八十分怎么玩?知道的说下

八十分怎么玩?知道的说下,第1张

拖拉机游戏是两副牌的80分升级。 --详细规则、胜负判定方法 分牌: 升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。 底牌: 发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 庄家: 每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。 固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方: 庄家与其对家组成庄家方。 抓分方: 与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 级牌: 升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。 主花色: 在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。 拖拉机: 同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。 扣底: 一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型; 2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型; 4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4 5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2 胜负判定: 根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果 如果得分为0,庄家方连升3级; 如果得分不满40,庄家方连升2级; 如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级; 如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。 如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级; 以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。 --上手基本简单玩法 牌的分配: 在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。 牌的大小 牌的大小按下列顺序排列: 大王(红色Joker) 小王(黑色Joker) 主花色级牌 其它花色级牌 主花色牌(级牌除外),A最大,K次之, 2最小 付牌(级牌除外),A最大,K次之, 2最小 若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则 第一轮牌由庄家方首先出牌; 以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌; 如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌; 首家可以单独出拖拉机、对和单牌; 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性; 如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机; 如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对; 如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。 副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王…… 当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

  游戏由四人利用两副牌共108张进行。

 起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。 最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。

 报主:第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌并亮出,即成为该局的庄家,此花色即成为该局的主花色。第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。

 盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。

 反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。

  这个问题在国外曾引起争议。意大利人说:世界上第一个发明扑克牌的,是威尼斯人。古代威尼斯商人出外经商,发明了用扑克牌来计算日期和消遣娱乐。法国人说:扑克牌是在1392年时,一个学者专门为有精神病的法国皇帝却尔斯六世娱乐而设计的。比利时人说:早在1379年时,扑克牌就在比利时出现了。可英国博物馆里至今保存着一个瑞士僧侣的文件,里面记载扑克牌在1377年,就已经流传到瑞士了。

  国外还有人认为,扑克牌应是中国人发明的。因为在我国宋代时,民间就流行一种“叶子戏”的纸牌(叫“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔25公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的。)他们认为这种纸牌是在明朝或宋、元时期,由商人、传教士传到国外去的,西方受此启发,才改制成现在流行的扑克牌。

  扑克牌的设计十分奇妙,它是根据历法而设计的。一副扑克牌为什么是52张(大、小王除外)呢?原来这是因为一年中有52个星期。扑克牌为什么有红桃、方块、草花、黑桃四种花色之分?它象征着一年春夏秋冬四个季节。因此,我们也不难想到,每种花色为什么都有13张牌,这表示一个季节里有13个星期。

  如果我们把54张牌的点数全部加起来,就可以进一步证明扑克牌与历法的关系。如果把“J”当十一点,“Q”当十二点,“K”当十三点,大、小王各当作半点,把54张牌的点数加起来,恰巧是全年365的总天数。

  大、小王牌的设计也有其道理,大王(正司令)代表着太阳,小王代表着月亮。一副牌为什么有红(红桃、方块)、黑(草花、黑桃)之分呢?现在也可懂得其中道理了:红表示白天,黑表示夜晚

国标麻将最大胡牌有88番。

88番:

1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。

2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。

3、绿一色:由二三四六八条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计清一色。

4、九莲宝灯:由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。

5、四杠(十八学士):4个杠。

6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。

7、十三幺:3种序数牌的一、九牌,7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。

扩展资料:

违例处罚:

1、换牌、偷牌、藏牌

凡有换牌、偷牌、藏牌、夹带或其他作弊行为者,裁判员有权处以停赛的处罚,并给予通报。

2、错吃、错碰、错杠

凡错吃、错碰、错杠者,在该盘中不得和牌。

2、空吃、空碰、空杠

手中没有可吃(碰、杠)的牌,却报“吃(碰、杠)”者;或者手里虽有这样的牌,报牌“吃(碰、杠)”却又不“吃(碰、杠)”。一盘之内,第一次警告,第二次罚5分,第三次罚10分,第四次罚20分,以此类推。

四、摸牌

上家未打出牌,即动手摸牌,视为犯规。在一盘比赛之内,第一次警告,第二次扣罚5分,第三次扣罚10分,第四次扣罚20分,以此类推。

5、碰牌

超过3秒钟碰牌,即为犯规,裁判员有权制止。在一盘之内,第一次警告,第二次扣罚5分,第三次扣罚10分,第四次扣罚20分,以此类推。

-国标麻将

有升级和斗地主,要那种?

游戏起源、历史和简介

该游戏由4位游戏者参与,根据屏幕显示位置,分别为左、上、右、下四方。庄家与其余三位闲家对抗,也就是平时我们所说的“三打一”性质。在游戏中,双分要尽量抓分,若庄家抓到的分高于自己叫的分数,那么就算庄家赢;相反,如果庄家所得的分数低于自己所叫的分,那么三位闲家赢。本游戏打法类似于我们平时所玩的升级,但不同的是,两副牌升级级牌向上升,80分斗地主级牌固定,一般就只打2,而且升级是对家形式挑战,而80分斗地主是三个闲家与一位庄家对抗。

名词解释

分牌:升级游戏中每张5、10和k是分牌,5代表5分,10代表10分,k也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,双方都不再能拿到,也就是说,扣底的分数就作废。

底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在叫分后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。

庄家:每一局牌都有一位玩家担任庄家(视各玩家所叫分数高低决定),庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。每一局的庄家都不固定, 根据各个玩家的叫分情况而定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。

主花色:在发牌结束后,庄家可以根据牌情选择主花色,主花色牌都是主牌。

主牌:1、主牌由大王和小王(joker);2、主花色牌构成。

付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。

对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌,对牌只在打两付以上牌时出现,而且80分斗地主游戏中,必须有对跟对,即如果先出牌的人打了对牌,后面的玩家也必须在有的情况下,跟同花色的对牌。

拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机。

牌的分配

在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王(红色joker)>小王(黑色joker)>主花色2>其它花色2>主花色牌(2除外),a最大,k次之, 3最小>付牌(2除外),a最大,k次之, 3最小

若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。

出牌规则

1、第一轮牌由庄家方首先出牌;

2、以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

3、如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

4、在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌,主要看当轮牌中的分数情况而定,若有分,则可以用主牌杀掉以取得分数,若没有分,可以垫其他花色付牌;

5、首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

6、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌,并获取当轮中的所有分数。

叫分规则

第一局牌随机一人先叫分,以后顺序轮巡先叫分。叫分70分起叫,下一个人可以选择大分或放弃,最后叫分最高的一个人成为庄家,对打其他三个人。

注:谁若叫70分就没有继续叫分权,只要有人继续叫,他就相当与放弃叫分一样不会成为庄家。如果全部叫放弃,庄家就是第一个叫放弃的人,且他叫分为70分。

叫主规则

同两副牌升级由庄家叫主,可任意选择一门花色,但不能是无主。

注:先叫主,再拿底牌

抓分规则

每次出牌如果庄家大,由庄家拿走所有出牌中的5,10,k分。若是闲家中的任何一位大,则由他抓分。

甩牌规则

所谓甩牌,是指在同花色的牌中若其他玩家没有比自己手上更大的牌,或者你手上的花色不点玩家已经都没有了,则可以将手上的牌全部甩出去。

甩牌失败将会罚分

如果庄家甩牌失败,将罚3倍基础分(如果玩银子,还将附带扣除3倍底数目的银子)。所有闲家将获得1倍基础分,没有银子。

如果闲家甩牌失败,将罚3倍基础分(如果玩银子,还将附带扣除3倍底数目的银子)。庄家将获得3倍基础分,没有银子。

同时游戏限制甩牌失败次数,如果一局超过两次甩牌失败,将再也没有甩牌机会。

记分方式

以庄家抓分记:

1、例如:庄家叫90分,如果庄家在游戏中抓了90分,就算庄家赢,则庄家得23=6分,其他各家输2分。如果庄家抓100分,则庄家得(2+(100-90)/5)3=12分,其他各家输4分。如果庄家抓70分,则庄家输(-2-(90-70)/5)3=18分,其他各家得6分。依次。

当然,所有分最后还要乘上该桌的基础分(基础分有所有玩家等级决定)

2、以下情况有分红加分:

i、如果叫分大于或等于100分,则输赢2,游戏中称“大叫分”;

ii、如果得分等于0分,则输赢2,游戏中称“零得分”;

iii、如果庄家从头到尾的出牌都大(其他人没有过出牌权),则输赢2,游戏中称“大到底”;

游戏设置

1、可以甩牌,只要能保证甩的牌都是大牌,甩牌见上

2、除大小王,2外,没有其他常主

3、底牌8张

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