几年的暗黑经历BB都只玩过专门打钱的\x0d\不过群里听说过\x0d\一般都是拿野兽的多 不过你是剑专精的话\x0d\建议还是祖父吧\x0d\祖父(The Grandfather) \x0d\巨神之刃(Colossus Blade)\x0d\单手伤害: (62-87)-(164-474) (113-280 平均)\x0d\双手伤害: (145-203)-(289-649) (217-426 平均)\x0d\要求级别: 81\x0d\要求力量: 189\x0d\要求敏捷: 110\x0d\基础武器速度: [5]\x0d\攻击范围:[3]\x0d\无法破坏\x0d\+150%-250%增强伤害(ED) (可变)\x0d\+(每级 25)2-247 最大伤害值 (以角色等级决定)\x0d\50%额外的攻击准确率(AR)加成\x0d\+20 所有基本属性\x0d\+80 生命\x0d\有形、无形分析:没有无形的\x0d\升级建议:没办法升级\x0d\打孔常见镶法:13#,ED珠,MAX珠,IAS/ED珠\x0d\主要MF途径:地狱暴皮,5小队,巴尔,85场景\x0d\遗憾就是没有提速\x0d\衣服建议升级的海蛇皮(升级后是古龙皮)\x0d\蛇魔法师之皮(Skin of the Vipermagi)\x0d\海蛇皮甲(Serpentskin Armor)\x0d\防御力: 279 (基础防御力: 111-126)\x0d\要求级别: 29\x0d\要求力量: 43\x0d\耐久度: 24\x0d\盔甲重量:轻型(不影响人物奔跑/行走)\x0d\+1 所有技能\x0d\30% 快速施法速度(FCR)\x0d\+120% 增强防御(ED)\x0d\所有抗性 +20-35 (可变)\x0d\法术伤害减少(MDR) 9-13 (可变)\x0d\\x0d\可以说是除了神符之语外最实用的衣服类装备了 \x0d\加技能 FCR 高抗\x0d\\x0d\头盔就没什么说的了 BB最实用的头盔\x0d\亚瑞特的面容(Arreat's Face)\x0d\杀手防护面甲(Slayer Guard)\x0d\防御力: 302-363 (可变) (基本防御力: 93-120)\x0d\要求级别: 42\x0d\要求力量: 118\x0d\耐久度: 55\x0d\(野蛮人专用)\x0d\+2 战斗技能(Combat Skills)(限野蛮人使用)\x0d\+2 野蛮人技能\x0d\30% 快速打击恢复(FHR)\x0d\20% 额外的攻击准确率(AR)\x0d\3-6% 生命于击中时偷取(可变)\x0d\+150%-200% 增强防御(ED) (可变)\x0d\+20 力量\x0d\+20 敏捷\x0d\所有抗性 +30\x0d\基本是BB必须的选择 (6BO头另说)\x0d\\x0d\项链选择马拉吧 或者赌博黄金项链或者洗橙色项链\x0d\马拉的万花筒(Mara's Kaleidoscope)\x0d\项链(Amulet)\x0d\Qlvl=80\x0d\要求级别: 67\x0d\+2 级所有技能\x0d\四防 +20-30 (可变)\x0d\+5 所有属性\x0d\(赌博或者洗出的项链 +2技能10%以上快速是必须的 不然还是马拉)\x0d\\x0d\鞋子推荐沙暴SB 蚀肉骑士\x0d\沙暴之旅(Sandstorm Trek)\x0d\圣甲壳虫靴(Scarabshell Boots)\x0d\防御力: 158-178 (可变) (基础防御力 56-65)\x0d\要求级别: 64\x0d\要求力量: 91\x0d\耐久度: 14\x0d\刺客踢伤害 : 60-110\x0d\20% 快速奔跑/行走(FRW)\x0d\20% 快速打击恢复(FHR)\x0d\+140-170% 增强防御(ED) (可变)\x0d\+10-15 力量 (可变)\x0d\+10-15 体力 (可变)\x0d\+(每级 1) +1-99 耐力上限 (以角色等级决定)\x0d\50% 减缓耐力消耗\x0d\抗毒 +40-70% (可变)\x0d\回复装备耐久度1于20 秒内\x0d\(最好是无形的 防御高)\x0d\\x0d\蚀肉骑士(Gore Rider)\x0d\巨战之靴(War Boots)\x0d\防御力: 140-162 (可变) (基本防御力: 43-53)\x0d\要求级别: 47\x0d\要求力量: 94\x0d\耐久度: 34\x0d\刺客踢伤害: 38-80\x0d\30% 快速奔跑/行走(FRW)\x0d\15% 机率出现压碎性打击(CB)\x0d\15% 机率出现致命打击(DS)\x0d\10% 机率撕开伤口(OW)\x0d\+160%-200% 增强防御(ED) (可变)\x0d\+20 耐力上限\x0d\需求(REQ) -25%\x0d\耐久度增加10(游戏中不显示此项)\x0d\\x0d\手套和腰带就是卓古拉配蜘蛛之网吧 自己选择\x0d\手套双吸 腰带加技能加FCR\x0d\卓古拉之握(Dracul's Grasp)\x0d\吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Gloves)\x0d\防御力: 125-145 (基础防御力: 56-65)\x0d\要求级别: 76\x0d\要求力量: 50\x0d\耐久度:14\x0d\击中敌人时有5% 机会施展等级10 偷取生命(Life Tap)\x0d\7-10% 生命于击中时偷取 (可变)\x0d\25% 机率撕开伤口(OW)\x0d\+90-120% 增强防御(ED) (可变)\x0d\+10-15 力量 (可变)\x0d\+5-10 生命在每杀一个敌人后获得(可变)\x0d\\x0d\蜘蛛之网(Arachnid Mesh)\x0d\蛛网腰带(Spiderweb Sash)\x0d\防御力: 119-138 (可变) (基础防御力: 55-62)\x0d\要求级别: 80\x0d\要求力量: 50\x0d\耐久度: 12\x0d\16 个格子\x0d\+1 所有技能\x0d\20% 快速施法速度(FCR)\x0d\减慢目标速度 10%\x0d\+90-120% 增强防御(ED) (可变)\x0d\增加法力上限 5%\x0d\等级3 毒牙(Venom) (11 次)\x0d\(遇见电鬼多的地方可以吧腰带换成雷神)\x0d\\x0d\戒指就没什么说的了 有用的就几样 推荐\x0d\乔丹之石+乌鸦吧 近战BB还是带个乌鸦好\x0d\如果不怕死带2个乔丹也行\x0d\乔丹之石(Stone of Jordan) \x0d\戒指(Ring)\x0d\Qlvl=39\x0d\要求级别: 29\x0d\+1 所有技能\x0d\提升法力上限 25% \x0d\+1-12闪电伤害\x0d\+20法力\x0d\乌鸦之霜(Raven Frost) \x0d\戒指(Ring)\x0d\Qlvl=53\x0d\要求级别 : 45\x0d\+150-250 命中率(可变)\x0d\+15-20敏捷(可变)\x0d\+40法力\x0d\无法冰冻 \x0d\冰吸收 20%\x0d\+15-45 冰伤害,持续4秒\x0d\\x0d\这里说的都是暗金装备\x0d\如果有条件弄神符之语的话\x0d\武器换成野兽(剑就末日毁灭者吧)\x0d\衣服不用多说 TP+ 谜团 (没二话的东西 除法师MM外 其他所有人物就高档的衣服)
暗黑破坏神扫盲班全部符文之语/装备升级公式/手工艺品制作方法都发上来了!!
110合成公式
克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪
3 戒指 -> 项链
3 项链 -> 戒指
110新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋
宝石的合成公式,没有变化
3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式,没有变化
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黄金的相关合成公式,未变
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式
110新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
110新增的打孔公式,强
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
110新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
110新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品但对无形的装备无效
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
110新增的除孔公式,镶上的东西将会消失
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
110新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50
下面是手工艺品制作
几种有价值的合成公式
注:很多材料都还有2种加强的类型(样子都一样),比如“锁链手套”有两种加强类型:“重型手镯”、“吸血鬼手套”;选材料时,最好找加强型的底子
每种橙色物品都有其几种固定属性,除此之外,合成时还会随机(和人物级别有关)出现其他属性,出现的随机属性就是同类型**物品有可能出现的能力;不过有相同能力的程色物品一般比**物品需要级别高,比如:橙色项链上,只要出现+2SKILL 就得需要89级,而**项链需要67级
所需要的装备必须是蓝色的,其他的颜色,诸如:白的、黄的、黑的、绿的、暗金的都不行
所需珠宝(一般汉语版中是“宝石”)也得是蓝的,黄的不行
所需宝石都得是“完美的”(有点怀念以前的版本:)
手套:
锁链手套+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)
一般认为是最有用的公式,其固定属性中有“击退”
重手套+珠宝+红宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性是5-10%的压碎性打击+1-3%吸血+10-20生命
手套类随机属性中都有可能出现+2 弓系和十字弓系/被动和魔法系/武学技能
20%增加准确率(20%攻击加速),双吸,30%MF。
还有可能出现些别的,比如加1的力量、2种属性防御各2%,附有传送、多重箭、白热等有用的技能,打击时出现九头蛇之类,也都有实用价值
当然,每次出的随机属性是有最大上限的,至于出什么能力就要看你的级别和运气了……
以下类似
头盔:
头盔+珠宝+红宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%致命打击,1-3%吸血,10-20生命
PS:我一般用这个给佣兵做帽子
面具+珠宝+紫宝石+“那夫”NEF(4)
固定属性:1-4%吸魔法,4-10%魔法快速恢复,10-20魔法
头盔类出现的随机属性中较好的:+1技能/+2单系技能,双吸,20%快速打击恢复,+1力量,+5生命……
靴子:
轻钢靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
步靴+珠宝+紫宝石+“书尔”THUL(10)
固定属性:2-5%增加魔法上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:PVC时,能比暗金的“纱织”实用
腰带:
扣带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
轻扣带+珠宝+紫宝石+“伊司”ITH(6)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
PS:应该是PVC法师首选
项链(汉语版中是“护身符” 反正是挂在脖子上的那种:)
项链+珠宝+红宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:5-10%高速跑,1-3%吸血,10-20生命
项链+珠宝+紫宝石+“拉尔”RAL(8)
固定属性:5-10%快速施法,4-10%快速魔法恢复,10-20魔法
项链中能出现的有用的随机属性是非常多的……
戒指:
戒指+珠宝+红宝石+“索尔”SOL(12)
固定属性:1-5力量,1-3%吸血,10-20生命
戒指+珠宝+紫宝石+“安姆”AMN(11)
固定属性:1-5精力,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
武器:
各种(“钉槌”类型)+珠宝+蓝宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:35-60%提升伤害
PS:多数人认为此公式没用,但如果合出:2技能+200多ED+按角色等级提伤害+30IAS+…… 那实在是太有用了;不过想合出那种的,运气得非常好
斧(各种类型,包括投掷斧)+珠宝+红宝石+“欧特”ORT(9)
固定属性:35-60%提伤害,1-3%吸血,10-20生命
PS:基本同上,似乎更有前途
死灵单手仗+珠宝+紫宝石+“特尔”TIR(3)
固定属性:1-5%增加法力上限,4-10%快速恢复魔法,10-20魔法
PS:要是用NEC的人象AMA那么多,这个公式有可能很热
其余公式实在看不出有用,如果绿宝石没地方用也可试试:
项链+珠宝+绿宝石+“书尔”THUL(10)
PS:当是做条黄金项链吧……
是在原来的属性的基础上增加白色的属性!!!
召唤NEC做好找使魔之王前缀+骷髅召唤的蓝仗或者直接用李王、野兽一类的。
白色最好的推荐材料:+3骨矛+3白骨之魂+1-3衰老/+3牙死灵法师专用手杖(烧焦之杖、法杖、紫杉之杖除外)白色是那些骨招 NEC追求最强大攻击力最好的武器,但是白色的价值来自它的材料,JP材料难觅。
最好的搭配,很难实现(就按的骨招说吧)
衣服用谜团,头:用军帽或者好的**头环(+2死灵技能+20%施法速度+海量法力+抗性/+生命)项链:马拉或好的黄金项链或手工项链(属性按头环的来,但是+2技能和施法必不可少)武器用白色(攻击高)或者橡树之心(抗性高)+骨炎 副手用战争召唤+死灵专用盾(带衰老攻击反噬或者迷乱吸引)做的灿烂腰带:技能腰带手套:套装手套(塔格奥手)戒指用1乔丹+1婚戒鞋子必需用骨骸行走(而且不能加骨牢技能)
如果是毒系就把主手的武器换成破隐,腰带,盾,换成塔格奥套装(全身镶嵌毒珠)
至于不能合成应该是你的maphack的问题。
以上的符文之语材料绝对不能带有骨牢的技能,自己也不可练骨牢,如果是骨招的nec就必需要有骨骸行走(它有33级骨牢聚气)没有就会很废。
骷髅法师不要加,没用,把复生骷髅和支配骷髅加满,然后升级土魔或铁魔,还有支配石魔和尸爆。
烧焦之杖、法杖、紫杉之杖是无法打出2孔的,他们最大就1孔。 注有价值的底材如下
: 能打出两孔的有:骨杖、古墓之杖、巫妖法杖;墓地之杖、破隐法杖;鬼魂之杖、洗练法杖、净化之杖
影响骨系材料价值的技能加成:骨矛,骨魂,衰老,降低抵抗 ,剧毒新星,骷髅复生,支配骷髅等
PK类:
3骨矛 3骨魂 1-3衰老
3骨矛 3骨魂
3骨矛 3骨魂 1-3剧毒新星
比这些略低一点也行
PVC类:
3复生骷髅 3支配骷髅 1-3剧毒之星
3复生骷髅 3支配骷髅 1-3降低抵抗
3复生骷髅 3支配骷髅
各位,注意了,楼主要的是单机版的死灵法师,请不要把战网的拿出来。
最安全的死灵 是纯招系+尸爆组合的死灵
这好像是公认的地狱漫步者
技能加点如下
纯招排骨大军必加点
支配骷髅MAX 骷髅战士MAX
(刚开始普通难度的时候,由于技能等级不高 很可能出现被菠萝同学火圈秒杀的现象不过不要紧本人可以提供点经验给你参考)
路过到 召唤抵抗1点 个人不推荐骷髅法师 实在有点脆
重生+10(其它靠装备)
诅咒 每个技能1点 (我个人只点到衰老 最后那个降低抵抗没点)个人觉得多加浪费靠装备加成就行
毒素白骨技能:
牙1点 尸爆(随意点数 你要想爆炸范围大点就MAX)
如此纯招的必备点数讲完
分支点数:
如果剩余点数里想加强你部队的战斗力 可以选择 多招个石魔
推荐为土魔 穷人专用 如果你是有钱人 铁魔 不错
要注意的是 如果决定加个石魔作战的话
支配石魔这个技能也是要点上几点的
剩余点数不可能把 你所召唤的石魔和支配石魔 两个技能点满
所以要自己分配了
属性点方面
力量+装备=能拿起所需装备的力量 一般带装备加成在120以下
不过要在90以上 记得好像 最终死灵套 的铠甲是 80多力量来着
剩下体力
敏捷(穿装备就加点)和精力都不要加 尤其是精力
这是个纯粹浪费的加点误区
雇佣兵
推荐恶梦第二幕的 进攻型枪兵
他所踩的力量光环可以大大提高你军队的作战势力
实战操作
一般情况下 造尸体招满骷髅之后 死灵一般就没什么事了
顶多就是在后面丢个诅咒放个尸爆什么的
值得注意的是
丢什么诅咒配合
一般来说 丢的无外乎 伤害加深 迷乱 衰老 三个最常用
个人很喜欢衰老 可以减慢对手的速度 而且是破物理免疫的好法
迷乱 则是 怪物太多 我方军队很可能吃不消的情况下丢出去
或是 还没造尸体就被一大群怪狂追的情况下迷乱还是很实用的
进入地狱了 怪明显增强
不能光靠军队的力量了
此时就是尸爆显身的时候
地狱大多时候
尸爆就是主攻技能
军队只是一堵墙
吸引火力 造尸体 保护你安全的墙
前期过虫子和菠萝的经验谈
本人用此法 刷过了三个难度的任何BOSS
在军队没成型或是压根不修军队的情况下
打BOSS还是很实用的(个人觉得)
大家都知道 前期没成型的时候 技能点数有限
排骨大军 很是脆弱
(相对虫子 安姐 菠萝 等BOSS而言)
我靠的是 借力打力之攻击反噬
攻击反噬 9级就可以达到400%的伤害反弹 加上BOSS强大的攻击
本身就是我们可以利用的东西
不废话
反噬本身还是1点 不推荐多加
开始的时候攒钱吧 等你学回反噬的时候 多去卖法杖的NPC那里看看有+3攻击反噬的杖直接扣下来
还有就是 作为死灵盾牌的专署骨头
见加反噬的东西就扣
OK
杀BOSS
编好技能土魔+攻击反噬
丢个反噬给BOSS 招个土魔挡住BOSS的前进道路
慢慢耗吧 土魔准备死的时候就招别等死了再招
而且最好是招在BOSS前面挡住他
注意看反噬还有没有
先决条件 土魔要引住BOSS 别跟我说做不到 这是不是废话
不关RP的事 也不关你魅力的事 这是技术
前期没成型可用此法过BOSS或成型后不善于军队车轮战的同学也可照此法过BOSS
最后罗嗦一点
抗性
前期不太要担心抗性
恶梦地狱的时候
最要紧的是电抗 尽可能提升上去 防止被电鬼秒杀!!!
其他的抗 死灵并不是必需要提高的 当然 所有抗能满最好
在闪电抗高的情况下能有个无法冰冻
或是提高冰系抗性也不错
免得冰冻的减速让人闹心
武器用暗金的死亡之杖,或白骨法杖,其它可以用绿色套装(变身后十分强大)。
鞋子建议骸骨靴
项链最好是马拉,戒指是乔丹之石和乌鸦。盾牌可以使用侏儒 (祭司印记)、骨焰(女妖之骨)、魔力重生 (血王之骨)
衣服:都瑞尔的壳 (护胸甲)后面用更好的。
单机一定要多爆装备才行的
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