“生命总有奇遇,美好一直都在,Still Here。”
令人想不到的是,一款近期低调上线的佛系手游《从未离开(Still Here)》竟不动声色地攀上了App Store本周新游推荐榜单,这无疑是对这款游戏匠心品质的肯定与认可。
据悉,《从未离开(Still Here)》是一款由Teebik Games发行的治愈系手游,自9月18日发行以来,因其别具一格的玩法受到玩家的广泛好评,在各大平台均获得了优异的评分。同时,上线不到一个月就凭借自身优秀的游戏品质打动了苹果编辑获得新游推荐,吸引了众多玩家的注意力。
作为一款冒险动作类与益智解谜关卡有机结合的2D手游,《从未离开(Still Here)》为玩家营造出一个梦幻般的唯美之旅,舒缓悦耳的背景音乐,清新唯美的游戏画面以及丰富多样的游戏剧情,都将给玩家带来全新的游戏体验。据相关数据统计,《从未离开(Still Here)》在上线之初便获得IOS平台中国动作类和冒险类下载排行榜TOP5的好成绩。看来,这款玩法简单佛系的游戏已虏获众多玩家芳心,赢得了良好的口碑和市场。
那么,究竟是什么原因能让《从未离开(Still Here)》从众多游戏中脱颖而出,受到App Store的青睐呢?
今天,就我们一起来了解这款兼具佛系和治愈系爆棚的手游有何独到之处吧~
简单佛系 反乌托邦式的游戏玩法
如今的社会中,孤独、空虚的精神世界是许多人无处安放与述说的情感,人们需要承受的种种来自各方的压力。在这样的背景环境下,人们急需能够治愈人们心灵,填充某一块空虚之地的产物,而《从未离开(Still Here)》正是这样一款充满治愈系氛围的游戏。这款游戏风格独出心裁,以神秘且极具探索的旅途形式,将生活的一切美好融入其中,给玩家带来与现实世界截然不同的感受,更利用反乌托邦式的方式,用游戏中看似美好温馨的表象来揭示生活中隐藏着不为人知的遗憾和忧伤。
不同于其他手游,《从未离开(Still Here)》这款游戏的最大特色在于其去除了等级成长体系,摒除了急功近利“刷刷刷”的玩法。主要倡导世界和平、保护自然、鼓励大家积极探索世间美好,充满治愈且佛系满满,可谓是正能量爆棚。
在游戏中,玩家将化身呆萌可爱的小精灵莫娜,在反乌托邦的世界里前行探索,体验这个充满神秘的旅途。游戏规则更是简单易懂,玩家只需通过上下左右滑动手指,便可控制莫娜的起落和飞行轨迹,完成一系列具有挑战性的任务。
注重细节刻画 极具艺术气息的游戏背景
在游戏中,莫娜会遇到不同的故事场景,发现各种各样的新奇世界。整个游戏散发着强烈的艺术气息,拥有清爽唯美的游戏画面,梦幻童话般的色调搭配,各种生动形象的动植物塑造绘制出充满想象力的场景,使得游戏充满了暖心的童话气息。外加制作团队精心设置的各种关卡与轻松愉悦的背景音乐,让玩家在探索中感受满满的治愈和爱。
贴合玩家心理 以情感为突破口的游戏初衷
《从未离开(Still Here)》虽然是一款简单佛系的游戏,但其中也蕴含着一些人生大道理,可在一定程度上反映玩家的内心世界。这款游戏具有独特的专属性和开放性,可以让玩家感觉到游戏的归属感和未知性。每位玩家都将在此拥有自己独一无二的花样旅途,打造独属自己的主角莫娜。在这里,没有既定的游戏套路,需玩家自行冒险探索,通过不断帮助和结交有趣的新朋友,来开启神秘旅途。
此外,《从未离开(Still Here)》的游戏理念,除了它的治愈系和温暖,最重要的一点就是可唤醒玩家的情感寄托。它就像是一个童话世界里的天使,不断带领你与生活的美好不期而遇,在花样旅途中探险追逐。在游戏中,你会开心地收获遇到的每一个朋友,每一次的收集,每一步的成长,这些一点一滴也逐渐填充了玩家的好奇与期待,给他们带来不一样的惊喜和体验。
在人生旅途中,与陌生人相识、同行,互相帮助,一起冒险,最终成为朋友,这或许才是《从未离开(Still Here)》所鼓励的游戏方式。
不忘初心 匠心铸就品质佳作
和一些大厂商相比,Teebik Games一直保持着神秘和低调,但这并不妨碍它对游戏品质的执着追求,而《从未离开(Still Here)》就是他们交出的答卷。据相关资料显示,Teebik Games公司成立于2014年,自成立以来,在全球共发行10款游戏,凭借坚持差异化精品游戏的发行策略,使得仅仅10款游戏便轻松覆盖上亿游戏玩家。其中,其自主研发的手游《堕落之魂》在欧美发行以来,全球累积下载用户达数千万,并取得20多个国家付费榜TOP1的优异成绩;《商店英雄》仅在国内就吸引百万用户下载,且数字不断攀升;《侠盗奇兵》更是以国际化的美术风格,新颖的独创玩法风靡玩家。
实力与成绩相彰溢彩,可以说是《从未离开(Still Here)》的真实写照。作为一款风格独特、好玩有趣的作品,从细节、画面、游戏性等多角度分析后,这款游戏确实在一些设定方面让人耳目一新,你会发现苹果新游推荐很有可能只是这款产品的第一个小目标,未来,《从未离开(Still Here)》还有的更多可能。
沿途的风光正好,不妨来尝试与莫娜一起开启一段奇妙的旅程吧……
随遇而安 [ suí yù ér ān ]
基本释义
随:顺从;遇:遭遇。指能顺应环境,在任何境遇中都能满足。
出 处
清·文康《儿女英雄传》:“计算起来;也是吾生有限;浩劫无涯;倒莫如随遇而安。”
例 句
1 他个人生活非常朴素,能~,到野外工作,从不计较条件好坏。
LZ,动画化之后,的确是一季12,13集,那么,看圣斗士,就不要考虑年龄了,我早就做好和我孙子一起看银河神话的准了。
现在的一集动画,相当于大概漫画连载的4话,也就算是说,第一季出13集,那么就相当于漫画大概到52话左右,大概是巨蟹座圣斗士马尼哥特出现。
至于一共多少,现在漫画连载到157了,魔宫一个都没打,更别说冥王的最后决战了,所以,你就等着吧,如果出200话的话,那么要有50集左右,4年播放完事。
那么接着你的问题,回答第六集之后的剧情。
双鱼死后,来自加米尔的使者告诉教皇赛奇,冥斗士是不会死的,因为冥王可以通过自己的神力无限复活冥斗士,但是加米尔的长老白礼已经相处办法来应对了。那就是取得冥界的果实木栾子。
于是,还身在冥界的天马,耶人,让叶三人就去寻找木栾子。之后再处女座黄金圣斗士阿释密达的引领下,天马爆发第七感,取得木栾子。随后在加米尔,处女座领悟第八感制造出了能抑制冥王无限复活冥斗士力量的木栾子连珠(下届圣战沙加所拿的连珠),同时处女座也逝去(但是根据后来处女座灵魂在卡农岛现身,说明处女座处于未知空间,所以他不一定就是死了)。
然后在圣域,金牛座的哈斯加特出现,首先巨型号角秒杀圣域复活的米诺斯手下的冥斗士。然后遇到来圣域找童虎的冥斗士辉火,所有与之恶战,在金牛座以劝导为主的战斗中,辉火并没有占到任何便宜,反而被金牛座的泰坦新星击败,随后郁闷的离开了圣域。但是金牛座也在此役受重伤。并标明了辉火有三巨头的实力。
随后冥王亲自驾临圣域,与雅典娜对峙,圣域的黄金圣斗士都被压制,但是射手座希虚费斯抗住冥王压力,起身向冥王射箭,但是被冥王轻易反弹,自己中箭后不省人事。与此同时天马座由加米尔赶回与冥王和潘多拉对峙,并且教皇赛季企图用设计好的雅典娜咒符攻击冥王,但是最后失败,潘多拉带走冥王。期间冥斗士拜奥雷特曾与金牛座哈斯加特交锋,双方平手。
随后,冥王被双子神控制专心制作LC,而潘多拉认为想取胜圣战,必须杀死天马座,于是派出杀手前往圣域刺杀天马。在圣域的刺杀过程中,三名拥有特殊技能的冥斗士几乎杀死天马,幸好金牛座在场保护天马,杀死刺客,但是最后自己也被暗杀技所杀死,遗憾的死去。
天马醒来后非常郁闷,在连续看到处女座和金牛座因为保护自己,或者雅典娜而死去,但是自己又不能做任何事情,非常失望,企图出走圣域。但是中途被巨蟹座黄金圣斗士马尼哥特拦下。后来青铜三人组前往神秘森林,途中遇到不死之身的强大冥斗士维罗妮卡,三人几乎送命,这个时侯巨蟹座赶到,通过强大的积尸气系列攻击,一举杀死维罗妮卡的灵魂,并且孤身直接闯入死神和睡神的行宫(不是真身所在)。后,马尼哥特凭借强大实力挑战死神,但是不敌,这个时侯教皇赛奇赶到,原来他就是马尼哥特的老师,师徒二人联手对抗死神,马尼哥特杀死死神肉身,教皇赛奇用圣柜封印死神灵魂,但是二人也因为恶战双双牺牲。
巨蟹座死后,另一名黄金圣斗士山羊座的艾尔熙德出现,他是为了寻找被睡神封印的射手座的灵魂而来的,因为射手座对的取胜非常重要。在寻找射手座的同时,山羊座也担任起来保护天马等人的任务。在森林里,山羊座遇到了睡神手下的4名掌管梦境的神的阻拦,在右手手腕被砍掉的情况下,山羊座展示出了坚韧的意志和强大的实力,连续杀死2神,天马小宇宙爆发穿上假想中的神圣衣击败一神,最后山羊座借助雅典娜和射手座联合射出的一箭,击败了4小神的联合体,最后自己也牺牲,此役战斗异常精彩,山羊座精彩的完成了任务,山羊座实力恐怖。
随后冥王城外结界被破,白礼担任教皇,并且命令希虚费斯摔所有圣斗士在冥王城外待命,自己手持上届圣战雅典娜所赐宝刀,一路杀进冥王城,直接与睡神对话。后在白羊座史昂和白银圣斗士让叶的被俘之后,白礼一度被动,最后仍然用绝技积尸气转凌波封印睡神。但是却被后来出现的冥王所杀。
后,进入冥王城的童虎为掩护史昂,天马,让叶,牺牲了自己(不死是后话)。
随后战斗进入休整阶段。圣斗士撤回圣域,冥王也损失了手下2神。但是确将冥王城升上天空。并且加快LC的完成。
为了有上天对抗冥王的能力,雅典娜派遣圣域的智者,水瓶座黄金圣斗士迪杰尔前往海界寻找有上天动力的神物。水瓶座与好友天蝎座黄金圣斗士卡路迪亚一同前往海界,并遇见了自己的好有尤尼提。哪想随后在海界中遇到潘多拉和三巨头之一的拉达曼迪斯的阻拦,所后天蝎座与拉达曼迪斯战斗,水瓶座前往寻找神物。
此役,天蝎座面对实力强劲的拉达曼迪斯,使出绝技绝焰安达里士一举击败了拉达曼迪斯。而后水瓶座在发现海皇肉身是尤尼提的姐姐之后,暴怒之下,与尤尼提以及他控制的海皇神器进行交锋,并且成功击败了尤尼提(海斗士海龙),随扈为了控制海皇暴走的神力,水瓶座爆发实力,冰封海界,让尤尼提带走神物奥利哈尔钢交给雅典娜。在天蝎座的帮助下,尤尼提顺利上岸,但是水瓶座和天蝎座缺牺牲。
镜头一转,来到了开发上天大船的场景,此船位前代圣战随留,可以借助奥利哈尔钢的力量上天直逼冥王城。冥斗士三巨头之一艾亚科斯率领部下前来阻挠,冥斗士拜奥雷特与狮子座黄金圣斗士、射手座的弟子雷古鲁斯展开战斗,后被雷古鲁斯击败,但是雷古鲁斯缺被艾亚哥斯从背后击倒。就在危急时刻,射手座亲自敢来,与艾亚格斯大战5话不分胜负(。。。。),最后觉醒第八感,一举击溃艾亚格斯。
随后在5名青铜圣斗士的牺牲代价下,奥利哈尔钢启动了大船,但是冥王再一次亲自驾临,与雅典娜和天马对战,最后在潘多拉的干涉下,雅典娜和天马再次败北。随后冥王展示出了天空中的冥斗士魔宫,邀圣斗士来攻城。随后雅典娜率领白羊座黄金,狮子座黄金,射手座黄金,以及天马,独角兽,让叶一同坐大船上天。
来到天之魔宫的入口之后,圣斗士们被冥斗士法拉奥阻挡,射手座与之对战一招秒杀法拉奥,但是也牺牲。最后在意志力的作用下,射手座与白羊座和狮子座联合发出雅典娜之惊叹轰开大门,圣斗士继续前进。
镜头一转,来到卡农岛,在此出现了疗伤的童虎(被辉火所救),并且出现了恐怖实力的双子座黄金圣斗士德芙特洛斯。双子座告诉天平座,需要他拿着雅典娜的血瓶前往圣域复活雅典娜的圣衣。
随后童虎孤身分回圣域,在教皇殿遇到了已经杀到圣域的拉达曼迪斯手下,实力强劲的哥顿和女王。在先后用黄金剑和百龙霸艰难战胜二人之后,童虎在即将崩溃之际却又遇到了拉达曼迪斯的手下鸡蛇兽西路费都的阻拦,最后童虎用抱杀技艰难战胜鸡蛇兽。就在即将取得圣衣的时候,辉火出现,并告知一切都是冥王所安排好的,在危急时刻,双子座出现就走童虎,取得圣衣,轻松用异次元空间搞定了升级之后辉火的大招。
随后在异次元内,双子座告诉童虎,说这里即将有超强实力的人出现,让童虎拿着圣衣先走,并且抹去了童虎关于雅典娜圣域需要神血复活的记忆(所以下次圣战童虎不知道怎么回事)。
随后双子座的哥哥,圣域的背叛者阿斯普罗斯出现,与弟弟德芙特洛斯展开战斗。
战斗中哥哥使用魔拳控制弟弟,并唤起以往的回忆,当时是哥哥用魔拳控制弟弟去杀教皇,但是被处女座阻挡,并且处女座唤醒双子弟弟,双子弟弟直接杀死企图加害教皇的双子哥哥。
随后回忆结束,双子兄弟继续战斗
现在连载到157话就是这些内容,完全个人记忆,大概就这些,出现遗漏,LZ就不要见怪了。(完全个人记忆)
为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。
2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。
就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。
在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。
阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)
与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”
绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。
“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。
那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。
根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。
“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”
“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”
罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。
康拉德·罗塞特(Conrad Roset)
“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”
在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。
“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”
“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”
Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。
“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”
“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”
Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”
“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”
“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”
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本文编译自:gamesindustrybiz
原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》
原作者:Matthew Handrahan
随遇而安是一个汉语成语,读音为 suí yù ér ān。指能顺应环境,在任何境遇中都能满足。也有拘守陈规,不敢变易之意。
随遇而安
出 处
清·《三侠五义》第七十七回
拼 音
suí yù ér ān
意 思
顺应环境,在任何境遇中都能满足
解释
谓处在任何环境都能适应并感到满足 。
随遇而安
随:不是跟随,是顺其自然、不怨怼、不躁进、不过度、不强求;“随”不是随便,是把握机遇,不悲观、不刻板、不慌乱、不忘形。随:顺从;遇:遭遇。指能顺应环境,在任何境遇中都能满足。{“随缘不是得过且过,因循苟且,而是尽人事,听天命。"}
指能顺应环境,在任何境遇中都能满足。
邂逅 :未约而 相逢 。指无 意中 相遇。
成语出处: 《诗经·郑风·野有蔓草》:“有美一人,清扬婉兮。 邂逅相遇 ,适我愿兮。”
成语例句: 这两个 邂逅相遇 的老 朋友 就站在路旁谈了起来。
注音: ㄒㄧㄝ ˋ ㄏㄡˋ ㄒㄧㄤ ㄧㄩˋ
邂逅相遇的近义词: 不期而遇 未经约定而意外相遇 萍水相逢 比喻素不相识之人偶然相遇 俺与你萍水相逢,出身相救,实出恻隐之心。清· 冯梦龙《警
邂逅相遇的反义词: 不欢而散 说话不投机,大家不愉快地分手我真要立刻跳起来,但已有别一个教员上前驳斥他了,闹得不欢而散。鲁迅《两
成语语法: 偏正式;作谓语、定语;指无意中相遇
常用程度: 常用成语
感情色彩: 中性成语
成语结构: 偏正式成语
产生年代: 古代成语
英语翻译: run into sb
日语翻译: 偶然(ぐうぜん)に出会(であ)う
成语谜语: 没意见
读音注意: 邂,不能读作“jiě”;相,不能读作“xiànɡ”。
写法注意: 逅,不能写作“后”。
名侦探柯南&金田一少年事件簿 邂逅的两位名侦探 汉化版
游戏简介
这是日本ACG界两大当红死神第一次联手,相信两个阵营的FANS都会对这游戏非常期待。除去这个噱头,游戏的素质也还是相当不错的。厚道的剧情长度,跌宕起伏的情节与悬念的铺设都是以大亮点,系统上尽管没有太大的突破,但也算得上是一款优质的文字冒险类AVG了。
游戏讲的是高中生名侦探金田一一受一个高中同学之托前往一个叫夕暗岛的南方小岛,巧合的是另一个高中生(当然现在已经是小学生了)侦探江户川柯南也为了解开一个神秘的谜团而来到了岛上。两个名侦探就在夕暗岛上完成邂逅,并一起面对即将到来的一场迷雾重重的腥风血雨。
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