锻造的收益是手腕和手套两个额外插槽,收益就是两颗宝石,以板甲职业需要的力量属性为例,两个插槽获得的收益就是两颗力量宝石,总和320力量。
珠宝的特殊收益就是两颗专用320属性宝石,相同的两个孔,非珠宝专业只能插两个160属性,总和320,而珠宝专业可以插两个320,总和640,比非珠宝专业多320,因此珠宝专业的收益也是320
所以珠宝和锻造收益是一致的,相同的还有附魔,铭文,制皮等等,你自己比较一下就知道了,这些都是一样的,都是320属性,没有所谓哪个收益更大。你可以观察本服的材料价格,选一个练级成本低的学吧,一般来说珠宝成本比较低。
珠宝:可以提供3颗珠宝专用宝石,都是纯色属性,当然我们最常用的是101耐力以及67精通的宝石。
收益:41耐力3或者27精通3或者你不怕浪费珠宝牌子自由搭配也可以。锻造:和WLK无区别,2个多色插槽。毫无新意。
收益:120耐力或者80精通或者自由搭配。制皮:FM手腕195耐力,只有这一个选择。对比手腕附魔50闪躲来说收益是120点耐力
收益:120耐力炼金:如果喝组合药剂的话奖励40精通和300不到的护甲值,如果喝合剂的话理论上应该奖励120耐,但是合剂是基础300耐力,和其他属性一样不知道这个比例怎么来。姑且按120耐算吧
收益:120耐力或者40精通+240AC。附魔:戒指附魔60耐,2个就是120耐
收益:120耐力采矿:120耐力,老样子。铭文:肩膀FM195耐,25闪,对应的声望FM75耐,25闪。
收益:120耐工程:手套开启增加1500AC持续12秒,CD1M。
腰带开启吸收18万伤害,CD5M久了一点,不过也还不错,至少相当于一个饰品的特效。
还有悲剧的工程头,这货插槽奖励还TM是20力量。
收益:平均300AC的提升以及一个吸收伤害的特效,由于护甲提升是CD技能,所以这个专业几乎没有永久收益,有的只是爆发收益。裁缝:毫无价值
拨皮:毫无价值
采药:毫无价值总结:珠宝锻造依然是王道专业,收益稳定,且耐力和精通可以互相转化。
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