《盾之勇者成名录》中谁曾是底层角色后来翻身做主了?

《盾之勇者成名录》中谁曾是底层角色后来翻身做主了?,第1张

盾勇成功翻身做主。

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岩谷尚文(石川界人 配音)是一个内心里充满了正义感的青年,对世界上发生的很多不公平的事情都深感愤怒。一次偶然中,他被传送到了异世界里,成为了能够使用各种各样不同功能的盾牌的盾之勇者。本以为可以就此展开伸张正义的旅途,哪知道刚刚过去几天,他就经历了战友的背叛,而且丢掉了所有的财物。尚文发誓再也不要信任这个世界里的任何人了。

盾之勇者成名录浪潮守卫之塔是一个物理塔,只能用物理阵容进行攻略,还是有一定难度的。下面为大家带来盾之勇者成名录浪潮守卫之塔阵容打法推荐,希望对大家有所帮助。

盾之勇者成名录浪潮守卫之塔阵容打法推荐

1、

阵容推荐:绵绵、莱宝、盾勇、弓勇、剑勇、独角兽

2、配速:一速绵绵-速度散件,二速莱宝-速度散件,三速弓勇-骚灵套/破军套,四速盾勇-盾守套/速度散件,五速剑勇-破军套/彻骨套,尾速独角兽-乱流套/血线套

3、打法流程:绵绵大招回能量,莱宝大招群体加攻,弓勇大招控制带减防,盾勇大招开盾回能量,剑勇大招进行输出,独角兽大招进行收尾,由于全是群体输出,所以无脑进行挂机即可,没打死或者伤害不够就重开凹莱宝的双倍攻击或者凹弓勇的破甲或控制,基本一路平推到100+

盾勇和小浣熊在一起了吗

    1没有在一起,在wed中是结婚在婚礼现场还被阿朵拉劫婚了,但是也和第二王女结婚了,属于后宫线,放心吧,只是经常绿小浣熊。

扩展资料:

    2大结局:琉璃等人为了自己的世界,所以才一心想要除掉这个世界的勇者们。然而在奖励岛升级以后的尚文一行人与上次初遇琉璃的时候,实力已经提升了非常多。在发现琉璃弱点是精神类攻击以后,尚文使用了噬魂盾进行战斗,并且取得上风。

    3至于拉尔库与缇丽斯则由小浣熊等人对付,等级提升以后的拉芙塔莉雅使用的魔力剑造成的伤害也是相当出色。三人也成功牵制住拉尔库与缇丽斯,让尚文专心对付琉璃。

    4即使收到了尚文的强大精神类攻击,琉璃还是希望能够除掉尚文,为了自己最爱的世界。看到琉璃为了拯救自己世界的决心,尚文想起了自己为什么要战斗。还好浪潮即将结束,琉璃等人也只能放弃,回到自己的世界。

和盾勇在一起了。盾勇真的是一个很有人情味的勇者,他会愤怒,会悲伤,会吐槽,有着宽阔的胸襟,和那份骨子里的温柔。当主角陷入低谷,黑化获得强大的力量把敌人的脸打肿,小浣熊能够帮助男主找回他的坚持与本心,这是两个人之间的相互救赎,还挺温暖的。盾勇是对待感情很用心很慎重的人,他和小浣熊的羁绊早已密不可分。

勇气默示录2什么职业厉害?游戏中有各种职业可供玩家选择搭配,下面一起来看看来玩家“泉七海大人 ”带来的勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享

勇气默示录2全职业使用技巧与心得分享

目前一周目所有能打的敌人已经刷完了,准备二周目带着经验获取0的饰品玩一玩压级极限挑战,本作大后期己方能力过于变态,导致没有什么敌人可打了,困难难度隐藏BOSS现在也是被我一轮带走的命,这还是在我没有刻意刷馒头冲等级上限的前提下。以下职业心得更多是为通关后追求完美和极限伤害玩家准备的,开荒阶段还是秉承什么顺手用什么的原则吧。

1凡人

绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠数值硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。

2卫士

没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。

3白魔

传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。

4黑魔

开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。

5武僧

同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。

6驯兽师

需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。

7诗人

唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。

8盗贼

主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。

9赌徒

坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。

10狂暴者

身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。。。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。

11赤魔

拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。

12猎人

拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。

13盾勇

持盾大师,招牌技能保护可以单体我方承受伤害,被动双持盾牌和放弃BP自动获取来获得全异常状态免疫注定了这是一个彻底放弃进攻端的职业。虽然拥有根据自身重量附加伤害的解禁技能,但是如同卫士,大量重装备影响速度导致实战效率一般。一般作为高压环境3保1使用,不推荐用于主职业。另外盾勇的双持速度逆提升是不能和卫士的持盾速度惩戒移除同时生效的,想用这两个职业搭配的注意可以省一个被动栏位。

14画家

定位是BOSS战特化型DEBUFF职业,拥有大量单体DEBUFF,特有的异常状态上色可以降低目标所有类型抗性1级,在BOSS战中减甲效果明显,自身主动技能伤害一般,但是被动的副职业BP消耗-1搭配类似武僧点穴之类的技能可以大幅度提高作战效率,4发点穴仅消耗启动1点BP,极度推荐开荒期尝试一下这个组合。解禁以后的被动根据敌人身上debuff数量获得30%倍率的增伤,尚不清楚是否可以突破上限,不过话又说回来,本作中最强的敌人也只有区区53W血量,没有一个优秀的木桩用来测试各种伤害上限和极限搭配着实可惜。

15龙骑士

招牌技能跳跃发动后会立刻脱战,导致后续技能无法奋起,自身成长和武器适应都比较优秀,无奈缺乏优质自身BUFF,所以输出比较依赖队友的配合。被动技能“全体化技能强化”可以将全体化目标的技能效果提升大约35%,是极限全体化速刷流的一块重要拼图,解禁后技能为全体化的跳跃,单次伤害不俗但是依旧无法配合奋起,爆发不及几个顶级物理职业。另外灵魂跳跃技能可以带着队友一起跳出屏幕脱战,似乎可以用于回避一些正常无法抵抗的BOSS技能,但是降落后队友的行动次序要重新开始计算。

16导师

特化型持久战辅助职业,精灵技能可以在3回合内为己方连续提供支援,开荒期BOSS战非常好用,特性技能2可以在BP大于2时自动开启全部精灵,进一步提高了BUFF效率。武器适应优秀,被动技能可以使副职业的特性1生效,很多搭配都会用到,整体而言导师是偏向高压环境下的白魔上位替代角色,开荒期可以专门布置一名角色同时担任导师白魔亦或是导师歌手,提高己方的输出和生存能力,缺点是治疗和净化效果都是延迟判定而非瞬发,困难难度下碰到BOSS奋起行动可能会因为血线抬不起来导致团灭。

17剑圣

极限情况下理论全游戏单回合伤害最高的职业,没有解禁前因为缺乏自身增益buff和高倍率技能导致只能用连续攻击刮痧,一般配合狂战的普通攻击全体化来清小怪,BOSS战疲软。解禁后获得了全游戏最强单体技能的9连斩(通过wiki判明9连斩的综合倍率为接近14倍普通攻击伤害),此外职业特性2允许在装备两把同类型武器的情况下使副职业所有特性生效,无论如何一定要作为主职业才能发挥最大优势。尽管自身缺乏增益BUFF,但是依靠优秀的技能组和无可取代的职业特性,在终盘基本可以锁定队内物理输出手主职业的席位。尤其是配合各种终盘武器,浑身上下贴满了被动的剑圣就是这个游戏里单轮爆发最高的存在没有之一。剑圣的缺点是彻底成型前,高hit的进攻极其容易吃某些BOSS型敌人的反击,尤其是一些全体反击会直接导致己方团灭。在BOSS战前最好判明对方的反击机制,或者选择点爆发更平稳的职业攻略。

18预言者

高阶魔法职业,在进攻端和辅助端都发挥亮眼,可以无视对方的抗性强制附加弱点,并改变己方角色的攻击属性,伤害放大倍率极为可观。加速技能和连击技能配合剑圣能发挥最大优势,自身也有三系魔法连发作为攻击手段。职业特性弱点击破可以在进攻弱点时获得额外40%伤害补正,属于少有的无须占用被动栏位的纯粹增伤特性,大后期追求单次极限爆发必不可少的辅助人选。

19药师

混搭流大师,各种药物混搭多是造成一些debuff效果,解禁技能复制通过制作减益效果道具实现单轮次直接叠满debuff亦或是快速为我方单体充能。攻击手段匮乏,弱点打击虽然可以锁定目标弱点但是仅限自身进攻故不如预言者,BP充能的效率也不如勇者,不推荐作为主职业抑或副职业使用。最大的亮点可能来自于被动技能,双持角色获得50%减伤补正,可以在某些高压环境下保证生存。

20魔人

本作魔法爆发天花板职业。自身职业特性虽然能放大魔法伤害20%但是会让技能作用敌我双方全体,即便人手反射戒指也得不偿失,不建议作为主职业。主动技能涵盖除光属性外所有属性的特大倍率魔法攻击,终极技能陨石可以对目标进行随机2到4次特大无属性魔法攻击,搭配魔法伤害增强的被动和魔法暴击,在后期甚至可以单轮打出不输剑圣和魔剑士的爆发。一周目赤魔+魔人的搭配可以应对后期大部分杂兵战和BOSS战局面。

21审判

终盘获得的防御性职业,可以看做是卫士和盾勇的特化版。招牌技能可以直接抵抗单次物理或魔法伤害,但是职业本身最大的亮点却来自被动。暴击昂扬可以在角色触发暴击时直接获得1点BP,在进攻端的优势无需多言,经常会出现一套技能下来BP不降反增的情况,若是配合武僧点穴一类单纯BP消耗的技能再配合预言者的加速,可以达成近乎闭环的连续进攻。个人认为,在回合制游戏中,行动次序即先手优势绝对是第一关键点。暴击昂扬可以让角色的BP始终充盈,无需通过轮替回复BP从而变相提高了伤害。抛开被动不谈,职业本身的武器适应也非常优秀,作为主职业搭配导司或预言者可以同时胜任团队的增益和保护职位。

22幻影

高阶物理爆发职业,攻击弱点附加暴击,而被动技能也大多和暴击相关。二刀流基本是后期物理职业必备技能,以至于幻影的职业专属武器成了后期人手一把标配选择。简单粗暴的消耗生命获取25%增伤的技能是泛用性极高的自身增益,除去魔剑士的置之死地而后生外性价比最高的增伤手段。紫电一闪的物理穿透效果有待测试,但是可以确定的是增伤效果不如预言者的弱点击破。自身主动技能倍率一般且多为消耗MP巨大,持久战乏力,更适合作为主职业发挥职业特性,搭配其余优质物理主动技能职业(比如武僧)使用。

23魔剑

被动技能突破伤害上限可以解锁9999伤害限制,大后期必备被动。职业本身的主动技能为各种属性的延迟多段判定剑技,且均需要消耗自身HP。核心BUFF置之死地而后生会为自己添加一个死亡宣告状态并获得50%的攻防增益,是全游戏效率最高的增益buff,强烈推荐。解禁的主动为全游戏单技能倍率最高的30倍全MP魔剑,以及将自己HP强制降低为1的随机属性魔剑技能十连发,配合解禁被动爆发无人能及,单自身职业特性死亡惩戒比较严苛(死亡后BP强制为-3),更建议作为副职业使用。

24勇者

最后一个获得的职业,技能多围绕BP相关。职业特性在击杀目标后可以快速获取BP,属于看起来很美好仔细想想没什么卵用的特性。相比于无甚亮点的主动技能(按自身HP剩余比例造成伤害和回复团队BP),最为逆天的是解禁被动一切全体化,这个技能可以使所有非指定目标的单体技能可以作用为全体,配合龙骑被动“全体化强化”,诗人被动“全体化”,可以让原本的单体技能在全体化的同时放大倍率至14倍,虽然无法将一些目标限定的技能放大(比如置之死地而后生),但是已经非常离谱了。是通关后刷极限试炼晨星boss最重要的技能搭配,详情可参见我开篇写的速刷终极武器心得。这个职业的象征意义大于实际意义,技能很大程度也是为二周目速通服务。

盾之勇者成名录浪潮2-10怎么过?2-10是游戏中比较难的一关,对于玩家阵容选择和速度都有所要求。以下是盾之勇者成名录浪潮2-10过关打法攻略,大家可以参考一下。

盾之勇者成名录浪潮2-10过关打法攻略

1、阵容:带吸能盾,绵绵、百灵、宝石(六证)、魔法屋、魔法剑、盾勇。速度按这个顺序。

2、核心是利用宝石免死的被动,在第一回合触发两个大,所以宝石不能太肉。

第一回合,宝石双大,然后靠魔法剑砍死两个小绿皮,第三下砍boss,绵绵最好带个被暴击会加盾的,魔法剑砍两个怪要被boss打两下,要能扛得住。

3、再用盾勇的盾扛住boss的大,第一回合满员通过。

4、第二回合,先打死百梅再用吸能盾,基本也是满员通过,第三、第四回合输出一下基本就打死了。

5、另外再提供一个打法,百灵换扇子,三c就是要靠运气,魔法屋的回能必须一直触发。

我感觉大家看到最近新出的动漫《盾之勇者成名录》当中男主没有开局龙傲天,反而是处处被针对,被同伴抛弃,被女人玩弄,被国王陷害等等非常的不幸,那么这一切的原因如下。

首先我们来说盾勇不是限定只能亚人国召唤的,只是各个国家都有约定,谁来召唤怎么召唤而且召唤多少个,是这个国王趁着女王在外,然后自己贱兮兮地把全部勇者召集起来了。然后引起其他国家的不满,女王不得不奔波在外跟别国谈判,给国王擦屁股,希望平息各国的纷争,然后一起联合起来对付浪潮就是看着女王在外面,所以这个大皇女跟国王才能够这么嚣张。

因为三勇教的影响,这个王国的人普遍认为盾勇就是恶魔,所以才会这么针对他。如果你有认真看动画的话你就会发现,他们一开始没有处死盾勇是因为消灭浪潮还真的非要集齐4圣武器不可,而且就算他们想换人,重新召唤,也得这4个勇者全都挂掉了才可以。国王并不知道大皇女那个是仙人跳,因为大皇女在国王心中就是个小乖乖,天然亲女儿滤镜厚。看着自己女儿那么舍身为人,去“帮助”孤立无援的恶魔,还险些被恶魔给“轻薄”了,能不生气吗?国王是真的蠢,大皇女是又蠢又坏。

像第一点说的,女王没失踪,只是去给国王擦屁股去了。

而故事开始时世界会议还在开还没定下召唤事项,梅洛马格王国女王(梅洛马格王国真正的执政者王族,国王是入赘的)也在参加会议,而梅洛马格王国国王在女王不在的情况下,被三勇教(梅洛马格王国国教信奉剑枪弓三勇)教皇教唆使用伪四圣武器一口气召唤了四圣勇者四人,想抢先独占三勇这一战略资源,顺便打压其中的仇敌盾勇。

这里再讲一下开头这个梅洛马格王国信奉三勇教是人类至上的国家(虽然女王有在着手改革,但情况不佳),然后这个国家的敌国泥沼边境则相反信奉盾勇是亚人至上的国家。两国世代为仇大小战争不断。(所以说盾勇强行无故被针对的请停一下,这里国家宗教等因素矛盾突出,盾勇在这里相当于既是国家的敌人也是宗教的敌人,当然也是辖下民众和信徒的敌人)也就是说哪怕国王和公主什么都不做,大部分国民也不会给盾勇好脸色看,并不是什么毫无理由强行针对盾勇。

以上纯属我个人观点。

盾之勇者成名录。该作于2013年8月23日由MediaFactory出版实体书,收录于文库MFBOOKS,繁体中文版由东立出版社代理出版,简体中文版由天闻角川代理发行。

浪潮幕后黑手的先锋

浪潮幕后黑手的先锋并非均为四圣武器,七星武器/眷属器的持有者,但大多数也不排除全部都具有,因为京艾斯尼纳地秀正星矢等并没有表现,出该能力有夺取四圣武器七星武器,眷属器为己用的能力,但会遭到四圣武器,七星武器眷属器的一定反抗因为并未正当持有。

导致无法发挥原本具备的全部能力,但可以通过特殊手段强制使用,所有的浪潮先锋似乎都具备一旦被杀,只要灵魂不被消灭就能之后重生的能力,但所有的先锋一旦被逼问幕后黑手是谁时,只要准备吐露就会发生自爆,形体与灵魂同时遭到毁灭,写下的供书也会变成无法辨认的状态。

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