狼人杀攻略:狼人做好3点实现完美悍跳

狼人杀攻略:狼人做好3点实现完美悍跳,第1张

狼人在狼人杀游戏中有多种玩法,其中最为重要的便是悍跳狼,我们可以狭义地将悍跳狼定义为起跳预言家,与真预言家对着干的狼人。那么我们在拿到狼牌准备起跳前需要明白什么本文将分享3点助力新手实现完美悍跳!

(狼人杀)

第一点,记住你在扮演的角色是预言家。

(狼人杀预言家)

千万不要说我是一匹,我是一只这样的话,这种情况当然不多见。常见的聊爆炸悍跳狼给好人发金水,聊到后面说要定义他。比如给警下6号牌发金水,聊到后面突然来了一句,警下1,xx,5,6,xx,xx,11我要看你的票型。如果有类似的发言出现,个人建议原地自爆(狼王除外)。举这个例子,是希望大家养成一个良好的悍跳习惯,就是不要聊开眼。

(狼人杀白狼王)

悍跳预言家必须拿出你是预言家的状态和视角,简单地说,你只知道一个人的身份,不知道昨天谁死了,好人拍身份压制你也不能低头,强神让你改变警徽流你也不能完全接受,因为你不知道他们是好是坏。事实上,这是很困难的,因为说话时总会有语调和心理上的波动,比如新手会出现不自信,紧张,甚至有些跳不过会说我和真正的预言家打包带走这样的话。切记,你现在正在扮演预言家,没有听说过预言家的目的就是与一匹狼同归于尽。你要做的就是拿出他是一只狼,相信我就放逐了他,毕竟好人都是有正义感的,你必须拿出正义感来硬刚。

第二点,学会掌控全局,但又不给人一种拉票或者讨好的嫌疑。

(狼人杀平民)

狼悍跳预言家,当然是希望整个游戏的走势能按照狼队的想法来进行。那就需要悍跳狼来控制整个局面。第一,警上发言的过程必须完成,先验人信息,再留两天警徽流,再验人和警徽流逻辑,再点对方的爆点,最后再谈情感上的事情(但是不要谈场外,路人局如果你是狼聊场外就要吃举报)。在此主要提到的是发言状态,千万不要发言120s,花80s的时间和一些不相关的人聊天,比如某人呼吁别人站在真正的预言家的一边,你拼命地和他说话,以便他们站在你身边。假如他头铁站在真预的边缘,那么有两个选择,如果他是一个平民,可以直接把他打到真预的队伍里,这样真预不仅有了队伍,狼队还多了一个抗推位;如果他是一个神,那就在谈真预言家爆点的同时,提出他逻辑上的错误,让他站回来。

(狼人杀狼美人)

归根结底,你是一只悍跳狼,你的使命是抢警徽,刚掉真预言家,扰乱好人的视角,至于谁站在你的边上,谁要毒你或下你,实在无关紧要。即使是真正的预言家,三晚不倒牌也会有人怀疑,更何况悍跳狼。此外,讨好的嫌疑确实不能太重,比如警徽流莫名的双压警下,强行给高玩发金水或认出他,强迫认出发言逻辑一般的好人,强神打你时低头或直接按强神的指示改变警徽流。这段时间的心态和以前说的一样,你只知道你验的人是好狼,其他的一概不知道,保持你是一个预言家的视角,你的身份不是由外部定义的。无论他人是谁,你的底牌都是预言家。

第三点,控制住你提供的信息量。

狼的先天优势是第一天晚上睁开眼睛就知道谁是你的队友,谁是你的对手。这是一个巨大的信息量。因为即使是预言家,第一天起床也只能知道自己和第一天检查的人的身份。但是在实际的悍跳过程中,一些悍跳的狼会为了悍跳的流畅性和悍跳的把握而传递关键信息。比如好人跳神直接认出,为了拉票认出普通平民牌的观点,想拿好人出去抗推又不敢打,跳的时候把三个队友都拉进自己的队伍。这是很不可取的。因为作为假预言家,你迟早会死,所以一定要保证你的队友能活到最后,也就是说你不能把队友都暴露在焦点上。而且,如果你提供信息的逻辑让好人听不懂,大部分人会直接认为你是天生具有天眼的狼人。

另一个核心点是,作为悍跳狼,你必须打乱对方的视角,如果强行将狼放在一个团队中,将好人放在另一个团队中,那么好人一旦站在对面,逻辑和视角就会非常清晰,狼队也容易血崩。提供信息的最好方法是,另外三个狼队友,说话好的那个尽量和他一个团队保持逻辑,说话差的那个想办法把他打到真预言家团队,说话一般而且划水的那个尽量不提他。归根结底,他并非焦点,没有必要强迫他说话。这样,好人找完冲锋狼还要找倒钩狼,找完倒钩狼还要找深水狼,那么很多逻辑都会被推翻重来,也很容易推错人,从而为狼队获得生存空间。

狼人杀看你是玩那种形式了。\x0d\如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。\x0d\如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。\x0d\1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。\x0d\2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。\x0d\3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。\x0d\4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。\x0d\5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)

一般来说,在我们玩得最多的标准版本(4狼4人预女猎白)中,最常见的是两个阵营:好人阵营和狼人阵营。狼人杀是一个零和游戏,也就是说,要么好人赢,要么狼人赢。只要没有丘比特参与游戏中就没有第三方,就不会有好人和狼人都失败的情况。

这两个阵营的胜利条件分别是:

1、如果你是好人,你就要想尽办法找出所有狼人并将其淘汰。但是好人之间晚上是互相不见面的,所以只能靠其他玩家输出的部分信息来作出判断,并通过投票的方式将自己心目中的狼人淘汰出局。女巫和猎人也可以通过自己的技能让他们心目中的狼人出局。总的来说,好人通过自己的技能和投票,让所有的狼人全都出局,好人就能赢得胜利。

2、如果你是狼人,要么让所有的神职出局,要么让所有的平民出局,就是我们俗称的“屠边”,就可以取得胜利。也就是说,假如你是一名狼人,你想要取得胜利的话,你就一定要非常清楚,非常准确地把握每一位玩家是神还是民。因为就算你杀掉再多的人,那么只要场上还剩1神1民,狼队都不能取得胜利。

我们在开始游戏拿到身份牌之后,听到的第一句话就是:天黑请闭眼。这时候就进入了第一个黑夜。进入黑夜后,狼人首先睁眼互相确认同伴,这时候狼队共同商议本局游戏的策略(有的狼会去悍跳预言家,有的狼会去打冲锋打煽动,有的狼会去打倒钩,还有的狼会去打垫飞等等。

狼人闭眼后,预言家睁眼,可以制定一名玩家并验证其身份是好人还是狼人,如果是好人,预言家并不能得知其具体是什么身份;预言家闭眼后,女巫睁眼。女巫如果在没有使用掉自己的解药的情况下,可以得知谁被狼人刀了,并决定是否使用解药救活这名玩家;如果解药已经使用,则女巫就看不到刀口了。同一晚上女巫不可以同时使用2瓶药,并且全程不可以自救。

平民则是一脸懵逼,因为平民晚上不睁眼,什么信息也得不到。接下来我们再来看看狼人杀的基本流程:夜间狼人刀人、预言家验人、女巫使用技能;白天首先进入警长竞选环节,然后首轮遗言、玩家发言、投票放逐、再到遗言;随后进入到黑夜、白天交替循环,直到游戏打成结束条件。

天亮后,进入第一个白天,玩家们进行警长竞选、发言、投票等环节。在投票环节中得票最多的玩家被淘汰出局,如果在投票环节出现玩家平票的情况,则平票的玩家进行PK发言,然后除开上PK台的其余玩家进行第二次投票,得票最多的玩家被淘汰出局,若还是平票则无人出局,剩余的玩家继续进行游戏。这时候进入第二天黑夜,再重复狼人、预言家、女巫的行动,以此类推,直到一方阵营达到胜利条件。

细心的小伙伴会发现,在这个游戏中,双方阵营的人数是有着很大的差别的。好人阵营有8个人,而狼人阵营却只有4个,是好人的一半。看上去,这么大的人数悬殊,是不是对狼队特别不公平呢其实并不是,这个游戏的阵营设置是非常平衡的。狼人阵营虽然人数少,但是狼人有一个非常厉害的先天优势:团队!在这里,狼人之间是互相认识的。第一天晚上一开始就会让狼人睁眼互相确认同伴,还专门给狼队共同商议策略的时间。

但所有的好人之间却是不认识的。除了预言家每晚只能查验1位玩家,其他的好人并不知道在场玩家的身份,只能看靠听发言,听逻辑去判断。很多时候狼人就是利用场上好人之间相互不信任,以及信息不对称的特点,来让自己获得存活的空间,从而取得胜利。

1、查杀:在夜晚被预言家查验身份时查验出来狼人玩家并在发言环节点爆狼人身份。

2、金水:在夜晚被预言家查验身份时查验出来或因骑士决斗而表明身份的好人玩家。

3、银水:在夜晚被女巫用解药救活的玩家。

4、铜水:在夜晚同时被狼人击杀和守卫守护的玩家。

5、首置位:发言顺序在第一名的玩家。

6、末置位:发言顺序在最后一名的玩家。

7、前置位:发言顺序在自己前面的玩家。

8、后置位:发言顺序在自己后面的玩家。

9、起跳:玩家声称自己是某种身份。

10、对跳:在前置位已经有玩家起跳某种身份的情况下,另一玩家同时起跳该身份。

11、上警:在警长竞选环节参与警长竞选。

12、警上:在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。

13、警下:在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。

14、警长:在投票阶段通过警下玩家投票而选出的玩家,警长在出局时可选择一名玩家继任警长。

15、警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票。

16、警徽流:玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚或及后一个夜晚查验的玩家,并且将警徽在自己死后的安排说明完整。通常是警徽留好人,验出金水警徽留金水,验出狼人撕警徽或将警徽交给场上的明好人。

17、退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选。

18、诈身份:在警上竞选环节为了试探后置位玩家的身份进行某种操作。

19、悍跳:狼人为扰乱场上局势,起跳神民身份与真正的神民进行博弈。

20、站边:在两名或多名玩家起跳并且希望放逐其他与之对跳的玩家时,未起跳该身份的玩家通过发言和投票表明自己的立场。

1、明确身份定位 把控好心态

首先,预言家这张身份牌能够知晓场上任意一位玩家的所属阵营,通过报查验信息能快速帮助好人阵营排坑,抗推好人,为好人阵营战胜狼人阵营奠定扎实的基础。

预言家是好人阵营的绝对领袖,狼人杀对局中前两个轮次的信息基本来源于预言家对场上玩家的查验。所以,请在拿到预言家时,尽量发言阳光,状态饱满,让场上所有的好人玩家都能信任你,并配合你去完成一系列的放逐动作。同时也应该保持好自己的心态,在面对同伴的质疑,要表现的冷静,千万别发飙,尽最大可能地纠正站错边的好人。

2、狼人杀预言家的发言格式

通常情况下狼人杀预言家是需要上警去争夺警徽的,那么预言家基本的发言技巧就是要快速报出查验信息和警徽流。其中报出验人信息是重点中的重点,预言家应该把查验信息放在发言最开始的阶段,这样有助于闭眼玩家快速接手到场上的身份信息,加速对你的认同。同样,警徽流也很重要,这关系到后面预言家如果出局,可以让好人阵营多获取一轮查验信息。根据重要程度,我们可以按照以下顺序来组织发言::验人>警徽流≥心路历程>发表狼坑的分析。

3、警徽流的留法

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nir eyal归纳出上瘾模型的四个要点:触发点、行动、多样化反馈和投入。

首先这个人必须有个触发点知道这个APP,这个触发点可分为外部触发和内部触发。外部触发包括广告、朋友推荐等,而内部触发主要发生在用户因为自身原因产生的冲动,比如一个人没钱,需要贷款,那么这个动机就会成为他寻找贷款渠道的触发点;再比如一个人到年纪了,没对象,那么寻找对象的动机就会成为他寻找交友平台的触发点。如果没有触发点,就没有后续。

第二步,用户get到了触发点,如果打开了应用开始游戏就完成了“行动”。这个行动需要两个前提,一个是用户有行动的兴趣;一个是用户有行动的能力。如果触发点并没有让用户产生兴趣,去做打开APP的动作,也有可能用户打开了APP但是APP本身的体验或者流畅度让用户觉得不舒服放弃了行动,那用户的行为还是将止于此。

第三步,用户行动,但并没有得到反馈,用户再次行动的可能性就会降低。饿了,发现伸手就能获得食物,用户就会再次做这个动作。人只会为有意义的事情去行动。这里的反馈还可以简单分为两种,一种是隐性的,比如用户跑步,会逐渐让自己更健壮,学习参加辩论会让自己的思辨思维得到加强;另一种是显性的、及时的,每次跑步结束通过虚拟勋章、展示跑步公里数成就等方式显像化奖励。前者说的是产品定位和产品方向,一款产品如果对用户的生活没有任何影响基本没有起来的可能,即使起来也是昙花一现很快被淘汰;后者则是产品设计的主要内容。

而eyal这里还加了个形容词:多变。如果奖励变成常规化的内容,用户在开始的时候可能会因此惊喜,但很容易对此审美疲劳,直到厌倦,激励再也起不了波澜变。赌博之所有让人上瘾,就在于结果的不确定性。这里还有一个案例说明,说是科学家对正在赌博的人做过一个实验,用户脑中体现兴奋的化学元素达到顶峰的时候不是在开奖的那一刻,而是在没开奖的等待时间。

第三步,投入。人都不愿意承受失去。用户此前投入的越多,离开成本越高,用户离开的可能性就越低。拿记账本来说,目前市面上有两类记账软件,一种是支付宝、网易有钱这种用户不需要做任何录入,只要简单设置一个同步,每天的消费记录都能自动生成;另一种则是保有手动记账的模式,将纸张记账改成软件记账。暂不论哪种方式更好,单从投入离开门槛来看,手动记账的用户离开成本明显要高出自动记账。

以《狼人杀》APP为例。

触发点。这里触发点可以从两点展开,一种是APP新玩家,一种的APP老玩家。

APP新玩家的触发点是狼人杀的桌游,玩过狼人杀线下桌游的用户在线下没有条件的时候会转线上寻找;其次,狼人杀是组队才能玩的游戏,所有邀请机制占另一部分;再其次是广告或者周围环境。

APP老玩家的触发点,主要是内在情感满足触发,比如竞技获胜的荣誉感、组队打狼的团队感、炫耀技能的虚荣心、想玩就玩的无责任自由感、不服输的挑战精神以及男女社交需求;其次是朋友组队召唤和其他。

针对这两个触发点,一个《狼人杀》的名字取得好,继续沿用下线游戏的名称,虽然没有品牌性,但对用户强大线下市场的用户来说是识别度最高、认可度也最高的名字;其次APP的tab分栏只有左右两栏、第一屏是游戏主体,第二屏是体现社交的的消息。狼人杀没有做成仅限制邀请好友可玩,而做成全民开放的形式是非常厉害的一个社交设定。陌生男女想要认识,正儿八经的婚恋相亲、鱼龙混杂满屏勾搭和开始就尬聊的陌陌和扫一扫远没有通过一个集体游戏前奏来相识要靠谱。因为是群组游戏,没有一对一的压力,你可以暗搓搓观察然后pass也可以直接交手评估,一个人在10~15分钟的游戏过程基本能展示一些特制,足够你判断是否要下一步。

通过以上的触发点,开始转化行动,行动能力上,新人进入一个新的领域时候都会有新手困难区,用户流失的最多的部分就是新手困难区。那么如何降低新手的上手难度呢?狼人杀的等级战是由用户自己自定义的。用户开房可以选择等级门槛,如果想和高玩一起,只要调高准入门槛即可。这样高玩和新手都可以在自己觉得舒适的竞技场竞技;此外由于是群体游戏,作为新手可以划水的设定也让新手的压力减到最低。加上明显的新手指南,对新人来说就简单的多。

如果是狼人杀的线下用户,这些设计基本足够覆盖。但如果有个人机演练场会更好。0新手进场很容易被怼,对处在新手困难区战战兢兢的小白兔们来说,负面的情绪很容易放大。有个人机演练可以改变新手因为规则瞎给队友拖后腿的程度,也能让懵懂的新手至少不是进去一眼瞎的状态。此外,增加一些大神的精彩视频也是很不错的方式。

狼人杀目前显像的反馈系统就是等级。满级30级,其次是胜负比例和人气。等级代表你《狼人杀》的年龄,胜负比例代表狼人杀的的能力,其中后者是没有上限的,而且是越来越困难的,是狼人杀“游戏”中的主要反馈内容。另一个显像的反馈系统是人气,人气对应的激励系统是社交,你收获的人气越多、礼物越多人气越高,这里引入了一点的直播元素。其实狼人杀也算是群体游戏竞技直播了。

反馈中,胜负是不确定的、人气也是不确定的,不确定性的反馈更容易让人上瘾,同时这两项反馈的获取方式又是有可能和可预见的,不会让人觉得是纯随机,玩一次就可以结束的。这种可达到的目标和可积累的反馈直接又推动了第四项:投入。你玩的越多,输了,想要赢回来;赢了,想要再多赢几把,情感出发点加成、反馈系统推波助澜、继续投入,反馈加强就直接形成循环系统,至此,完成《狼人杀》上瘾机制。

其实目前狼人杀在游戏设计方面,除了推出更丰富的游戏规则和高级玩法,在人群分流上依然有点粗糙,人都是喜欢寻找自己的社群的,狼人杀中有大量进入房间没多久就退出,甚至是游戏中途退出的人,其实一边指责这些人没有游戏功德,另一方面深思这些人这些行为的动机,大体都是一个原因,他没有进入一个他喜欢的舒适的房间。因此造成的负面影响最明显的就是部分老玩家对新人和小学生这两种身份的排斥,新人还没搞清楚状况就直接被老玩家踢出去了,新人的留存会因此受到极大影响。其实可以根据

游戏中有公会制度,但公会制度并没有有明显的作用,没有直接加公会的渠道甚至排行榜上也只是个人积分版,大部分玩家都是游离状态。而狼人杀的这种游戏模式,并不适合公会。每场游戏的组队都是随机的,不存在对抗。

狼人杀目前的变现方式还是用的常规游戏的思路,免费游戏,花钱装备和道具。我相信大部分人的现金还是花在了社交道具上的。游戏本身的道具买的比较少,从我几次进入游戏,虽然后花钱买角色牌的设置,但我不花钱拿到角色排的机会基本是五五开,所以在游戏反馈中的人民币点丰富的可能性还是比较多的,比如,你在玩预言家的角色,最后你验出了狼,但却直接死了,不能留遗言的时候,可以花钱买一次遗言的机会,而狼也可以花钱买一次查验好人正营身份的机会等。

此外就是狼人杀的push机制目前都没有建立起来。消息提醒找回、每日提醒召回等等等,都是可以完善的点。

玩家一:

狼人杀这款游戏可以说是在今年火起来的了,可谓是没有哪款游戏的热度有他高,但是,想要玩好一把狼人杀还是很难的,你要对狼人杀有一定的概念!

比如什么是金水银水,狼人悍跳这类词语,若你是真的想玩这游戏就去看看狼人杀词典吧!接下来我说说狼人杀好人玩法!狼人杀总共分为两大阵营,好人阵营和狼人阵营,好人阵营又分为村民和神,先说说如果摸到村民牌该怎么玩!

在狼人杀游戏中,最难玩的应该是村民这张牌了,他没有功能,白天晚上都没有信息,是一张全能无知牌!但是作为村民,也不能说我们没有用了,我们还有宝贵的一张票,以及发言能力,尤其是在听发言中找出漏洞,帮助真预言家排狼坑,这才是一个好村民应该做的事,最重要的事就是一定要取得预言家的信任,也要看机行动,若是场上的神快杀完了,你可以跳出来挡挡刀,骗他们说自己是哪个神,之前做了什么事,之后会做什么事,让狼人产生一种错觉!所以说村民也不是没事做的一张牌!

接下来说说神牌,先从预言家开始,预言家这张牌是狼人杀里面最厉害一张牌,他的功能是每晚查验一个人,一般预言家第一天就要上警,报出自己的验人情况,和悍跳狼抢警徽,要取得除狼以外七个人的信任了,所以对于发言要更胜一筹才行了!

女巫手里有两瓶药!分别是解药和毒药,可救人可杀人,但是一晚只能使用一瓶药,第一晚不能自救,所以有些运气不好的女巫第一晚就死了,得知自己死后,看你摸牌时观察的情况可以考虑把毒撒出去,撒的好还能接受,撒不好好人巨亏!一般女巫第一晚都会选择救人,万一刀死一个人,死个其他人还好,死个预言家就亏大了!再说说猎人,猎人这个角色不怕死,只要你觉得谁是狼人,或者谁跟你对刚,你完全可以拍出身份来,大不了同归于尽!

最后一张神牌就是守卫牌,一把游戏的取胜关键之牌,如果你很厉害,可以让狼人每晚都到不中,更别说女巫加守卫保预言家了!最后就是狼人牌了,比起神民牌,狼人牌是一张有团队的牌,就是说你后面有人,你们可以打花板子,你们可以合伙起来推倒真正的预言家,一切就看你如何发言了,所以要想取得信任就要学会发言!而不是什么都不说!

玩家二:

狼人杀热衷粉丝,经常观看熊猫TV狼人杀主播南枪掌门李锦的直播和英雄联盟主播JY,对于狼人杀,我有着一种一见钟情的感觉,所以非常喜欢这个游戏,这个游戏我觉得有助于大家锻炼口才,细节的掌握,和人心的把握,总之随着我玩的时间越来越久,我觉得狼人杀和我们生活也有着一些不谋而合的感觉。

首先我来给大家介绍一下我对于狼人杀中,好人的体验。

我认为首先你是一个好人,那么你一定要做好事,什么是做好事,那就是找狼人,还有就是要如何让其他好人来相信你是一个好人,因为狼人杀是分两个阵营,好人阵营和狼人阵营,三种不同的角色,分为平民,神民和狼人的角色,所以你是一个好人,你要让大家相信你是一个好人,而且你也要找到混在好人中间的狼人,这是身为一个好人所要做的事情。

首先看一个人是不是一个好人首先要有好人的视角,一个好人的视角就是听别人讲话的时候,自己心里想一下,如果是自己能不能发出这样的言论,或者有没有这样的信息,因为狼人是有同伴的,狼人知道晚上杀的是谁,身为一个普通平民是不知道这种信息,所以如果透露出更多地信息那这个人是有身份的人,然后再看大的发言,如果是好人的话,他的发言应该是很阳光的,不会有所隐瞒,狼人会隐藏自己,所以第一个是看视角。

好人阵营中神民阵营,他们是有多余平民的信息,神民的正确玩法就是带领平民获胜,因为神民也是有信息的,所以神民怎样才能获胜,主要靠自己的语言来感染其他的好人,神民是没有同伙的,或者是这样说,好人虽然都是同伙,但是他们并不知道其他人是不是好人,但是狼人知道自己的同伴,他们是有队伍的,所以好人可以通过能否看到这样的队伍形式,来判断神民的身份。

然后,我来简单的说一下,如果身为一个狼人,使用一些简单的套路,我觉得狼人简单的套路就分为3种,强悍型,隐藏型,倒钩型。

首相说一下强悍型,狼人杀这个游戏,狼人最大的优势除了晚上可以杀人外,还有就是他有团队,狼人知道谁是自己的队友,队友之间可以互相交流,互相隐藏自己的缺点,打打煽动,为冤枉好人,做出伏笔和铺垫,所以不要怕自己暴漏,勇敢的把自己装成一个神民,一点要特别强悍,忽悠平民。

隐藏型,顾名思义,就是隐藏自己,划划水,不让自己暴漏。

倒钩型,倒钩型就是跟随着真的神民和好人,把有漏洞的同伴卖掉,然后也是隐藏自己的身份,把好人全都除掉。

以上就是狼人杀中好人狼人常用的套路。

玩家三:

好人阵营分神民和村民。九人局神民分别是预言家,女巫,猎人。其中每一个的玩法又不一样。

神民的玩法:

预言家第一晚验人之后,白天要去竞选警徽。不论怎么样,要让好人相信你。首先因为你是预言家,没有团队的。你要努力表明自己第一晚的验人是什么,为什么验这个人。尽力的去得到警徽,因为预言家要靠警徽打出警徽流。

女巫第一晚要救人,但不能起来就报银水。要留一晚上再报。起码女巫自己的身份不能那么早暴露。一般女巫的毒药是很关键的,可以带来翻盘。一定要有把握了,再跳出女巫身份。说清楚你今晚要毒死谁。猎人不要划水,因为猎人和村名一样是等于什么都看不到的,不吃信息。所以猎人也要和村民一样听别人的发言,去寻找别人发言里的漏洞。千万不要穿女巫衣服,这是等于自杀。

村民的玩法:

村民的穿衣教学。村民若是想穿神的衣服帮神挡刀的话,一般前提是你被验过是个金水了。你可以任意穿神的衣服而不被神敌视。依旧是那句话,村民一定要投票,只有投票才是村民唯一真正的权利。但永远不要站死队伍。你要时刻去想你站的队伍是不是狼队。

狼人的玩法:

晚上商量对策,安排一个悍跳,一个倒钩,一个冲锋。悍跳的狼一定要做全预言家应该做的事情。可以尝试发一个金水给倒钩的狼。然后做全预言家的事,比如交代工作,然后根据发言去判别别人的身份。千万别再言语上找神。这是很忌讳的。

倒钩的狼一般可以接金水,反正有金水就接着。说自己是个村民,这金水我干了的话。也行。反正记得站队真预言家的情况是,有好人站进去的情况下。千万不要没有好人相信真预言家了,你还去倒钩。这很明显被预言家怀疑为什么你的视野这么清晰。冲锋狼一般就保狼队悍跳的预言家,坚信他是真的预言家。因为他的发言好/状态好/像个真预言家。反正一定要说出自己相信他是预言家的理由。这样才能把好人骗到狼队里。

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