今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,关于加点。
力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。
敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。
专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS
生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS
二 关于 武器选择
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。
法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。
魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS
我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。
说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率最高是百分之50多一点。
三 关于技能
论坛里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。
先说下各系的起手技能。
火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。
冰弹,冰系第一个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。
电弹,电系第一个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动追踪目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand ice brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。
那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的
首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。
其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。
第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。
第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40
第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗)。
第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得
再说下各系的DEBUFF
火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。
冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33
电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。
毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33
这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。
现在论坛里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。
可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS最高的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。
那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,差不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。
现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢!)
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发,还会有任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内。
一、花式:
1、膝撞/20sp:建议升级-5级只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:建议升级-1级空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:建议升级-1级此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:建议不加刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7瞬踢/25sp:建议升级-5级出强制怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:建议不加这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:建议升级-5级不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:建议升级-1级初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:建议加满穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:建议加满此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:建议升级10级或以上为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:建议加满弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:建议加满弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:建议升级-5级覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:建议加满减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:建议加满增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:建议3级对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:建议升级-1级其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:建议升级-5级出强制BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:建议不加有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:建议升级加强制后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:建议不加此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:建议不加枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:根据sp值考虑本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp建议不加对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp建议不加此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp根据sp值考虑同远古一起描述。
关于远古与魔暴的传说……
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
感电13级投掷伤害330点--380点
感电13级附加远古10级670点--730点
感电13级+冰弹16级单发1400点--1500点
感电13级+冰弹16级+远古10级单发1500点--1700点
感电13级+爆炎11级单发2100点--2300点
感电13级+爆炎11级+远古10级单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
冰雷8级投掷伤害500点--600点
冰雷8级附加魔暴10级800点--1100点
冰弹16级单发460--500点
冰弹16级+魔暴10级单发750点--900点
爆炎11级单发800点+860点
爆炎11级+魔暴10级单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
感电13级附加魔暴10级400点--450点
冰雷8级附加远古伤害10级1500点--1800点
暗黑破坏神2重制版冰火双修是法师的一个主流打法,冰火流法师如何进行技能加点?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版法师冰火双修BD攻略
1 开篇
法师多修曾经有各种各样的流派然而在功利性越来越强的今天,无数的搭配都在逐渐淡出人们的视野如今的大部分法师基本都是纯系放眼如今,MF冰和无限电占据了法师的大半江山,剩下一小戳如我辈这种造不起无限电和 TP+的穷人只能拿双修SOR当BUS,在RR线上苦苦挣扎
如今的双修法师,冰火一般也几乎成为唯一的选择为什么双修冰火呢,冰系由于冰支配的减抗而非加伤害的作用机理,是3系里唯一不需要太好的装备支持就能达到可观的伤害的技能系列
但是纯冰到了地狱势必会遇到很多打不动的怪,再选一个系辅修很有必要而火电里面二选一,同等投入下火系无论是伤害还是稳定性都好过电系的因此我认为从功利性考虑的话,无论是战网作BUS,还是单机单纯的PASS,冰火法师是唯一存在价值的双修练法
2 技能的搭配选择以及加点推荐:
由于冰支配的作用机理是减敌人抗性,因此最好冰支应该根据自己的实际装备情况凑够-冰支的档,如-100,-150等如果由于开荒,或者当前装备不够好等原因不能确定自己的成型装备,我建议冰支配加到10就好了(因此为了简化说明,下面的冰支都简化成10点)
冰火SOR我觉得可以分为2大类,大火球+暴风雪,大火球+冰封球
通用技能加点:
瞬移1, 心灵传送 1,温暖1, 静电力场1, 第一个冰甲1, 这些基本都是每个法师的必备基础技能,老生常谈了
(1)大火球+暴风雪
主冰副火的练法,这是当前最流行的搭配,也是我最喜欢的冰火练法大火球的灵动性正好弥补暴风雪冷却时间过长的劣势,同时这个练法还有个好处,由于暴风雪的存在,她还可以充当半个MF_SOR用
推荐加点: 暴风雪20, 冰尖柱20, 冰支配10, 大火球20, 小火球20, 火支配1 剩余点数投给暴风雪其他加成技能
暴风雪的加成技能选择冰风暴满也可以效果一样,看自己更喜欢哪一个作为辅助技能
(2)大火球+冰封球
这是冰火较为平衡的练法又称双球SOR冰封球和大火球的灵动性都很高冰封球的好处是需要协调技能少,很早就可以成型,掌握好体爆伤害也很不俗灵活性优于暴风雪,范围广,缺点冰封球没有暴风雪的持续性打击,到了地狱面对大面积的怪群的时候显得较为乏力
推荐加点: 小火球20, 大火球20, 陨石20, 火支配1, 冰封球20, 冰支配10, 还剩几点建议投给冰弹
这种加法其实也可以算作"陨石+冰封球",但是大多数时候还是以大火球为主攻手段更能体现这个BUILD灵动的价值面对如海的怪物群的时候,换用陨石的持续性范围杀伤也是很有效的辅助手段,
另外一种选择是把陨石的点数投到冰弹上给冰封球加,也就是小火球20,大火球20,火支配1,冰封球20,冰弹20,冰支配10
以此类演变出来另外的还有很多流派,只是细小的加点分别,比如说在火系只选择一种加成的基础上,一般是推荐小火球给大火球加成,但是也可以放弃小火球转而用陨石提供加成,用过度技能换一种新的攻击手段由于冰火SOR各人理解不同,所以在选取技能点的时候有的只是偏好和个人习惯而已如果有自己的理解也可以有不同选择但是总体思路应该基本不会变的搭配是可以变通的,但需要注意的是动静结合,无论如何搭配都需要一种没有CD能快速释放的技能作为辅助(最好的我认为就是大火球)如果放弃大火球直接用火弹给陨石加成,甚至暴风雪+陨石,火墙+暴风雪这类施法延迟都相当长的法术同时搭配,就是十分不智的选择了
3 属性的加点推荐
又牵涉到血牛和格挡--VIT和BLK之争了这里也不能仔细讨论了简单的说一方好于另外一方,都是以偏概全的我在另外一帖里也说过,练格挡的SOR 就是牺牲了伤害换取安全BLK_SOR的安全性肯定是好过VIT_SOR的,但前提是要有一定的装备基础另外用暴风盾几乎就意味着放弃了精神盾的2技能和35FCR(虽然某些时候副手换精神盾一样可行,但是大多数时候BLK_SOR依然是手握暴风盾在战场纵横,何况CTA+精神依然是SOR居家必备的副手首选呢)对于双修SOR来说,2技能的伤害还是比较可观的伤害可以直接换算成效率,但同时,安全也同样可以间接换算成效率因此伤害或者安全各位看官自行决定吧我的个人意见如果是单机SOLO和开荒,缺乏装备支持的话还是练VIT,不会对要求卡得太死,如果是HC,自然最好还是练 BLK作为BUS的选择,看自己口味了
加点由此分两种:
VIT血牛型:力量连装备到156拿统盾精神(如果愿意用ETH统盾做的话就133),敏捷不加或者到装备,其余全血法力不加
BLK格挡性:力量连装备到156拿暴风盾(如果考虑暴风盾IN减需珠的话,也是到133),敏捷到格挡为75%,其余全血法力不加成年BLKSOR(90+级,假设暴风盾为主战盾)所需要的敏捷大约为200出头
4 FCR/FHR/FBR档的选择
FCR--对于冰火法师来说,FCR的意义主要在于TP的速度和大火球的伤害而对冰封球,暴风雪,陨石一类有延迟时间的技能基本无影响对于双修法师, 基本就63和105两个档选择能达到105是最好的,VIT型因为有精神盾的存在,105怎么搭配都能达到BLK要达到105,则对其他装备要求高一些另外两个档仅仅是9F和8F的区别,无论是TP还是伤害,差距也不明显
FHR--我觉得适合法师的FHR档为30/42/60/86VIT型来说精神盾直接就有55FHR,加上沙暴靴,追求86也不难对于BLK_SOR 来说,FHR不用刻意去追求,沙暴上的20就差不多了,最多护符撑到30或者42档已经多得溢出有些人说格挡SOR极少被打出FHR,不要也可以咱觉得还是有一点还是要安稳些,毕竟最初的几档(5/9/14/20)门槛很低,不需要太大投入
FBR--对于法师来说暴风盾天生6F的BLK,如果盾上准备IN#13的话可以达到5FVIT型完全不用考虑
5 装备的选择
装备的搭配,其实很简单,找准自己的FCR/FHR/FBR档往上凑,在伤害和安全之间找准适合自己的平衡基本就这样了
而且对于双修SOR由于有各自的理解,对BUILD侧重性不同导致搭配也不同,首先还是列举一些常用的可以考虑的物品,由于冰火SOR是草根精神人物代表,所以一些且性价比对于SOR不够好的东西如谜团,荣耀一类的东西就不着考虑了
塔拉夏套装有一定存在的价值,但必须合起来讨论,所以这里分类讨论的时候暂时不纳入
由于火系支配非减抗,所以在装备上多找-火炕的属性才会使火系伤害达到理想的伤害
武器篇:
次元碎片: 这可以算作冰火SOR的终极兵器3技能之外,冰伤加强对双修SOR的效率有很可观的提升缺点就是较为难得
眼球: 最好的日用品之一3技能30FCR20抗5EK,全部都是用得上的属性缺点就是容易乱飞让人觉得不爽
橡树之心:法系职业的万斤油技能抗性FCR,和眼球比起来没有讨厌的传送属性垃圾变量也很便宜就能买到了缺点么,作为符文之语,没有地方打孔镶珠了
巫师之刺:这把小刀也能算法系的万斤油了高FCR高抗高法力,好出又好用可惜的就是没有技能,对于本来就缺乏伤害的双修SOR来说就值得斟酌了另外对于血牛法师来说,要拿起小刀可能需要额外的一些敏捷开支
自杀支系:和巫刺同样的FCR,多1技能,但缺了不少抗,根据搭配自行斟酌
黄杖/蓝杖:这些属性不固定东西就没什么好讲的,MOD好的都可以用值得注意的是版本110的话,对于没有加陨石的SOR来说,陨石聚气对于双修SOR也是一笔可以考虑的加成
艾屈丽的脾气:最高有3技能+提升火焰伤害,还有40FCR这东西的变量很让人头疼,而且缺乏其余属性和眼球相比咱不太喜欢这个东西但依然是选择之一
盾牌篇:
盾牌可以分为BLK_SOR和VITSOR两种来讲其实也很简单,对于VIT_SOR就是精神盾是唯一的选择对于BLK_SOR来说,暴风盾也是唯一的选择二者的好处应该不用多说了一个是技能/FCR/FHR,一个是高格挡高物免,这里提几个格挡性Sor过度或者极端情况下会考虑的选择
基尔克的圣堂盾:这个盾对女巫有74%的盾牌格挡率30FBR还加4防,力量需求和ETH统盾一样,133
惠思坦的武装:这个小小的绿盾可是D2里格挡率最高的盾对于游侠有高达97%的格挡,对于我们的女巫也有87%的格挡而且29级就能拿了
另外符文之语圣堂和押韵盾都有额外的20格挡率,也都可以考虑,尤其是圣堂盾,拥有很高的抗性,造价便宜,慢速箭聚气也很好用
摩西祝福圆环升级后的格挡也不错的,还附带有2孔不过有人愿意升级这个吗
头部篇:
夜翼面纱:同次元碎片,再2技能之外还有额外的冰伤附加,对于冰火SOR应该是最好的选择了缺点也和次元一样--比较难得另外还要再挑刺的话,就是这大铁蓝头戴在SOR头上比较难看
军帽:2技能和大量法力和生命法系万斤油啊万斤油10%物免也算是锦上添花的属性了上佳的日用品群众的选择是不会错的
黄金头环:一般带头环是为了凑FCR用,2法师技能/20FCR是基础,带有2孔更佳,其余属性就根据自身搭配了,法师的头环应用有限,所以即使是拥有很好的MOD也不会太贵头环的另一个好处是戴上去更漂亮
衣服篇:
蛇魔法师之皮:+1技能35抗性30FCR,同样是法系万金油
奥玛斯的长袍:20FCR,+10-15%冰火的伤害,配合上合适的随机技能,输出上可以优于蛇皮+3技能为大火球或者暴风雪为佳,30级技能如元素支配或者冰封球不会在长袍上出现
阿凯尼的荣耀:+2的技能/30FHR的属性/还有不错的生命和物理伤害抵消
腰带篇:
技能腰带:1技能20FCR法系都爱用它
雷神之力:防电鬼指定用品
凑FCR还可能用到FCR合成物品腰带,除了FCR,其余属性如FHR/力量/敏捷/抗性都是好MOD只是这年头这东西被技能腰带打压得没了市场很少有人愿意去合这东西但是依然有一定存在的价值
手套篇:
就法拳了20FCR还+1火系技能,不用它还用啥
靴子篇:
沙暴之旅:15力量又能节省一笔力量上的开支,20FHR70FHR15VIT也是好属性
艾尔多靴子上面有大量生命,火炕可以弥补精神盾所缺也可以入选
影武者:这个鞋子有30FHR和最高25的敏捷对于格挡SOR来和沙暴之旅各有千秋暴风盾多余的力量也有了意义血牛SOR不考虑
骨髓行走上面同时有大量力量和敏捷,水上飘也有15敏捷和65的生命,格挡SOR还可以考虑这两个鞋子
项链篇:
马拉:2技能+海量抗性+5所有属性权当附赠品了除非缺FCR的话都建议用这个
合成项链:一般穿这个都是为了撑FCR用的2法师技能/FCR/其他有用的的MOD是必须的
戒指:
乔丹之戒:为的就是技能和法力买不起乔丹或者感觉法力充足也可以用婚戒,生命咱从来不会嫌多
黄金戒指/合成戒指:通常情况也都为了凑FCR而存在
此外鬼火戒指/乌鸦戒指/矮人戒指看情况可以在箱子里各备一个,特定情况下换上,反正也不占地方乌鸦和矮人在抗性低的时候效果较明显,否则没什么优势至于鬼火么,对于电鬼还是怀着三分警戒之心还是比较好
6 装备的搭配
以下罗列几套常见的搭配以供抛砖引玉或是懒人直接套用:
护符方面应该不用我说了补装备不够的抗性,生命/技能多多益善技能大板如何配看个人爱好,看更喜欢火还是更喜欢冰,拿不定主意的就冰火各半好了
镶嵌方面,由于火缺少必要的-抗属性,所以能打洞的地方建议尽量都IN火珠(火珠的-抗优于+抗,暴风盾可以另外斟酌),抗性可以靠小符补但火珠的优势火GC却难以企及,所以我的建议是宁愿少带几块火技能GC,也不要干往装备上IN22/全抗珠这类事(当然,对于穷人来说,装备上补抗其实也算相对经济的一种选择了)
VIT血牛型和BLK格挡型都可以互换,除了精神盾和暴风盾换位,以外其余属性对应看看FCR/FHR/FBR档有无变动,相应调整一下就行了
-1 VIT型极限伤害装
头:夜翼面纱
武器:次元碎片
衣服:灰暮寿衣
盾:精神盾
腰带:技能腰带
鞋子:沙暴
手套:法师之拳
戒指:双乔丹
项链:马拉
副手:精神+CTA
这个BUILD的侧重在冰伤对于选择暴风雪或者冰封球的SOR都可行,但更适合主冰的雪球SOR
对于精神盾的变量要求为0,最垃圾的25FCR凑上去也能达到105的档
BLK型用暴风盾换下精神盾就好,不过FCR只能退一档了不过这MS是废话
-2 BLK型万金油平民装
头:军帽
武器:眼球
衣服:海蛇皮甲
盾:暴风盾
腰带:技能腰带:
鞋子:沙暴
手套:法师之拳
戒指:乔丹+FCR戒指
项链:马拉
副手:精神+CTA
这个BUILD走的就是安全流
抗性本身就够高了物免45%,加上75%的格挡,很难遇到什么威胁RB换雷神/鬼火一类的话就不用多口水了
FCR为眼球30+海蛇皮30+法拳20+技能腰带20=100,如果想上一档,必须有一颗FCR戒指(下面有人提到FCR项链了真是思维敏捷的好孩子~~)如果不在意105档的话也可以直接上双乔丹讨厌眼球的传送属性,橡树或者艾屈利的脾气也可以橡树或者脾气多出来的10FCR还可以解放 FCR戒指直接上105档作BUS的话,个人比较倾向于拿橡树,虽然价格稍高而且会少一颗珠
其实我对于BLK型的靴子更爱好骨髓行走,不过没有沙暴会少了20的FHRBLK_SOR虽说没有必要刻意堆FHR,但咱觉得稍微有一点还是有好处的装备出不了就在护身符上找一点
VIT型的话把暴风盾直接换成精神盾就哦了这依然是废话
-3 VIT型塔拉夏套装搭配
头/衣服/武器/项链/腰带:塔拉夏全套,还用多说么
鞋子:沙暴
手套:法师之拳
盾:精神
戒指:双乔丹
副手:随便了
塔拉夏全套的搭配更倾向与娱乐型,但是实际效果还是可以玩玩的穿齐全套的最大优点除了全身发光的特效以外(-_-b),还有+3技能,+50四防,+15冰伤-15火伤等十分有用的属性塔拉夏的FCR加起来只有50,所以加上法拳的20,必须要求精神盾为最高的35FCR才能达到105的档 (否则只能牺牲一颗戒指了)另外,塔拉夏由于加的都是女巫技能而非所有技能,所以副手放CTA的事情就不用考虑了
BLK型应该怎么配还用我多说废话么-_-b 不过玩套装的咱觉得还是练VIT型比较好
-4 穷得心慌版BLK_BUS搭配
头:军帽
武器:骸骨小刀
衣服:炎魔皮(技能要+2的喔)
盾:暴风盾
手套:法拳
腰带:技能腰带
戒指:双FCR黄戒
项链:垃圾马拉没有随便找个+2法师技能的凑合凑合吧
靴子:水上飘
副手:精神盾+眼球
一直说开荒个人不建议练格挡型,也不见得咱穷人就一定只能练血牛型的不是这个搭配当然不会是最好的但是却是咱当年穷得揭不开锅的时候用得相当舒心的一个搭配特点就是全身上下全都是ROB货
小刀的抗性十分充足,多余的敏捷对于格挡SOR也没有一点浪费,50FCR加上法拳和技能腰带只有90,必需要两颗FCR才能够105档,当然不用FCR戒指你还能用啥(什么,乔丹您老还用得着这个BUILD么)BUS嘛,能飞得快点为什么不飞快点呢
炎魔皮+2技能,30FHR档也不愁了,大量生命,防御也充足,对于我等这种难得RR一回的懒人连升级的RUNE都省了,减伤效果对于物免本来就高的BLK_SOR也算是锦上添花了其余东西就不用说了,保证基础属性和抗性的基础上,生命多多益善
小刀+暴风,伤害不足怎么办咱不是还有副手嘛只是换成副手不要因为中间的落差而让高需求的炎魔皮失效了
平时就正手105的FCR起飞,杀杀小怪效率也不差遇到大家伙,关底BOSS,恐龙一类的啊,站在安全地方/卡好位置就换副手,一下多出5技能就大幅缓解伤害问题咯当然,确保安全才是上策,卡位会不大BOSS+3BB除了巴尔都能卡位的知道不巴尔一被减速也基本废了的知道不
总之呢,搭配千变万化没有最好的,只有最适合自己的
7 PET的搭配建议:
噩梦ACT2的圣冰枪兵是MFSOR最佳搭档,丧钟是他最好的兵器,这点似乎没什么疑问了。丧钟上的衰老减少敌人物理抗性和攻击力,降敌人的速度,无论是控场还是伤害都是一流的。武器上海量的吸血也解放了安脸,可以使用CB头(绿色的翼盔吉勇之脸)让伤害更上一层楼。衣服上,刚毅依然是最好的选择。平民装的话,强制,羊毛衫,督壳, 石块等都是不错的替代品。
冰火攻击加上PET衰老破物免,除了一些属性极度BT的金怪,几乎没有打不动的地方
还有人喜欢用遵从或是眼光作武器的这个就看各人对PET的理解了箱子里留一把备用也许不错二者都没有吸血,需要搭配安脸/吸血鬼的凝视/盗贼皇冠等带有LL的物品使用
无限对冰火当然是有意义的但是么,咱同时认为无限给冰火是不值得的很多时候也许还不如SZ
8 其他常见问题
Q 格挡率是怎么计算的
最终格挡率=盾牌格挡率(敏捷 - 15 ) / 角色等级/2
最终格挡率不超过75%如果人物在跑动,格挡率要除以3,最高为25%法师大部分时间都在TP,所以不用考虑这个问题查看方法直接鼠标移到人物面板防御数值上可见
Q 心灵传动到底有什么用处
1 开箱/捡卷轴/药剂/钱等, 大件物品还是捡不起来的
2 开封印(如3BB的封印、混沌避难所菠萝的封印)拿神殿(如经验神殿)
3 督瑞尔的房间,下水道,古代通道等地方对着门用一次心灵传送就进去了
4 持续释放击晕敌人使其无法还手:RB时候打古难怪带队的第五小队尤其有效
暗黑破坏神2重制版普通难度是新手开荒的主流玩法,普通难度各章节有什么强力装备?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版普通难度开荒流程攻略
第一幕(Act 1)
1、普通难度比较简单,你可以任意探索地图,体验剧情,各种可进入场景的入口在小地图上会显示为紫色。如果不知道怎么前往下一个地图,沿着小地图的道路走就行(显示为棕色)。
2、初期法师比较缺蓝,可能扔几个火球就没蓝了,直接用法杖上去敲吧,不用觉得尴尬。装备就是地上有什么就穿什么,武器只要伤害比原来的高都可以换上去,有蓝就扔火球,没蓝就近战。如果打到第一件**装备的话没必要穿上,而是辨识出来直接卖了,然后直接在阿卡拉那里买回城之书和辨识之书。蓝色装备都捡起来辨识一下卖掉,多买法力药水。这种近战法师的局面会在人物到达5级左右得到缓解。
3、技能加点:先主加火焰弹,在到达7、8级的这个阶段可以逐步点出冰系的“冰风甲”(只需1点,以后再也不加)、电系的“静电力场”(只需1点,以后再也不加)、火系的“温暖”(只需1点,以后再也不加,繁体版为“暖流”)。属性点还是按照前文所述,除力量刚好够装备外,其余全部加体力。每次升级时可以稍微预留一些属性点数,这样有好装备但力量不够的话再临时加上去。
4、到达地图“黑色沼泽”后,寻找小地图上的紫色入口,便可以来到第一个练级地点:遗忘的高塔。虽然场景很小,但这里的怪物经验十分可观,在初期可以快速提升等级,清完怪之后重开游戏再继续刷(入口位置为随机刷新)。
除了练级之外,BOSS“女伯爵”会掉落符文,普通难度最高掉落8#、噩梦难度最高掉落18#、地狱难度最高掉落28#。请在练级的同时注意收集以下符文准备后续的符文之语制作,免得走回头路:
5#(艾斯)、 7#(塔尔),最好要两组,用于制作符文之语衣服“隐秘”,自己穿一件,第二幕的佣兵穿一件;
6#(伊斯)、1#(艾尔)、5#(艾斯),用于制作符文之语武器“怨恨”,主要给第二幕的佣兵使用;
5、12级的时候可以点出火系的“火球术”了,之后就可以火焰弹与火球术互点,零散的小怪用火焰弹,大范围或者精英敌人就用火球术输出,然后逐渐过渡到以火球术为主要输出手段。练级到15级左右就可以离开“遗忘的高塔”继续往前推进。
6、推进过程中没有更多需要注意的地方了,尽量多捡蓝装黄装卖店,为后面购买白色武器和盔甲存钱。第一幕关底BOSS安达利尔会喷毒,注意躲避或者多带药瓶硬抗都行,击杀后进入第二幕。
第二幕(Act 2)
1、进入第二幕后就可以在主城格雷兹(小地图右上角)处招募佣兵,建议选择“反抗”光环,图标为一个盾牌。
2、第二幕不需要刻意练级,正常推进即可,建议沿着小地图的墙壁探索,直到遇到小缺口,下一张地图一般就从这个缺口进入。
3、佣兵升到15级后就可以给他做符文之语武器“怨恨”了。在小站之间不停传送来刷新第二幕商店,购买一把攻速至少为“正常”以上的灰色长柄3孔武器(前面已经强调过,在蓝色或者**装备上镶嵌同样顺序的符文无法得到符文之语),例如镰刀、长柄战斧、长戟,然后按照如下顺序将符文镶嵌在这把武器上:
伊司(6#)-艾尔(1#)- 爱斯(5#)
这把武器俗称“615”(也就是三个符文的编号),可提供100%几率的伤口撕裂效果,佣兵拿上后可以在精英怪战斗和BOSS战斗中提供很高的输出。
4、第二幕的主线流程是找到赫拉迪克宝盒(在“干燥高地”的死亡神殿)、法杖仗身(在“遥远的绿洲”的虫巢)和法杖上半部(在“遗失的城市”的蝮蛇神殿)。其中赫拉迪克方块是一个十分重要的道具,可利用各种公式来为装备打孔、合成、升级等,也可充当额外的背包空间,后面会有专门的一节来谈,建议都一直放在身上。
5、17级时可以开始制作符文之语衣服“隐密”,和上面的“怨恨”制作过程类似,在商店中刷一件带有两孔的灰色盔甲,选防御高且力量要求适中的即可,按照以下顺序镶嵌符文:
塔尔(7#) - 爱斯 (5#)
这件衣服对法系职业来说是开荒期最具性价的装备之一,用到普通难度通关没有任何问题,即便是在其他难度下也完全可以作为过渡装备。如果还有多余的一组7#和5#符文可以给佣兵也做一件。
6、如果手上还有多余“特尔”和“拉尔”符文,那么在19级的时候可以考虑做一把符文之语武器”叶子“。这把符文之语提供+3的全火系技能,因此十分适合火法使用。尽管我们很快就要洗点转型成冰法,但“叶子”提供了+3“温暖”、+2的击杀回蓝、一定的防御和冰抗,这对开荒初期来说依然是不错的选择。在商店中刷一把带有两孔的灰色双手法杖(注意一定要双手法杖,就是有“双手伤害”的字样)。自带增加火球术技能的当然最好,没有也不用强求。按照以下顺序镶嵌符文:
特尔(3#) - 拉尔(8#)
7、按照上面3-6点打造出的这一套装备可以用到普通难度通关毫无压力,甚至在噩梦也能一战。技能方面依然是火焰弹和火球术互点,中途点出电系中的“心灵传动”以及后面最重要的技能“传送”即可。
8、最后的任务是要找到正确的塔拉夏古墓,当在“神秘庇难所”找到书本并开启红门后,可在任务提示中直接看到正确的符号。最后的BOSS督瑞尔如果打起来感觉有压力,可以多开传送门反复回城。
第三幕(Act 3)
1、依然是正常推进,到了“库拉斯特商场”后,找到“残破神殿”并反复刷图提升等级。
2、到了24-25级时,我们要准备洗点转型成冰法。回到第一幕主城,找阿卡拉对话重制属性点和技能点,按照以下顺序点出技能:
1)冰系:“冰封甲”加1点;电系:“静态力场”加1点,“心灵传动”加1点,“传送”加1点;火系:“温暖”加1点;
2)剩下的点数全给冰系:“冰弹”加1点、“冰风暴”加1点、“冰尖柱”加1点、“霜之新星”加1点,然后点出冰法的核心技能:“暴风雪”加1点;
3)然后回过头来把点数全部加到“冰风暴”,25级的时候就能把“冰风暴”加满。
3、从现在开始、一直到后面的地狱难度,技能加点思路就是:
1)26-29级点数全部给“暴风雪”;
2)30级时开始点出“冰冷支配”,然后“暴风雪”和“冰冷支配”互点,当“冰冷支配”显示的降低冰冷抗性为-100%的时候,开始把“暴风雪”加满;
3)“暴风雪”加满后,开始点满“冰冷支配”;
4)“冰冷支配”加满后,开始点满“冰尖柱”;
5)然后把后续点数全部加给“冰弹”。
至此,指南后续不再详细介绍技能点数的分配。
4、装备依然是捡到什么穿什么,不过现在可以开始注意选择一些带有抗性和“增加快速施法”的装备了。
5、关底BOSS墨菲斯托如果正面打起来比较吃力,可以先吸引一下,然后自己传送到这个位置(红门稍微偏后的地方),把墨菲斯托卡在对面下暴风雪就行了。这也是我们后面进入刷装初期阶段后经常需要卡的一个位置:
第四幕(Act 4)
1、依然是正常推进流程,不过这个时候要开始注意搜集各色宝石,特别是“黄宝石”。
2、火焰之河有两条路,一个方向是通往“敲碎墨菲斯托的灵魂石”任务的铁匠处,完成后可获得符文和宝石,另一个方向就是通往大菠萝所在的混沌避难所。
3、有了暴风雪的情况下,整个Act 4会推进得比较轻松,大菠萝也扛不住几下暴风雪,带好药瓶就行。第五幕(Act 5)
1、来到第五幕,出了城后一直往左上的方向推进,击杀“督军山克”就可以完成第一个任务。督军后面台阶的顶端就是“冰冻高地”的小站,往小站右上方稍微走几步就能看到这样一个位置:
2、这个位置附近会固定刷一组精英怪“矫正者”,我们可以在这里使用暴风雪轻松击杀,敌人大部分时间都会被卡在外面,十分安全。“矫正者”会提供丰富的经验值以及各类装备,建议在进入噩梦难度前至少在这里刷到40级,甚至可以考虑升到45级。除了升级之外,务必留意刷怪时掉落的白色或灰色装备,特别是“水晶剑”和“镰刀”。
3、完成第一个任务后,玩家可在铁匠“XX”处获得一次给装备打孔的奖励。注意:喜欢在通关前清掉所有任务的玩家,请不要随便找个装备打孔来结束任务。打孔涉及到符文之语制作,开荒初期任务打孔机会十分宝贵!
4、我们会在“矫正者”这里刷到很多装备,选择的优先级如下:
1)任意“+N技能等级”的装备,多出现于武器、帽子和护身符,这一条属性的优先级远大于其他属性;
2)带有“增加施法速度”的装备;
3)带有抗性的装备,特别是鞋子和手套;
有两条或以上的任意组合都是一件不错的装备。
5、提升完等级后普通难度剩余的流程基本就是随便打了。击杀最终BOSS巴尔后准备进入噩梦难度。
暗黑破坏神2重制版法师是游戏中的热门职业之一,冰火双修法师如何选择天赋加点和装备搭配?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版冰火双修法师攻略
元素免疫和应对方式
一、元素免疫
在了解冰火双修之前,我们需要先知道游戏的元素免疫和应对方式。
和我们操作的角色一样,暗黑2游戏中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、闪电、毒素和魔法6中抗性,而不同于只能达到95%抗性的人物,怪物这些抗性是可以超过100%的,超过100%之后,怪物的就会显示“XX免疫”,此时怪物将不受此类元素的伤害和效果。
魔法抗性和魔法伤害在游戏中较为稀有,而且魔法抗性不会减免元素伤害。
不同怪物的基本抗性不同,地狱模式下绝大多数的怪物都带有一种元素免疫,部分怪物可以带有两种(比如受词缀影响的精英),但受游戏基本原则限制,不会超过两种。
地狱模式的女伯爵就是一个免疫机制的很好栗子,她固定带有冰免和火免,所以就算随机到闪电强化(增加70%电抗,挨打会放出充能弹)和魔法抵抗两个(火电冰三扛提升40%)词缀也没法对闪电免疫。
二、处理方式
针对元素免疫怪物,有以下的处理方式
1、逃跑
在初期雇佣兵装备水平较差,自身又只有单系输出的时候,逃避可耻但有用,在选择战斗区域的时候也最好注意其内的怪物是否大多带有抗性,比如泰摩高地的地穴,里面的怪物很多固定冰免,所以纯冰玩法一般不去那儿刷。
2、多修
多修指的是通过学习多种元素手段,利用怪物不免疫的元素技能击杀怪物是处理免疫怪物的手段,本文介绍的冰火双修也在此列。
3、雇佣兵
装备足够好的米山(第二幕雇佣的枪兵统称)可以提供大量的物理类输出,可以帮我们处理元素免疫的怪物。
4、破免
通过死灵的“降低抵抗”诅咒和圣骑士的“审判灵气”光环,我们可以减少怪物的火、电、和冰霜抗性,虽然当怪物的抗性在100%以上时这两个技能只有20%效果,但如果怪物受它们影响后抗性低于100%,免疫状态就消失了,这之后我们就可以通过其他的减抗手段(装备和暗金珠宝等)来进一步减少怪物的抗性了。
顺便一提,死灵的“伤害加深”和“衰老”两个诅咒可以分别减少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例来破除物理免疫。
下文介绍的冰火双修玩法针对元素免疫怪物的处理方式为2和3结合,遇见冰免用火墙,遇见火免用暴风雪,如果精英正好都免疫了,就清理小怪让米山上去戳。
重置版火墙强度
以下内容为实际情况
总之重置版火墙伤害最少是原版的23倍。
推测是原版火墙伤害因为帧数或者游戏本身的机制不完善,无法达到面板理论伤害,重置版更新了游戏引擎,同时也修正了火墙的伤害。
如此离谱的伤害强度,让我们可能只依靠很少的技能点就获取极高的火墙伤害,从而达成“双修冰火两手都抓两手都硬”。
极端点说,哪怕只投入5点技能点在火系(3点解锁火墙,1点暖气1点支配)也能够在后期全技能装备变多之后得到一个可以帮忙清理免疫怪物的火墙。
技能加点与解析
这是个人实际使用的冰火加点模式,图中有一些文字补充,下面是更详细的说明
火墙和暴风雪的输出模式
均为脱手技能,释放之后不需要处理,暴风雪是覆盖一个区域,由落点随机的暴风雪对怪物造成冰系伤害,火墙是一条直线,对其中的怪物根据时间造成伤害。
这两个技能共用一个内置CD,大约为4秒,但这期间你可以丢其他技能。
火墙的输出区域较小,更适合打站桩和大体积的怪物(各种BOSS),暴风雪输出区域更广,适合作用于场景和清理怪堆。
基于以上情况,给出三种加点建议
1、主火辅冰
此类点法更适合刷BOSS,火墙、火支配和暖气三个技能点满,剩下的除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。
2、主冰辅火
此类点法更适合刷场景,火墙用来处理一些免疫怪物,这时候只需要投入大约24点在火系就好,点满火墙,1点暖流1点火焰支配,保证冰支配在装备加成下有17点左右,剩下的全点暴风雪和增幅技能。
3、冰火兼修
此类点法较为均衡,极端情况下不如上两者突出,但在1人难度模式下可以效率处理场景和BOSS,推荐的点法如上图所示,投入最少33点在火系(暖流和火墙对点),剩下技能除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。装备一般的情况下,也能拥有3000左右伤害的暴风雪和4000伤害左右的火墙,由于同步点了暖流,自身回蓝较多,可以给佣兵带丧钟了(虽然还是要吃药)。
总结:冰支配17级、暴风雪3000、火墙4000的是流畅应对大部分场景的前提,满足以上前提多余的技能点可以看个人喜好投入到冰或者火之中。
下面是几个加点的问题解析
1、为什么不多点火支配要去点暖流
火支配对火墙的输出加成为1级30%,之后每一级7%,递减严重,而且这一加成是可以被额外等级加成增幅的,额外有多少级火焰技能提升这一技能就有多少点实际收益。
而暖流对火墙的加成为稳定的每一级4%,不受额外等级加成影响,技能投入多少暖流才能拿到多少级加成,技能本身还能提供额外的回蓝收益,综合来看比火支配要强一些。总之一句话,装备越好的情况下,同等级暖流对火墙的伤害增益就越接近甚至超过火支配。
当然最优的伤害模式肯定是满火墙后暖流和火支配对点,这样可以可以做到伤害最大化,但问题的关键在于重置版火墙的伤害实在太高了,在一人难度下3-4000的伤害火墙已经足够应对绝大多数情况了,所以与其在输出溢出的情况下继续爆输出,不如匀一些给暖流提升游戏体验——当然投入到冰系也是不错的选择。
2、冰支配点多少合适
法师的冰冷支配可以让我们在对非冰免的怪物造成伤害时忽视怪物的冰抗,甚至根据减抗程度溢出输出,但怪物的抗性最多被减到-100%,而且最后从-50%到-100%需要10级的技能,提升却只有33%,所以这一技能现在不推荐点太高。
由于地狱难度怪物一般冰抗在50-70上下,较为合理的点法是点到配合装备17级,做到-100%冰抗,如果有更多技能点可以配合装备达到27级,这时候你的暴风雪打50冰抗怪可以翻倍输出。
3、为什么不用冰封球
相比暴风雪冰封球需求技能点更少,确实可以作为冰系的输出技能,但冰封球的施法动画较长,要打出最高伤害对距离把控要求很高,玩久了之后会非常累,所以我不喜欢
装备构筑
对装备的追求是我们在游玩暗黑2时最本质的需求,冰火法师可以通过更换装备来切换不同形态,从而能够应对游戏中的绝大多数场景。
下面给出三种构筑,注意,为了保证正文简洁性,会将具体的装备图文更新在二楼(当前未更新)。
1、纯MF型
此类配装与MF纯冰类似,追求刷的场景也类似。
注:MF指的是“+%更佳机会获取魔法装备”词缀,提高这一词缀可以加大装备掉落是成为蓝黄暗金套装的几率。下文以MF值来简称。
武器:符文之语“精神”剑(配方7+10+9+11)或者核瞳(又叫眼球,看点自带MF值、施法和全抗)
盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好大于等于33%
头部:玉米头(3孔镶黄宝石头)/谐角之冠(又叫军帽、绿帽子,看点自带2技能2属性,大量血蓝和10%减伤)
衣服:玉米甲(4孔镶黄宝石甲)/诗寇蒂的愤怒(又叫ire,看点自带1技能和大量MF值)
手套:自带MF值手套/运气守护(看点最高40MF值)
腰带:黄金裹腰(30MF值腰带)/塔拉夏腰带(15MF值腰带)
鞋子:带MF值词缀鞋/或者暗金鞋战争旅者(又叫战旅,看点是最高50MF)
戒指:带MF值词缀的戒指/自带最高30MF值的暗金戒指拿各
项链:带MF值词缀的项链,最好自带法师技能+2的词条,也可以是暗金项链马拉的万花筒(看点2技能5属性和最高30的全抗)
需求施法档位:63档,此时传送较为流畅,精神剑盾最高带35%,眼球固定30%,所以精神盾最好有33%以上施法。
2、高伤害高施法型
此类配装一般用于刷较难场景或者不太需要MF值场景使用,比如混沌王座(最终BOSS巴尔)和混沌魔殿(混沌避难所、又叫超市),身上会更换一些增加技能的装备
武器:有条件就符文之语“橡树之心”(配方18+26+21+10),没条件就核瞳(又叫眼球)或者精神剑
盾牌:符文之语“精神”盾(配方7+10+9+11),施法最好达到35%
头部:谐角之冠(又叫军帽、绿帽子)
衣服:蛇魔法师之皮(又叫海色皮,hsp,看点1全技能30施法和最高35的全抗)
手套:带多种抗性的黄手套,法师之拳(看点1火焰技能20施法)或者塔格奥的手套(看点20施法和30冰抗)
腰带:带抗性的**腰带,或者蛛网腰带(又叫技能腰,看点1技能20施法)或者雷神之力(看点是吸收闪电和增加最大电抗,跑王座防电鬼用)
鞋子:提供多种抗性的黄鞋/沙暴之旅(看点力量体能以及毒抗)/艾尔兰多的成长(看点40跑步和50火抗)
戒指:带抗性的戒指即可,可以追求生命、法力、属性或者杀怪回蓝等个人需求的词条。有时候也会带一些针对场景的戒指,比如带矮人之星刷混沌避难所。带大自然的平和刷尼拉赛克。
项链:最好是带有法师技能+2的项链,其余属性最好有抗性,最好是暗金项链马拉的万花筒(看点2技能5属性和最高30的全抗)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
以上配装105档位非常好凑,衣服30%施法+手套20施法+盾牌35施法=85快速施法,无论武器带啥都能轻松超过105施法。
如果手套不带施法就需要腰带补充,不然就必须武器橡树之心+满值精神盾才能正好105档了,总之凑档很轻松,流程还得看网速。
3、MF施法兼顾型
此套配装需要用到法师套装“塔拉夏”三件套,分别是衣服、腰带和项链三个部位。这三个部位除了提供海量的抗性、不俗的MF值外,还根据套装属性提供了20%施法和额外的MF值。但其中的衣服和项链非常难刷到。
此套配装其余装备和上文的高施法高伤害类似,只有下面三件装备换成塔拉夏。
衣服:塔拉夏的守护(又叫漆甲、7+,看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法)
腰带:塔拉夏的织细衣服(塔拉夏套装腰带,3件套额外10施法)
项链:塔拉夏的判决(塔拉夏项链,看点是2法师技能和生命法力电抗,还可以凑套装效果,自身需要4件套才能获得10施法)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
由于塔拉夏三件套自带20施法,配合精神盾和武器再加上法师之拳就可以非常轻松的凑到105档位,在有了高施法的同时,塔拉夏装备带来的抗性和MF值可以让我们做到安全性和刷装备效率两不误。
这套还有一个变种,就是直接带塔拉夏武器和头盔,凑五件套效果,可以提供更高的伤害和安全性,而且还能让你发光!但MF值会下降一些,请自行取舍。
副手装备
游戏中按W可以切换成副手装备,由于MF值生效判定为击杀瞬间,我们可以通过在BOSS/怪物死亡时切换到副手武器来变相提升自己的MF值。
一般用于切换的MF副手为阿里巴巴+符文之语“押韵”(13+5,提供25MF)
游戏后期装备成型,还可以做一个战争召唤(配方11+8+23+24+27,算是相当后期的装备了),它除了提供MF值外还能提供野蛮人的两个战吼技能,施法后可以提升角色的技能等级1级,以及最大生命值、法力值和耐力。
佣兵装备
佣兵默认带米山(第二幕枪兵统称),大部分情况下选噩梦难度提供神圣冰冻光环的就好(光环效果是减少怪物速度)
头盔
条件差就随便带一个吸血的头盔,塔拉夏的头盔就很不错,条件好的话可以带吸血鬼的凝视、盗贼王冠等针对不同场景的头盔,最理想情况下带安达利尔的仪容(又称安头,看点是攻速、2技能、吸血等对佣兵受益极高的词条,缺点是-30火抗,需要打孔镶嵌8号符文)
衣服
条件差就带符文之语“背信”、“石块”或者“强制”,条件好就符文之语“刚毅”下面是关于它们的分析。
背信的优势是45攻速,可以较大提升随从输出,以及挨打时5%概率触发的能量消解(触发后提供15%物抗和45其他抗性),劣势是如果没触发能量消解小弟很容易猝死。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。
石块的优势是高防御和高抗性,还要额外的力量属性,可以较大的提升随从的抗揍程度,同时也能让随从拿起一些力量需求高的装备。推荐底材是防御超过500的4孔盔甲
强制介于石块和背信之间,高情商的角度说它既有石块的抗性和防御,又能提升米山的输出,低情商的角度说它输出不如背信抗揍不如石块。推荐底材是防御超过500的3孔盔甲。
刚毅是绝大部分情况下米山的毕业衣服,额外的防御和全抗可以让米山变得更加抗揍,300%的伤害加成可以极大幅度提升米山的输出,而对于带有吸血的米山来说伤害就是生存。此外挨打时20%概率触发的寒冰甲(法师技能,15级效果是增加100%防御,同时让近战敌人的攻击冰冻自己)还可以进一步提升米山的安全性。缺点就是贵,需要一个28号符文。推荐拿800以上防御的4孔盔甲做。此外如果你打算玩物理职业的话,也可以用超过500防御的4孔轻甲制作刚毅,这样人和米山都能穿(物品画面带有袖子的甲都是重甲,穿了之后会降低移速,米山传无所谓因为我们会传送带他,但人穿体验就会差很多了)。
武器
推荐符文之语“眼光”或者暗金装备“丧钟”
眼光的优势是提额外的回蓝,以及高额的伤害,尤其是自带的致命一击,这是亚马逊的技能,效果是一定概率触发双倍攻击。
眼光底材最好是精英级别(等级需求在63以上)的4孔长柄武器。
无形的底材可以提升50%的基础输出,前期最容易弄到的无形4孔长柄为无形巨神斧,这一底材最大孔数4孔,可以任务打孔直接出4孔,本文写作时凯恩交易区这样的底材价格大约在1个23号符文上下。属于前期可以弄到的性价比较高的底材——缺点是力量需求高,无形的也要200力量,必须带石块或者安头等撑力量的装备。
丧钟的优势在于高频率触发的衰老诅咒(减少怪物50速度、输出和物抗)还有吸血,大幅度提升米山的安全性。
无形丧钟输出同样很高,但价格昂贵,如果你对米山的输出要求不高的话,就带普通的丧钟吧,凯恩的交易区目前可以用一定数量的完美宝石换到普通的丧钟。
实战操作
基本就是传送赶路,丢暴风雪/火墙然后传送和走位确保自身安全,等怪被打死就好
符文之语“精神”剑
配方为7+10+9+11,推荐底材为水晶剑(法系只需要需求最低的底材)
提供2技能、大量施法、体力和法力,还有55%的FHR,只需要在凑5%就可以达到60档。
符文之语“精神”盾
配方为7+10+9+11,法师推荐底材为君主盾(统治者大盾),此底材为精英等级,任务打孔必定4孔,只有地狱才能出。
注意修复的君主盾最大只能打3孔,所以别捡破碎的。
在精神剑的基础上还额外提供了海量的抗性,缺点是没有火抗,
玉米头
任意镶嵌黄宝石的3孔头,前期装备差时撑MF值用。
谐角之冠
也叫军帽,看点是2全技能。减伤以及海量的生命法力,自带50MF,任务打孔镶嵌黄宝石后有74MF
玉米甲
和玉米头类似,前期撑MF的装备,建议用4孔轻甲做(不带袖子的那种),这样不会降低角色移速。
诗寇蒂的愤怒
玉米甲的进阶,多了1技能和更多的MF。
运气守护
看点是40MF值
黄金裹腰(金色包袱、30MF值腰带)
塔拉夏腰带(15MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套使用。
战争旅者
拿各
看点是上限30的MF,有的蓝戒指可以超过他。
法师项链
玩冰火的情况下2法师项链大于3冰和3火项链,因为一共可以提供4级的有效技能。
马拉的万花筒
塔拉夏项链
看点是2法师技能。额外生命法力和电抗。
符文之语“橡树之心”
配方为18+26+21+10,底材选择需求低的4孔连枷即可。看点是40施法、3全技能和30-40全抗,比精神剑多了技能、施法和抗性。
核瞳
防御端来说是橡树的弱化版,看点是额外的MF值和杀敌回蓝,可以打孔镶嵌24号符文提升MF。
顺便一提眼球挨打触发的传送有时候会把你送进怪堆,所以很多法师不会带这玩意。
蛇魔法师之皮
看点是1技能30施法和最高35的抗性,冰火用一般不升级,可以打孔镶嵌抗性符文,也可以镶嵌黄宝石。
法师之拳
1火焰技能是关键,属于输出向手套
塔格奥的手套
30冰抗是关键,属于防御向手套
蛛网腰带
1技能20施法都是法系玩法喜欢的属性。尤其是20施法可以帮助上105档。
雷神之力
主要用来跑王座,堆满电抗带这个电鬼打角色只掉1滴血。到点之后换成别的腰带。
沙暴之旅
看点是毒抗,塔拉夏套装没有毒抗,沙暴可以补充很多。
艾尔兰多的成长
刷打混沌魔殿(大菠萝)的时候很适合,40跑速50血和50火抗都是不错的防御属性。
矮人之星
特点是火焰吸收,打混沌魔殿(大菠萝)带这个比较舒服。也可以带旭日,不过旭日掉率没这个高。
大自然的平和
带这个一般是刷尼拉赛克用,注意刷的时候不要给佣兵太好的装备,因为佣兵打死的怪物不享受这戒指效果,会导致老尼一样可以尸爆出来。
塔拉夏的守护
又叫漆甲、7+,塔拉夏套装最难刷的部位。看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法。
塔拉夏的判决
塔拉夏项链是套装中第二难刷的部位,主要用来凑三件套,本身效果要4件套才能触发,效果是10施法。
塔拉夏织细衣服(15MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套使用,腰带3件套时可以提供10%施法。
塔拉夏项链、衣服+腰带三件除了可以提供大量法力、20额外施法和海量抗性外,还能提供65%的MF值,属于是MF玩法的终极配置之一。
也有穿齐五件套的玩法,伤害和防御更高,但丧失了军帽和眼球的MF
好处是可以发光,所以很多人认为值得。
阿里巴巴
放在副手切换用,打一些压力低的场景和刷BOSS的时候用,可以在两个孔镶嵌MF或者打钱珠宝,高级一点就是镶嵌20号(打钱)和24号(MF)
押韵
一般和阿里巴巴配套使用,只要13+5和随便捡来的2孔盾就能获取25MF
战争召唤
又叫CTA,配方为11+8+23+24+27,推荐底材为5孔水晶剑或者连枷,需求越低越好。属于相当后期才能制作的符文之语,除了提供30MF值外,更大两点在于战斗指挥和战斗命令两个野蛮人技能。
这两个技能可以被玩家身上+全技能的装备加成,释放后可以提供1级全技能和额外的生命法力上限,对佣兵和队友同样生效,越是后期高难度场景越需要它来提供安全性。
由于有30MF,也可以拿来切换。
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