枕形畸变(Pincushion Distortion),又称枕形失真,它是由镜头引起的画面向中间“收缩”的现象。我们在使用长焦镜头或使用变焦镜头的长焦端时,最容易察觉枕形失真现象。特别是在使用焦距转换器后,枕形失真便很容易发生。当画面中有直线(尤其是靠近相框边缘的直线)的时候,枕形失真最容易被察觉。普通消费级数码相机的枕形失真率通常为04%,比桶形失真率低。与枕形失真相对的是桶形失真。
处理方法:可以利用镜头中间部分变形少解析度的图画构图,多留余量,后期通过PS裁切。
也可以使用软件进行矫正。 桶形畸变(Barrel Distortion),又称桶形失真,是由镜头中透镜物理性能以及镜片组结构引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象。我们在使用广角镜头或使用变焦镜头的广角端时,最容易察觉桶形失真现象。当画面中有直线(尤其是靠近相框边缘的直线)的时候,桶形失真最容易被察觉。普通消费级数码相机的桶形失真率通常为1%。与桶形失真相对的是枕形失真。
失真是由于光线的倾斜度大引起的,与球差和像散不同,失真不破坏光束的同心性,从而不影响像的清晰度。失真表现在像平面内图形的各部分与原物不成比例。畸变的情况与光阑的位置有关。
通常情况下,广角镜头都有或多或少的桶形畸变,尤其是在变焦镜头的广角端,这个问题更是十分严重,很多大变焦比便携式相机出于成本考虑,在这个方面更是有先天不足。
处理方法:可以使用软件进行矫正。比如PS当中有个插件叫全景工具,可以有效的矫正失真部分。 线性畸变(linear distortion),又叫线性失真。
当试图近距离拍摄高大的直线结构,比如建筑物或树木的时候,就会导致另外一种失真。假设使用的是广角镜头,并且认为只把照相机稍微向上瞄准一点,就可以离得很近也能把整个结构拍摄下来。但是由于实际上平行的线条显得并不平行了,结果是建筑物或树木好像要倾倒下来似的,这种失真现象被称为线性畸变。
问题出自于向上倾斜了照相机,镜头所瞄准的方向导致建筑物或树木的两侧充当了像典型铁路轨道一样的角色,即它们朝向中心汇聚并产生了正常的纵深透视。
如果摄影者是站在建筑物一面墙或树木一侧中部的静点位置拍摄,那么上述这种透视关系看去并非不自然。但是,当摄影者的位置偏离中心时,由于结构的两侧并不是以相同的角度汇聚,问题就出现了。比如,有这么一面建筑物的墙,它的一个边看上去直上直下的,而另外一个边呈30°角,这样拍出来的照片似乎是金字塔而决非是什么摩天大楼。
这种问题不仅仅是出现在广角镜头上,如果拍摄角度相同,任何一只镜头都会产生线性畸变。只是由于广角镜头使得线条的倾侧更明显,让这一现象更为显著罢了。
怎样解决这种问题呢?其实很简单,只需要使照相机背部与所拍摄的建筑物正面平行即可。如果拍摄不到整个建筑物的话,要么换用更广角的镜头,要么向后移动。
另一个线性畸变问题的解决方案是使用机背取景照相机。这种照相机可以上下或左右移动镜头,从而使所拍摄物体的正面与位于固定位置的胶片保持平行。这也是建筑摄影师几乎总是使用机背取景照相机的原因。
总线中英文对照2006-02-28 18:431 358或3 表示358MHz NTSC制
2 443或4 表示443MHz副载波或PAL
3 50Hz或5 加在调整项目中,特指此调整项目针对50Hz场扫描
4 60Hz或6 加在调整项目中,特指此调整项目针对60Hz场扫描
5 50Hz C POS 50Hz行中心校正
6 H - SIZE 行幅
7 V - AMP: 场幅
8 V - HEIGHT
9 V - LINERITY 场线性
10 V - PHASE 场相位(场中心)
11 V - S - CORRECT 垂直S校正
12 ABL ABL(自动亮度限制);ABL开关
13 ABL CONT ABL(自动亮度限制)控制值
14 ABL GAIN 自动亮度控制增益
15 ABL POINT 自动亮度控制点
16 ABL STAR ABL(自动亮度限制)起始值
17 ADDRESS 地址
18 ADJUSTMENT 调整
19 AF 自动频率控制状态
20 AFC AFC;AFC环路增益;AFC开关;AFC模式
21 AFC MODE EXT 自动频率控制外接模式
22 AFC MODE TV 自动频率控制电视模式
23 AFF AFC关断
24 AFT 自动频率微调;PF VCO(图像中频压控振荡器)调整;中频VCO
25 AFT/SKIP 自动微调/跳跃
26 AFTO AFT输出
27 AGC 自动增益控制;AGC自动/恒定;AGC起控点
28 AGC - TAKE AGC起控点
29 AIP 调整中频锁相环
30 AKB 显像管暗平衡自动调整;AKB关断蓝截止
31 AL 自动音量调整
32 ALIGN; 调整
33 ALIGNMENTS
34 ALS 音频电平设置
35 AMPLI50Hz 50Hz场幅调整
36 AS 自动扫描
37 AUDIO 伴音;音频
38 AUTO FLESH 自动肤色校正
39 AUTO SRCH 自动搜索
40 AV 音频/视频;视频设定;AV输入端子数
41 AV MODE AV模式
42 AV SHARPNESS AV锐度
43 AV TINT AV色调
44 AVI ONLY Y/YN 可选择一路AV或两路AV输入
45 AV-MODE AV模式
46 AX AGC删除
47 B;B- 显像管亮平衡蓝色调整
48 B BIAS;B_;B CUT OFF 蓝偏置;显像管阿暗平衡蓝色调整
49 B DRIVE(GAIN) 蓝色激励(增益);显像管亮平衡蓝色激励调整
50 BLUE 蓝色
51 BALANCE 平衡
52 BAND MODE 波段控制模式
53 BAND OUT 波段输出
54 BASIC 基本(型)
55 BASS 低音;副低音
56 BB;BC;BCF;B - CO; 蓝枪截止点;显像管暗平衡蓝枪调整
手抄报插画素材
手抄报插画素材即手抄报边框。
手抄报边框的制作流程和正常手抄报一样,如下,照做就好了。
01确定主题,收集资料
中小学生要画的手抄报,主题基本上是各个节假日的活动,如元旦、三八妇女节、五一劳动节、教师节等,或者学校组织的各种活动,如读书、禁毒、消防等主题活动。
先让孩子根据活动内容确定手抄报的主题,然后根据主题到网上或图书馆等搜集相关资料,并进行梳理,从中选出主题明确,篇幅合适的内容。
02排版分区,设计构图(这一步和下一步是制作边角装饰的重点!!!)
制作手抄报最难的一点就是设计版面,做好整体的构图。
首先要确定好版头的位置和大小,然后根据选好的内容将整张小报分成几个区域,一般分成3~5块比较合理。
大致分好区域后,再确定相应内容需要配上那些插图,可以到网上或专门的书籍中寻找适合表达主题,能与主题相呼应的图画,然后规划好插图的位置。
03画好版头、插图及花边((制作边角装饰要看这里!!!)
内容与图画准备就绪后,就可以开始着手制作手抄报了。
制作手抄报时最好先画版头,然后再画插图,注意插图所占的空间最好不要大于版头,色彩上也不要喧宾夺主,要与版头的图画一致,形成一个整体。
画好插图后,再根据版面和内容画上花边进行点缀。
需要注意的是,整张手抄报必须保持统一色调,可以根据内容来选择用暖色调还是冷色调,然后整张报都用同一个色调来画。
04填充内容
画好版面上所有的图后,就可以填充内容了,为了保持版面的整齐和美观,我们根据需要决定横排还是竖排,然后画上直线,再抄写相关内容。
手抄报上的图画用彩色笔画,而内容就用黑色笔抄写,这样才既突出又有整体性。
手抄报注意事项:
1、文章的主要内容字体大小一致,这样文章看起来才会舒适整洁。
2、篇幅要有穿插,不能全部的构图都是一样大小,一样的形状,看起来会过于死板。
3、色调统一,颜色不能过于花哨,看起来会有审美疲劳。
补充资料,要不要随你:
手抄报是古代的新闻传播媒介,是以纸为载体、以手抄形式发布新闻信息的报纸,又称为手抄新闻,现在的手抄报是指手抄自己写的或者选的文章在小报上,上面可以画出格式和图案,创造自己的手抄报。
在学校,手抄报是第二课堂的一种很好的活动形式,具有相当强的可塑性和自由性。手抄报也是一种群众性的宣传工具,它就相当于缩小的黑板报。
办手抄报是一项综合实践活动,它能培养学生的动手动脑能力,激发学生的创新意识和求知欲望,还能提高学生搜集信息、美术设计、书法写字等综合素养。
读书笔记的小插图怎么画?求方法分为5个步骤,具体如下:
1、读书笔记的小插画可以用动物形象,首先画出头的轮廓。
2、再给它画上眼见与鼻子部分,可以画的简约一些。
3、然后再给它画出身体,四肢与尾巴都要画出来。
4、画好后再给小熊的身下画一个枕头,前面画一只蝴蝶。
5、最后一部给小熊涂上相应的颜色,小插画就完成了。
漫画格子怎么画问题一:画漫画的格子怎么画我也喜欢漫画,以前画了不少,好投了好多稿件。
在我没学会PS之前,我基本上是靠手绘的,在画面外用尺子量好,然后用直线笔或是蘸水笔直接描出来,不过得注意尺子的摆放,不要把画面弄脏了。另外,画边框的时候,要注意出血线的设定,如果你用的是普通A4大小的画纸,否则在印刷的时候会出问题哦。
如果你要到电脑上色的话,就直接用Photoshop矩形工具,那样要方便很多,至于人物的对话框,如果你对对话框的样式没什么特殊要求的话,当然也是可以用PS里的云状工具直接画好,到时候打上电脑字也方便,对话框里的文字可能杂志社那边会帮你编排的,放心。
问题二:画漫画怎么打格子一般都是现在纸上画,格子的边框用铅笔或者蓝色彩铅画,很清淡的,然后扫描进电脑里,再用CS或者PS重新画边框,再加文字等等,成品图一般都是要PSD的分层文件,至少文字、对话框、边框、人物和背景各为一层。
问题三:sai怎么画格子漫画的那种格子sai画漫画只有相对麻烦一点的方法。。
第一种,用选择工具框出直线,粗细长短什么的自己决定啦。选好之后用填充工具在里面填充颜色,然后拖到你要画框线的位置。
(这种方式可以保证框线的绝对平直)
第二种,在网上百度一张全是网格的,然后正片叠底在最下面,想在哪画线条就用铅笔点一下起始点。按住shift,再点一下截止点,就能画一条直线。
(这种方法画线只能相对平直)
第三种,新建钢笔图层,选择折线工具,就能画直线。
(但是不能保证平直)
。。。。
所以。。如果想画漫画框线的话还是用ps的标尺功能吧,那个简单易懂而且非常方便。
问题四:那些画漫画的漫画格子都是怎么画的有漫画纸的
问题五:SAI如何画格子的漫画啊、自己打的格子不用怀疑了
sai适合画插画画漫画的话我觉得icstu处io更强大一点
问题六:漫画里的格子是作者自己手画的吗是的,漫画的每一个细节都是由作者一笔一画画出来的,虽然很麻烦,(但有时也有例外)
问题七:漫画的那个格子是怎么画的,是先画人物,在画那个框框还是脸型很重要!眼睛的话,可以找一些漫画书看看有没有和自己眼睛比较像的,嘴巴的话,三笔OK,鼻子的话,也可以翻一些漫画书~眉毛看情况而定~但最主要的还是要形象,找到自己的脸部特点~
问题八:用什么软件画漫画,注意,是有格子的漫画!除了SAI,还有下面这几款
图像处理+绘画:Photoshop简称PS
专业绘画软件:Painter简称PT
黑白漫画软件:icStudio简称CS(这个勾线很赞,是我用过的最好用的了),这是专门画黑白漫画的。
IS:CS公司出的为了弥补CS彩图空缺而出的,功能也很强大,不过占内存大了点。目前使用人群不多。
Photoshop属于绘画软件的基础软件,建议楼主好好学一下
icStudio也是值得一学的软件,里面有庞大的网点、分隔框、对话框等等素材,画黑白漫画首选软件之一。
问题九:一格漫画怎么画先买几本漫画书,照着上面学,先学会把人的型打好,打正确。然后学人的各个部位,如眼睛、鼻子、头发、手等。然后再学服饰,这个可以比较随意。上面的都会好后,就可以画出一个比较完整的人了。平时要多观察,多积累人的各种动作、表情。碰到不会的地方一定要问人,不然错了你习惯后就改不掉了。
如果你是真心想画漫画的话,可以找的画廊跟老师学。老师会告诉你哪里有错,哪里需要修改。和同学一起画,互相激励,进度也会快些。
希望能帮到你!
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