FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层详细攻略

FF14巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层详细攻略,第1张

巴哈姆特大迷宫:邂逅篇2层

装等要求73

,21版要求邂逅篇1层打通后才可进入。21版开荒时期适用一般攻略法,22版和21版后期装备压制后,再配以超越之力,更推荐速推攻略法。推荐队伍中

至少有两个会沉默技能的职业

,没有两人以上的话21开荒基本打不过去,因为此时高压电流的麻痹效果还无法治愈解除。

该副本中,一旦团灭,玩家将回到初始出生点,而团灭前已经成功击杀的各系统也将全部复活,全队将需要重新从第一区的监视系统开始打。

首先看下邂逅篇2层的地图,其中自卫系统是最终BOSS,各区都有一个球型小BOSS,也都各会一个特殊技能。在和自卫系统战斗时,自卫系统会使用其他仍然存活的系统的特殊技能。如果之前打死了某个系统,那么在和自卫系统战斗时便不会再用该系统的特殊技能,但相反BOSS会得到一项对应的加成(参照下面的列表)。推荐路线如图绿色所示路线,该路线也是后期用速推打法速刷时常走的路线。

需要注意4点:

一是,无论哪个区的BOSS,只要被打到都会积累一层所受物理伤害增加的DEBUFF,所以不仅限于自卫系统,之前便可以采取3~4层换T的方式来减轻Healer压力。

二是,一定不要去打防疫系统,倒不是为了不让自卫系统使出病毒,而是因为打掉防疫系统后,自卫系统会得到攻击加速效果,使得读条较慢的一些技能会变得读条很快,很难躲开或打断(尤其是高压电流)。

三是,216版无法采取速推打法,因为该版本的自卫系统使用物体199的攻击频率比上个版本和下个版本都快很多,本来物体199的攻击频率约为每5秒1次,而216版调整后的攻击频率约为每1秒1次,就算全队装备水平很高也根本加不回来。

四是,一旦进入战斗,直至最终BOSS都将一直处于和警戒系统的交战状态中,但是无法选取目标进行攻击,所以当打完一个BOSS要移动到下一区的时候要注意Healer的魔量恢复状况,考虑到开荒的难度以及需要经常沉默打断高压电流,诗人在该副本可以说是必备的。

如果想要开启全地图的话,可以按1→3→5→6区的顺序打一遍东线,难度会比绿色推荐路线略高一些,7区那里只要打完4区后走到7区门口就可以了。

技能名

范围

效果

备注

所有系统共通技能

高压电流

全屏范围

高伤害+麻痹效果

约20秒一次,可沉默打断,麻痹效果在22版时的持续时间缩短,并且可被治愈解除

排斥炮

BOSS周围圆形范围

伤害

穿透射线

宽直线范围

伤害

瞄准随机目标

个别系统使用技能

真空波

全屏范围

伤害

第一区:监视系统,消灭监视系统后,自卫系统将不会使用「真空波」,并得到「攻击伤害提高」效果

压舱水

BOSS周围270°角×3次

伤害+击退效果

第二区:净化系统,消灭净化系统后,自卫系统将不会使用「压舱水」,并得到「突刺耐性提高」效果

雷光链

随机范围

伤害

第三区:防卫系统,消灭防卫系统后,自卫系统将不会使用「雷光链」,并得到「斩击耐性提高」效果

重力场

随机范围

持续伤害+移动减速

第四区:迎击系统,消灭迎击系统后,自卫系统将不会使用「重力场」,并得到「打击耐性提高」效果

火焰流

5方向直线范围

伤害+火属性持续伤害

第五区:焚烧系统,消灭焚烧系统后,自卫系统将不会使用「火焰流」,并得到「魔法耐性提高」效果

亚拉戈古病毒

随机目标

DEBUFF,持续15秒

15秒后,如果未传染给他人,则造成全屏高伤害,导致团灭

靠近目标后可传染给对方,之后自己将得到一个40秒的抗体

抗体状态中无法受到传染

第七区:防疫系统,消灭防疫系统后,自卫系统将不会使用「亚拉戈古病毒」,并得到「攻击加速」效果

※因为病毒持续15秒,抗体40秒÷3人≈13秒/人,40秒÷4人≈10秒/人,40秒÷5人=8秒/人

所以若安排4人负责传递病毒,则每人可有5秒反应时间来走位,5人就有7秒反应时间

又因为传递病毒需要分散站位,所以推荐多组一些远程DPS职业。

分解吸收

仍存活中的系统

使用后,自卫系统将可以使用被吸收系统的特殊技能。

分解吸收后的下一次普通攻击伤害将大幅提高,所以

T看到分解吸收记得开启减伤技能。

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在HP到达70%、50%、30%的时候各使用1次

防疫系统一定是第一个被分解吸收的,此后将按区号由高到低的顺序分解吸收其它仍存活的系统

物体199

全屏范围

高伤害(216版攻击频率约每1秒1次)

第六区:最终BOSS自卫系统,只会在充能完成后使用物体199,且充能完成后只会使用物体199

召唤师的病毒和武僧的双龙脚可以有效降低该技能攻击伤害

该副本常用宏示例

标记换T+挑衅提示宏(推荐两名T同时使用)

骑士沉默宏

诗人沉默宏

/micon挑衅

/ac挑衅

/p挑衅目标! 注意MT已更换!

/mk

/micon深奥之灵

/ac深奥之灵

/p沉默目标!

/micon迟钝箭

/ac迟钝箭

/p我是诗人,已沉默目标!

第一区:监视系统

常见攻击模式:真空波→排斥炮→高压电流

待队中两名负责沉默打断高压电流技能的玩家,商量好打断顺序后,再开战。排斥炮在邂逅1就遇到过,注意躲好即可。真空波是全屏伤害,Healer团队治疗加好即可。

第二区:净化系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→压仓水,打法同上,压仓水时躲到技能范围外即可。

第三区:防卫系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→雷光链,打法同上。

第四区:迎击系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→重力场,打法同上。

第五区:焚烧系统

常见攻击模式:排斥炮→高压电流→火焰流,打法同上,火焰流攻击范围为类似于极泰坦地裂Ⅴ那种,正面固定的5方向直线范围攻击,但并不难躲。

第六区:最终BOSS自卫系统

一般打法(传病毒法):(推荐21版开荒时使用)

由于216版物体199的攻击频率大大加快,所以一旦让自卫系统完成充能,基本等于团灭。另外,不用担心病毒会同时传给多人的情况出现,这种情况并不存在。

当BOSS的HP到达70%、50%、30%的时候,会使用分解吸收,每当看到BOSS使用分解吸收,T都记得开下减伤BUFF。第一次分解吸收后不久,病毒就会出现。

速推打法的原理:(推荐22版,或其它21x版后期装备碾压时使用)

无论1→2→4→6还是1→3→5→6的路线,都由于没有打掉免疫系统,所以导致自卫系统会在战斗时使用病毒技能,但是如果刻意让BOSS完成充能的话,那么自卫系统在战斗时便只会使用物体199一种攻击方式,而且攻击频率约5秒1次,伤害并不足以瞬间造成减员导致团灭。这样不仅省去了传递病毒的麻烦,也不需要考虑换T的问题了,甚至连走位都省了,只需要T扛好,其余人集中在BOSS背后输出,而俩Healer一直刷团血便可。但前提是需要较高的装备水平来保证自己的血量以及Healer的治疗量。不过由于216版的技能调整,物体199的攻击频率大大加快,约每1秒1次,使得速推打法无法实现,不过此后的版本还会调整回去,并且未来版本中由于超越之力的导入将使得难度大踏步的降低。

速推打法的流行作法是,在充能到最后一层时,先等待20~30秒,然后在充能完成前就开始战斗。原因是,大约50秒左右时间会将BOSS的HP打至70%,促使BOSS使用解体吸收技能,而病毒只会在第一次解体吸收后使用,此时只需要打断高压电流,直到充能完成时BOSS的HP还未掉到70%,不会使用病毒,可以安心输出,待充能完成后直接进入无限使用物体199的阶段。

当然,想要使用速推打法的话,全队8个人就必须在BOSS门口白白的等上好几分钟,直至BOSS充能至最后一层。如果治疗量不足可采取1T+3Healer的编制,如果DPS不足可采取1T+5DPS的编制。

第七区:防疫系统

第七区属于费力不讨好的自残型BOSS,如果某些人觉得打完防疫系统后,打自卫系统就不用传病毒了,那不如先想想病毒本来就是防疫系统的看家特殊技能更何况打完后自卫系统得到了攻击加速效果,自卫系统难度反而增加了。

邂逅在迷宫中有很多的平民玩家,那么到底要怎么搭配羁绊效果最好呢?希望下面这篇邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全能帮到大家。

邂逅在迷宫平民羁绊攻略大全

一、羁绊的作用

我们首先应该分析一下羁绊能干嘛,只有明白羁绊怎么为我们服务我们才能有目的的堆羁绊,才不会出现“XXX大佬说YY羁绊超厉害,我转了以后发现厉害个毛毛,XXX大佬就是个骗子”这种情况

1、提高战力

_当你激活羁绊以后,第一个最直观的感受就是你的战力提高了,有的同学7000开启了第一个羁绊以后战力甚至能提高了1M。羁绊提高是和你的基础战力以及羁绊水准成正相关的,类似的还有从331转成6+1,都是

基础战力百分比提高

。也就是说羁绊会放大你的战力。尤其是当你的队伍里的英雄和羁绊英雄重叠的时候,提高英雄的品质,战力会有个二次提升。

_另外我把羁绊提高的战力叫做有效战力,也就是战力随着实力的提高而提高。那么无效战力或者说虚战是什么呢,它们包括R3贤者的超平均水平战力、R4恒金英雄的双倍战力、无效属性(溢出的穿透、卑微的魔抗等等)提高的战力。一旦你不需要战力来避免boss红战的时候,这些虚战对你没有任何帮助。

_综上羁绊现在成为了提高战力最简单高效的方式,通过堆羁绊我们能获取极多的战力,摆脱了R3和R4低楼层时期战力匮乏的局面,最大限度的避免越红情况的发生。Ps当boss战力高于你的战力125%的时候就会出现红战,俗称越红。越红状态下boss会有很多被动加成例如打人更疼,自带闪避等等。

2、提高伤害

_羁绊提高战力其实是提高伤害加成的副产品,羁绊的核心价值是提高伤害加成。那么伤害加成的提高能干什么呢?你可觉得这是个废话问题,不过我们先分析一下我们推图的模式(手动推图)。

_Boss一般自带1到3个技能,绝大部分是两个技能,这两个技能可能出现的所有魔法伤害我们都能通过英雄技能来规避,也就是说我们只要能扛得住普攻再硬吃部分物理技能我们就能活下来————

物防地位突出

,这是生存方面。主角的生存为队伍提供了输出时间T。

_而

邂逅的输出核心问题是穿透、穿透、穿透

。举个反例,某个英雄的穿透比boss防御低8000(好巧),那么这个英雄的输出是满穿透状态的多少呢?答案是4347%一半都不到。如果你想用暴击或者伤害加成来弥补这个差距的话,你需要满爆或者两条满羁绊。

所以穿透是输出的基础,而且无可替代

_这里提一下穿透的双胞胎兄弟——暴击,暴击伤害没有特殊buff的情况下是两倍伤害,如此客观的加成而我们选择

放任

(不是放弃)原因如下几个:1、武具上暴击属性和穿透属性有极强的互斥性,我们无法兼得。2、英雄品质和等级提升附带大量的暴击,让我基本够用。3、暴击公式导致的提升暴击率极低的性价比。这三条原因让我选择放任暴击,期待以后暴击能大放异彩~~

这里我们设队伍的平均dps为D(构成要素:穿透是基础,攻击、暴击、属性加成、队伍职业加成、羁绊加成)。那么我们最大能输出的伤害就是DxT,这个数比bosss血量多就能过关,这个非常好理解。我们也不难看出上面提到物防和穿透就是我们推图的关键,穿透更是关键中的关键。那么我们现在可以回答下面几个问题。

①那么羁绊能解决穿透短缺问题吗?

不能,前面分析了穿透缺失的情况下我们的输出上就有一个很大的黑洞,羁绊补不上这个黑洞

②那么羁绊能解决攻击短缺/boss血量太厚的问题吗?

能,穿透够的时候羁绊就能按百分比放大D,上次更新以后boss血量极大的被buff了,我们需要大量羁绊来解决这个问题。

③那么羁绊能解决物防短缺问题吗?

有可能,羁绊放大D,变相的就可以减少T的需要,更夸张一点如果羁绊够高放弃物防也不是幻想~

④那么羁绊能解决boss护盾/虚弱问题吗?

能。这类技能不是要一击致命,而是削弱你的输出时间和dps,通过把战斗拖入狂暴来达到卡关的效果。羁绊能很好的解决这个问题。

邂逅在迷宫中有哪些专有的游戏名词呢?这些名词的意思是什么呢?下面就跟随小编一起来了解一下这些名词的详细解释吧!

邂逅在迷宫名词释义汇总

无限十连:普通钻石召唤,可以无限次重新随机生成结果,满意则领取。建议三黄或四黄遇到合适的就可以收手(不要贪最多多少个,理论上说出十个都可以,概率百万亿分之二点一,抽中这个你应该遗憾错过了一张能改变命运的**)。

N黄:一次十连召唤中出现n个ssr英雄,如三黄指一次十连抽抽中3个ssr英雄。

本体:获得该名称的第一个英雄,简单地说,就是用来出战的英雄,与之对应的另一种是魂卡。

魂卡:俗称狗粮,晋升出战本体英雄的素材。同一英雄,除了第一次获得的为本体英雄,其余的均为可用于提升英雄或魂卡品质的魂卡。

本体魂卡:某色升某色+时需要用同名魂卡,如红色海尼尔升级红+海尼尔,需要一张“红色海尼尔魂卡”,这个就是本体魂卡。

英雄品质:能在英雄界面看到的“颜色”,品质从低到高为蓝(仅r)、蓝+、紫(仅sr)、紫+、橙、橙+、红、红+、银、银+、金、金+、彩、彩+。sr最多升至红+,r最多升至橙+,因而没有实际培养价值(也可以用于公会委托、神龙试炼等少数场合,羁绊里显示会有sr参与的羁绊,尚不明确)。

万能魂卡:可以充当任何该品质的“职业魂卡”或“属性魂卡”,不能充当本体魂卡,能且只能为本体英雄升级。魔法/物理英雄:攻击属性为魔法或物理的英雄。判断方式:技能加成为物理则为物理英雄,属性栏攻击属性为物理攻击则为物理英雄,英雄卡右下角为红色头盔图标的则为物理英雄,反之则为魔法英雄。助战:酒馆-战队页面可以上阵的第二排英雄,为第一排出战英雄提供“自身的”魔法/物理攻击、魔法/物理穿透、暴击属性,以及ssr英雄的3技能、sr英雄的2技能的属性。因此,物理英雄助战物理英雄,魔法英雄助战魔法英雄。

331:指战队包含3个相同职业+3个相同职业+1个其他职业,如法刺单挂XXX,则指331阵容中,选择3个法师+3个刺客+1个XXX,弓刺、弓法、剑(战)刺等同理。六X(职业):指战队阵容选择六个相同职业,最大化战队的“职业攻击加成”,如六弓即六个弓箭职业英雄。由于培养时狗粮冲突培养难度和成本更大,一般能玩下去的要么是休闲小号,要么是巨佬。此处实名点一点不分场合六贤海尼尔六贤尼采无敌的player,萌新不要被他们误导。

狗粮之路:指英雄之路。提供英雄碎片、钻石、英雄经验药水。

灵魂连接:所有英雄中“等级第七的英雄”的等级即灵魂链接等级,所有实际等级不到灵魂连接等级的英雄,显示、出战、委托等级都等同于灵魂连接等级。100级后,等级最高的英雄受灵魂连接等级限制,每20级需要提升一次灵魂链接,如100级的英雄想提升至101级,灵魂连接等级必须大于等于80级,也就是等级最高的七名英雄的实际等级都要大于等于80级。

宝石骑士:指一身高等级宝石的大佬。

恒晶英雄:需要通过恒晶召唤才能获得的英雄。在主城界面恒晶封印可以看到。

大锅:指常驻的恒晶封印召唤,可以召唤出恒晶英雄(换句话说也可能召唤出钻石英雄)。

小锅:指每周五刷新现时出现的某恒晶英雄专属的卡池,召唤出ssr英雄时必为该英雄。保存小节点记录,且永久只可召唤出10次。

恒晶封印高能反应:这一轮召唤出的ssr必为恒晶英雄。

捞尘:恒晶召唤出sr时获得“恒晶之尘”,可在恒晶商店兑换物品,通常兑换“恒晶英雄自选券”。

自选:恒晶英雄自选券或英雄召唤自选券,分别可选择恒晶英雄和钻石英雄。注意看清楚。

up:每周五刷新两个的钻石英雄召唤卡池,该卡池中召唤出的ssr有更高几率为up英雄。召唤出ssr的概率并没有提升。

盖亚的钥匙:选择一个英雄,开启该英雄时长为24小时的up召唤池。

保底:召唤次数达到一定而为出现相应英雄时,必出相应条件的英雄。钻石英雄召唤连续79次未获得ssr时,则第80次必出ssr;钻石up池连续99次未获得“up英雄”,则第100次必出up英雄;恒晶大锅连续4次未获得ssr,第5次必出ssr;恒晶大锅连续3轮获得的ssr为钻石英雄时,下一轮必出恒晶英雄;恒晶小锅4次未获得恒晶英雄时,第5次必出该卡池专属的恒晶英雄。

弟弟:作名词时通常指诗寇蒂,作形容词时通常可用于指海尼尔(滑稽)。

媳妇:指希尔芙。

蛇女:指莉莉丝(这个叫法目前比较小众,也并不好听)

av德:指奥维德。

三卡:左上新手推荐里的冒险者契约、骑士契约和创世之印。在大多数游戏中,更为人们所熟知的名称是月卡、季卡、永久卡。

黄金之国:晋升至r3、r4(20200521更新)时出现的活动,奖励基本白给,r3赞助98元额外获得奖励(最值钱的是一张恒晶自选)。一和二奖励一样,完成一个后开启另一个。二可以比一多看几页ppt(滑稽)。r4暂不明确。

蓝绿修改器:大家生活中最常用的两种网上支付手段。

传家宝:充值达到7500奖励的武具。实际属性与普通武具一样。如果大佬愿意给你看的话,他的角色信息中武具名字前带有_号的就是传家宝。

睡觉:左下角萌新攻略写了,打不过就睡觉,没有什么是睡一觉解决不了的,如果有,就再睡一觉。时间就是金钱我的朋友!有一说一,放置游戏,只要玩得久,什么都会有~(滑稽)

找回:左下角万事屋。快速战斗的找回建议卡级时再使用,尤其是r3卡级。

红战:自身战力低于关卡boss推荐战力的80%时推荐战力显示为红色,推荐你将提升到相近的水平再挑战boss,否则视为不尊重boss,boss的属性会翻几倍来强行推荐。

狂暴:boss觉得你太磨叽了,今天你和他必须死一个。第35秒开始boss越战越勇(伤害越来越高),你我就不知道了

越红:指干掉红战的boss。r3-1000层后的红战boss相对温顺一些,可以尝试捕食他。如果在此之前你就能做到,你一定是个大佬了!

虚战:因为所以,有时候会选择通过一些没什么实际提升但是战力面板更高的搭配,来避免红战带来的属性惩罚。也指单纯的面板战力与实力不符。

属性合格:一般指c位穿透高于boss对应防御,主角物防高于boss物穿。

一键破产:很久没精炼过的装备,很久没合成过的宝石,虽然这个“很久”也许不用几天,但是点一下“一键xx”就能深刻的理解,就是字面意思。

武具打造:铁匠铺打造,其中武器有固定的公式,大佬攻略帖有写过,此处不再赘述。

邂逅在迷宫助战有什么用邂逅在迷宫助战推荐邂逅在迷宫助战位置详解攻略。邂逅在迷宫助战怎么玩?邂逅在迷宫助战推荐及位置是什么?助战位置放技能吗?是干什么的?哪些助战好?这篇攻略一一解答了这些问题,快来看看吧。

邂逅在迷宫助战及位置推荐攻略

助战英雄不放一、二技能,提供自己本身的属性、三技能的额外属性,以及四技能的加成给队伍。

助战英雄提供自己的攻击、穿透、暴击等属性给相应的出战位置主角或英雄,所有的出战和助战英雄的防御、血量、暴抗等属性集中提供给主角。

由于攻击、穿透、暴击等属性有物理、魔法类型之分,因此,助战位需要与出战位的物理、魔法类型对应相同,否则,物理英雄用不了魔攻魔穿,反之亦然。

除非走黑刀法主等冷门流派,主角助战一概选物理,因为主角的平砍伤害是物理。

优秀助战有很多,初步的判断可以看看三技能,加攻、穿的基本都是好助战,加物防的还行。

弓的好助战有尼采、松、妮可、阿塔,尼采略优于松。阿塔的优势在于比限定的妮可更好获得。

法的好助战有拉弥亚、索尔、欧若拉,拉弥亚是助战界一姐。

战的好助战有二世、布姐、夏莉,二世是助战界一哥。

刺的好助战少,艾薇儿好一点,奥维德勉强能用。

如果你玩贤者,我个人觉得谁助战区别已经不大了。大家都可以说是好助战。

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