梦幻西游背景
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
收费介绍
收费:10级以下不收取费用,10级以上为 4点/小时 1点约1毛钱 点卡全国各网吧均有销售售价一般为50点的5元,100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元
游戏简介
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过12亿,最高同时在线人数突破150万,一共开设收费服务器达451组。
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
游戏特色
门派系统:
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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游戏系统简介
帮派系统:
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!
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结拜系统:
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
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婚姻系统:
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……
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欢乐家园:
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
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养育系统:
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!
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商业系统:
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
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任务系统:
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
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十二门派介绍
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力`魔法成长高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质`攻击成长高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:DT、STL。(大唐官府、狮驼岭)
法术门派:LG、MW、DF、PT。(龙宫、魔王寨)
封系门派:FC、NE、PS、TG、WZ。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
辅助门派:HS。(化生寺)
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。
仙:
1)天宫:
[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。
2)龙宫:
[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的我在这里就不多说了
[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说)
[3耐2血]-这纯是群P加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。
3)五庄观:
[1敏2血2耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的
[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
4)普驼山:
[3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了3魔是保证魔法够用
[2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战
魔:
1)阴曹地府:
[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高
[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。
2)盘丝洞:
[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了
[15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前PS没有出现过什么BT的加点法因为也没有。
3)魔王寨:
[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了
[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。
4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的所以也一直处于中等
人:
1)化生寺:
[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的
[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。
2)大唐官府:
[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改
[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。
3)女儿村:
[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法我在这里就不多说拉
[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。
4)方寸山:
[15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了
[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。
盘丝是最能耗的门派之一,分配属性赴向均衡型,推荐速血防攻。
10级以前2血3攻,这样升级快(不过也可以一开始就按4路之一走),10级以后就分4路了。
1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。
2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。
3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。
4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务
梦幻西游
简介
《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。
游戏文字:简体中文
游戏类型:MMORPG
游戏模式:多人游戏
内测日期:2003年11月06日
公测日期:2003年12月18日
运营日期:2004年01月16日
开发公司:网易公司(NetEase)
运营公司:网易公司(NetEase)
游戏官网:http://xyq163com/
[编辑本段]最新资料片更新
坐骑天下(第八部资料片)
玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:
参加条件:玩家等级≥20级,单人
活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。
[编辑本段]游戏历史
该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。
[编辑本段]背景故事
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
[编辑本段]收费介绍
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=01元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。
为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。
[编辑本段]游戏简介
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
[编辑本段]游戏系统简介
门派系统
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
帮派系统
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!
结拜系统
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
婚姻系统
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……
欢乐家园
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
养育系统
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!
商业系统
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
任务系统
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是
修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动
,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
法宝系统
法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。
还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
特别说明
普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。
高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。
法宝的属性
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相克:金->木->土->水->火->金。
[编辑本段]十二门派介绍
人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)
魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
半封系半辅助系:五庄观(WZ)
辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)
特定门派:地府(DF)
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
(一)各种族初始资料
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
(二)人物属性关系比
速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)
灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷1
命中:
人:力量2+30
魔:力量23+27
仙:力量17+30
伤害:
人:力量07+34
魔:力量08+34
仙:力量06+40
防御:
人:耐力15
魔:耐力13
仙:耐力16
气血:
人:体力5+100
魔:体力6+100
仙:体力45+100
魔法:
人:魔力3+80
魔:魔力25+80
仙:魔力35+80
[编辑本段]门派加点
一、大唐官府
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。
优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力
缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担
评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式
2、血耐DT,3力,余下点体耐分配
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足
评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾
3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)
现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时
缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面
评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。
有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。
DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏
二、化生寺
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
1、血耐HS,25血25耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:高抗,站的住
缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化
缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:血多站的久
缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦
4、魔HS,少林武僧,
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手
优点:娱乐型玩法
缺点:娱乐玩法,缺少实用价值
总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点
三、方寸山
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%
可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
1、5敏FC:
速度大比拼中恶意竞争的牺牲品
优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件
缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣
和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高
优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC
3、力FC:
很少有,作用不明显。
优点:能封能攻,听上去有些全面
缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。
娱乐型加点方法
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派
四、女儿村
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:血多
缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。
2、5敏NE:
绝对的PK一速拥有者。
优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强
缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现
3、2-4敏NE,其余体耐加点
现行主流NE。
优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强
缺点:无。
NE的主流加点方式
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下
缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中
总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现
五、龙宫
门派特色:法术命中率为100%。
可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击
缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制
伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地
2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法
敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态
优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方
缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。
缺点:攻击能力略显不足。
龙宫的主流加点
总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派
六、五庄观
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”
可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援
优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
缺点:无,现主流五庄加点
3、敏五庄,3敏:
抢速五庄
优点:能抢到速度,给对方队伍以压制
缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:加力到109级之后变得毫无用处。
娱乐型加点
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称
七、普陀山
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点
优点:抗性好
缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派
:
梦幻西游
背景
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
门派系统:
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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帮派系统:
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采!
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结拜系统:
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
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千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡……
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欢乐家园:
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
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养育系统:
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商业系统:
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
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任务系统:
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
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收费介绍
收费:10级以下不收取费用,10级以上为 4点/小时 1点约1毛钱 点卡全国各网吧均有销售售价一般为50点的6元(原价5元,现在涨价到6元了),100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元
现在给你介绍怎么玩
升10级后就要去拜师,进门派~我把各门派的优点介绍给你!
方寸:一个比较少人的门派它的优点是一部多封技能,封你物理,封你法术,FC都能解决,还有那伤害法术--五雷咒,也是一个很好的技能
女儿:一个恐怖的门派,能秒的飞镖又还带毒,而且完美的封,又还有一招绝对躲避--楚楚可怜,还有加伤害和毒的技能,无疑是个厉害门派
大唐:一个恐怖的横扫千军,血少防御底的就要小心了,还有那后发,被后发一下掉血厉害,还能封敌人并且让敌人自己打敌人的反间之计都是致命的招数还可以自己鉴定武器做出兵鉴,赚的钱也不少哦~!
化生:做活动最收欢迎的门派,可以帮人群加血,可以群疗伤,可以解毒,可以救人,还可以加伤害加防御,一个技能最多的门派,难道还能不认存他的厉害
地府:能群秒的固定伤害,并且带伤,让人害怕的大毒,单秒的法术--阎罗令,是一个凭自己血多耗死别人的烦人门派而且可以做出鉴定装备的灵宝图鉴,也能赚好多钱呢
盘丝:不下于女儿的封--含情脉脉,血多人的克星技能--勾魂,伤害别人也为自己加血,用完蓝还可以吸他蓝,还有让别人加不到血的技能有一招很厉害,固定伤害还能封物理的技能--天罗地网,练高了作用也很大,也能解天宫的封,平时也可以自己加防御,是一个防高敏不低血多的门派
狮驼岭:伤害高的狮搏,超级厉害的连环击,秒的鹰击,必封一回合的象形,是一个比较全面的伤害型门派,也能封对手
魔王:烧人超多血的火,秒血不少于龙宫的秒,能让自己再对手打自己时反击一下的技能,是有一个不错的门派,许多人的宝宝都去拜魔王呢
天宫:五雷一轰,有时吓死人,几千血就没了,攻击法术--天雷斩也可以封人,让敌人退却三步 普佗:自从WY改了他们的五行法术后,练级就再也不会象以前一样了,可以秒多人可以帮人疗伤的持续加血技能,还可以救人,是一个活动没医生时的理想门派
五庄:可以持续加血的点灯技能,也能点蓝,还有连续2次攻击的烟雨,并且有一个活动很受欢迎的封技能,可以把怪物直接封掉,不需要打死,所以现在活动中是很多人要的哦!
龙宫:完美的秒法,练级时最受欢迎门派,活动也多人要可以解NE封,解毒,还有单秒法术--龙腾是梦幻法术门派的最高首席
梦幻西游,游戏背景故事: 话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。 时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。 天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。 观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。 这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻…… 梦幻西游,游戏画面风格: 游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。 网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。 梦幻西游,几大游戏特色 门派系统: 《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。 帮派系统: 四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采! 结拜系统: 千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓! 婚姻系统: 千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡…… 欢乐家园: 这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦! 养育系统: 您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐! 商业系统: 游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。 任务系统: 厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
梦幻西游
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……
收费:10级以下不收取费用,10级以上为 4点/小时 1点约1毛钱 点卡全国各网吧均有销售售价一般为50点的6元,100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元
画面风格:
游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。
网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。
《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。
游戏特色
门派系统:
《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
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帮派系统:
四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多采!
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结拜系统:
千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!
相关介绍页面:http://xyq163com/introduce/sys/sys006html
婚姻系统:
千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡……
相关介绍页面:http://xyq163com/sys/sys005html
欢乐家园:
这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!
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养育系统:
您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!
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商业系统:
游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。
相关介绍页面:http://xyq163com/introduce/sys/sys002html
任务系统:
厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。
任务介绍页面:http://xyq163com/introduce/task/basic002html
定期活动介绍:http://xyq163com/introduce/cg001html
〓梦幻时尚扫盲手册(什么是尸体战)〓1楼更新了第2部,(时尚的血宠)
(官方论坛首发)第一集
本文写给所以梦幻新玩家,以及一些脱离梦幻发展节奏的老玩家,文章所涉及的内容也许对你来说十分基础,但我相信还有些玩家是不知道的。主旨是给新的玩家带一带路,而对老玩家来说,也许某个梦幻知识就是你所遗漏的。
扫盲,就需要从最基本的词条开始解释,但标题既然有"时尚",一定是比较流行的东西,虚拟社会如同现实社会,总会有一批前卫先锋,他们带动流行,挑战养眼的极限。他们的思考节省你我这种懒玩家大量的时间,而且确实行之有效。
进入正题前,必须清楚MH的PK是回合制的,一共10个人对弈,那么,出手有顺序就是最基础的规则。
我们从尸体战开始讲起,这是目前的时尚战术,经过了锤炼,估计还会流行很长的一段时间。
尸体战其实很简单,就是PK中,拉起倒地的人物,让他们出手给对方重创。
而尸体战的实质,是一种“极限利用出手顺序”的战术。
关于出手顺序和乱敏:
我们进入战斗后,每个人都有一个出手顺序,双方人加宝宝一共20个单位,也就是一回合最多会有20次行动。速度快的人或者宝宝先行动,然后轮到速度第2的人或宝宝,最慢的最后出手。
那么如果我和你对战,我的速度是100,你的速度是101,岂不是永远你先出手?如果100是我的极限,那我不是一辈子都得让你先海扁一顿才能还击?
还好现实不是这样,目前看来,速度差小于50的人和宝宝,出手顺序是不一定的。就是说100的速度,和150的速度,一定是150的先出手,但是100的速度,和149的速度,有可能100速度的人先出手!这时我们就会对着屏幕哭喊“乱敏了!!!”或者欣喜若狂:“哈哈,乱敏了!!” 这样看来,为了保证你出手100%快过对方,你一定要超过对方速度50以上!
很明显,相同的门派,相同的等级,装备上相同的宝石打法,相似的加点,要出现50的速度差并不容易。所以,当进入一场战斗前,谁先出手是不确定的,直到第一回合结束,大家的出手顺序才能看清楚,到战斗结束不会变化。而下一场新战斗可能就变化了。
开始尸战了:讲到底也就是个顺序问题,我尝试把所有的可能性阐述清楚。请耐心看。
很多人认为就是宝宝把人拉起来,出手,再倒地,再拉起来打的过程。是的没错,但是,如果你用普通的血宝宝去这样做,就会遇到致命的顺序问题。
比如:你是DT,对手DT速度比你快,宝宝把你拉起来后,还没到你出手,他已经出手把你又重新放倒了。
你躺在地上很尴尬,也很心疼那个白费的九转,OK,以后我弄个速度比他慢的宝宝,他出手过后,宝宝再把我拉起来,让我安全的出手。
但是宝宝怎么个慢法呢?如果宝宝速度比你慢,当把你拉起来时,你的出手顺序已经过了,虽然该回合你还是可以行动,但是得等到场上所有正常人(不是从尸体拉起来的人)出手完毕后再行动。这时候,前面那个DT你是躲过去了,接着一个LG慢悠悠的秒了一下,又倒了----还是没出手。
那没办法了,我只能带这样的一只宝宝:---它足够慢,慢到全场最后一个出手;足够能抗,可以在对方狂轰乱炸下生存起码3回合以上。这也就引出了接下来的第2个时尚概念,“迟钝血宠”。我们过会再谈它。
现在,全场最慢的宝宝把你拉起来后,你开始行动了。----这是让很多人疑惑的,有人以为出手顺序已经过了,不能再动了,那是吃五龙丹解封的情况。而拉起来的人,是可以行动的。
我们看录象常看到一个PS连封2下,就是因为她的尸体被最慢的宠拉起来,全场最后一个出手封了一下,下回合因为她是第一速度,继续第一个出手封。所以录象上看起来就是连封2次。可以想象,让一个高攻人物被拉起来从容出手,很可能一招决定胜负。
当然,也可以用比自己快的宠把自己拉起来,
2种情况,一种是比较简单,你已经是全场第一速度了,那么,只要这个血宠足够的快,快到比你还快。它全场第一个动作。把你拉起来,自由出手。这就是“高速血宠”。
第二种情况很复杂,这只血宠只比你快一点点,它出手顺序和你相临,它可以把你拉起来,中间不给任何人插手的缝隙,让你自由出手。综合乱敏和加点因素,这是需要运气和巧合的。难以每次做到。
以上就是所谓尸战之基础了,不过,如何带宠,如何根据场上情况随机应变,高速宠开局还是慢速宠开局,不仅仅要考虑到自己的需求,招宝宝时候还要考虑到配合,也许你的同伴是全场人物里的第一速度,你可以用你的高速血宠来拉他,(当然也可以帮他解封,不过那不是基本尸战的讨论范围了,是综合作战)帮助他控制全场。
尸战的场面就是不断有尸体站起来,另一批人在这些人站起来的时候趴在地上不动,等先站起来的人出手完了,再突然站起来把他们重新放倒。这叫“控制尸体”和“反控制”,这些是需要大量临场经验的。
这里要说明的是,并不是只有全攻对全攻才能用尸战,也不是只有从一开始明确尸体战术的队伍才能使用尸战。只要队里有人能通过拉尸体,实现对对手的有效出手打击,这就是尸战,一个双封队关键时候靠一个STL打局部尸战赢得胜利,就是成功,并且灵活的尸战。
关于尸战的教学录象,强力推荐刚刚新鲜出炉的正在进行中的第9届全服联赛,3月17号预赛,莲花峰 VS 天一阁 的录象。
下面是部分玩家对这场战斗的观后感,转自“叶子猪梦幻论坛”
“实在是神奇的翻盘之战……输赢转换只在眨眼之间,又一次暴力美学的经典教科书,莲花最后依靠老练的尸战经验略胜天一一筹!”
“太暴力了,1场血腥+暴力+悬念的比赛!!!,控尸之王 VS 9转之王!!!天一阁低速宝宝的缺乏和9转数量的欠缺是失败的根源!!!”
“首先不得不钦佩莲花峰的几位坚强的战术大师。我是忘优谷的,在看我们服和莲花峰的比赛,和这场过程结果如出一辙。打的对方10个单位只剩下一人一宠,面对我方10个接近满血的单位,居然依靠高速低速2个极端的血宠,打出了无可挑剔的尸体战,让忘优谷在服战中首次含恨。做为梦幻西游的玩家,我支持高水平的战役,作为忘优谷的玩家,不得不说莲花峰让我们做了一场噩梦”
稍后献上对时尚血宠的扫盲分析再次提醒,说的都是基础的东西,没有涉及太深的对战理论,针对新玩家,主要是发现没有这类帖子指引新人。如果你看完了,反对或赞同,麻烦顶一下帖子官方首发
写在服战之后——四川2区文殊院第一HS访谈录
先简单的介绍一下本文主人公:杰杰杰杰,等级155级,棣属本区大帮之一的天籁村,是其核心成员之一。代表本区出战过几次服务器战斗,占据HS门派前列很久,颇有高处不胜寒之想。
服战之前在服务器看到一位朋友的文章,统计此次服战各门派人员列表。HS出战仅高于,DF,NE,排在倒数第三!我们的HS怎么啦?曾经战斗中不可或缺的医生地位今非昔比了吗?是什么让他们的群P位置一落千丈?带着满腔疑问,我以163官方论坛实习记者的身份采访了我区HS****杰杰杰杰。
以下采访对象杰杰杰杰简称杰,小记风の曦简称风。
当时遇见杰的时候,他的小号在我们帮,正好我们区在服战中败北,大家就此事议论纷纷。
杰:我认为,服战没什么门派差异或者是门派差异极小。关键看配合经验,配合经验包括战术配合和特技配合。而且参赛人员虽然失利了,但是,我们要思考失利的地方在那?以后该怎么去应付?而不是盲目的指责参赛人员。那是非常不可取的。
此言深合我心,就此时萌发了采访杰的念头。也想听听相关于走下坡路的HS有什么新的突破方式?
直接把客套话省略过去。
风:你觉得HS面对的尴尬境地究竟来自那里?
杰:如果没有玩一个门派到顶级,是不会知道这个门派真正精髓的。所以我希望我们区很多高级HS站出来,我们一起探讨辅助HS的出路。高品药的出现,以及加血量出奇的少,满技能群推455。虽然有个舍生取义,但是负面效果太大。我曾经几次舍生取义之后,一个魔王烧我2600的血。而加防加攻击的技能又要浪费2回合。加血的作用在高伤害面前太过于苍白。所以这是导致服战中HS或者是辅助系的作用小的根本。
风:关于加血量的问题,官方在2007年3月6日的修改提案中,已经将HS,PT恢复血量增加10%。这表明WY已经认识到辅助系的问题所在了。
杰:10%也就是满技能是500,多了45点HP,分担在每个人身上,我觉得意义不大。我个人认为加血量的多少无所谓,应该提高HS和PT的拉人血量。现在PT拉人不到1000,HS拉人不到700。不够BB杀一刀,一个高品九转还魂丹都是1000+。
风:提高救人血量,对于控尸门派如LG,MWZ门派是否会增加难度?
杰:控尸战术是玩家智慧及经验的结晶,不是WY设置的。我意思不是要2000,3000的血量。至少超过一个复活药吧?
风:还有舍生取义的问题,不可能不设置负面的效果。不然无限舍生取义,现在问题的焦点就是在于舍生取义使用后三药的恢复效果太差。造成此类药物有名无实。
杰:红血散和风水混元丹的作用,以100品质为例。防和灵分别回复20和15,而且这还是修改后的,想要提高太多,可能性不大。
风:关于HS目前处境,你有什么战略思路和战术配合呢?
杰:想平衡,就得一个变强,一个不变。或者是一个变强,一个变弱。如果继续保持现状,也不用改动了,当然,也没有谈平衡的必要。HS的存在,是要看对手情况的。如果对手都是法攻队,那么HS不如PT。如果都是物攻队,HS的作用大于PT。但因为服战对手的不确定性。所以,很多服就丢了辅助门派。毕竟战斗的结果是让对方倒下,而辅助系是永远不可能让对方倒下。
风:那么一个参加服战的HS应该具备什么基本条件?如果考虑特技,吉祥谷的医生特技用得已经很出神入化,最后依然沉沙折戟。做辅助用,你前面已经谈了,对手的不确定性,导致HS的尴尬。
杰:HS的作用,只能在战斗局面占优的前提下锦上添花。但无法把握比赛节奏,很多技能根本很难取舍,加血,加攻,加防,配合法攻门派加佛法。由于一些环境使然,很多HS成了特技人。但是,HS是不可能和封系比速度的,笑里的广泛使用,限制了HS佩带特技发挥。
风:感觉上娃娃,高药,高酒等的使用都象在和辅助系抢饭碗。但是,正因为它们的使用,才使我们的战斗更精彩纷呈。WZG他的主要目的不是点灯,点灯只是他的手段之一。PT主要目的也不是一个一个的点灯,她的主要目的是灵动九天和救人。毕竟战场上只有五个人,当然除攻击手外,其他的人能胜任更多的工作就更好。
杰:WZG进可封,退可灯,防御不低,以及他无限的蓝,在很多队伍中都是做为灵魂人物。当然,也不能说得HS一无是处。在这种限时的服战中,好的辅助组合,配合变身特技,虽不能在短时间打败对手,对手想在限时中战胜也是非常困难的。
风:请问你考虑过负面法术效果没有?比如说:战斗中降低对方的伤害,防御非特技的情况下,由门派技能来完成。当然,配合特技效果更佳,这样也是为了某些冷门的门派找自己的位置。
杰:我希望12个门派都有自己的位置。但是,一些东西不是我考虑就能改善的。
风:你的心态很好,我最后想问两个问题。其一:如果我们区HS参加服战,配合那些门派比较理想。围绕的中心和战术意图是什么?还是关心自己区,先汗一下。。。。
杰:心中也没有固定的队伍我感觉什么样的队伍出去参赛我都高兴。把该赢的拿下来,实力相当的争取下来,不行的努力就行了。关键在战斗中的配合是让人心怡的。所以我经常无聊的时候想野外PK,就是锻炼这方面的能力。在野外,我永远杀不了人,我只是不想人家杀我的朋友这也是我当时选择HS的原因。当时都不知道选什么,只觉得HS虽不能悬壶济世,但也能治病救人。
风:看来你心里已经有打算,只是不愿意过早透露出来罢了。
杰:还有个最重要的原因就是我们服的装备太差了。在服战上,大家的修炼,技能,宝宝,宝宝环相差不是很大。装备和战术素养,配合就是决定其胜负的关键。所以我个人觉得我们区参加服战2封2攻1辅助的传统队型相应赢的几率稍大一点。
风:游戏的最终目的就是为了PK,所有的练级,打装备,练宝宝,点修炼,学辅助等等都是为了PK做准备。其二:你能把你的HS修炼之路透露一下吗?让后来者学习一点经验,少走弯路。
杰:如果你有钱,你就不会垃圾。如果你有时间,你也不会垃圾。如果你都没有,你将是基石。我是120级以前是RMB战士,过了120就没在用RMB了。HS练级之路越到后期越痛苦,在高修炼面前,你的地位得到了否定。那么技能最好还是满起走。有条件的话点上点法伤,那样朋友也愿意带。我们区明明有情就是满法伤,这样的医生去那都受欢迎。
由于时间的关系,我们的谈话到此告一段落,综合我们言谈,造成HS的没PK地位的原因:
一:暴力队大量涌出,其宗旨:最好的防守就是进攻。其舍生取义在多次使用后防,灵大幅度下降,而恢复的三药比起降来说差得太远。格子是有限的,能不能考虑此类三药加一定量的蓝呢?当然喝蛇胆酒降防也在此之列。
二:高品药,酒的出现让辅助门派的回血显得很搞笑了。这其中的平衡点究竟在那里?伤害和防御之间以损失多少气血为平衡?
三:遇到封系队伍,辅助门派辅助吗?被封了!用特技吗?被笑里藏刀了!扔药机器吗?好象谁都能做。
该文为抛砖引玉的讨论帖,作者的水平有限,希望HS的朋友多提宝贵意见。让我们一起正确的看待攻防转换体系吧。
[十二门派的介绍]
人族门派 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)
仙族门派 天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山 (耐力成长高)
魔族门派 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质成长高)
游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
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