在暴雪ARPG《暗黑破坏神3》中,奶僧流派是武僧职业的一种玩法,非常特别又有趣,战斗力也非常不俗,下面带来由“一笑泯红尘万世”分享的奶僧玩法教学。
当前,奶僧可以说是最适合巅峰不高的玩家去速刷或冲击高层大米的职业,但是绝大多数玩家对奶僧的bd原理一知半解,不知道为何这样配装以及这样配装的意义,在这个帖子里,我就我自己的理解给大家说上几点。
一、飓风奶和盾奶的由来
飓风奶是从之前的火蝠时代的双刀翔龙奶演变而来,双刀翔龙奶在全程打拳的基础上加入三秒一次的飓风破和三秒一次的真言,其余技能CD好了就放,但是这样的奶存在一个问题,那就是奶量几乎是整个奶僧流派里最低的,但是由于装备易获取并且对剑翔龙奶受众广,BD深入人心,所以是最为流行的BD。然而奥陨时代,速刷层与极限层层数更高,一般的双刀翔龙奶无法继续提供足够坚韧,于是在此基础上,开发出了飓风奶。飓风奶将治疗方式从打拳变为高频飓风破,但这样产生了一个显而易见的问题,高频释放飓风破虽然奶量上去了,但是由于没有减少飓风破能耗的被动,因此我们需要全身堆减耗带瑟夫来回能。飓风奶还有一个问题,因为高频的飓风破以及与之伴随的高频炫目闪回能,因此进度阶段小怪脱控严重,具体表现为小怪四处游走,丧失聚怪能力;王战阶段boss脱控严重,具体表现为死灵开大期间boss脱控无法触发克戒。因此在此基础上,我们有了盾奶(真言奶),他的变化是主要靠打拳和盾(治愈真言-雪中送炭)来奶,全程打拳不断,盾每0、2s触发一次,需要注意的是盾奶的奶量没有飓风奶高。
二、盾奶解决的几点问题和几点不足
由于不再靠飓风破来作为主要治疗手段,所以盾奶解决了以下几点问题
1、聚怪效果更明显(没有了高频飓风破并使用了聚力爆破符文)
2、王战阶段boss脱控显著减少
3、提供了一个9w奶量的盾,在赶路阶段给队友提供坚韧
4、因为有了被动支持(真言谐鸣)不再需要瑟夫来回能,因此我们能戴李头进一步强化CDR(带李头还有另外一个原因,我会在BD搭建里阐述)
5、更好配合黑洞奥陨,手动续黑洞
盾奶还有以下几个缺点
1、奶量更低,装备要求更高
2、没有了身轻如燕的闪避,队友在面对熔火爆炸这类高伤害技能时会猝死,所以需要蛮子带闪避吼(战吼-老兵之诫)
3、自身坚韧不足且没有身轻如燕减伤,所以需要全身打智力卡,能用智力装备的用智力装备
三、BD原理
上一条说了,我们需要主动强化全抗,因此智力装备是首选,全身优先打智力卡。
主要说一下盾奶,
1、为什么要全身堆减耗
全身堆减耗有两点好处,一是可以在获得高减耗装备后换掉瑟夫,改带李头,二是可以带天鹰,在140+提供巨额坚韧
2、为什么要带李头
带李头只有一个目的,少打飓风破,不靠多次飓风破刷新黄道
3、为什么要少打飓风破
少打飓风破的好处有这几点,一是怪物受到控制后其抗性递增,飓风破打得太多,怪物脱控,满屏游走,无法最佳触发范围伤!二是,飓风破只在最关键的时候用!
4、什么是飓风破最关键的作用
我认为整个盾d之所以出现,就是因为这一条,整个bd都是为了强化飓风破的这最关键的一发,这一发是冲击150的基础,正因为要打这一发的飓风破,我们才用盾奶,才全身堆减耗,才卸下瑟夫改带李头。这一发飓风破就是续黑洞,法师的黑洞是一个时间很短,但是增伤爆炸的技能,所谓续黑洞就是在法师黑洞将要结束时,由奶僧飓风破将任意一个小怪拉动到黑洞范围之内的刷新黑洞的操作,之前在法师黑洞奥陨宏没被(凯恩之角ID漫无边际)改进时,续黑洞的操作留给奶的时间只有短短0、2s,但是黑洞的增伤却是每只怪提供3%的A类增伤,将黑洞的buff时间延长一倍,大家可以想想这是多么恐怖的辅助增伤,再打字数有点多,下边给大家讲讲续黑洞。
四、续黑洞
首先,飓风奶是无法进行续黑洞操作的,原因我也讲过了,脱控,飓风破打得多了,怪物脱控,无法在最需要的时候拉动一只怪进黑洞范围。然后就是奶怎么续黑洞,飓风破一定是少打甚至不打,只在定点的时候做到聚怪即可,因为你只要一打飓风破,怪物的击退抗性就会增加,两到三发飓风破以后怪物已经是免疫击退了,就没有办法续黑洞了。只要怪物没有击退抗性,续黑洞其实还是蛮好完成的,在黑洞出现后1s,拉动任意一只怪进入黑洞范围,黑洞即可被刷新,而且在改良后的黑洞奥陨宏里,奶僧有800-1000ms的容错时间,这已经足够完成续黑洞操作了。
五、治疗机制与重要词缀
盾奶又叫真言奶,是靠治愈真言和黑人的疗伤符文来奶,它与对剑翔龙奶思路一致,都是靠打拳来提供奶量,所以也叫拳奶。故而盾奶的治疗机制就是在黑人疗伤雾符文下,通过打拳、金轮阵、飓风破提供主要奶量,与此同时治愈真言也可以提供辅助奶量。
上边说了盾奶是靠打拳来做主要奶量,那么攻速对盾奶来说就是最重要的词缀了,传统重要词缀,减耗,我们可以通过带瑟夫解决减耗问题;cdr,我们可以通过黄道来解决cdr不足的问题。在我看来,当初设计bd的时候,带瑟夫和黄道正是为了释放全身多条词缀给攻速,这样既可以使装备要求没那么高,又可最大化攻速,提供充足奶量。但是细心的同学可能发现,天梯首页的奶僧舍弃了先发制人的攻速加成,改带齐心协力的5%增伤,这是为什么呢这是因为在全身几乎满攻速时,攻速已经上档,不需要多余的攻速加成了,而且当下奶量溢出,所以冲层的奶更换了为输出增伤的齐心协力,虽然这个被动收益很低(5%增伤),但是如果想更换齐心协力,更需要全身堆攻速来弥补先发制人的损失。如果你发现自己经常奶不住队友,试试把齐心协力换回先发制人。
六、最优站位
一个优秀的辅助,对输出的提升是巨大的,很多奶僧没有玩过法师,不了解法师的输出手法,考虑到有很多新手会看,那么我大致讲一下法师的最大输出手法。
法师全能法戒每到奥元素时打出两发陨石,这两发陨石一般都会砸在精英头上,陨石在砸中精英的同时砸中小怪,小怪有20%的几率触发范围伤害,这个范围伤害能达到陨石伤害的170%以上,范围伤害再反作用于精英产生更为爆炸的伤害,所以不论如何,法师都会优先砸精英,所以这就要求奶僧去用小怪包住精英提供巨大的范围伤。
当然,这只是初级要求,为了做一个更高级的奶,我们先来了解一下法师另外两个增伤,无惧无畏和贼神。
也就是说,法师在无惧无畏的15码范围之内有30%的增伤,在10码范围之外,有贼神的最高16%增伤,所以我们需要把奥陨的落点——精英的位置控制在10码到15码的开区间内,这个距离怎么判断呢大概就是金轮阵边缘到中心点的距离,。故而最优站位就是把精英吸在自己身旁并且把法师放在金罗镇边缘。
七、关于力士
A类增伤,谁佩戴谁触发,触发后全队共享增伤,另一人可再触发,增伤可叠加。这么说可能难以理解,可以理解为,只要触发力士,相当于给怪物增加一个易伤debuff,使得怪物受到伤害增加,另外一个配带力士的人,可再叠加一个这样的buff,但是只带力士而无触发技能则不可给怪物增伤。
还有一点我发现即便很多老玩家也不清楚,奶僧的飓风破属于第二类力士增伤,即必须拉动怪物才可触发,因此在怪堆中怪物位置被卡死、怪物脱控游走和boss阶段均无法触发力士增伤,然而蛮子的钩属于第一类力士增伤,命中即增伤,这样的触发条件比奶容易得多,而且boss战也可以触发,所以130以上,蛮子不带开怪手改带力士。
八、翔龙触发
一直以来,绝大多数人对翔龙的触发机制模棱两可,认为翔龙触发“全看脸”,其实不然,翔龙触发频率与攻速正相关,触发几率为5%,持续时间7秒,内置CD5秒,理论上只要在CD结束,但是翔龙buff未结束的2秒内通过高攻速可再次触发
九、关于球回
前边对球回只字未提,可能有人会很奇怪,奶僧的帖子居然不提球回因为我想纠正一个观念就是,球回绝对不是最先要考虑的词缀,球回当然很重要,它直接影响了技能的恢复量,但是对于新手奶来说,了解流派机制和其中原理才是最重要的,我见过20万球回奶不住130的,也见过18万140法师一次不死的,对于一个奶来说,你唯一的目标就是给队友提供坚韧,只要你有能力让队友不死,球回多低都不会有人说你,一般来说,16万已经足够,要把更多的精力花在其他的词缀上
十、关于武器上的控制词缀
先说结论,嘲讽你武器有问题的多半是一知半解。首先,boss免疫魅惑、恐惧、嘲讽、击退、妖术,部分boss免疫定身,所以你武器有上述词缀的根本不会对boss产生任何影响,其次,就算你的武器有致盲之类的技能,可能会影响到boss的抗性,但是2%的触发几率,平均攻速上限设为4,平均12秒触发一次,这个频率已经很低了,只要在40开大前停手10s左右基本上可以保证不脱控,大多数脱控的原因是王战炫目闪打太多了正好又碰上武器带了控制词缀,于是被大神各种教育
十一、关于宏
暴雪关于宏的态度在网上可查,基本原则就是只要不自动化游戏,就处于默许状态。奶僧是否要宏呢答案是必须要宏,宏不仅仅是取代一个滚键盘的操作,真正的奶僧宏都是经过计算和调试出来的比较优秀的治疗方案,包括每秒打几次拳,什么时候放飓风破,什么时候炫目闪,这都是要计算和调试的。写奶僧宏也绝非是把滚键盘写成宏。我们去谈提高装备、操作、优化都是建立在有一个优秀的宏为基础上的。
那么普通玩家可否自己写宏我建议还是直接去抄作业吧,奶僧的宏应该是最复杂的宏了,甚至需要用到数据挖掘和数据分析。现在比较好用的宏我推荐有两个,一个是松鹤行的盾奶宏,一个是DVD的宏,选择一个就可以了。
十二、高低巅峰两个极端的配装
低巅峰(1000以下),因为自身血量极低且装备大多不达标,则飓风奶应该是唯一的可行解,我们在传统飓风奶的基础上加入一些增强坚韧的搭配即可(加入转煞,黑人带流沙覆)
高巅峰下(4000+)目前134速刷层的趋势是不断压榨奶僧的坚韧,由于蛮子必须带力士,趋势要求奶僧舍弃灵魂护腕改带开塔手,需要对奶量和配装做细微调整,宏方面还是用飓风奶的宏,但是闪避真言改带治愈真言从而获得最大治疗量,相应地,蛮子带闪避吼。
但是奉劝各位,强制让你带开塔手的队伍能不打则不打吧,因为开塔手收益极低,5把里能用到一把就不错了,强制性压榨奶僧的队伍打着太累,何况又是速刷层。让你带齐心协力被动的同理。
十三、修正一点
之前说“boss免疫击退,武器上击退词缀对boss战没有任何影响”。boss的确免疫击退,但是武器上的击退效果并非没有任何影响!实际上,击退词缀是奶唯二能在王战中触发力士的方法!(另一种是加速塔)那么,另外一个重要问题是击退词缀在进度阶段影响有多大从我几天的实验来看,击退词缀对飓风破打得很少的某些盾奶来说,当怪物数量较少时简直是灾难,而且击退几率5%以上时触发几率相当高(几乎和翔龙同几率),对飓风破打得比较多的盾奶和飓风奶来说,击退触发表现为怪物原地跳起,虽有影响但是完全可以通过奶僧强制移动微调克服。
是否要全身堆击退我认为不必如此,我们只需要在王战中触发即可,那么全身最优的击退词缀出的位置我认为应该是护腕的最高5、1%的击退而不是武器,如果武器也出则会在进度阶段造成更多不必要的麻烦。
奥秘克戒病毒应指的是新型冠状病毒的变异株,属于一种传染力比较强的病毒。被奥秘克戒病毒感染后的症状与普通新型冠状病毒症状区别较小,常见为呼吸系统症状、消化道症状以及全身症状等,但隐匿性更强,因此部分患者可能早期无明显症状。
1、呼吸系统症状:通常会表现为鼻塞、流鼻涕、咽喉疼痛以及打喷嚏等症状,还会伴有喉咙沙哑以及干咳等现象;
2、消化系统症状:消化系统症状一般比较少见,部分患者可能会出现恶心、呕吐或者腹泻等情况,并伴有腹部疼痛;
3、全身症状:感染奥秘克戒病毒以后,比较严重者有可能会引起全身症状,比如肌肉酸痛、腰背疼痛,而且还会伴有盗汗、身体乏力,严重者可能会出现发烧、头晕、头痛等情况。
隔离观察。
如果楼上的邻居确诊了奥密克戎,根据要求,隔离观察,不得出门,配合大白做核酸监测。
奥米克戎具有较高的传染性,处在同小区或者同栋楼的住户都会被封控管理,避免造成社区传播。如不服从管控,是要被处罚的。
《08射雕之不离不弃》
这场祸,起源于善,却改变了两个孩子的命运。
他们,本都是忠义之后;
这一点,靖儿不敢忘,因为他从小就很清楚自己是谁;康儿也不敢忘,所以他一直处于矛盾之中。
同样不在大宋国土上成长;
靖儿,老实本分,对大汗的恩典没齿难忘;
康儿,年轻气盛,完颜洪烈亦疼爱有加。
十八年过去了,一切都发生了变化。
靖儿终于回到了中原,他的人生,又展开了新的一页,虽然这中间有太多太多不如人愿;
康儿终于真正地长大,他的人生,开始背上沉重的心理负担,因为他在困惑、迷惘与不舍中做出了艰难的抉择。
杨家三口团聚,令人颇感欣慰。
靖康兄弟相认,岂知好景不长?
箭穿身,铁惜亡,康儿泪,洒苍天,
完颜氏,靖康恨,念慈蓉,齐上阵。
半年——
靖儿遇七公,学得好武艺,蓉儿欣喜;
康儿归完颜,仍做小王爷,念慈心碎。
经历太多的挫折——
康儿变了,不再信任他人,尤其是靖;
靖儿没变,依旧爱护康弟,无怨无悔。
康儿不愿顶着杨家后人的虚名过着穷苦的生活,
靖儿不愿看着康儿从此堕落。
无奈~~
那一场决斗始终都会来临。
明显的事实,
靖儿的武功比康儿强。
康儿说自己恨透了靖,
而实际上,
他恨的是自己。
靖儿不忍心伤害康弟,
他要康弟好好活下去,
才能改过自新。
无言~~
点点滴滴的感化——
永远的兄弟。
没有名利纷争,
没有尔虞我诈,
没有腥风血雨,
没有刀光剑影,
更不会有沉重的心理负担,
康儿回到了家。
尽管不再有父母呵护,
不再享有荣华富贵,
但此刻的家,
有爱他的妻子和他爱的儿子,
更显温馨。
靖儿也找到了他要走的路:
不再是效忠成吉思汗,
他要回大宋,
回到蓉儿身边。
因为呀,
聪明人和笨人永远在一起。
最后,康儿还是离开了这个世界,
但他是笑着离开的,
他得到了解脱,
他在天上默默祝福着儿子:
快快成长为为国为民的侠之大者。
靖儿没有见到已经脱胎换骨的康弟,
但他能感受到这份兄弟情依然存在,
而且是不变的,永恒的。
靖儿寄希望于杨侄子,
取名为过,表字改之。
正所谓:
人非圣贤,孰能无过?
过而改之,善莫大焉。
后记:
无论是靖蓉、康慈、铁惜之间刻骨铭心的爱情,还是完颜洪烈对惜弱的一厢情愿、欧阳克对念慈的真情流露、黄药师对冯蘅的念念不忘,以及郭靖对杨康的宽容、爱护,拖雷和郭靖的情同手足,无一不向我们展示了情之美,义之圣,他们向观众阐释了什么才是真正的不离不弃!
这一首诗主要是写靖康兄弟情的,后记的那一段您不想要的话可以删去。
核心装备
收起核心装备其他装备技能词缀收益能量循环回血追随者FAQ
暗黑破坏神3死灵法师是游戏中的一个强力职业,22赛季死灵法师怎么玩?下面给大家分享暗黑破坏神3 22赛季死灵法师骨矛流机制与打法详解
暗黑破坏神3 22赛季死灵法师新手攻略 骨矛流机制与打法详解
狂欢套骨矛差不多是死灵最简单的build了,这赛季很多新人头一次接触死灵,可能有些东西还不明白,根据版里最近出现的问题,做一个汇总科普帖。
只聊骨矛套,不谈其它build,新手提问前先看一下,大部分都可以找到答案。都是基础内容,老手不用看。
一、机制
核心机制由燃烧狂欢节舞会服+鬼灵面容,及血魂双分、骨矛两个技能构成
燃烧狂欢节舞会服
1、分身不再承受伤害
分身不会像散镰刀那样经常被打死,分身消失有三种情况:1是玩家被打到空血触发血魂自尽符文,牺牲了分身;2是小秘境关门时有bug,会导致分身死亡,需要重新召唤;3更换技能会导致分身会死亡。
2、血魂双分获得每个符文的效果
技能栏里的分身技能用任意符文(或无符文),分身皆可获得全符文功能
诅咒形态:给敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。送的诅咒符文跟着技能栏里诅咒符文走,若没携带某种诅咒,送的就是无符文诅咒。这个功能一般配合脆弱灵气给敌人上衰老(减速),触发克戒。
血盈血魂:分身存在时,玩家能量上限翻倍。最多200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精魂被动)=330,再翻倍就是660。22赛季第四萃取影镰,该符文可放大影镰增伤。
血魂自尽:玩家受到致命攻击时,牺牲分身(全符文两个分身同时牺牲),玩家血回满。等于一次免死效果,在绝命效忠(春哥被动)后触发。实战中因为骨矛套免伤和分身挂钩,触发血魂自尽后失去免伤,坚韧变为有分身时的1/6,如果不能立即重新召唤分身,极有可能被接下来的攻击秒杀。
血债:鲜血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不会用血矛,这个符文没什么用。
鲜血与白骨:分身由一个变为两个,两个分身会同步复制你的次要技能,等于多一根骨矛,最重要的符文。
3、玩家死亡时刷新血魂双分冷却时间
字面意义,死了后分身技能立即冷却,不用躺地板等cd了,由此衍生出开荒没鬼灵时的送死刷分身大法。
4、当你拥有分身时,受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平摊
4件套免伤特效,分两部分:第一部分50%免伤,第二部分两个分身和你平摊剩下的50%(玩家只受到1/3伤害),总免伤是8333%,等于6倍坚韧。这部分坚韧不显示在面板上,只要分身存在,这6倍坚韧就有效。
5、你的骨矛伤害提高10000%,分身获得三倍该效果
字面意义,强化骨矛这个技能,玩家的骨矛101倍伤害,分身的骨矛301倍伤害。
再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出是玩家的3(狂欢套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只占总伤害的1/31,约等于32%,只起到引导瞄准的作用,这个玩法和巫医吹箭流一样,都是玩家指向——分身输出的模式。
鬼灵面容
骨矛套所有强化都是围绕分身进行的,但分身只持续10秒,需要搭配鬼灵面容项链,使分身变为常驻。这套玩法是一个“7件套”,没鬼灵面容时既没伤害也没免伤,凑齐7件套才能起飞。
这项链还不好掉,根据论坛里的反馈,开荒靠自己打的话,大部分人都是400-500级才出,脸黑的刷到800级还不掉的也有。实在憋得难受喊人互助一下丢你一条。
二、骨矛符文
骨矛属于投射物,会被障碍物和精英怪的筑墙挡住,会被沙居兽和刃妖反弹。
5个符文里4个都有用,各有所长:
白骨利牙:物理骨牙,触发系数025,造成300%武器伤害(其它符文是500%),骨矛变成扇形攻击。
攻击降低为60%,但攻击范围广,适合小秘境、悬赏这种T16血量封顶的场合。
物理符文本身没法减速敌人触发克戒,依赖脆弱灵气+贪婪之戒+分身3诅咒给敌人上衰老,T16野外正好可以配合金币套扩大光环范围。
水晶白骨:冰符文,触发系数045,每击中一个敌人+3%攻速,最多叠10层,也就是+30%攻速。
这30%攻速直接加到武器上,公式是:[13(单手镰刀基础攻速)+03(10层水晶白骨)]×(巅峰等其它攻速加成相加),在本打法里效果比装备上30%攻速略差,攻击频率快可以提高手感,速刷时会舒服一些。
冰骨矛作为冰伤技能,配合失时可以直接减速敌人,触发一段克戒的2倍增伤。
适合3~4分钟的单人大秘境速刷层。
死疫骨髓:毒符文,触发系数045,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,独立增伤,加法计算,增伤为15%、30%、45%、60%以此类推。
组队推进度、单人冲榜必选毒矛,配合聚怪技能和范围伤食用。
不聚怪的单人速刷层也可以用,效果略逊冰矛。
爆裂之链:物理爆裂符文,触发系数031,击中敌人造成半径15码的爆炸。
特殊攻击模式,适合速刷,这符文有一个好处是不怕筑墙。
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