给追求极致输出的玩家。
神圣联盟
双恒晶是塔利亚和薇薇安,这条羁绊有1个T0输出剩下4个也都是优秀的助战/辅助,适合法贤玩家。
小结
王者之心2点击试玩
最强阵容搭配
主战位:主角+芙蕾雅+欧若拉+阿塔兰忒
主角:这里的主角担任的是主力输出手,毕竟是主角嘛,在强大的天赋加持下,只需要队友的辅助就能打出爆炸伤害,但是往往队友的辅助才是最关键的。
芙蕾雅:芙蕾雅能够为主角提供几乎100%暴击、200%+爆伤的buff,这个BUFF对于我们主角的输出影响大家应该也是能够预料到的,如果在BUFF期间我们进行手操,甩完技能基本BOSS半管血就去掉了,非常变态。虽然这版本主角的辅助功能得到强化,但是只要我们的助战角色的辅助加上芙蕾雅的辅助,主角依然是顶级输出手。
欧若拉:指定硬控手,可以直接带来2秒的冰冻控制,并且破冰时更是有高达4500%倍率的伤害,杀伤力着实恐怖。
阿塔兰忒:这个位置的选择其实有很多,在刷群怪讲究效率的场合,实际上最好的选择是异邦人而不是欧若拉。但是在日常范用中,基本上都会有面对BOSS的情况,这个时候阿塔兰忒的作用就要远超异邦人。技能减少敌人60%攻速,并且10秒CD,持续5秒,也就是说真空期只有5秒,这个期间我们还能通过其他控制来弥补,是降低BOSS输出非常好的选择,增加阵容容错率。
助战位:松+拉弥亚+索尔+异邦人
辅助位其实没有什么好说的,基本上都是选择一些辅助属性比较强的角色,一定要注意上下攻击属性统一,有神语后简单的识别方式是,红图标物理、蓝图标魔法,上下位颜色同步就行了,主角辅助位根据你的技能使用习惯选择,这边推荐的主角是输出,因此选择物理的。
邂逅在迷宫新手怎么玩?邂逅在迷宫是一款放置系手游,游戏中有5种英雄职业供我们选择,来看看手心小编所带来的邂逅在迷宫新手入门玩法攻略吧!
邂逅在迷宫萌新入门攻略
一、游戏定位氪金思路
《邂逅》是一款放置类mmorpg手游,具有着搞笑的剧情以及有趣的meta元素(既体验一款游戏中的游戏)。所以不用捉急提升战力,观看剧情也是一种不错的乐趣,会极大地提升你对游戏的好感与体验度。很适合休闲向的玩家。
通过氪金换取游戏货币(钻石),主要用于抽卡、加速游戏进度(任务与建造速度)、直接兑换资源、扩展资源库存等方面。用处很多。但本游福利很好,初期通过成就、7天任务可与获取大量钻石方便起步,所以不用太担心玩不下去的问题。
基于以上两点,总结几种氪金模式:
1零充
为爱发电,豹子头完全没问题,规划好初期钻石使用都可以玩的很好。
2三卡
永久卡+季卡+月卡,适合追求游戏体验与进度的玩家,性价比较高。
3三卡+成长基金
适合前期想要直接怼出理想阵容的玩家。
4氪爆648一直充
推荐家里有矿的玩家,游戏体验极好。
二、首次无线十连
无限十抽思路:
官方良心的送上首次十连抽无限刷新机制,所以尽可能在这次抽到3~4个以上的ssr,方便起步。3个ssr人品好的话,50左右可以出(艾拉测试),悲剧一点抽了300+次(笔者亲测)。想要4个的同学,自行考虑手指能否承受高强度的连续点击。
有追求的同学可以尝试刷新尽可能多同属性或者同职业的ssr,都是有加成的。(在阵容搭配中解释)
SSR中抽到云翘(技能降低boss普攻命中)、欧若拉(冻结),值得确认保留。这两张是能抽到的SSR中为数不多可控boss的卡牌。
三、主角搭配
主角的技能搭配,决定神器的选择。
前期以魔法(蓝字)作为主要输出手段,神器选“漆黑龙语”,神器技加魔攻。
以物理(橙字)作为主要输出手段,神器选“索拉斯”,神器技加物攻。
宝石方面,尽量全打攻击,加分最多。或者有什么等级最高将就凑活也可以。
技能加点看自己喜欢魔法还是物理,主要加一种就行了,材料比较珍贵。
☆重点:技能组合方面,2个输出技+躲避技能即可。boss放地板技多的话带闪烁突袭,强化普攻的boss带疾风步。手动大概可以越1~15w推荐战力闯关。
装备方面,统统一键。
四、队伍阵容搭配
队长位(第一排主角右侧有皇冠C)的属性决定主角属性。因为光暗max属性对3元素都有15倍的克制。所以前期推荐先凑3个光属性出战卡牌或者3个暗属性出战卡牌,降低通关难度。
ssr不够,可以通过紫卡晋升合成橙品sr卡凑数度过前期。(不用投入太多资源,sr少一个主动技能)
每张卡牌都有对应攻击属性(物理或者魔法)和职业。在对应支援位(阵容中,上下对应,上方是出战位,下方是对应支援位)上也要选择相应属性,支援位英雄只有被动与buff生效,所以前期放紫卡也ok。
阵容中有3个相同职业+10%队伍伤害。前期最优解是上两种同职业各三名卡牌。(队伍增伤+20%)
建议是法师/射手出战2名+祭司出战1名+祭司支援2名+法师/射手出战1名。(战士前期伤害不足)
五、每日必做
前7天,跟着协会任务做,可以快速上手游戏并且获得大量资源,有疑问左下角有攻略可以在线看。
时空裂隙的副本尽可能做完,所有生产单位记得收资源和建筑升级,有工会的话额外任务点一点。
邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。
邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全
一、羁绊的作用
我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况
1、提高战力
_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是
基础战力百分比提高
。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。
_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。
_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。
2、提高伤害
_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。
_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————
物防地位突出
,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。
_而
邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透
。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。
所以穿透是输出的基础,而且无可替代
。
_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择
放任
(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~
这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。
①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?
不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞
②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?
能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。
③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?
有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~
④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?
能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。
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