EVE里的操作问题

EVE里的操作问题,第1张

第一个问题 怎么把人物信息给对方看 EVE的聊天菜单和人物头像是可以拖拽的 左键点住人物头像不放 拖到你当前说话的频道就可以了 然后回出现一个选项 有 只能输入文本 显示笔记 显示信息 EVE邮件 其中笔记和邮件是当某人点击你发的人物信息时会直接给显示信息的人发送信息和查看自己的笔记对其进行备注 这个你可以无视掉 输入文本是白字 显示信息的话就是你说的黄字 点击他会看到其描述 说明 雇佣记录 声望 任何频道都可以 你也可以恶作剧 比方说 你的朋友人物叫七星杀 你把它的头像按着不放拖到频道里 点显示信息 然后就会有七星杀3个字 你把星杀2个字去掉 留第一个字 后面打你想打的字 然后 打好后去掉七 也可以显示他的信息 意思就是 七星杀 星杀去掉 打上笨蛋 再去掉七 然后你发送出去的就是“笨蛋” 别人点开看 看到的却是七星杀的属性 物品 人物 合同都可以拖拽

你想锁定多个目标是可以实现的 (目标锁定训练) 升一级你的锁定数量增加1 初始锁定的数量是2个 你武器的快捷键是F1-F8 比方说你锁了8个目标(技能不够是不可能的)你有8门炮 你完全可以点一个怪激活一门炮 同时打8个目标是可以的

回答完毕 请采纳 话说LZ太小气 分都不给!!

EVE作为一个在梦幻年代成长起来的游戏,(请原谅我这里用'梦幻年代',至少对我是这样,那一代大多数人做着同样的梦,梦在遥远的未来飞翔,很狗血,自己也觉得)很多人都在幻想在不远的将来,我们可以走出太阳系,再不继,火星也是可以接受的科幻横行,大家都在看阿西莫夫,都在看克拉克科幻世界受到广泛的追捧,年轻一代都做着这样纯真的梦之后是梦破社会物质的积累,科技的进步却并没有带动精神上的飞跃同学们们在社会舆论于生活的压力下,价值观混乱,追求的转变梦已不再,再加上哈利的出现,带起指环王在中国的风靡,使科幻这一连接这梦之彼端的河仿佛无源之水,日渐干涸而EVE仿佛独自述说着那段黄金年代的废墟,渺渺几个幽灵像纪念回忆般在断壁残垣中穿行,每每碰面,都像是熟识的朋友般感动(当然,感动归感动,该爆还是得爆)我们E党从来就不是主流玩家,因为我们把游戏当人生在看待,第二人生在那里有我们的战友,有我们的努力,我们的梦,也许我们做的梦都各不相同,但有一点是肯定的,我们都爱着EVE,我们把我们本来所剩不多的精力毫无保留的投入进去,我们有保姆总监(河三),古怪统帅(月光),也有为了战争累病了的CEO(酸甜),毫不保留的教官(409,freeride,TigerShark)还有一堆一堆或在对立立场或在同盟立场上的对手或帮手(浩劫,天下大同,深蓝党,RAC,PIBC,北方联盟)对于新人,我们尽己所能帮助,保护对于战友,我们有舍弃自身救援的准备我们爱着我们的军团,我们的联盟,为我们造梦的EVE(这句是为了押韵写的,没有实际意义)如果只是打发时间玩玩,肯定枯燥乏味EVE的世界残酷而现实,没有什么捷径可走,只有努力挂技能,努力积累你的经验,锻炼你的技术EVE也是简单的,只要投入了时间,智力,她就会给你超过预期的回报在EVE的世界中,我们斗智斗勇,如何渗入对手内部,如何在现有的条件下与人周旋我们有战胜对手的决心,也有玉碎的魄力船爆了就没有了,克隆,脑插,爆了就没有了,但只要有技能在,一切都可以搞回来在EVE里,人才是一切也许泡菜党们不了解我们,我们有你们所不知道乐趣所在真的打起来了,一说要组,30个人在线,入组的有20个,剩下的有刷子,小号,有心无力,自家人也不逼自家人有人说前戏太长,不生产怎么打哪来的船给你爆战争没有资源保障,没有后勤支援怎么打EVE从来就不是速食快餐,每天枯燥的生产也是游戏的一环,花钱买个号弄点神装,成天像个白痴一样的见人就砍从来就不是我们的风格!老大哪次多次因为我们这帮不争气的团员大发脾气,垃圾收不上来,打架半天集合不起来,赶路还可以走神掉队那次不是气得在那想要解散,气消了之后不是照样默默的搞后勤什么叫哪有那么多时间打理军团的事每天抽出一点时间,大家一起不就解决了玩自己喜欢的游戏都不能认真对待的人有什么资格评价我们不是我想喷你们,在笼子里往外扔香蕉皮好玩吗为什么火不起来本来就不是一个大众口味的游戏我们口味重点要你指指点点!看到以前的盟友变成敌对的悲凉是你们可以体会别成天摆着什么"我也玩过,我想我也有资格说"这样的架势来议论你们更本不了解的我们!别成天说我们看不起你,被人说看不起你对我们来说是最大的侮辱!

第一,并不是所有的装备都是完全的叠加效果;比如盾抗,甲抗(包括主动和被动抗),弹道控制系统,索敌计算机,回转稳定器(加炮转速和伤害的)等等这些装备如果在同一艘船上装备2个或者2个以上时就会有惩罚了,具体的如1楼所述。但是一些装备叠加装备是没有惩罚的,比如回电类装备(典型的就是中槽的电容回充器),这个是没有惩罚的。 一般装备有无惩罚会在该装备的详细信息里有具体说明

第二,某些装备没有惩罚,比如修盾和修甲(修结构也是),这意味着修复量会增加一倍。

第三,某些装备是不能装备一个以上的,比如损伤控制和加力燃烧器,而且即使能装备上也只能使用一个,所以装备2个没有意义

然而很多时候我们不得不去用2个相同的装备,即使它有惩罚效果,比如弹道控制,这个如果乌鸦用至少都会装3个或者更多,还有就是抗性的装备,一般也都会装备2个以上,具体的看实际情况了

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