查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份
金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家
银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家
铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家
首置位:发言顺序在第一名的玩家
末置位:发言顺序在最后一名的玩家
前置位:发言顺序在自己前面的玩家
后置位:发言顺序在自己后面的玩家
起跳:玩家声称自己是某种身份
对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份
上警:在警长竞选环节参与警长竞选
警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家
警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家(警上退水的玩家不算在警下)
警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长
警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票
警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人(如金水或其他存活的神职)
墓辉流:玩家在起跳守墓人时,表明自己即将在下个夜晚查验当日被放逐出局的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出好人警徽留没给此玩家上票的玩家,验出狼人警徽留给此玩家上票的玩家
退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选
诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作
悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈
站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场
冲锋:未悍跳预言家的狼人站边悍跳预言家的狼同伴
倒钩:未悍跳预言家的狼人为扰乱好人视角或隐藏自己身份,站边真预言家
自刀:狼人在夜晚击杀环节为达到某种战术目的击杀自己或狼同伴
空刀:狼人在夜晚击杀环节未选择击杀任何玩家
掰刀:狼人在夜晚击杀环节对其他狼同伴选择的击杀对象提出反对
聊爆:狼人在发言时暴露自己的狼人身份
自爆:狼人在白天发言阶段认狼并翻牌出局使游戏强制进入黑夜
归票:末置位发言的玩家在发言即将结束时号召放逐某位玩家
冲票:狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
绑票:当场上狼人数量大于或等于好人数量时,狼人在放逐投票阶段同时放逐某位玩家
压手:玩家在投票阶段放弃投票
表水:在自己的身份被质疑时,通过发言表述自己的逻辑,使场上的其他玩家消除质疑
爆水:平民在表水时展露出明显的平民视角而被全场好人认下
扛推:狼人通过发言煽动其他好人放逐一位好人或因表水未被好人认可或狼人绑票,在放逐投票阶段遭到放逐
空守:守卫在夜晚选择不守护任何玩家
自守:守卫在夜晚选择守护自己
盲守:守卫在不知道任何信息的情况下选择守护一名其他玩家
盲毒:女巫在不知道任何信息的情况下选择毒死一名其他玩家
盲狙:猎人在不知道任何信息的情况下选择带走一名其他玩家
奶穿:同时因狼人击杀、女巫解药和守卫守护而死亡
撕警徽:警长在出局时未选择其他玩家继承警徽或放逐投票阶段投票给当前警长
吞警徽:狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失
反水:在接到一位起跳预言家的玩家发的金水时选择不相信该玩家
反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家
翻牌:在狼人自爆、猎人出局、白痴被放逐或骑士进行决斗时,该玩家强制翻开自己的身份底牌
平安夜:没有任何一位玩家出局的夜晚
平安日:因为两次平票没有任何一位玩家被放逐出局的白天
场外:在发言时聊与游戏进程无关的信息,在面杀中可以聊数据库
贴脸:情绪化发言使场上玩家强制认下自己的好人身份
擦边:运用场外信息暗示自己是好人身份
牌子这个东西是在清朝才有的,而其他朝代是没有的。其实皇帝的妃子并没有太多,能够夜里陪睡的,也就只有那么一点,完全是可以装的下一个托盘。这些牌子都是内务府精挑细选的,就是管理皇帝饮食起居的那群太监弄的。
这些牌子有些都是皇帝非常喜爱的妃子,也有一些就是贿赂太监,然后放在上面的。多大多数都是正常的妃子,只要到那天没有什么事情,不会有什么生理期,都会放在上面的。这个会排除一些年老的,因为生孩子比较困难,所以皇帝晚上去谁家住的话,最主要的就是能够多生一下孩子。皇帝已经50多岁了,和他相似年龄的人肯定是会被排除的,一定不能放在上面
很多人都认为皇帝应该拥有很多的妃子,但是皇帝娶一个妃子是多么不容易啊,不光是要出彩礼,还要举办盛大的仪式。这个毕竟有关皇族的颜面,不能草率的进行,一定要让天底下所有的人都知道,然后与天同庆,这个可是一个大开销啊,而且妃子的家族一定是要重重的赏赐,所以皇帝能够娶一个妃子也是不容易的。而后宫大多数都是普通的宫女,除非生了一个好的孩子,否则的话是不会有机会的。
有些妃子被皇帝宠信过几次就不怎么喜欢了,为了能够取得皇帝的欢心,只能会贿赂管理这些的太监。虽然这是一个杀头的死罪,但是很多太监都是不要命的,只想要有一点钱就可以了,而且这也是随机的,皇帝也管不了。
但是皇帝真的想要去宠幸某个妃子的话,根本不会有这个牌子,这个最主要的就是皇帝自己也不知道该选哪一个了,才会出现这个东西的。这晚上是多么无聊,总要找一个人来陪的,所以通过这种方式也挺好玩的,因为也不知道是谁。
20张扑克牌,10、J、Q、K和A各四张,每人抽一张,我记得抽到Q是免喝,抽到第一个k喝一杯,第二个k喝两杯,以此类推。
桌上放个公杯,公杯里有底酒,开始轮流翻牌,翻到10掉头,翻到J加酒,Q王牌轮到自己的时候可以弃权,但是如果手上有一个Q再翻到Q就两张低消;翻到K喝酒,第一个K喝一杯,第二个K喝两杯,第四个K喝四杯;翻到第一张A,继续翻,翻到第四张A的人把桌上公杯的酒全喝完。
扩展资料类似游戏:
敲7:从第一个人开始顺时针或者逆时针,依次喊数字,7或者带7的,或者7的倍数就用筷子敲一下桌子。反应慢的或者出错的喝酒。如(7,14,17,21,27,28,35,37,42,47,49)到50可以翻回来倒着喊,或者往50以上喊。
逛三园:水果园,动物园,蔬菜园。由第一个人选定三园里面的一个园,然后开始。比如说动物园,就只能说动物,不能重复,如果有人重复或者说不上来或者说错,喝酒。然后重新开始。想喝得快点,可以有连带,就是第一个人错了,后面的人跟着错,就一起喝酒。基本上说的快点,连带是基本都会出现的。想坑人的话也比较简单。
不可能都反面朝上,简单的说就是一共奇数张牌要翻,但你只能翻偶数张牌,所以不可能。
如果要数学证明,可以这么证明:对桌上牌的情况进行编码,1张牌如果正面朝上,记为1,反面朝上记为0,把所有牌的这个数字加起来记为S,初始的情况下,9张牌正面朝上,S = 9要求变为9张牌反面朝上,此时S =0。
每次翻牌,有3种可能:2张朝上的牌变成朝下,此时S-2;2张朝下的牌变成朝上,此时S+2;1张朝上、1张朝下的牌,变成1张朝下1张朝上,此时S不变,所以S的变化量是2的倍数,设为2k,要从开始变到最后,就有 9 + 2k = 0,这样k=45不是整数,所以不可能。
役牌是日本麻将中的术语之一,每个1翻,也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或者杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。也指能让这种役成立的牌。
役牌是由自风、场风或三元牌组成的刻子或杠子。役满(Yaku man),则是日本麻将中较难以凑成的牌型、翻数累计达一定翻数以上或较难达成的和牌方式等上述情况都称之为役満,可分为数え(累计)役満、役満役。这些役种全部都是较难以凑成的牌型。
扩展资料
日本麻将的其他术语
1、配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。
2、风牌:“东、南、西、北”四种牌。
3、三元牌:“中、发、白”三种牌。
4、字牌:“风牌”与“三元牌”的总和。
5、老头牌:“1万、9万、1筒、9筒、1索、9索”这6种牌。
6、刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:3张9索。
7、杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子,留在手头未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4张1万。
--日本麻将
--役满
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