地城邂逅记忆憧憬游戏中在最近上线了圣诞专属卡池,在圣诞专属卡池中有着几位圣诞专属角色,很多小伙伴对于这三位圣诞限定角色并不了解,接下来深空高玩为大家带来
地城邂逅记忆憧憬圣诞角色攻略
,为大家介绍圣诞角色解析与实战搭配推荐,一起来了解一下吧。
圣诞角色攻略
一、角色解析
圣诞剑姬
魔法攻击角色,SS面板的敏捷与魔力,同时还有着S的灵巧属性,从面板来看极为不错。技能方面主要以单体爆发为主,冰之斩可以降低全体敌人的敏捷属性,自身拥有免疫物理攻击的手段。
圣夜疾风
依然是魔法输出角色,面板属性与圣诞剑姬一致,但技能伤害一般。不过其附加效果相当不错,力量减少30%暴击率减少20%,可以针对荣光挑战等高难度副本中,物理攻击输出极高的敌人。
精灵幻冬
平衡性辅助角色,比较适合魔法队伍。技能神圣恩典可以提高全体45%的魔力,必杀技可以提升全体防御率以及物理抗性。
二、日常推本
日常推本推荐使用圣诞剑姬以及精灵幻冬这两位角色,圣诞剑姬作为核心主c,精灵幻冬提供魔力加成,进一步提高剑姬所造成的伤害。如果没办法做到一击秒杀,可以再携带两位全体魔法输出的冒险者,像甜心小恶魔以及觉醒轮唱蕾菲雅都是不错的选择。
三、究极战争游戏
在究极战争游戏当中这三位角色都有不错的表现,圣诞剑姬的伤害不俗可以作为魔法队的主力输出,自身拥有免疫2次物理伤害的技能风之刃,综合表现极为优秀。
圣夜疾风比较针对纯物理输出队伍,30%力量以及20%的暴击率减少,基本上可以降低对面三分之一的输出,还可以携带圣钟女神等支援者,进一步降低敌人的属性,可以与圣诞剑姬搭配使用。
而精灵幻冬的魔力增幅buff效果极佳,自身的面板虽然比较脆,但可以跟圣夜疾风搭配使用,降低对面的基础属性从而提高自身的生存率。这三位圣诞限定角色加上一位奶妈,在竞技场中的表现绝对不会差的。
四、荣光挑战/英雄试炼
这两种副本都是高难度的boss挑战,主要根据怪物的弱点来选择合适的角色,拿本期英雄试炼的猫人枪兵阿妮雅来说,物理输出很高,但自身魔抗会越来越低,此时就需要使用魔法输出角色进行挑战(物理阵容伤害会有一半以上的削弱)。
此时玩家就可以选择2位魔法输出,加上奶妈以及圣夜疾风进行战斗,圣夜疾风可以大大降低敌人的输出强度,奶妈不停提供生命值恢复,2位输出角色打爆发即可。
五、综合分析
总的来说,如果缺少强力魔法输出的玩家,可以考虑培养圣诞剑姬,面板属性以及技能都是顶尖的水准。圣夜疾风则是玩家必备的角色,减少物理系输出最核心的两种属性,不管是boss战斗还是荣光挑战中的表现都很不错。而精灵幻冬比较适合推图刷本,45%魔力加成可以大大提高阵容的斩杀线。
本期圣诞卡池的三位角色强度都很不错,圣诞剑姬属于通用型魔法输出,圣夜疾风适合在究极战争游戏或英雄试炼中使用(如本期的猫人枪兵),至于精灵幻冬则是帮助大家更加安逸的挂机刷各种素材本啦。
以上便是地城邂逅记忆憧憬游戏中的圣诞角色攻略了,这三位圣诞卡池的角色强度都十分的不错,在各种不同的场景都能发挥不错的效果。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
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在地城邂逅记忆憧憬手游中装备材料怎么得呢?游戏中的装备是很重要的,氪金也不一定能获得,只有慢慢刷。过关赠送的武器需要在商店内特别交换所,装备交换去兑换。那么想知道具体装备材料获得方法的就跟随我一起来看看吧。
装备材料获得方法介绍:
打造高级装备需要的素材,月虹石,在成长关卡中的制作材料EX关卡中可以刷出,爆率很低,不过每次只需1点体力,所以就要慢慢有耐心的刷。月虹石可以在商店内,特别交换所素材交换换去打不到的素材,主要都是4星武器素材交换。
ps:有限定武器,如伟大精灵( 魔杖),限定里维利雅使用,别的魔法师也可以装备,但是装备后属性打折。
装备属性打造
1、装备附加的属性因英雄而定,法师选择魔法+20,战士选择物理+20,功能性英雄如解buff,加buff,选择敏捷+20,每个4星武器可带3个属性加成,3个+20当然是极品了。护甲建议都选择耐久+20,提高防御力。
2、 第一次打造出武器装备的属性不一定好,这里就要重铸,重铸有2个选项,精度(防御和攻击的基本数值)特性(附加属性)。
3、这里强烈建议大家重铸,因为打造费用太高,每次10w,而重铸只要3w,重铸的材料和月虹石一样在素材EX内出,要极品装备就慢慢刷吧,每次1点几乎等于无限制刷。
Mages即将在steam平台推出在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗的PC版本,本作为PSV移植作品,下面给大家带来本作的全成就白金思路
白金难度一般,主要是需要点时间农东西。
这游戏在主线通关后才是真正的开始。比较特别的是,主角线两条(贝尔/艾丝),就连农东西也得农两次,因两边资源是分开算的。个人建议先选艾丝起手,因能力高点,打怪容错度更高,较易上手。
(1)先是农最强武防为攻略隐迷做准备:
建议先农武器材料。武器材料找乌代俄斯,打法基本就hit-and-run,平A几下就后退,贪刀只会得不偿失。伤害不够就吃勇气灵药增伤,技能槽满了就L+R开玩家技能必爆拼输出。防具材料找黑色歌利亚,打法简单直接,勇气灵药+玩家技能平A到底就可完场;按键快一点就能在自己挂掉前推倒它了。
贝尔:孤王的大牙(短剑),解锁所需:乌代俄斯的骨头片5
艾丝:孤王之剑(剑),解锁所需:乌代俄斯的黑剑5
通用:歌利亚长袍(防具),解锁所需:歌利亚的硬皮5
武防材料农好了就到市场倒卖,这就能解锁新武防了,购买后记得装备+强化,最终目标是都+5
现阶段你是肯定缺资源上+5的,但不急,等到下面刷完技能后你就不会再缺了
(2)接着是农技能点数:
由于我都是边农边看动画来解闷的,不推刷隐迷,更推速刷18F这些,因即使分心失误也不易挂掉。
技能优先推荐:技能点数获得—力量、耐久、敏捷强化—HP强化—专武器熟练—烧伤、毒素抗性—强化系道具—其余技能
因奖杯要求,全技能点满是跑不掉的
(3)再来是三个隐迷各30F通关:
这部份也是唯一称得上是白金难点的地方。如你在主线过程中从没放过支援技能,请把握机会,在刷隐迷的同时顺便把所有支援角色的技能都施放一次,这跟奖杯全收集有关。
个人道具配置:药草、灵药、高等灵药、防护灵药II。
个人打法是:能逃跑就跑,狭路相逢才应战,这做法既省时又能降低翻船风险。
三个隐迷全过后,再把标题有星的委托全清。现在身上的约会点数该至少有千几~二千了,这时先存个档,集中选同个角色的外出事件至满星拿CG,顺便放松一下欣赏小剧情,部份故事还是写得满欢乐的。接着就是不断读档,把其余角色的CG刷出来。
因奖杯要求,为了解锁全剧情+CG,三隐迷各30F通关一样是跑不掉的
全剧情+CG+音乐收集后,你得分别点进游戏的插图、剧情、音乐欣赏才可能跳杯
(4)最后是把主角由艾丝切换成贝尔,再重复上述(1)~(3)的步骤农下去,完成后就会跳白金杯了。
地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害接下来就为大家介绍下伤害计算方法。
地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法
一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
x(100%+特殊增伤)
x(100%+增属伤+眷族属伤)
x(100%+减物/魔耐+减属耐)
x(100%+减全/单耐)
x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x150%(暴击时)
x50%(格挡时)
x20%(战争中)
※(100%+浮动比例)
二、威力系数/发升比例
三、原始伤害
(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数
简单的说就是(攻击-防御)x威力系数
攻击力:物攻或魔攻
主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例
种族杀手:对特定种族时能力上升的比例
主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例
四、特殊增伤
满足条件时,威力上升一定比例的技能。
五、增伤减耐
1属伤、眷族属伤是一起算
2物/魔耐、属耐是一起算
(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)
3全/单耐与前两项之间是分开算
闪击/穿击/反击/坚甲
同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。
六、必杀combo
每combo多20%伤害:
2combo→120%
3combo→140%
4combo→160%
七、浮动范围
只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%
八、降耐久的效益
1、比较不同对象:
测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。
1如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。
2PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。
2、比较增伤减耐:
假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,
X/Y2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1再代入实际数字
Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%
X/Y23000/1000115%-1=59
Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%
X/Y23000/100165%130%-1=1277
也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。
如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,
X/Y(2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)
假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y59/130%=45
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
3、补血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。
或许是类似这样:
(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数
x(100%+增回复量)
x(100%+20%x(必杀combo-1))
x(100%+浮动范围)
x50%(战争中)"
4、反击机制
若伤害值为0时,无法构成反击。
因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!
当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!
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