Clarke value克拉克值是各种元素在地壳中的平均含量之百分数。
具体表示是,可以用质量克拉克值;也可用原子克拉克值;
化学元素在一定自然体系(通常为地壳)中的相对平均含量。又称元素丰度。
按照不同自然体系计算出来的元素丰度,有地壳元素丰度、地球元素丰度、太阳系元素丰度和宇宙元素丰度等。
研究地球及其各地圈的元素丰度,是地球化学的一个重要领域。
注意:
元素丰度即元素的相对含量,是在证认的基础上根据谱线相对强度或轮廓推算出来的。结果表明﹐绝大多数恒星的元素丰度基本相同。氢最丰富,按质量计约占71%;氦次之,约占27%;其余元素约合占2%。这称为正常丰度。有少数恒星的元素丰度与正常丰度不同,一般说来,这与恒星的年龄有关。
世界上第一部动画片是什么?
1906年在普鲁士,英国人史都华·布雷克顿(J·stuart Blackton)创作了《滑稽脸的幽默相》(The Humorous Phase of funny Faces),被公认是世界上第一部动画片。
1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列影象时,它一次保留一个图象。
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的按照顺序放在一部机器的圆费纳奇镜盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。
1906年,美国人JSteward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。
1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。
1909年,美国人Winsor May用一万张表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅拍摄成动画**。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联络了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。
1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。
日本动画发展史:
一、战前草创期
战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
二、战后探索期
战后探索期--由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。另外也有些人尝试不同的动画题材。所以这个时期的动画题材从很有意义到很低阶的题材,应有尽有。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。当然也有失败的例子。像 1970年《无敌铁金刚》就是一部典型的烂卡通,不但暴力而且剧情很差,这带给了日本动画不良的影响。
三、题材确定期
题材确定其(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责指令码及人物(Character Design)。该片在电视上播出后,造成"松本零士旋风"。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部**,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有《银河铁道999》,《一千年女王》等受欢迎的作品。继松本零士后,由富野由悠季原作小说改编成《机动战士》在1979年开始上演,由于剧情结构复杂而严密,受到动画迷热烈的支援。该片后来的三部**非常卖座。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
四、画技突破期
画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如 1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。
五、路线分化期
路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。如《古灵精怪》;**《机动战士GUNDAM-逆袭》及《王立宇宙军》;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要物件的文艺动画连续剧《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾获得1988年日本动画优秀作品排行榜第二名(该年排行第一是《圣斗士星矢》);另外还有《天空战记》,《机动警察》等多部佳作(《天空战记》曾获得1989年动画排行第一名)。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自 1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画**。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而**几科部部精彩的情况。
六、风格创新期
风格创新期--自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。**《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)完全摒弃以往动画明快轻松的风格,阴郁百压抑,冷酷带有对命运的困惑,与人类虽然身处高科技社会,但却无法摆脱不安的未来的彷徨与孤独相呼应。
由庵野秀明监制的电视《新世纪EVANGELION》则选择与以往的热血主角们完全不同的个性自闭少年真嗣为主人公,在看似普通的怪[哗-]战,保卫地球的情节中,通过真嗣感受到一份渴望被需要,梦想被爱又害怕背叛而在自己与他人之间筑起屏障这种种矛盾与孤寂的心情,从某种程度上来说也是现代人心理的折射。世纪末今天,人类对自身的思考也逐渐深刻,而同时日本的动画也开始越来越关注贴近现实与心理方面的剖析,由原本普遍爱与友情的主题转为更加人性的刻画。各方面都日臻完美的日本动画并没有停止发展的脚步,仍然在不断自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我们无法预计的,还是让时间来决定吧!
你问题中说的应该是1928年华尔特·迪士尼制作了世界上第一部同步录音的动画片(1928年的《蒸汽船威利号》)
或者说是1983年日本动画市场上出现了世界上第一部"Original Video Animation"(简称OVA)-《DALLOS》,为动画在**,电视市场外,开辟了一个新市场--录影带市场。
沃尔特·迪斯尼在1928年推出世界第一部有音效卡通《汽船威利号》,又于1932年推出世界第一部彩色卡通《花与树》。
世界第一部动画**《白雪公主》
世界上第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》
世界第一部三维电脑动画片《玩具总动员》
世界上第一部动画片是哪一部
是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司1900年11月16日登记于出品目录。
第一部带故事性的动画片
是1908年爱米尔.科尔为法国**实业家里昂.高蒙绘制的动画片《幻灯戏》,1908年8月17日在巴黎首映
第一部向**院发行的有声动画片
是1925(?)年马克斯.弗莱谢尔制作的《我的肯塔基老家》,由英克威尔制片公司出品。这部动画片里,皮博狗吹长号,说了一句话:"现在让大家一起跟着节拍唱起来。"它采用了德.福雷斯特的音响系统。
第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片
是1898年美国维太格拉夫**公司制作的《矮胖子》,出主意的是艾伯特.E.史密斯,他从小女儿的马戏玩具构思出杂技家和动物的形象,然后用逐格拍摄方法拍成。
第一部有声动画片
是1922年美国动画片《三极体》,是一部物理动画片,用以表现三极真空管的制作过程,由西电公司的E.B.克拉夫特制作,1922年10月27日在耶鲁大学映出;采用的音响系统就是后来加以改进的维太风。
第一部大型动画片
是1917年阿根廷的一部讽刺当时总统伊里戈耶恩的《背叛》,唐.弗.范里制作,映六十分钟。
第一部彩色动画片
是1916年派拉蒙公司发行,布雷制作公司绘制的美国动画片《汤默斯.凯特首次露面》,采用布鲁斯制天然色工艺。此后无人再进行试验,直到1930年环球影片公司拍摄《爵士歌王》,片中才穿插了沃尔特.兰兹制作的彩色动画片段,采用的是二色法工艺。
第一部有声彩色动画片
是1931年特德.埃斯鲍制作的美国动画片《戈夫山羊》,采用二色法工艺,1931年7月6日在洛杉矶首映。
第一部全部对白动画片
是1928年华尔特.狄斯耐绘制的美国动画片《威廉号汽艇》。这部动画片于1928年11月18日在纽约首映,也是第一次向观众介绍米老鼠这一著名动画人物。 实际上,狄斯耐在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《威廉号汽艇》之后。
世界上第一部长动画片是哪一部世界上第一部全部对白动画片 是1928年华尔特迪士尼绘制的美国动画片《威廉号汽艇》 1937年出品的《白雪公主和七个小矮人》(snow white and the seven dwarfs)是**史上第一部长动画**
世界上第一部动画片是几几年出现的?1820年英国发明了第一部动画片,1902年出现第一部卡通片
世界上第一部动画片是什么?什么年代谁发明的?是1900年J.斯图亚特.勃拉克顿制作的美国动画片《迷人的图画》,爱迪生公司1900年11月16日登记于出品目录。
世界上第一部比较完整 动画片C
动画片最早诞生于法国。1877年,巴黎的光学家兼画家E雷诺根据“视觉暂留”的原理,制成一种新的玩具活动视镜。1878年在巴黎世界博览会中获奖。1879年他对活动视镜又作了改进,根据动画片的基本原理,利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机,可以使连续图画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》、《游泳女郎》、《猴子音乐家》等20多个动画小节目,是世界上最早的原始动画片。随着幻灯放映机的发明,1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。他绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在**发明以前世界上第一部比较完整的动画片。
反物质这个名词对于很多人来说具有浓重的科幻色彩,但这的确不是一个想象中的事物,而是真实存在的,早在1932年的时候,人类就已经确实发现了反物质的存在。在人类历史上,最早预言反物质的人是英国的物理学家保罗·狄拉克。
他在1928年的时候写下了著名的狄拉克方程,狄拉克方程本质上是电子在高速运动下的薛定谔方程,但关键在于狄拉克方程有两个可能的解,一个解表示电子拥有正能量,而另一个解则表示电子拥有负能量,而在经典物理学中,能量不可能为负值,所以对于狄拉克方程只能够做出这样的一个解释,那就是每一种粒子都有与之对应的一个反粒子,而反粒子拥有负能量。
反物质最早出现于狄拉克方程之中,当时的反物质还不过是一种理论预测,但仅仅在4年以后,1932年,人们就在宇宙射线中发现了正电子,同时也证明了反物质的真实存在。
我们通常所说的电子,都是带负电荷的,所以也可以称之为负电子,而正电子恰恰与电子相反,它带有正电荷。现在反物质到底是什么已经越来越清晰了,反物质其实就是与物质相对的,反物质与其相对的物质的物理性质是相同的,不同的只是量子数,以电子为例,就是电荷相反。既然宇宙中存在着与电子相对应的反物质正电子,那么是否所有的物质都存在着与之对应的反物质呢?事实证明的确如此,在二十多年后的1954年,人们发现了反质子,而1956年又发现了反中子,至此,反物质的确存在已经是无可置疑的事情了。人类要研究反物质,只依靠发现是不够的,人类需要自己去制造反物质。
怎么制造反物质呢?理论上很简单,质量与能量是可以相互转化的,比如让原子核的质量发生亏损,则会释放巨大的能量,这就是核裂变。如果反过来,让你能量转化为质量,那么也就获得了反物质。为了实现这一点,我们可以将粒子加速成为高能粒子,而高能粒子的碰撞就会产生正反物质对,位于北京的正负电子对撞机BEPC就可以实现这一点。
制造反物质很难,但是相比较制造而言,保存反物质才是最难的事情。因为正反物质相遇会发生湮灭,而湮灭会释放巨大的能量。这股能量有多巨大呢?假设我们现在有1克反物质,不小心和物质发生接触,于是发生了湮灭。让我们来计算一下。
1克反物质加1克物质,总质量为2克,2乘以光速的平方就等于180万亿焦耳,这就是根据质能方程计算得出的数据,1克反物质与物质发生湮灭就能够释放180万亿焦耳的能量。
什么概念呢?一块牛排的能量约为400万焦耳,也就是4500万块牛排,一个人吃可以吃好几万年。反物质只要与物质相遇就会湮灭并释放巨大能量,所以在保存反物质的时候不能让它与物质发生接触,只能保存在真空之中,而利用磁场进行约束,目前保存反物质的电磁约束装置被称之为潘宁阱,因为反物质具有微弱的磁距,所以采用磁场就可以将反物质约束在一定的空间之内,避免其与物质发生碰撞。那么,人类为什么要费尽心机发现、制造、保存并研究反物质呢?
人类之所以要研究反物质,就是为了证明宇宙存在的合理性。
理论上物质与反物质都诞生于宇宙初期,而随着宇宙慢慢冷却,不会再产生新的正反物质对,所以宇宙中最终留存下来的正反物质应该是相等的,并最终发生湮灭。而实际上不是这样的,我们的世界中物质显然多于反物质,所以我们的世界才是由物质所构成的,它才能够存在。
可为什么物质与反物质总量不相等呢?为什么多出来的是物质,而不是反物质呢?我们的世界为什么由物质构成,而不是由反物质构成呢?这就是正反物质不对称所蕴含的谜题,又被称之为宇称不守恒。人类只有最终证明了正反物质的对称并不是严格的,才能够最终证明宇宙存在的合理性。
中子其质量为 1675 ×10-24g(939565MeV),是由两个下夸克和一个上夸克组成。
1932年,英国物理学家詹姆斯·查德威克在剑桥大学进行了一系列的实验,以α粒子轰击硼-10原子核得到氮-13原子核和一种新射线,证明伽马射线假说站不住脚,他提出这种新辐射是一种质量近似于质子的中性粒子,并设计了实验证实了他的理论。这种中性粒子被称作中子。
图中+-号代表不可分割的最小正负电磁信息单位-量子比特(qubit)
(名物理学家约翰惠勒John Wheeler曾有句名言:万物源图于比特 It from bit
量子信息研究兴盛后,此概念升华为,万物源于量子比特)
注:位元即比特
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