公司创始于1995年,2002年北京水晶石数字科技有限公司正式成立,2011年完成改制更名为北京水晶石数字科技股份有限公司。公司目前员工2700余人,在北京、上海、南京、广州、天津、大连、青岛、深圳、厦门、西安、重庆、伦敦、香港、洛杉矶、东京等国内外二十余个城市设有分公司及办事机构。多年来,水晶石的专业服务能力获得广泛认可,是同行业拥有赞助商身份最多、行业服务能力最全面、服务大型活动经验最丰富的品牌。
1995年起,水晶石公司参与建筑设计的视觉表现工作,并逐步在全国范围内建立专业品牌。2001年水晶石获得北京奥申委指定三维图像开发公司及“热心赞助商”称号,独立承担全部奥运场馆的三维动画和图像制作工作,完成了国家体育场、游泳中心、奥运村及会议中心、五棵松文化体育中心等一系列大型项目的数字媒体展示工作。 近几年时间,水晶石的业务范围延伸至文化教育及宣传领域,2002年起,水晶石公司利用三维图像技术首次全面复原了北京老城、唐长安、苏州古城及秦始皇陵等历史遗迹,2004年,水晶石成为第28届世界遗产大会指定三维图像开发公司。同时水晶石大量参与众多城市在爱国主义教育及城市规划宣传推广方面的工作,并承担了爱知世博会中国馆、中国人民抗日战争纪念馆、首都博物馆、北京市规划展览馆等国家重点展馆的数字多媒体设计及影片制作。水晶石服务的客户范围逐渐加宽,央视推出的大型记录片《故宫》和《新丝绸之路》、美国探索频道的《中国建筑奇观》、新浪网推出的神州6号主题网站等均由水晶石提供三维动画及特效制作。 作为北京中关村高新技术企业和创意产业联盟的一员,水晶石的专业图像技术在大量的实践项目中获得迅速发展,并在主营业务领域具备相当的自主创新能力及国际竞争能力;至今水晶石的客户已经遍及欧美、中东等地区,员工人数达到1500余人,并建立起了以北京为总部、全国沿海发达城市及海外分支机构的服务网络。在发展业务的同时,水晶石致力于数字媒体技术的推广普及工作,下属的数字教育学院已为社会培养出数千名学员,也形成了人才发展的良性循环。 2006年7月,水晶石公司获得“北京2008年奥运会图像设计服务供应商”称号,并为北京儿童艺术剧院大型舞台剧《福娃》提供三维卡通动画支持,同时,深耕于CG(计算机图像)领域的水晶石公司正在努力成为全球领先的数字视觉创意集团,是亚洲数字视觉创意与应用领域最大规模的企业,为不同行业客户提供基于数字图像服务的整体解决方案。水晶石公司的核心业务是三维可视化开发和应用服务,包括建筑可视化、地产动画、展览展示、影视传媒、文化传播、网络科技、数字化虚拟城市、大型活动音视频集成应用等。在主题展示、大型活动、演示汇报、科普科教、影视制作及城市数字化建设、商业广告等方面为客户提供创新的视觉解决方案,满足不同领域、不同行业、不同场合的客户需求。
VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、**内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、**和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到35亿台,增速为-021%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。
2015 年台式机保有量约为 219 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 11 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。
VR建筑可视化其实就是将平面的视频、或者文字通过VR技术将他们变成立体的,通过逼真的视觉体验让建筑安全教育变得更加贴近真实的情况,让人印象深刻。所以说VR可视化的行业其实是比较有前景的。
“虚拟现实建筑设计”又称“VR建筑设计”,是建筑师利用虚拟现实技术的硬件设备与软件平台沉浸式地实时体验虚拟场景的功能空间进行建筑创作设计。在VR模拟的虚拟现实环境中,分析体验基地与环境、室内外空间、光影关系、尺度感、建筑材料与色彩等建筑设计的基本要素,并在此体验的过程中对方案进行修改完善。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面,它是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中[1]。虚拟现实技术的特性极大地弥补了建筑师在传统创作过程所缺失的体验建筑空间感的步骤,它能辅助建筑师在VR虚拟现实空间中进行方案的推敲,并促进科学性的决策与方案优选评价。
VR在建筑设计中的应用
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(1)实地调研
VR技术可用于建筑设计的实地调研阶段,建筑师不仅在对项目基地实地踏勘的过程中认知地形环境特征,交流了解当地的地域文化、历史文脉,收集地形图等基础资料,同时也能利用航拍基地及周边的环境获得空中整体鸟瞰的资料,可利用VR技术生成整体鸟瞰的模型和视频动画。建筑设计师能够在调研后使用相关建模软件,建立与基地环境的地形模型作为建筑创作的基础条件,与传统建设设计不同的是设计师可随时走进虚拟现实软件平台体验感知环境空间
(2)草图构思
在VR的虚拟空间体验过程中建筑师能够以专业的视角发现方案里存在的问题,设计师也可与使用者共同探讨、优化完善设计方案,辅助决策。实现以三维空间的思维方式指导建筑设计,在体验中推敲建筑体量,再反推建筑平面图、立面图、剖面图,到二维CAD中修改完善,在几次三维到二维、二维到三维如此循环的设计过程中,科学理性地进行建筑创作,达到建筑空间中尺度感、空间感与建筑美学等的融合。
(3)方案设计
在方案设计阶段VR使设计师与用户能够在一个虚拟的环境中体验未来真实建筑物的室内外空间,进行材质的确定、建筑材料的选取与植物配置的安排,并能够在虚拟世界中进行实时漫游,完成适宜现实世界的方案设计。采用模型导入虚拟空间中,在虚拟空间进行交互式的方案创作,可实现实时与甲方沟通交流,修改调整建筑方案模型中的设计要素,满足用户的需求。利用虚拟现实平台,即使甲方或用户为非专业人士,也能体验建筑空间真实尺度,便于认知与决策。创作过程的实时交互修改,在一定程度上缩短了决策时间,增强了人对建筑方案的感官体验。
(4)方案表达
建筑学科随着时代的发展和技术的迭代更替赋予了新的内涵与新的表现形式,一些VR设计软件能够直接输出建筑设计效果图,通过Skechup、Rhino等模型完善与Mars等软件平台素材的处理,即能实现所见即所得的建筑设计效果图,无需再进行传统的效果图制作,节省了建筑设计师的时间,提高了设计效率,缩短了设计周期。由于是物理引擎,录制10s动画输出需1min左右,节约了时间,可以把更多的时间留给创作。除了可以实时输出效果图、3D动画等,还可一键输出全景动画,将传统3D动画升级。
(5)方案汇报
建筑师可利用VR虚拟现实技术的硬件与软件开展方案汇报,在汇报现场即刻穿戴VR设备进入方案实时体验建筑空间中的动画漫游,也可在会议现场对建筑要素进行实时修改,极大地提升了双方交流沟通与修改完善建筑方案的效率。全景图亦是建筑设计方案汇报中全新的表达方式,能带来建筑空间的360度的无死角视角体验。在汇报阶段利用VR直观地感受建筑空间,打破了以二维PPT汇报的展示或观看视频动画带来的疏离感,减少汇报阶段的信息丢失,很好地传达建筑师的空间设计思想。
(6)方案交付
如今建筑信息模型已经成为美国和欧洲发达国家建筑领域的交付手段,虚拟现实软件Mars,UE4等能够提供完整的虚拟施工信息,如材质、厂商、价格等,可能在交付阶段实现VR信息的可视化三维信息交付。也可实现房地产企业精装房或样板房的数字化交付,一方面拓展了室内设计师的职业范围,另一方面能为房地产公司节省装修样板间所需要花费的人员、资金与时间成本,缩短了传统装修需要的时间周期,提升企业的竞争力。也为异地购房或中介公司展示房源提供了以VR展示的新可能性。
(7)客观评价
人的行为是建筑空间的重要组成元素,但在传统建筑设计手段中,由于技术的限制,在建成之前设计师无法测试用户对空间的真实体验和使用方式。虚拟现实技术不仅可以模拟空间体验,更重要的是可以将诸如路线、停留时间、视线、特定交互行为等信息进行完整的监控、记录、统计。虚拟现实技术作为连接用户行为和虚拟数字信息的桥梁,为如何将人的真实行为引入到建筑设计中提供了全新的可能性。利用虚拟现实软件可实现建筑空间模型中的仿真研究,为建筑设计创作带领研究方法的改变,可实现将虚拟人放进虚拟空间进行动态模拟,例如设定好人行走或奔跑的速度、人的数量等要素,通过动态模拟观测人在空间中的行为,评价建筑空间是否适宜人的日常生活、功能使用或是否满足消防疏散等方面。
虚拟现实技术现在算是冷门专业。
虚拟现实技术发展前景怎么样
虚拟现实R是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
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