邂逅在 迷宫 游戏中试炼之塔的难度比较高,很多玩家还不清楚通关方法是什么。接下来就让我给大家带来《邂逅在迷宫》试炼之塔攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《邂逅在迷宫》试炼之塔攻略
神器: 绿锤
原因大致有以下几点:
①目前没有开放符文,强化武器无法吸血
②从前担任150-350层中坚力量的回血英雄,如摩尔加纳等巨幅削弱(重做前回血量是现在的10倍以上,FF直接变成了AA)
以上两条导致英雄的保护能力大大下降。主角必须寻求自保手段,否则就会陷入BOSS捶完小怪捶的暴毙循环
③试炼塔的攻速bug已经修复,无法叠出爆炸攻速,导致主角输出这条路从根本上被封死,大剑银枪彻底无法使用
(实际上,即使不修复也不会再有人一直盯试炼塔了,离线挂机可比在线挂机要轻松无数倍。反正我是不可能再连续在线几个小时只为爬塔了)
④疾风步CD暴涨两倍,导致其无法再和“镰刀+云翘”形成龟缩循环,且闪烁的闪避符文也没有开放,因此曾经能硬拖狂暴BOSS达05~1分钟之久的镰刀也退出了历史舞台
⑤开箱的出货远远好于以前
以前250层之前基本不可能见到SSR,现在150层SSR不说满地跑也能凑上一套了;以前恨不得到180还在用R卡,现在0币在70-80层挂一天SR都能挑了
这就导致了主角的输出占比进一步下降——SR输出足够强,又很容易拿到,根本不需要主角拼死拼活地打输出
综上,不同于百花齐放的主楼层,试练塔在的神器选择上,绿锤几乎成了唯一解
只有在实在没有绿锤时,才能选择镰刀暂时撑一段时间。一旦同等级的绿锤出现,无需考虑,必拿
技能
(左起)闪烁+疾风步+陨石冲击/冰风暴/炎之守护/其他
原因:
①符文未开放,以及神器选择的原因
②闪烁和陨石的小段无敌可以规避一切蓄力技能,也可以配合减攻速卡BOSS的普攻前摇,规避伤害
③疾风步是唯一一个能躲普攻的技能,而试炼塔BOSS除了蓄力技能之外只有buff技能。所以即使CD长出天际,比起其他输出也不是闪避也不是的技能,也还是最佳选择之一
绿锤其实是技能万金油,但是由于目前试炼主角的尴尬地位,无法选择输出技能,而自保体系由于没有符文也不是非常健全。所以第三个技能我没有明确选择,各位各凭喜好
阵容搭配
R卡第一阵容(0-80之前):(左起)苏梅克列维、布兰奇、任意输出
SR卡第一阵容(91-151):(左起)奥西里斯、奥赖温、娜达
SSR卡第一阵容(151-999):(左起)莉莉、诗蔻蒂、异邦人
(确定最左侧的英雄是因为试炼塔也有属性克制)
你们应该发现了,每一阵都有减攻速英雄
策划为众多从R到SSR的英雄加上了“减攻速”这个功能,显然是强推这种打法了。实际使用的感受是效果非常好
试炼BOSS只有蓄力技能和buff技能(另外两种是冰封和召唤),蓄力技能全部可以用闪烁或陨石的小段丢失目标躲过,而buff技能要么靠闪避要么靠减攻速。以前又有15sCD的疾风步,又有云翘的100%致盲,还有闪烁的闪避符文,所以循环闪避一直是爬塔的不二之选
现在时代变了,三大闪避来源尽数削弱,只能靠减攻速去限制BOSS的输出,再加上绿锤的回复才有一战之力。因此无论你打的是多少层,我都推荐你带上一个减攻速英雄(R苏梅克列维、SR娜达、SSR阿塔兰忒/海尼尔。莉莉由于更新出现bug,减攻速未实装,暂时不推荐)
言归正传,在三个第一阵容中,大家最关心的必然是SSR阵容。下面逐个分析一下:
①异邦人:
全英雄最强AOE,只要有了它,一切小怪都是渣渣。通常在接近极限层数时,依然可以仅用2-3次技能解决全体小怪,实用性奇高无比,绝对的爬塔钉子户(并且以后版本变化也基本不可能影响他的地位),遇到必拿
②莉莉:
减速工具人,能有效减少主角的承伤压力,让C位打出更多输出。莉莉在三个减速中CD最短,而且是暗属性,担任队长非常合适
③诗蔻蒂:
最强单体输出,在最近的更新中甚至得到了增强。只要被动伤害出现暴击,伤害绝对会让你瞠目结舌(瞬间炸掉BOSS约40%-50%的血量)。其他输出,例如欧若拉、索尔等我都尝试过,效果均不如诗蔻蒂
但我目前认为诗蔻蒂存在问题——她的被动暴击的概率似乎没有受到试炼塔buff的加成(概率相当低,sl十几次一次暴击都没有。不暴击时伤害还不如欧若拉)
当然,即使诗蔻蒂有问题,她还是最好的选择。因为她的理论输出上限极高,而且比较容易sl(欧若拉三冻+全部暴击别想peach了你刷不出来的)
专用名词
怪兽
迷宫所产生的怪物。从迷宫的墙壁产生,其种类阶层不同,被固定。
楼层主
强力又巨大的独特怪物,只在地下城特定楼层才会出现,重生的周期短者数周、长者数个月之有。正式名称迷宫的孤王。实力强度推测为该楼层的怪物等级再加上两级。十七楼楼层主巨人型怪物“歌利亚”实力推定为LV4。
从事迷宫探索的人。上级冒险者有神给予的称号。
下级冒险者:Lv1的冒险者。欧拉丽中一半冒险者的平均水准,与Lv2的冒险者有著名为差距的高墙,必须具有足够的资质才能跨过。
上级冒险者:Lv2以上的冒险者。具有中坚以上的实力,在能力值的基础上另外习得了发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。上级冒险者又细分为第三级冒险者——Lv2、第二级冒险者——Lv3~4及第一级冒险者——Lv5以上。[6]
支援者
与冒险者一同进入迷宫的非战斗员。负责行李、备用武器、道具支援及魔石回收,在队伍中是很重要的助力。有些新人冒险者会担任同眷族上级冒险者的支援者,也有专职受雇于队伍的支援者。后者往往是基于各种原因不再担任冒险者,而被冒险者看不起并遭到无情地对待。[7]
地名
地下城
位于欧拉丽。
地下城里,环境复杂多变,怪物不断诞生;越是底下的层数,怪物越是可怕与不可知。
赫斯缇雅和赫尔墨斯曽偷偷进入地下城,引发了地下城的改变,在不应该有怪物的安全楼层18层出现了接近LV5的阶层主歌利亚。赫尔墨斯猜测地下城与诸神可能有着某种关联。
第3卷里,美神·芙蕾雅为了得到在非庆典时期使用“神之镜”的权利,许下的誓言中包括“地下城的一部分”,更让人觉得地下城与诸神有着特定联系。
迷宫都市欧拉丽
欧拉丽被称为地下迷宫上建成的巨大城市。以管理者“行会”为中心过着人类在内,所有种族繁荣的生活。地下城所在的都市,众神聚集的地方。这里,各个种族生活在一起,在众多神的恩惠下,加入不同的眷族,结识同伴,进行着冒险、贸易、娱乐、争斗,等。[8]
其他
称号
Lv2以上的冒险者被神授予的称号。称号是在诸神大会上透过讨论后以多数决来决定。每次Lv的升级都有再次改名的机会,或者是维持现状。
神会
众神三个月一次的聚会,共享最新信息或意见交换的集会。为“等级升级”的冒险者的称号命名和城市规模的企划的集会。
眷族
神和下界者构成的派系。神的恩惠给予下界者,通过劳动和钱建立起来。其规模和性质是各种各样,国家规模的东西,只有在眷族成员和神都存在的情况下才能被称之为眷族,否则解散。眷族需向工会申请成立,可以做象征自己眷族的标志。等级分为从S到I十个等级,等级反映眷族的综合因素。需根据等级向公会缴税。[6]
战争游戏
眷族与眷族之间向公会申请、双方自行制定规则的,由众神见证的大型“游戏”。[8]
魔剑
拥有魔法能力的剑,不需吟唱便可以使用附在剑上的魔法,但是使用次数有限,一般次数只有个位数。[8]
能力
能力值
将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值。包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度。
能力值的相关资讯是自神降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,所以在冒险者身上仍存在着连神都无法洞悉的可能性。
基本上冒险者的能力值属于个人及眷族秘密,没有对外公开的义务。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为成长模范。神之恩惠可以被加锁隐藏起来。
等级
小说中冒险者的等级通过lv表示,如lv1、lv2,数字越高等级越高,相应的能力也越强,目前迷宫都市欧拉丽等级最高的冒险者为奥塔(lv7)。冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。[8]
“基础能力”
分别为力量、耐力、灵巧、敏捷和魔力,而基础能力每个维度的数值范围为0~999,用字母表示分为I~S,一共有10个等级(I:0~99,,A:800~899,S:900~999)。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言,基础能力的上限为999,即S。贝尔已突破这个数字。
“伟业”
可简单的理解为经验值,伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。
“升级”
当冒险者获得足够的伟业后,便可以升级,每次升级以后,基础能力将全部归零,并可以获得新的技能,升级后虽然基础能力归零,但上一级的基础能力并未消失,而是作为隐藏能力保留,虽然表面看不见,但确实是存在的,并且在升级后,冒险者的器将会升华,所以升级后虽然显示的基础能力为0,但实际能力将比升级前更强(可以理解为升级后的能力是在上一级的基础能力上提升了x%,至于x是多少暂时没有任何数据支撑),通过对小说的分析,等级越高,基础能力的提升越是缓慢,但暂时没有更明确证据证明这一点;
升级后获得的新技能是随机出现的,暂时大致有猎人、锻造、耐毒性、魔导、治愈、神秘等等,出现的技能与冒险者升级前遇到的情况有关,比如升级前遇到很多有毒植物或放出有毒物质的怪,在升级时则可能出现耐毒性的技能,根据小说的解释,暂时技能的获得条件尚未完全明确,包括主角的幸运以及神秘等罕见技能。
技能
在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。
众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。[8]
魔法
引起超自然现象的力量,于一般认知中是属于非常强力的力量。一般而言发动魔法需要透过咏唱并消耗相应的精神力Mind,咏唱时间越长威力也随之越大。另外也存在不需要咏唱的魔法。分为先天类魔法与受取神的恩惠后激发的后天类魔法。
先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。
后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。
在神的恩惠下每个人魔法的容纳数量是固定的,至少有一个字段,最多三个字段。但魔法的发现是可遇不可求,很多人终其一生也没有学会魔法。若透过阅读魔导书可以强制启发并学习魔法。发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。
种族介绍
神
一千年前从天界降临的超越存在,赐予下界居民神的恩惠。超越人类智慧的存在。因为天界的生活很无聊,所以以游戏的态度开始干涉下界。神在下界禁止使用神力,必须和人一样生活着。同时,神也被禁止进入地下城,否则会被惩罚。以自身娱乐作为优先来行动,体验著下界的一切事物,食物、兴趣、交友、艺术、甚至是生病,享受着每一刻并乐此不疲,如同玩上一场游戏。
下界的神除非特殊情况是不允许使用“神之力”的。若被发现在下界使用“神之力”,神会被遣返上界。允许的唯一一个特例情况就是每年一届的“迦尼萨·眷族”的“庆典”,被允许使用的“神之力”是功效类似“千里眼”的镜子“神之镜”。[8]
仙精
与精灵并称具代表性的魔法种族,又被称为宁芙、素灵、元素、魔精。相对其他种族而言,数量少且十分神秘。包含地精、水精、风精、雷精、光精等,其中又以擅长加工金属宝石,拥有老人外貌的地精最能融入于人群。
公认是最为接近神的种族,因此又有“最受神宠爱的孩子”、“神的分身”等称呼。潜在能力超过其他种族,拥有呼风唤雨及制造金银珠宝的能力。
在神降临以前的古代,受神的意志排除怪物并引导人类,做为英雄助力的存在,与现今的神之恩惠具有相同的意义。如今下界满盈着神赐予的恩惠,仙精带来的助力已不如以往。
仙精透过注入魔力制成的装备拥有卓越的性能,虽然在属性上无法达到全面的泛用性,但是在单一属性上连高级铁匠的作品都无法与之匹敌。
精灵
与仙精并称具现代表性的魔法种族,居住在森林中的精灵乡。容貌非常出众,拥有极高的自尊心,只会让认同的对象触碰自己。[8]
半精灵
精灵与人类的混血,属于半亚人,外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征。
精灵王族
精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间收到极大尊敬。
黑暗精灵
人类
下界居民中的主流种族,人类以外的下界种族称为亚人。
亚人包括精灵,兽人,小人族,矮人,亚马逊五个种族。[8]
兽人
拥有少许野兽特征的亚人。收人天生的敏锐感官远胜于冒险者透过恩惠强化过的五感。
猫人
猫族兽人,具有猫耳及西昌的尾巴。有些猫人在说话伤似乎还夹杂着不少“喵”的口癖。
犬人
犬族兽人,嗅觉十分灵敏。具有兽耳及尾巴,兴奋时尾巴会左右摇摆。
狼人
狼族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,毛皮较为尖锐。兽人当中的狼人具有独来独往的孤高性格。
猪人
山猪兽人,头上有一对山猪耳朵。
虎人
虎族兽人,具有兽耳。
狐人
狐族兽人,具有狐耳及粗大的狐尾,出现在极东特定区域的少数种族。兽人当中唯一的魔法种族,在擅长的魔法类型上与代表魔法种族的精灵相异,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在极东并非用魔导士,而是以妖术师、妖术使称呼。
小人族(帕鲁姆)
身材十分矮小的亚人。身高几乎都是100厘米出头。[8]
矮人
个头矮但体型横宽,以力量取胜的种族,矮人公认为强壮的战士。有着大嗓门。[8]
半矮人
矮人与人类的混血,属于半亚人。[5]
亚马逊
相当好战的女性武斗派种族,十分豪放且穿着清凉。身体拥有与人类最接近的构造,亚马逊产下的后代只会是亚马逊,不会有半亚人存在。必须借助其他种族的男性繁衍后代,所以有掠夺男人的习性。
舒肤佳好。
1、味道。舒肤佳香皂香气很浓,每次用完后的都会余留很长一段时间的香味。邂逅芳香香皂有很刺激的味道,洗手洗不干净,洗完手一股刺激的味道扑面而来
2、成分。舒肤佳主要成分是,脂肪酸钠,玉米淀粉,水甘油香精,对于清洁起着至关重要的作用。邂逅芳香香皂成分添加了香料,芳香类有机物,皂都是碱性的,直接用皮肤上,使皮肤易干燥,脱皮,所以说舒肤佳好。
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