我来自江湖0.2版本锻造公式分享

我来自江湖0.2版本锻造公式分享,第1张

我来自江湖02版本锻造公式分享,在新版本中锻造系统也进行了部分变动。下面就为大家带来最新版本的锻造工时,供各位玩家们参考。

最新版本锻造公式

首先,武器的锻造分降等和升等,降等是打造是否超过降等界限,升等是随机数是否好于锻造等级决定的常数。

也就是,不管是否空灵,不管宝石镶嵌数量一切不取决于运气的设置(除了锻造者锻造等级)都与神品与否无关。

事实上,锻造到81%还是119%,对武器品质的影响都是一样的。武器降等与否不会因超过/不足而发生改变

而武器是否升等只取决于那个随机数

所以如果想升等,不要用玄学了,改随机数吧

public void FinishSmithing(SmithyData smithyData)//锻造只要不作死永远神品

{

if (partValues[i]

}

//倒数第二行:

smithyDataQuality = 4;

EventDispatcherBroadcast("SmithyShowEditRoot");

}

顺便

public int GetQuality(int usefulLevel)//普通物品制作永远神品

{

return thismGameDataQualityLevelRatios[usefulLevel]Count-1;//或许该直接写4的

}

《刀剑乱舞》锻刀公式一览不知如何解决,为此小编给大家收集整理《刀剑乱舞》锻刀公式一览解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《刀剑乱舞》锻刀公式一览

要锻造好的刀,则是需要一些特定的公式进行锻造的。也就是说,刀剑乱舞游戏当中的公式大多是用来进行锻刀出货来使用的。常见的一些锻造的公式,锻四花和爷狐锻造的公式是665550

660 660 550,这个公式的概率是比较高的。另外,还有万用公式内,这种公式是所有的刀都能够锻造出来,公式为all350350 350 350

350。_刀公式,则是500 600 700 700,胁差公式则是100 100 400

100。还有一些限煅刀有着特殊的公式,不过建议不要急着要欧刀,可以出了限锻再开始。同时,如果资源相对比较少的话,则需要留点然后用来修刀以及做刀。

因此,在游戏刀剑乱舞当中,需要锻造刀剑是需要一些公式的。而不同的刀锻造需要的公式是不一样的。玩家应该根据自己的需要,找到自己需要的刀的锻造公式。而锻造刀剑的公式有些是万能的,有些是特殊的,玩家可以根据自己需要选择。

通用公式:

短刀公式:

50

50 50 50

胁差公式:

150 150 150 150;100 100 100

100;

还有可能会出现一些短刀。

打刀公式:

350 350 350 350

,可以出打刀,当然也就包括了上面的短刀和胁差这两种,可以再都缺少的时候用。

200 200 200

200,出打刀的概率会高一些,但是一样的还是会出短刀和胁差。

太刀公式:

550 550 550

550,出太刀概率高

大太刀公式:

550 650 650

550,还会出太刀,打刀,至于其他的刀种概率比较低。

枪公式:

500 50 500

500,出枪的同时可能还会出短刀。

剃刀公式:

660 760 760

660,出剃刀概率大,但是相对的消耗会高。

具体公式:

锻刀公式短刀篇:

今剑

木炭 玉钢 冷却材

砥石

50 50 50 50 0h20m/0h30m

100 100 100 100

0h20m

秋田藤四郎

木炭 玉钢 冷却材 砥石

50 50 50 50

0h20m

乱藤四郎

木炭 玉钢 冷却材 砥石

50 50 50 50 0h20m

350 50 350

350 0h20m

爱染国俊

木炭 玉钢 冷却材 砥石

50 50 50 50 0h30m

350 50

350 350 0h20m

360 360 360 360 0h20m

五虎退

木炭 玉钢 冷却材

砥石

350 50 350 350 0h20m

小夜左文字

木炭 玉钢 冷却材 砥石

50 50 50

50 0h20m

胁差锻刀公式:

无铭青江

木炭 玉钢 冷却材 砥石

250 250 250 250

0h40m

350 350 350 350 0h40m

骨_藤四郎

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350

350 350 350 0h40m

堀川国_

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

0h40m

鲶尾藤四郎

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350 0h40m

350

350 650 650 0h40m

锻刀公式打刀篇:

长谷部国重

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350

350 350 350 1h30m/2h30m

250 250 250 250 1h30m

加州清光

木炭 玉钢

冷却材 砥石

350 350 350 350 1h30m/2h30m

550 550 650 650

1h30m

650 650 700 700 1h30m

歌仙兼定

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350

350 350 350 1h30m/2h30m

250 250 250 250 1h30m

550 660 660 550

1h30m

陆奥守吉行

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

1h30/2h30m

550 650 650 550 1h30m

宗三左文字

木炭 玉钢 冷却材

砥石

550 660 660 550 1h30m

550 550 650 650 1h30m

鸣狐

木炭

玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350 1h30m

550 550 550 550 1h30m

550

660 660 550 1h30m

蜂须贺虎彻

木炭 玉钢 冷却材 砥石

550 660 760 550

1h30m

550 350 660 600 1h30m

大和守安定

木炭 玉钢 冷却材 砥石

600

500 700 700 1h30m

山姥切国_

木炭 玉钢 冷却材 砥石

600 500 700 700

1h30m

锻刀公式太刀篇:

一期一振

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

3h/3h20m/4h

500 500 500 500 3h/3h20m/4h

500 600 700 700

3h00m

江雪左文字

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

3h/3h20m/4h

500 500 500 500 3h/3h20m/4h

三日月宗近

木炭 玉钢 冷却材

砥石

350 350 350 350 3h/3h20m/4h

500 500 500 500

3h/3h20m/4h

550 660 660 550 3h/4h

750 750 750 750

4h00m

山伏国_

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

3h/3h20m/4h

500 500 500 500 3h/3h20m/4h

550 550 550 550

3h00m

600 500 700 700 3h00m

狮子王

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350

350 350 3h/3h20m/4h

500 500 500 500 3h/3h20m/4h

550 660 660 550

3h00m

550 600 600 550 3h00m

烛台切光忠

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350

350 350 350 3h/3h20m/4h

500 500 500 500 3h/3h20m/4h

550 660 660

550 3h00m

和泉守兼定

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

3h00m

400 400 400 400 3h00m

莺丸

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350

350 350 3h20m

550 660 660 550 3h20m

600 600 600 510

3h20m

大_利伽罗

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350 3h00m

550

660 660 550 3h00m

500 500 500 500 3h00m

江雪左文字

木炭 玉钢 冷却材

砥石

550 660 660 550 3h20m

550 660 760 550

3h20m

鹤丸国永

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350 3h20m

600

600 600 510 3h20m

同田贯正国

木炭 玉钢 冷却材 砥石

350 350 350 350

3h00m

550 660 660 550 3h00m

550 550 650 650

3h00m

锻刀公式大太刀篇:

_丸02

木炭 玉钢 冷却材 砥石

550 660 660 550

3h00m

550 660 660 550 3h00m

600 600 600 510 3h00m

550 660

760 550 3h00m

太郎太刀02

木炭 玉钢 冷却材 砥石

550 660 660 550

2h30m

550 600 600 550 2h30m

600 600 600 510

2h30m

次郎太刀02

木炭 玉钢 冷却材 砥石

550 660 660 550

2h30m

550 660 760 550 2h30m

550 660 760 550

3h00m

石切丸

木炭 玉钢 冷却材 砥石

550 660 660 550 2h30m

600 600

600 510 2h30m

550 660 760 550 2h30m

锻刀公式枪篇:

御手杵

木炭

玉钢 冷却材 砥石

550 350 550 550 3h/4h

500 350 500 500 3h00m

400

200 500 700 3h00m

500 350 500 500 4h00m

550 100 650 550

3h00m

蜻蛉切:

木炭 玉钢 冷却材 砥石

600 350 600 600 3h00m

550

350 550 550 3h00m

550 50 550 550

3h00m

锻刀公式剃刀篇:

岩融

木炭 玉钢 冷却材 砥石

600 500 700 700

5h00m

500 600 700 700 5h00m

爷爷:

队长萤丸,530 600 730

550,用了松,面向火

地城邂逅记忆憧憬伤害怎么算地城邂逅记忆憧憬伤害公式是什么?在地城邂逅记忆憧憬中有各种各样的伤害类型,那么怎么才能计算出自己造成了多少伤害接下来就为大家介绍下伤害计算方法。

地城邂逅记忆憧憬伤害计算方法

一、伤害公式(※:相乘后无条件舍去至整数)

(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数

x(100%+特殊增伤)

x(100%+增属伤+眷族属伤)

x(100%+减物/魔耐+减属耐)

x(100%+减全/单耐)

x(100%+闪击+穿击+反击-坚甲)

x(100%+20%x(必杀combo-1))

x150%(暴击时)

x50%(格挡时)

x20%(战争中)

※(100%+浮动比例)

二、威力系数/发升比例

三、原始伤害

(攻击力※(100%+主属加成)※(100%+种族杀手)※(100%+主属发升)-防御力※(100%+耐久加成)※50%(贯穿时)/2)x威力系数

简单的说就是(攻击-防御)x威力系数

攻击力:物攻或魔攻

主属加成:冒险支持给予的力量或魔力上升比例

种族杀手:对特定种族时能力上升的比例

主属发升:仅发动技能时力/魔上升的比例

四、特殊增伤

满足条件时,威力上升一定比例的技能。

五、增伤减耐

1属伤、眷族属伤是一起算

2物/魔耐、属耐是一起算

(若(100%+物/魔耐+属耐)低于0%则算作0%)

3全/单耐与前两项之间是分开算

闪击/穿击/反击/坚甲

同时发生时,增伤比例是相加减而不是分开乘。

六、必杀combo

每combo多20%伤害:

2combo→120%

3combo→140%

4combo→160%

七、浮动范围

只会浮动出9种伤害值:-4%,-3%,-2%,-1%,0%,+1%,+2%,+3%,+4%

八、降耐久的效益

1、比较不同对象:

测过荣光奥塔和妈妈的耐久都是100,没意外的话红发也一样。

1如果以奥塔为对象,降15%耐久就只相差15点防御。

2PVP防御1000的对象,降15%耐久相当于让对方的防具从231变成81的防御力。

2、比较增伤减耐:

假设降X%耐久比降Y%属耐的伤害高,代入伤害公式并简化得到下式,

X/Y2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1再代入实际数字

Case1:战争攻击力=3000防御力=1000主属加成=15%

X/Y23000/1000115%-1=59

Case2:荣光攻击力=3000防御力=100主属加成=65%主属发升=30%

X/Y23000/100165%130%-1=1277

也就是说在战争游戏,增伤减耐的效益几乎是降耐久的6倍以上。换成荣光则几乎是128倍以上。

如果原本已经有降属耐,降X%耐久比再降Y%属耐的伤害高,则得到下式,

X/Y(2攻击力/防御力(100%+主属加成)(100%+种族杀手)(100%+主属发升)-1)/(100%+已降属耐)

假设已降30%属耐再代入战争情况,

X/Y59/130%=45

此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)

3、补血量的算法

目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力。

或许是类似这样:

(魔力x(100%+魔力加成)+武器魔攻)x威力系数

x(100%+增回复量)

x(100%+20%x(必杀combo-1))

x(100%+浮动范围)

x50%(战争中)"

4、反击机制

若伤害值为0时,无法构成反击。

因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!

当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!

锻造比是锻造时金属变形程度的一种表示方法。 锻造比以金属变形前后的横断面积的比值来表示。不同的锻造工序,锻造比的计算方法各不相同。

1、拔长锻造比:拔长前横截面积与拔长后横截面积之比

公式中:

yl ——拔长锻造比;

A0、 D0、 L0、——拔长前坯料的横截面积、直径、长度

A、 D 、L ——拔长后锻件的横截面积、直径、长度

2、镦粗锻造比:镦粗后横截面积与镦粗前横截面积之比

公式中:

yl——镦粗锻造比

A0、D0、H0——镦粗前坯料的横截面积、直径、高度

A、D、H——镦粗后锻件的横截面积、直径、高度

301-310 魔能磨刀石 = 1魔铁锭1灵纹布 大概15个魔铁锭15个灵纹布

311-320 魔铁板甲腰带 = 4个魔铁锭 大概40个魔铁锭

321-325 魔铁板甲战靴 = 6个魔铁锭 大概30个魔铁锭

326-330 次级结界符文 = 1个精金锭 大概10个精金锭

331-340 精金利斧 = 8个精金锭 大概80个精金锭

340-350 次级护盾符文 = 1个精金锭 大概N个精金锭(最后一点超RP啊,我冲了30个锭没长,最后一点做了个精金利剑,终于长上去了)

351-360 精金平衡石 = 1个精金锭2个灵纹布 大概20个精金锭40个灵纹布(这个比上个强多了很好冲)

361-361 锻造武器 = 材料取决于你做哪种武器了

362-375 魔化精金腰带 = 2个硬化精金锭8个奥法之尘2个大块棱光碎片 占星声望友善出品

362-375 氪金腰带 =氪金锭(3)源生之水(2)源生法力(2) 纳格兰 暗血掠夺者 掉落 (如果不是占星声望的建议用此配方)

怒钢护肩 = 12魔铁锭2个源生之火8个氪金锭2个力量卷轴V 影月谷 愤怒的水灵

欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网

原文地址:https://hunlipic.com/lianai/9481003.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-10-14
下一篇2023-10-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存