有什么好看的恐怖片或者好看的动漫呢???我想看~~但不知道要看什么~~~帮忙介绍几部吧~~~

有什么好看的恐怖片或者好看的动漫呢???我想看~~但不知道要看什么~~~帮忙介绍几部吧~~~,第1张

恐怖片啊,说实话我看的不多,不过恐怖片其中的丧尸系列,那我就很有底气了。

所以先来一个啊卡原创,最佳丧尸组合(1-10排名不分先后):(注意,后面还有原创的动漫**推荐哦~~)

1、活死人黎明——当然不是70年代的老版,而是90年代的翻拍版,可以当做丧尸**的入门级教材,通过此片就让诸君充分了解了一个传统丧尸**的必备要素(病毒、爆头、幸存者、血液传播、一个城市的狂欢)。

2、生化危机系列——怎么样不说,投资确实够大了,其实个人建议把它当动作片看好过丧尸片,毕竟是从史上最成功的丧尸类游戏改编来的,而且的确在所有同类改编作品中是最好的,闲的没事可以一看。

3、僵尸之地——最具现代意义的丧尸**,宅男的丧尸世界脱团记,在现代都市里真的暴发了丧尸危机的话,也就不过如此了——而且它还是近几年商业上最成功的丧尸片,难得丧尸**也能让人感受到了温馨的喜剧氛围。

4、狗舍——这就是对血淋淋的女权主义的血泪控诉,是一群老男人的不灭雄心——全镇子的女人都是凶暴残忍外加变态好色的人肉猎手,男同胞们,拿起你们的高尔夫球棒,奋起反抗吧!

5、僵尸肖恩——全英国的子民们注意了,目前有疑似为丧尸的病毒大爆发,带上你们拖后腿的损友,不鸟你的前女友,外加他的新男友,用唱片,棒球棒,随便什么你看得顺眼的东西,尽情暴他们的头!Happy time!

6、毁灭僵尸——天真无邪的同性恋,热血盈胸的种族主义者,大公无私的政客,虔诚正直的信徒卫道士——一个偏远小镇你可以见到谁,谁就在这里变丧尸,一部带有恶搞精神的丧尸片,maybe you like

7、惊变28天——唔,这就有点沉重了,改编自冷战时期的星云、雨果奖名著《三脚妖之日》,本片在立脚点就已站到了一个一般丧尸片所不能达到的思想高度,开始真正反思人类这一社会性群居动物在社会架构被打破之后的状态,难得的让人沉浸其中的好片。另外注意它还有一部续集,惊变28周,也不错。

8、我是传奇——同样改编自名著,威尔史密斯在沦陷的纽约市书写一个人的传奇,不亚于28天的伟大丧尸**!另外注意它有两个结局,分别有不同的寓意,还有很多的周边动画,也是相当带感!

9、死亡录像——第一人称视角在丧尸片上的成功尝试,个人认为在同类影片(DV纪录片形式的**)中,很具代表性,跳过前面铺垫式的消防局采访,从出警之后,观众就很难再把注意力从银幕上移开了。另外它也有续集,风格没怎么变,就是似乎硬加了点神秘色彩。

10、群尸玩过界——知道世界级导演在未发家之前干什么么,看看此片,你会对彼得杰克逊有更多的了解,冲击力十星!!!

11、其他很多——还有很多,不一一详解,比较不错的的大致如下:

亡灵(40,高分片,内容复杂不易描述,我就不详细介绍了)

毁灭战士(35,太空丧尸危机)、

僵尸人Fido(35,丧尸家庭肥皂剧)、

美国僵尸(35,丧尸在美国的人权纪录片)、

三十极夜(35,一个夜间出没的游牧民族)、

死亡航班(35,飞机丧尸事件,不知为何,票房惨淡)、

死亡之舞(35,丧尸青春校园剧)、

新丧尸出笼(35,翻拍的不错)、

恶夜活死鸡(35,丧尸也出纯恶搞版了)、

猎杀活死人(30,中成本丧尸片)、

群斗(30,在一幢大楼内求生)、

杀出狂人镇(30,准丧尸片)、

活死人日记(30,老经典的翻拍)、

活死人之地(30,老经典的翻拍)、

僵尸脱衣舞娘(30,成(和谐)人影后的非成(和谐)人影片)

12、待鉴定(我也还没来及看呢)

快乐丧尸(大概看了一下,很不错,是讲在丧尸横行的时代出现了两个留有自我意识的丧尸,于是他们为了不被人类杀死搞笑的奋斗着……)

黑暗边缘(三个故事的合集,据说很有点新意的丧尸**)

澎堤池(传说是够另类够新意的**)

僵尸战争(据说也值得期待~~)

啊·卡原创**大推荐第5弹!动漫大**:(排名不分先后哦~)

(1)、机器人瓦力——近年来最受好评的动画**,**史上最简单感人的爱情故事,废柴男与公主的完美邂逅,怎能错过,怎能不看!

(2)、千与千寻——宫崎骏的巅峰之作,一部让成~年人也不得不沉思的绝佳动画。

(3)、僵尸新娘——蒂姆·伯顿带给你废墟之上的浪漫,诡异却童真。

(4)、怪物公司——无关乎爱情,却很有爱,难得的纯纯的感动,也许这就是动画的真谛吧。

(5)、宫崎骏系列——还用多说吗,每一部都是经典——听海涛声、回忆的点点滴滴等等等等——因为个人口味主推这两部。

(6)、近期年度动画推荐——

圣诞颂歌--金凯瑞参演的,改编自狄更斯的,诡异的圣诞灵异事件;

料理鼠王--小老鼠,大事业;

冰河世纪系列--长毛象的朴实情怀,感人至深的寻家之路;

怪物史瑞克系列--丑男不做怪,抱得“美人”归;

功夫熊猫系列--十足中国范,浓浓美国味;

马达加斯加系列--动物园的越狱风;

鲨鱼黑帮--海洋世界的黑色喜剧;

海底总动员--小丑鱼的千里走单骑;

51号星球--外星人?不不,这可是货真价实的地球来客;

卑鄙的我--好人?才怪!哥我可是世界头号坏蛋!

超级大坏蛋--楼上的!不要抢我的名号,哥可是第一个把超人玩死的坏蛋!

超人总动员--不用怕,我们超人举家大反攻!

怪物大战外星人--如果你变了怪物,你还会选择变回去吗?

美食从天而降--把水全变成食物?我真是太天才了!

驯龙记--废柴男也有大动作!

飞屋环游记--老人家的浪漫幻想;

鬼妈妈、圣诞夜惊魂、科学小怪蛋--三部黑暗浪漫风格的动画,其中前两部来自蒂姆帕顿的搭档亨利 ·塞利(夜惊魂蒂姆当得编剧与制作),冷冷的布 偶动画。

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

      春风不燥,阳光正好。我和同学们的阅读之旅,乘着春风,已经启航。

      最近班上出现了各种奇形怪状的石头,甚至有同学在课余时间还忙碌着在校园里找石头,一问才知道,原来是我们的黄老师带来的趣味科学课。学生对科学的兴趣在小学阶段十分关键,遇上多才多艺的黄老师,更是让孩子们喜欢上了科学,对科学有着积极乐观的态度。

      很多人认为科学课就是做实验,其实在科学教学中结合科普阅读,教学更为有效。作为语文老师,加之暑期参加了担当者行动的科普绘本导读学习,我有义务和使命给同学们带来更多阅读活动。于是趁热打铁,利用午间阅读的时间,给同学带来了一节科普阅读课,整合科普读物《神奇校车之地球内部探秘》,帮助学生巩固科学课中学到的岩石知识。

      这本书以讲故事的方式,阐述了科学知识。故事围绕着卷毛老师布置家庭作业找石头展开,全班只有一位同学找到了真正的石头,于是卷毛老师开着神奇校车带领孩子们开启了寻石之旅。作者将科学事实融入到虚构的故事情节里,他们开着神奇校车一层一层往下挖,从土壤挖到了岩石,从地壳到地心,一路上同学们不仅认识、采集了岩石,而且了解了地球内部的构造,这本书始终保持着幽默有趣的风格,又坚持着严谨的科学态度,以故事为主线,加入了人物对话,还有严谨的知识笔记:石头是从哪里来的?岩石是由什么构成的?火成岩是怎么构成的?为学生一一解开了谜底。当讲到火山喷发出来的岩浆冷却后是什么岩石时,同学们抢着说是玄武岩!当讲到书中班级制作的岩石标本时,同学们也纷纷拿出自己的标本,自豪的样子别提多开心了!

    这样的阅读与学科结合一直都在发生着,同学们在数学课上学习时钟的知识,我马上想到读过的绘本《一秒有多长》,通过绘本让同学们直观的理解时间,时间不只是钟表上的滴答声,世间万物都与时间息息相关。把时间的科学性与人文性结合起来,同学们也懂得了珍惜时间,一秒过得很快,但一秒内世界也可以发生很多改变。在语文课《读不完的大书》作业中出现了一条鱼化石,于是带来绘本《化石的秘密》,同学们了解了鱼骨化石的形成,曾经的海底,如今变成山岭,真正领会大自然是一本永远读不完的大书,藏着无穷的奥秘。

      阅读无处不在,用一颗善于发现的眼睛,找准切入点,既做到了学科融合,又能培养同学们的阅读兴趣,何乐而不为呢!

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原文地址:https://hunlipic.com/lianai/8595103.html

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