克鲁赛德战记火之魔女莎莎技能属性详解

克鲁赛德战记火之魔女莎莎技能属性详解,第1张

克鲁赛德战记火之魔女莎莎好不好这个勇士职业为剑士,但是玩家对她的影响并不是很好,到底是怎么一回事呢!下面就和小编一起来看看这个火之魔女莎莎的技能属性吧!

着迷网-残梦大**

综合评分★★

推图评分★★★

竞技评分★

Boss评分★★

要塞评分★★★

勇士评价

个人因为觉得有趣,用了也不算富裕的资源给max了,个人感觉除了动画像vvn的反击,其他的真的一点也不像,之前之所以没来写,是因为测评时间不足,在经过竞技场要塞boss和H7的测试之后,我可以很负责的告诉你,她是一个吉祥物。依次说一下,推图中,低级图可以速刷,刷泡泡的时候可以选择用这个(也可以挂代表人物坑萌新),高级图,我测试的是H718,在坦伤的前提下,是有一定的输出的,但是必须连续三消,这点就非常难受,因为被动buff持续时间并不长,结果因为打海尔蕾德的时候断坦,护士和莎莎全都扑街了,但是没翻车,我究极体的国王100分钟终于打死了海尔蕾德(泪奔)。竞技场里面一般是考虑和反击型人物一起走,但是事实上那个火圈里面和远一点的外面都没有伤害,所以触发反击非常不稳定,欺负萌新还是很好用的(打队友的伤害也会算进去)评分1星理由是,必须两次连续的三消才能触发最大伤害,想象一下雅甘如果不能用火山这种buff加持必须自身连续两次三消,是什么感觉。boss的时候,没看出什么区别,不过你可能会烧死低级的队友嗯。要塞,意外的还能打,我带的是五星黄金剑,爆吸吸大成功,加上满级意志和吸血戒指,吸血接近80%,虽然b10目前有点困难,不过89在合适的队友辅助下是可以作为主力打的。总归来说,打队友伤害太高了喂!50%攻击力就算了,竟然还能暴击你和队友有仇吗可以考虑和亚伯队友嗯。附带说一句,打魔女赛跑效果卓越。

勇士定位

贴脸灼伤型剑士,目前用途太少,3消范围带冲刺,范围大,但是伤害却需要时间打出来,而追加伤害则需要至少两次三消,典型是个等专武救济的角色。唯一好处就是可以快速触发反击系队友的被动,但是综合她自己的面板通常是(把队友烫死了送了对面一个助攻)因为如果打算让莎莎做一个反击发动机的话,根本不需要带穿透的武器,随便带龙头剑增加生存就可以了,然后配合坦(保护)再配合反击型角色可以在坦的保护下触发反击角色。当然,总归还是不建议做反击发动机的,仅用作娱乐。

刷图配队的话斯坦因是个不错的选择,因为灼伤对我方队友造成伤害每HIT斯坦因的被动就会直接接治疗,尴尬的是斯坦因被动一断开的时候由于克星扩大了灼伤范围

有好几次差点把斯坦因烫死

女神推荐带时间,快速使用两次三消。

勇士成长

什么时候可以稳定烧死脆皮队友什么时候就算练好了

进化信息

火之魔女莎莎

火之愤怒莎莎

莎莎

获得方法

仅通过契约有几率获得

方块技能

主力型

火焰一击

根据连消数,造成攻击力[125/250/500]%等值比例的魔法伤害,并突进。

被动Lv1(★4/★5)(主力型):火之气息缠绕在自身周围,每秒对周围的队友造成攻击力50%、对敌人造成攻击力100%等值的魔法伤害。

被动Lv2(★6)(主力型):火之气息缠绕在自身周围,每秒对周围的队友造成攻击力50%、对敌人造成攻击力100%等值的魔法伤害。强化3消,并给予受到强化3消伤害的敌人可在5秒间造成攻击力100%等值魔法伤害的标识。对持有标识的敌人使用3消时,追加造成攻击力500%等值的伤害。

技能说明:三消挂debuff,增加火焰伤害和下次三消伤害

消块机制:建议连续三消,buff有持续时间的,一般不足以凑够两次三消

特殊技能推荐

坚定意志

7秒间我方全体攻击力增加170,吸血率增加35%。效果期间再次施放时,我方的任意消仅限施放一次3消

推荐理由:一个需要严格3消的角色,又冲在最前,那就学

吸血

吧。。。

惩戒之魂

唤醒

惩戒之魂

10秒。期间增加400攻击力,对受到惩戒效果的敌人每1秒造成攻击力150%等值的魔法伤害。

惩戒之魂

状态下增加30%被推开的抵抗力。如果维持期间再次释放时,愤怒将爆发并造成200%攻击力的真实伤害。

推荐理由:扩大伤害范围,增加魔法烧伤

旋风斩

旋转攻击后,将造成750%攻击力的物理伤害,并击退敌人。旋转期间将受到伤害的50%进行反弹。受到最后旋转一击的敌人将晕眩1秒。无法停止该攻击,不会眩晕

推荐理由:这个是下策,理由是

离队友远一点

装备词条推荐

普通武器词条推荐:五星AFF双吸血,六星ADF生存。AAF纯输出

戒指词条推荐:吸血或者暴击,她的暴击率,满破仅有可怜的

推荐阵容搭配

凑三消的人物比较好,比如马伯尤利娅,或者追三的人物,护士斯坦因,仅用作娱乐(和坑萌新

来自残梦大**的亲切指导)

天使与dj的对比和分析

1回血方面:

天使的50每秒左键强力回血毫无疑问是常规战场中超强的单奶技能,强力提升队友的血线。能让出去浪归来的重装英雄快速回复血线。

dj常规125每秒在开战前期相互蹭能量时勉强够用,团战强音40每秒的回血对于脆皮英雄是福音,但对于重装类是远远不够的,因此当队伍多重装时,给队伍配一个2奶是很好的支持。

2大招方面

群体复活很imba,不仅在于拉回了有大招的队友,更多的是一声英雄不朽毁灭了对面的心理,辛辛苦苦打了一波团,天使一次全复活。因此时候天使的存在意义在于在团战时藏好,并在合适的时候开出大招翻盘。然而在目前大家都有天使没死不打团的意识之下,天使藏的好不好,往往成了非碾压局输赢的关键。某种程度来讲,天使是盼着队友死的职业。

与天使相反的,dj是盼着队友不死坚持到大招充能完毕那一刻。强行续六秒可以挡下很多英雄的大招。路人局中在这停顿可攻可守,比天使的大招更加灵活。

3生存能力方面

在源氏逐渐占据守望先锋统治地位的今天,天使的生存能力岌岌可危。另一方面,占据制高点的黑寡妇出场率降低,法鸡被麦克雷点下天。这两个英雄的削弱也极大的影响了天使的生存能力。在寡妇没被削弱的时候,我作为天使最盼望的除了会保天使的队友之外,就是队伍有个会走位的狙击手。综上,因为生存能力欠佳,当前版本天使出场率极低。

dj可加速可**可波推,这三个技能保证了dj不仅有可能反杀残血,更有可能打不过滑墙就跑,且不吃队友的资源,这一点让dj成为了万金油的S英雄,关于逃命,在后面会详细讲解。

4阵容适用:

dj适用于任何地图任何级别的局面。

天使则适用于:没有杀奶意识的鱼塘局;双辅助双飞局(因为麦克雷的存在而存疑);碾压局。

二音障和对面的大招应对

音障:为周围队友强行增加600血量,每秒血量上限减少100。在应对爆炸输出和持续高输出方面都很强力。防守上可以防住对面第一波的突脸强攻。进攻上不仅能保证队友输出,还能给队友很大的心理激励。

tips:

跳大之前不要跳和从高处掉落,会增加前摇时间。

隔墙队友吃不到大。

直布罗陀BC点的高台上队友吃不到在下面dj的大。

开大时有一个很小的位移,不要对着悬崖和深井开大,这样会人大两空

贴着车和箱子开大会让你跳到模型上减小前摇时间。

对面的大招应对:

以下均只dj身旁有2个及以上队友的情况,身边人少时务必留下大招。应对原则是能跑路尽量跑路,跑路不了就你死我活开大反杀。以下均指战术层面的应对,不考虑卖一波骗大招的战略情况。

士兵76:开加速配合队友找掩体跑路,在己方残血太多且地形空旷难以找到掩体时开大给队友续命。千万不要因为自己有800的血量就跟76正面刚,76每秒170的dps外带榴弹全部打到dj身上,音障是完全不够用的。

猎空:前摇时间是来不及放出音障的,听到语音就切加速,没被粘到赶快跑,被粘到离开队友就好。

死神:几十个死在diediedie枪下的尸体告诉大家:死神来了根本用不着开音障,无论放大与否,听到diediedie开大,放出来之前你就死掉了。看到死神传送过来准备开大,死神完全可以不开骗你一个大招。因此听到开大的应对方法是切加速反方向跑路,甩鼠标右键推开,并配合队友反杀。甩鼠标推开还是值得商榷,因为右键会给死神一个8米的位移,这可能会把死神推进队友的堆里。但是死神开大一般都会在人群中央,因此还是看缘分。

源氏:听到语音果断开大然后试图让队友反杀,走位灵活的话音障可以挡住前6刀,最后两刀最大收益带走一个dj,音障还是很克制源氏的,尴尬的是会玩的dj攒大远比会玩的源氏攒大要慢。

麦克雷:切加速找掩体即可,队友能反杀让队友来。麦克雷开枪前的等待时间足够找到掩体了。除非遇到了毛妹麦克雷双大,否则没有必要开大。

半藏:开加速躲开龙即可,除非队友困在小房子和随意开火之下。

寡妇:这个。。。。

堡垒:队友多的时候一定要开大,可以硬吃前4炮的伤害,当然前摇被打断就完全没办法了。

托比昂:同76,每秒200多的伤害和800的血量是不能强上的,大招只用来续命,中心还是让队友跑路让对面空大。

狂鼠:开加速指挥队友分散即可,能吃掉轮胎最好,吃不掉也只让他带走一个。

小美:仍然是切加速帮助队友跑路,自己在圈圈里跑不出去就开大保护队友,实用的技巧是在听到语音之后两秒再开大,因为机器人是延迟生效的。

路霸:无需切加速,因为位移完全由路霸说了算。路霸开了大就是你死我活的局,开大跟路霸刚吧。

猩猩:猩猩大招那少的可怜的伤害,在悬崖边切个加速帮助队友走位就好,别的情况,切个加血慢慢让队友充电吧。

大锤:被砸中了直接叫妈妈保佑大锤没看到你就好,只要大锤看到你了,你是不可能活命的。没被砸中果断开大保护脆皮队友。大锤开大后的连招是很恐怖的。

毛妹:开大的收益由对面毛妹捆了几个决定,队友多且对面输出在旁边的话立刻开大保队友,嗯如果对面两个进攻性大招跟上的话,还是留着大招打下一波吧,在随意开火的4秒面前600血真的不够用。

dva:切加速赶紧跑,开大吃掉队友的伤害的情况不是没有过,但是很少见,总的来说还是切加速跑路收益最大。

天使:情形太多难以总结。

dj:对面dj开大表示对面要开团的时候,己方不出意外肯定要对着开大保证团战时队友的生存。而且后手开大收益还是比较大的。

和尚:同上面的dj。

秩序之光:滑墙绕后拆传送门的dj不是好dj。

安娜:参见上方的总结,不过需要注意的是,安娜开大就基本不要想着反杀的事情了,激素给天使都能成400血dps150的战斗天使,更别说给其他人了。

三右键波推的使用

波推作为一个强制敌方位移的技能,有很多方面的用处,在保护队友,保护自己,地形杀方面有奇效。波推作用范围约为7米,能把敌人推开8米的距离,25点伤害,消耗4发弹药。

1自保:合格的dj一定要练就 听声辩位——甩鼠标——右键——反向跑 这个基本节奏,在面对死神猎空这种贴脸英雄时连招可以有效自保,至于是召唤队友集火还是切加速跑路就看你当时的情况啦。

2保护队友:队友被大锤锤晕后将大锤推开可以为队友争取一锤的时间,队友少吃一锤,更能带领大家走向胜利。 将开大死神从人堆中推走,有时可以有效保护队友,有些年轻的死神喜欢传送漓江塔高塔地图的小窗子跳大。我们在死神传送的声音之后可以看一眼窗户,看到有人果断右键,只要时机合适,死神妥妥的带着死亡绽放坠入河中。(看脸,因为有时候会把死神推到更合适的位置,更有利于与对方死神的输出。)

3地形杀:玩过一段时间守望的玩家在悬崖旁边都会有意识的贴墙走避免地形杀,所以在高等级局里地形杀不再那么轻易拿到了。需要注意的有两点,一个是出其不意。在对方集中精力于他人而没有注意到你的时候将其推下悬崖,另一个是学会引诱,在悬崖附近引诱贴脸英雄靠近,滑墙走位,推下悬崖,一气呵成。

4强制位移:高地是守望各个地图中的重要位置,敌方一旦占据,会对敌方非常有利,dj可以通过滑墙上高地将对方主力输出推下高地而达到战略目的。比如直布罗陀的飞机,漓江塔控制中心2楼大血包高台,对于76麦克雷只需将他们推下,对于寡妇甚至可以考虑将其击杀。此条风险比较大,一来是将自己暴露在对方输出面前一旦被击杀对于队伍将是很大的打击。而来dj绕后,正面战场将会十分虚弱。

5tips:a可以推开老鼠的轮胎,然并卵,波推的有效距离和岛田轮胎的爆炸半径决定着这是个鸡肋技巧。

b推开冲锋锤的时候需要谨慎,因为极有可能把大锤推到别的队友身上。

c永远永远永远不要幻想贴脸把法鸡退下悬崖,我这样做的后果一般都是被法鸡一个shift+e反杀。

d狂鼠转身180度shift把自己炸回来时可以避免地形杀的。

四落单面对敌方的策略

基本原则:根据战场情况先判断对面水平如何,如果玩的水,面对麦克雷都可以滑墙叮叮叮叮贴脸来一拳右键击杀。如果地方玩的6赶紧跑路,毕竟你只是个辅助。另一方面,面对爆发性的输出也不宜硬刚,除非能保证对面真的不能打中两枪。

以下均适用于对面不怎么会玩(枪不怎么准)的情形:

76:没交榴弹时要注意躲开榴弹,交榴弹后左右横跳贴脸打,如果插了柱子即使有自信打死也不要再纠缠,毕竟脱离主战场的dj不是好dj。神枪手76右键推开滑墙跑。

麦克雷:同76,交了闪光的麦克雷可以一打。神枪手麦爹我从来都是躲得远远的。

源氏:基本同上,用每秒125的回复消耗死他,开e也不要慌,对dj开e反不了多少伤害的。火影估计没等你发现他的存在你就死了,重要的是,上墙跑路也是跑不过爬墙源氏的。

法鸡:无论对面水平如何,建议都不要硬刚,脸炮输出爆炸,重要的是贴脸打法鸡的脸炮成功率会非常高。

死神:无论对面水平如何,同样建议见到就跑路,霰弹枪贴脸输出爆炸而且容错率低,每一枪都很痛。甩右键切加速反向鬼魅舞步跑路,跑路的时候要夹杂a和d,避免死神的预判。

闪光:基本同源氏,不过跟闪光打的时候输出基本靠拳王的拳头,一拳30的输出对于闪光很客观,左键基本随缘了。遇见快银一样的闪光,双手离开键盘吧。

矮子:高级别局很难见到炮台矮子了。一级炮台可以贴脸左键加拳击硬刚,二级炮台找掩体并且找队友吧,你那点dps是完全打不动炮台的。面对没有炮台的本体,风骚走位可以一战,一旦吃了一枪右键就尽快跑路吧,毕竟150血。

堡垒:坐下的堡垒不是你能解决的东西,速速召唤队友。站立的堡垒可以通过走位慢慢消耗。

狂鼠:脸炮+shift就可以让dj上西天,小房间看到狂鼠努力日墙跑吧,还有老鼠的夹子是无法通过跳跃来躲过的。面对贴脸的爆炸输出dj真的无力。

小美:同样无论水平如何,见到就狂跳切加速跑吧,近身你打不死小美,小美还能像猫抓耗子那样玩死你。

半藏,寡妇:狙神在什么地方都是冷静对敌的,通过战场信息知晓对面是狙神后就不要跟他们刚了。但是只会远远开黑枪近站心理素质不强的狙击手用dj是完全可以单杀的。

首先dj的输出是很难单杀重装的,但是dj极强的保命能力可以有效的帮助dj从重装附近跑路甚至刷重装的能量

锤:巧用加速和滑墙保持10米左右的距离,你可以尽情的欺负他,注意走位躲开冲锋。在屋子里遭遇大锤,还是双手离开键盘吧。

毛妹:高能毛妹不要靠近,右键100左右的伤害不是脆弱的dj能硬刚的。低能毛妹你也打不死,不要纠缠回到正面战场。

猩猩:无论水平如何,右键推开切加速跑是最好的选择,因为你每秒125的回复量和猩猩每秒五十多的dps面前是完全不够看的。

dva:拉开距离点头,dva也是可以欺负的对象。

猪:在勾中后的一瞬间右键能躲开猪的爆炸输出,不过在等级升上来以后,能这样被推开的猪已经基本没有了。正确姿势是右键推开跑路,猪的血量和贴脸输出你是完全解决不来的。

天使:不要以为是对面天使就傻傻的硬上,天使的小手枪还是很疼的,配上极大的爆头判定,在妄图击杀天使的时候要注意躲闪子弹。

dj:各凭本事。

和尚:建议不要刚,高dps和很大的判定模型注定了dj在与和尚肉搏的时候是吃亏的。

三妹:推开然后快跑,三妹的锁定输出不是你一个小dj能与之一战的。

安娜:安娜是一个有攻击性的辅助,感觉形势不妙就赶紧跑路。

五加速与回血的切换

加速技能是目前dj称霸守望的重要技能,进攻性与防守性并重。

进攻:在拿A点过程中入口处突脸直接进点打可以快速占据地形优势反客为主,比如努巴尼进攻方从左侧小道可以带领大部队快速进入右侧二楼;花村突破A点大门快速进入右侧二楼。都是经典的突脸打法,很有效, 但很吃队友之间的配合。

防守:在适当的时候可以为出去浪的残血刺客切加速保证其顺利回家。

配合队友:听见己方突击类英雄(法鸡除外)路霸在附近放大,你这时候切强音加速绝对没错,每一个开大的逃兵76都知道自己多么需要加速的帮助,每一个死神都知道旋转跳跃来个加速可以杀更多人,每一个genji都知道来个强音加速就再也不会拔剑四顾心茫然了。

追击残血:敌方的残血落单,切加速带着队友追屁股带走是加速的最基本用法,注意走位,让队友走在前,万一对面随缘临死带走了你呢。

tips: a加速对于飞行同样有效,因此不合适和缺乏沟通的加速可能产生法鸡队友瞄不准,飞天鼠走位失误冲进人群的副作用

b加速对于大锤的冲锋有效,有些需要卡50米位移冲锋的位置(工业区防守方b点右侧大血包房冲小道左侧大血包房、漓江塔庭院出门用冲锋赶路),请谨慎使用加速,有可能就此让大锤坠崖。

c滑墙的时候只要你一直保持”跳“墙的状态,你即使切换为治疗,速度也不会下降。(道听途说,尚未亲自验证)

d自定义滑墙练习的时候要经常切到治疗歌,慢速滑墙和快速滑墙手感略有差异,而实战中滑墙不总是在加速状态的。

e强音的三秒可以灵活切歌,具体要治疗多久,加速多久视当时的情况而定。

六与其他治疗的沟通

dj作为主奶一定要做好和其他辅助的沟通。

天使:新版本更新后天使的充能速度更慢了,作为优先级最高的大招,dj一定要配合天使充能。除非队友濒临死亡,否则将残血队友留给天使充能。天使充能完成后主动给队友加加攻击,治疗任务交给dj。

和尚:大招充能的配合基本同上,不过和尚和dj的大招优先级差不多。更多的是大招的释放时机要沟通好,和尚主打防御毛妹源氏,dj主打进攻保护贴脸开大的队友。避免出现同时开大的尴尬情景。

玩《绝地求生》这么久了,各种队友都见过。有那么五种人,真的让人很无语,如果让我再遇到他,果断退出战斗。

第一种,开车撞我的

有的时候,看到队友已经开了车,并且看到地图上他在向我奔来,我会兴冲冲等着人家来接我,结果还没等我缓过神来,直接把我撞倒。要是他下车救我,我还可以原谅,毕竟不是谁的驾驶技术都那么棒的。但是有的队友会踩着油门,直接再撞我一下,让我无奈退出游戏。大不了不一起玩,单打独斗,把我轧死是怎么回事?

第二种,不射击敌人抢着舔包的

还有一种队友,敌人来了他立马藏起来。你去哪里他去哪里,他永远跟着你身后,从来不上阵杀敌。但是,当你打死某敌人的时候,这位队友就开启了全速奔跑模式,抢在你前面去舔包。好的装备全拿走,给你剩下可有可无的。猥琐发育我不反对,毕竟只要活着就能充当个人数,抢我的包就比较讨厌了。

第三种,说起来没完的

还有一种队友,话特别多。对于他来说,游戏不只是游戏,还是聊天工具。非要和你聊点什么才觉得有意思。还有的队友之间相互之间认识,特别是其他三个人都是朋友,只有我自己是陌生人的时候,他们三个会聊些游戏外的话题,甚至会有我听不懂的方言。真是让人无语。

第四种,倒了之后狂喊救命的

游戏中,团队作战是可以互相救助的。但是,有时候情况危机,必须先消灭敌人才能救助队友,否则可能整个队伍全军覆灭。有的队友,只要自己被击倒了,也不看看情况,一直喊着让拉他一把。有时真不是不拉,而是自顾不暇啊。关键时刻疾呼救命,只能扰乱军心。

第五种,一直喊着要装备的

再有一种,就是一直跟队友要装备,自己有东西藏着,缺东西就一直喊,而且还特别爱指挥别人。自己玩得不怎么好,却总想着挥指挥其他三个人。大家本都是平等的,没有人有义务把好装备都给谁,也没有谁规定了谁是领导。大家齐心协力才是好的。

游戏,本来就是为了娱乐。可是打个《绝对求生》却遇到这么多令人讨厌的队友,也是让人很无奈啊。

王者荣耀鬼谷子上线时间介绍,想了解更多王者荣耀鬼谷子上线时间介绍的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下王者荣耀鬼谷子上线时间介绍相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~

王者荣耀新英雄鬼谷子不负众望,将在本周四隆重踏入正式战场啦!作为一名辅助定位的他俏皮可爱,无论在外形还是设定都成功俘虏了一批粉丝,想在那天玩转鬼谷子,不妨提前做好准备吧!

王者荣耀新英雄鬼谷子这种辅助类英雄的定位不同于其他英雄,他没有高输出,主要辅佐队友为其提供保护和输出空间,因此可以把他定义为吃最少的钱做更多的事的英雄!所以玩王者荣耀辅助的你,一定要有以下几点意识:多看地图、什么时候让经济、什么时候追回、什么时候开团、什么时候反手开团、什么时候给队友探视野、什么时候保后排等。

那么具体怎么做呢?下面给大家带来一些玩王者荣耀辅助的技巧:

1、王者荣耀辅助类英雄不一定属于下路,但前期一般可以选择在下路和中路游走当眼;

2、如果前期辅助射手游走在下路的话,辅助射手速度打红爸爸,同时需要开视野,注意河道的状况,看对面有没有来反红或者抢河道的小怪;如果都没有,可以考虑和队友去对面看看蓝区,进行一波骚扰打野拿蓝,但是一定注意千万不能送一血!

3、当打野需要入侵、下路中路被gank、或者压力大的需要看好时机,做到第一时间支援,帮队友卡兵线,防止兵线进塔;

4、学会适当的让经济,别吃射手这类英雄的经济以及经验,优先让C位(比如射手)队员先发育;

5、前期发育到4级后,时刻观察敌方动向,以防对面打野或法师来抓人,也可以蹲在草丛上和队友一起压制对面上单不让他吃经验;

6、开团的时候,如果是对面先手开团,你需要做的是保护后排,而不是直接往前怼,等对面消耗的差不多血量过低的时候,再直接和队友开大反手开团;如果是我方先手开团,一定要看清自己队友的位置,是否能够做到支援,根据对面人数和走势组织进攻;

7、无论什么时候开团,一定要注意自己队友那些扭转大局的大招有没有冷却,比如张飞的大、貂蝉的大等;

8、如果身边有脆皮队友存在,多探草丛卖肉,给队友开路,别让他们被抓死;

9、由于你前期让经济,所以在中期要注意自己的发育,学会预判,在不会开团的时候去收兵线吃经济让自己也适当发育起来;

10、多去大龙和小龙处开视野,防止对面的人偷,同时一定要配合队友拿小龙或者阻止对面拿小龙;

总的来说,王者荣耀的辅助英雄最主要的目的是保护己方输出,了解可能威胁到己方输出的位置和技能为他们创造条件!王者荣耀周四更新的新英雄鬼谷子上线必将迎来一波抢夺大战,为了队友为了胜利,无论匹配还是排位都不要坑一把,所以学会玩辅助是门大学问!

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