有谁知道捷安特21速的atx690的极限速度有多快?

有谁知道捷安特21速的atx690的极限速度有多快?,第1张

atx690我骑的话,能达到42公里每小时(最快了)况且还得是无风时,在平坦的公路上,应为变速器齿数太小如果买了箱变快就得换没买劝你买atx730比atx690骡车贵300但性价比比atx690好我买的是atx690d就快那么一点

其实我1000米跑跑3分36秒(全校第二)也只能开42km所以啊被妄想跑到50km

  全指令:

  个人命令:

  -random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。

  -repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。

  -movespeed:显示英雄当前的移动速度。

  -matchup:显示对方的英雄组成。(614增加的命令,612b尚不支持)

  -beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)

  -refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)

  -recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间 不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)

  -unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期间不要试图向英雄发送任何指令

  -nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。

  总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):

  -allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。

  -allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。

  -teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。

  -reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英雄,你失去所有的金钱。

  -shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值以及周期性的金钱供应。

  -dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。

  -deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。

  -mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。

  -itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,如果这格中有物品,则该物品掉落。

  -supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。

  -new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。

  -ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方施展带真视效果的远视技能。

  654无太大改动,如下2个

  新模式,-mi,迷你模式,英雄只有一半大

  新命令,改变水颜色(-water red, -water blue, -water green or -water default)

  还有-RD 随即征召模式,打路人的时候就是用的这个模式。

  全职业技能:

  全技能就不说了,各大论坛都有详细说明,一下说一些关于英雄技能的边缘知识。

  复仇之魂——移行换位:能清除树木,无视魔法免疫。

  众神之王——雷击&雷神之怒:都是属于从天而降的,释放时一定范围内3秒时间真视效果,雷神之怒不能打击处于隐身状态的英雄。 静电场:如果你雷击一个英雄,静电场的掉血比例是按照雷击之前的血量计算的。实际掉血是这样的:先减去雷击的,在减去(雷击之前血量)百分比。

  变体精灵——变形&变体攻击:当英雄敏捷点数等于力量点数的时候(包括属性装的加成),发动变体攻击不仅造成伤害,也会眩晕并击退。

  撼地神牛——回音击:回音击的额外伤害(35/ 45/ 65)不仅能被对方附近单位触发,也能被附近对方单位的尸体触发。也就是说如果你刷新放两次大,会造成相同的伤害。

  剑圣——剑刃风暴:虽然技能说明上发动剑刃风暴时剑圣魔免,但是会被以下技能限制住:地扑师的地之束缚,娜迦的诱捕。 屠夫的肢解和钩子也能限制旋转的剑圣,肢解在剑刃风暴时不能造成伤害。Lucifer的末日能作用于旋转的剑圣,并且能停止剑刃风暴。当加速的剑圣使用剑刃风暴时,加速效果消失。旋转的剑圣也能使用洛萨刀锋和疯狂面具。在使用剑刃风暴时,也可以攻击周围单位和建筑。没被剑刃风暴影响的单位(比如魔免)可受到剑圣的普通攻击并掉血。包括剑圣反补自己的兵。剑刃风暴影响的单位受到剑圣攻击但不掉血。(法球效果依然存在)无敌斩:无敌斩是大家熟知的,一般每跳斩一次附加自己的一次基础攻击。如果攻速足够高,每跳斩一次可附加两次基础攻击。无敌斩的剑圣可被山岭投掷或者屠夫钩中,但不造成伤害。

  隐形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊战士——开启激怒:上述技能的额外伤害是在基础攻击之前计算的,也是在动画动作之前就造成了,所以可以这样利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保补刀(只是像平常一样点在兵身上,立即就造成神行太保的伤害,然后迅速的a另外的一个兵,这样就可以同时补掉两个兵。) 隐形刺客——永久隐身:被沉默时显型,沉默对疾风步无效(赏金猎人,骷髅射手,地穴刺客,洛萨刀锋)。

  德鲁伊——召唤熊灵: 物品栏:4级的熊宝宝能携带物品,属性物品无效。攻速和伤害的物品有效。可以捡神符。 关于攻击:攻击类型普通,所以对英雄伤害减少。3级之后对建筑有额外伤害。缠绕冷却很短,有可能无限缠。狂猛:可作用于支配头盔召唤的单位。

  沉默术士——智慧之刃:至少有一级的智慧之刃才能杀死英雄时获取一点智力;用智慧之刃或普通攻击杀死英雄都可以获取一点智力。如果反补友军的英雄,不会偷取智力。 静默诅咒:使用魔瓶尽管需要魔法(5点,651使用瓶子不需要魔法),但不会取消诅咒。不耗魔的技能,比如腐烂会取消诅咒。

  树精卫士——森林之眼:1吃树可以让森林之眼消失,净化也可以。 2当你升级森林之眼时,cd和前一级的眼一样,新的cd要在放一个新眼之后计算。3眼的视野每升一级扩大30(600/ 630/ 660/ 690),升级之后旧眼的视野不变。4一棵树上不能有两个眼。

  光之守卫——冲击波: 冲击波即使立刻取消也能造成至少100伤害。

  冲击波不能穿过悬崖,但能穿过树林。你可以站在某些悬崖边,让能量球跨越地形出现在另一边,这样冲击波能跨越地形释放。法力流失:法力流失持续22秒,不会因为释放技能而消失。

  地精修补匠——刷新:不仅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指环,点金手,死灵书,刷新球和支配头盔。

  山岭巨人——山崩:当你边移动边释放技能时,动画效果会一直在你身前,这样作用的区域会更大点,晕倒对方的机会更大。 投掷:很有技巧含量的招数,可以把队友比如水晶室女,谜团,树精卫士投放到敌人中心释放大招。很像是屠夫钩子的翻版,只是方向不同。也可以在追杀时把敌人单位扔回到友军中。当投掷旋转的剑圣时,剑刃风暴停止。其他用途:把敌人扔向暗影萨满的蛇棒中;帮队友逃跑;把炸弹人扔向敌人自杀。 山崩+投掷:4级的山崩+投掷能造成600的基本伤害(减去每个英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高达900的伤害。先山崩,然后再原地投掷到山崩的区域。敌人先承受300的伤害,投掷300伤害(3级长大495伤害),回到山崩区域还有300的再次伤害。

  幻影长矛手——并列:攻击魔免单位时不会制造幻象。

  月之骑士——月刃:尽管技能警告上说法球可能造成luna攻击失效,但是吸血还是能用的,虽然弹射到的单位都有吸血效果,实际上只有第一个单位有效。但是如果启动撒旦的吸血(15%),会从月刃弹到的每个单位吸血。——650修正这一bug

  刚背兽——刚毛后背:当背对攻击时,即使攻击超过200也会正常抵消。触发的刺针扫射也能与技能刺针扫射正常使用,但不会触发战意。

  熊猫酒仙——元素分离:3个小熊猫算作普通单位,所以全屏技能不会造成伤害。如果你血量很少,分身可以躲过众神之王的大。熊猫分身结束之后会按下列顺序在分身处出现:地元素—风元素—火元素。 醉酒云雾:醉酒云雾有很小的范围(10)。风暴之灵的大招雷电牵引可以把一堆敌人拉到一点,这样可以都受醉酒云雾影响。

  赏金猎人——追踪术:得到额外的钱是被动的,无需使用此技能也能得到奖励。不能和渔人守卫的伤害加深叠加。

  龙骑士——真龙形态:红龙和碧龙形态在75范围造成100%的伤害,在150的范围造成75%的伤害,在250的范围造成50%的伤害。如果启动撒旦吸血,会在弹着点处吸血15%。——在650被修改

  敌法师——法力燃烧:造成烧蓝的60%的物理伤害。4级的法力燃烧造成38的伤害,消去64点魔法。伤害计算适用于净化刀和分身斧。

  全能骑士——洗礼:神圣伤害,并且无视魔法免疫。 驱逐:驱逐能取消大部分的魔法。比如释放给发动神之力量的流浪剑客(或者其他英雄的类似buff),神之力量(或其他buff)取消。 顶着套子去捡神符,神符消失,得不到任何效果。再和守护天使一起使用时,要先使用驱逐,再使用守护天使,反之守护天使取消效果。守护天使:增加1000的护甲,减少98%的伤害,提高25hp每秒的恢复速度。这25hp每秒的回复足以抵消你所受的物理伤害。法术技能还会造成原来的伤害,但是像地雷这样计算护甲的几乎没伤害。

  风暴之灵——电子屏障:能阻挡大部分的魔法除了修补匠的激光和痛苦之源的蚀脑。

  仙女龙——移形换位:移形换位能躲过斧王的淘汰之刃,这也是除了衰老之外唯一能躲过淘汰之刃的技能。

  其他有用的信息有极短时间眩晕的技能,能打断水晶室女或谜团的大招和先知的传送,回程,远行鞋的传送。

  雷击(众神之王)灵魂之矛(幻影长矛手)月光(月之骑士)投掷飞镖(赏金猎人)法力虚空(敌法师)灵魂隔断(灵魂守卫) 连环霜冻(巫妖,只有第一个被击中单位)虚空(暗夜魔王)等级炮(末日使者) Expulsion尸爆(深渊领主,每次尸爆400范围内01秒眩晕)无敌斩(剑圣,只有第一个被击中单位)开启伤害(食尸鬼649) 剧毒之触(暗影牧师)(只是3、4级时在放招的开始和结束造成眩晕)肉钩(屠夫)双刃剑(半人马酋长)

  大招与BKB的关系 屠夫的肢解、死灵法师的死神镰刀和兽王原始咆哮会对BKB或者驱逐或者剑刃风暴的剑圣造成眩晕或限制,但没有伤害。所以BKB不是永远能躲避魔法的。有些大招不是一定能终结的。例如luna的大,他们只是一些单位在周围释放了普通技能。而像末日的大招Doom,这些是ladder里的终极技能,所以无视魔免,而潮汐的毁灭就不能攻击魔免单位。

  保护的作用机制 虚空假面的回到过去、死灵飞龙的守墓人的斗篷和钢背兽的刚毛后背机理是先抵消伤害或闪避再掉血,超过抵消的限额再造成伤害。所以当这些英雄满血时将不能抵消伤害或闪避,因为他们不能在满血时回复。 几率 暴击和眩晕几率总是遵循5%,10%,15%,20%,25%这样的模式。也就是说如果几率是16%,实际上是15%;如果几率是18%,实际上是20% 。 溅射 溅射能叠加超过百分比。比如半人猛犸的巨力挥击(50%)+两把狂战斧(70%)。周围受到的伤害大于他直接攻击的单位。 远程的冰眼远程的冰眼不是法球效果,而是buff(光环)。所以可以和法球效果叠加:电装,吸血和残废。

  http://dotauuu9com/hero/hechenghtml这是648的

  51的改动不多:

  ·新物品:标枪

  ·新装备:食尸鬼王的臂章

  ·新装备:希瓦的守护

  ·新装备:紫怨

  ·瓶子:价格由700下降至600,使用时不会消耗魔法(可以让小鸡使用了),在温泉附近会自动填充,使用瓶子里的神符时,瓶子会装满水,每次回复135点生命值,70点魔法值

  ·侦察守卫,岗哨守卫:使用时需要消耗5魔法

  ·飞行信使:合成后的飞行信使将没有魔法值,必须再购买一次合成卷轴才能让它拥有魔法值,加速取消了魔法消耗,使用回程卷轴也不能给建筑增加防御力

  ·科勒的匕首(逃脱匕首):最大闪烁距离由1000上升至1200,冷却时间由25秒上升至30秒,魔法消耗由90下降至75,当受到伤害的3秒内无法使用,名字更变为科勒的匕首

  ·加速手套:价格由610下降至550

  ·极限法球:价格由2300下降至2100

  ·短棍:价格由1150下降至900

  ·鹰角弓:价格由3400下降至3300

  ·振奋宝石:价格由2300下降至2100

  ·治疗指环:生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点

  ·虚无宝石:价格由900下降至875

  ·神秘法杖:价格由2900下降至2700

  ·坚韧球:攻击力加成由7点上升至10点,生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点,魔法恢复速度由100%上升至125%

  ·玄冥盾牌:魔法消耗由50下降至10

  ·远行靴:移动速度加成由90下降至85

  ·动力鞋:重新修改了属性和合成方法

  ·迈达斯之手:魔法消耗由75下降至25,并且可以对等级6的生物使用

  ·空明杖:魔法恢复速度由50%上升至75%

  ·散华:攻击力加成由6上升至7,残废几率由6%上升至7%

  ·夜叉:速度加成由6%上升至7%

  ·支配头盔:魔法消耗由200下降至75,攻击力加成由10上升至20

  ·Eul的神圣法杖:重新修改了属性和合成方法

  ·散华&夜叉:攻击力加成由16下降至14,速度加成由10%上升至14%,残废几率由10%上升至14%

  ·狂战斧:合成配件里的秘银锤替换为阔剑

  ·黑皇杖:冷却时间由100秒下降至85秒

  ·幻影斧:冷却时间由70秒下降至40秒,减少了动画时间

  ·洛萨之锋:重新修改了属性和合成方法

  ·达贡之神力:魔法消耗由245/265/285/305/325下降至245/225/205/185/165,冷却时间由40秒下降至40/36/32/28/24秒,释放距离由600上升至600/650/700/750/800

  ·死灵书:随着物品的升级而改变外观

  ·林肯法球:卷轴价格由1425降为1325,法术否定的冷却时间由60秒降低为20秒

  ·大炮:卷轴价格由1250下降至1000

  ·金箍棒:合成配件修改为恶魔刀锋+2把标枪,无须合成卷轴

  ·Aghanim的神杖:重写了物品,可以随意丢弃,出售和拆分,死亡模式更换英雄也会提升技能效果

  ·Guinsoo的邪恶镰刀:重新修改了属性和合成方法

  ·先锋盾:生命回复速度由每秒4点上升至每秒5点,格挡的伤害由35点上升至40点

  ·吸血鬼的祭品:卷轴价格由1000下降至300,合成所需配件增加回复戒指,攻击力加成由增加12点攻击力修改为增加15%攻击力,攻击光环对远程英雄也有效果

  ·血精石:生命回复速度由每秒5点上升至每秒6点,魔法回复速度由110%上升至200%,每点能量增加由175点生命值和魔法值上升至2点生命值和魔法值,救赎的效果可以叠加

  写不下了~转到楼下!~

射术:膝撞5强制,浮空弹1强制,踏射5强制(这里说明下,踏射可以破霸体,枪手都得学的,个人喜欢出强制)瞬踢1级,(送的)回旋踢可选择不加(刷图回旋踢起不到太大作用)

机械:追击者1级(也是送的)

战术:普通手雷5级(后期可以选择加满)感电手雷5级(同理)冰冻手雷:满银弹5级,冰冻弹5级,爆炎弹:满,硬直弹:满,穿甲弹不学,有人就说穿甲弹怎么能不学,问题就在这,弹药专家刷图靠爆炎弹的爆炸效果,有了这种效果为什么还要学穿甲弹呢?闪击地雷:满(眩晕效果高)散弹枪5级出强制,C45级或满(也是后期)地狱烈焰1级(枪手改版后40级的技能明显弱了很多,所以1级尼尔狙击1级或满,弹药主宰:满(提高射速,有多重打击)黑玫瑰1或满

重火器:格林1级,BBQ5级出强制(以上是个人弹药加点)接下来是机械

射术:(和弹药相同)

通用:后跳(强制)受身蹲伏1

机械:两种机器人必须满(伤害巨大)嗜战追击者满(出动两个机器人几率高)机械引爆5级(如果高了的话,容易把空战机械一起引爆)毒蛇炮1级(这个不用说,压人压怪)空战机械满

空投支援1级(理由和弹药一样)机械改良满,伪装(不加,没有用的技能吧)拦截机工厂满(同样威力巨大)

G系列:G1满(G系列的持续时间久)G25级,G35级

斗志之歌1(觉醒送的)盖波加之拳1(好好给机械这种技能,机械是魔法攻击,这个觉醒却是物理攻击!)

战术:1级手雷

重火器(和弹药一样)

通用:远古记忆满(和机械改良一起堆智力的)后跳(强制)受身蹲伏1

  老凤祥白色钻戒Z G750是老凤祥钻戒,钻戒价值如何很大部分取决于钻石的品质。Z G750指的是白18K金,不是白金,是75%黄金和25%其他贵金属合成的。外面镀的铑。因为是白色,所以叫白18K ,750就是18K的意思G是黄金的意思。

  老凤祥,上市公司,中国500强企业,2012年营业额255亿,是百年民族品牌,中国著名的珠宝首饰品牌。上海老凤祥有限公司正是由创始于1848年的老凤祥银楼发展沿革而来,其商标“老凤祥”的创意,也源于老凤祥银楼的字号。是跨越了中国三个世纪的经典珠宝品牌。

《黑暗之魂2》双持武器伤害数据研究和测试。

测试环境-----一个全属性满的小号

全程带着刃之戒指+1 三龙戒指

右手武器黑铁刀+10 面板伤害 190+295=485

左手武器打刀+10 面板伤害 220+183=403

测试地点-----辉石镇

测试嘉宾-----恶心到死的蜘蛛怪

--------------------------------------------结果------------------------------------------

右手普通攻击 右手重击 左手普通攻击(非双持状态) 左手重击(非双持状态) 双持特殊攻击

415 684 408 365 372

458 684 410 521 456

418 684 420 365 456

418 526 208 248 456

532 684 310 491 456

418 531 443 320 579

从上面的数据可以看出__双持伤害真心弱爆了!有木有!原本我也是这样认为的,但是!这作怪物所收到的伤害会根据你和怪物的距离和怪物的大小()和怪物的种类不同而有所变化,而且有一定的浮动__

所以我看着这弱爆了的伤害,感觉到深深的不科学,而去寻找另外一种怪物来测试。

特邀测试嘉宾------恶心至极的蜘蛛人。

-------------------------------------------结果-----------------------------------------

单持黑铁刀普通攻击伤害 单持黑铁刀重击伤害 双持伤害 双持重击伤害

543 684 690 828

508 684 690 828

543 684 690 828

543 684 510 596

543 380 828

543 499 599

418 690 828

543 690 828

543 380 599

从上面的数据可以看出来双持稳定发挥的话伤害还是挺高的___嗯嗯___可喜可贺____

但是却有另外一个问题出现了,就是我单持黑铁刀能砍9下双持只能砍4下重击只能3下,而且重击一下就会陷入硬直没有后续___

借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!

总之还是废话少说,直接切入正题吧!

那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)

神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。

一、花式:

1、膝撞/20sp:只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7瞬踢/25sp:怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

二、机械:

1、追击者/25sp:这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

三、弹:

1、银弹/25sp:不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

5、冰冻弹/30sp:为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

8、感电手雷/30sp:弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:增加射速及子弹数量的不二法门。

13、觉醒技玫瑰/50sp:对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

四、重火器:

1、格林机枪/20sp:其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

五、通用技能:

1、后跳/30sp:后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:此项技能基本对弹药无用。

3、跳跃/20sp:枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

4、远古记忆/25sp:本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

5、不屈意志/25sp对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

6、物攻暴击比例/20sp此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp同远古一起描述。

关于

那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……

感电配合属性弹药的伤害数据:

330点--380点

670点--730点

单发1400点--1500点

单发1500点--1700点

单发2100点--2300点

单发2300点--2500点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)

500点--600点

800点--1100点

单发460--500点

单发750点--900点

单发800点+860点

单发1100点-1300点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:

400点--450点

1500点--1800点

2500点--2700点

2800点--3300点

500点--560点

880点--930点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?

我再总结下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢?(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?

最后说说装备和武器:

装备我首推但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,和,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。

到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。

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