上古卷轴5暗影之中任务触发条件

上古卷轴5暗影之中任务触发条件,第1张

上古卷轴5天际游戏在战斗和完成任务时都有许多小技巧,清楚这些技巧以后可以更快速帮助玩家结束战斗和完成任务,一起来看下玩家分享的战斗及任务等全方位实用玩法技巧吧。

1、砍头的时候奥杜因来了,要赶紧跑,不然有可能被砸死。

2、建议从黑暗兄弟会开始玩,到白马城之后直接坐车到风舵城,兄弟会任务简单,前期基本都是杀一些手无寸铁的人,直到拿到暗影马,剩下的以后再做。

3、好好练习马战,在室外,马战练好了非常厉害,马战的时候,别和对手硬刚,一定要注意马战的原则,来回冲刺,马战最好选用重武器,双手斧、锤,一刀就是一刀的事。马战杀人效果也很好,有时候尸体会被打飞好远。而且马战的时候人很难被打到,暗影血又厚,人马合一,战力爆表。内战的时候,哥单枪匹马乱军之中取敌将首级如探囊取物。

4、拿了暗影之后,可以先走主线,一直到学到龙破,龙破杀龙的时候很实用。

5、不卸之力是非常实用的龙吼,CD不长,效果拉风。拿刮胡刀的时候,那两个魔人,直接一嗓子吹下去摔死,尸体会顺着路一直滑到最下面。有悬崖或者高度差的地方一定要灵活运用,比如一些矮人遗迹里。

6、风暴和帝国可以同时加入,关键在于锯齿王冠,如果你加入的是风暴,拿到锯齿王冠之后,把它交给图将军,就可以加入帝国了。

7、被随从或者宠物什么的堵着路的时候,可以使劲冲撞,可以用盾牌顶飞,可以用不卸之力吹飞。

8、双持的话,右手刮胡刀,左手夜莺是比较舒服的选择,也可以用MLGB锤,良心出品。寒裂最好给能够自己充电的随从玩。

9、巴巴斯是条2B狗,碰到赶紧换面具。

10、火烧贝拉夫任务完善诗歌其实怎么说都可以,具体故事情节参考《贝奥武夫》没看过的赶紧去看**,其实这**很不错的。别怕说错话,同样,杀假皇帝的时候做那个美味汤的时候,也是怎么说都可以。

11、随从用瓦巴杰克没效果,还是自己玩吧

12、暗杀新娘的时候,在对面城墙上有个角落,蹲在那里刚好可以看到2楼,就在那等着,等新娘上2楼了,箭一离弦,开地图传送走人,连守卫都不用惊动。

13、房子其实就买个风屋就够用,也是最方便的。把所有的房子都买了,打扮得漂漂亮亮,整得就好像你经常在家呆着一样。

14、使用控制台不要有罪恶感,烟房其实是很方便的。

15、结婚的时候,不要等待,可以传送回溪木镇,再飞回去就刚好了。

16、隔空取物是个很好玩的技能,找个门口摆一排瓶子,可以拿个卷心菜打保龄球,最好是百夫长核心,最好的地方是马卡斯城的房子里。

17、游戏里迪贝拉塑像数量有限,如果碰到了记得偷回家当装饰。

18、雪精灵之眼这一类的东西很值钱,卖给公会再拿回来当装饰。上古卷轴可以在图书馆卖,但是我一般都放家里当纪念品,而且上古卷轴是可以使用的,用一下亮瞎狗眼

19、等级高了之后很多怪会不卸之力,在有高度差的地方一定要记得靠墙,防止吹下去摔死。在开阔的地方不要靠墙,防止在起身的时候给围殴。

20、不要做什么任务都想着杀人,用暴力手段解决,能不杀人的尽量不杀人,天际人本来就不多,全杀了跟谁玩啊。人杀多了不好。

21、黑暗兄弟会新圣所有4个俘虏,一手治疗一手拳,打几圈就能问出藏宝地点,不少钱呢。别弄死了,留着还能为圣所增加人气。

22、进了天空神殿直接去拿屠龙一套,老帕完全没必要杀,利刃的任务根本不用理,吃力不讨好。

23、陪女神玩连连看的时候别被光线碰到,掉血的。。

24、抓龙的时候,其实完全没必要和傲达威英打,一进门,不要跟着那两个傻逼小兵往前走,就站在门口,吼一嗓子,龙就来了,龙把前面那2个傻逼消灭了,就会进来,然后就抓住了,根本不用动手

25、去了索加德,除了吃的,啥纪念品都带不回。

26、想出重击的话,一定要先来一轻手。

27、杀人灭口被发现了一定要束手就擒,如果你收起武器守卫还动你,你就拔出武器再收起武器,不要让事态扩大,最后只能读档。

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28、在灰胡子大厅里调5到10个矮人百夫长会很热闹。

29、屠城之前一定要把城里任务都做完,人都搞熟,屠城不要自己屠,用狂乱术,控制台调牛逼怪,这样人死了可以分遗产给你。

30、要热爱学习,多读书有好处。

31、海里姆的房子应该是最好的房子,宽敞明亮。风屋太小,又破,甜蜜湾太小,还是个单间,林德会堂太原始,都是石头,傲毛又贵又拥挤。

32、不光马会爬山,人也会,横着走能爬上很陡的坡。

33,寒霜不用抢,也不用偷,最后强迫人家给你,就能合法拥有了。

34,如果没有第三匹马,除了马拉松你永远都没办法把暗影和寒霜弄到同一个马厩放着。把暗影骑到马厩,买个马,骑上飞到寒霜那里,再骑上寒霜,飞回马厩。

35、在野外,你有可能一次碰到1条龙、2条龙、3条龙。。。

36、漂亮又好用的箭支是诺德英雄之箭

37、黑临里采集奈恩根,太多了很麻烦,直接控制台调出30根,放房间的箱子里,一根一根拿,完成

39、感觉每个爪子都对应有一个密码,固定的,就是外圈转几次,中圈转几次,内圈转几次。根本不用拿出来看图像

40、破晓是把很好用的武器,给随从玩很不错。

41、用过索菲亚mod的人,不要局限于“无节操女王”满口的荤段子,请务必好好理解这个人物的内心,索菲亚是一个设计得非常具有特色的角色,很有性格,外表放纵而内心柔弱,极度缺乏安全感。本人即将新开一帖,用于深度剖析该人物性格,为其正名!

42、值得铭记之夜任务,最后一环找女巫拿戒指,那戒指不能偷,只能杀了拿,所以前一环还是给钱吧,至于为什么,进小屋有张床,那床对你没被占用,具体感受请自行体会。

43、救人比杀人更有成就感:第一次进马卡斯城,请火速拔出武器去市场那边阻止一起杀人事件,冰上之血任务重开后,请火速赶到菜市场阻止一起杀人事件。

44、兄弟会在A姐手上只是一个普通杀手组织,但是实际上的兄弟会是一个类宗教组织。象征着公平与敬畏,所以加入兄弟会不要有罪恶感。

45、那些神神鬼鬼的只是代表一类规则,并无正义和邪恶之分,所以让干什么就干什么,不要有负罪感,本来我对连连看女神那副高高在上的语气很不爽,但是当我们说出“我会拿着这把剑,但是你得另外找人去传播你的教义。”她说了句“无所谓,植物不会在意照耀它的阳光”。瞬间好感爆棚!

46、图将军其实是个好人,正直而且忠厚,相反,老乌从性格和行为上来分析的话,真不是什么好鸟。所以我一般都是先加入老乌这边,然后拿着锯齿王冠就投奔图将军了。

47、MLGB相信很多人都恨之入骨,拿了锤子之后,出去多找些大粪塞满他的祭坛吧,解恨!

49、蓝宝石的真名不是萨菲尔,这只是翻译的问题,“萨菲尔”的意思就是蓝宝石。而且你有时候见到她的时候,她会说“萨菲尔当值”,她不可能一边不告诉你真名一边告诉你真名。如果你运气好,会听到蓝宝石和快腿皮维尔坐在桌子前有一段非常风骚的对话。

50、完成盗贼公会任务后,没事可以回夜莺大厅看看,人妻也有不一样的味道。严重怀疑她对你有意思,就是年纪大了点。

51、黑暗兄弟会入门任务“不再天真”其实是个很虐心的任务,进门之前会有请仔细听一个大人一个小孩在门口的那段对话,这是天际最后的一丝人性的光芒。是什么让这些本来应该天真无邪的孩子萌生如此罪恶的想法并付诸行动呢

52、哈由是个贴心暖男:“我丢失了一条项链,但是不想你丢了性命”“不要酗酒和赌博,这两样儿加起来,会花光你口袋里的最后一个钢镚儿”“愿你的道路通向温暖的沙滩”,请善待天际里的那些猫人,他们背井离乡、居无定所委曲求全,而且他们并非天际人们口中的那么不堪,所以,别老是偷他们东西杀他们人。

53、高精灵都是2B,没个好的,能杀的杀光吧。

54、有没有跟我一样嫌充电麻烦的,控制台做个跟附魔对应系别(火焰附魔就是毁灭系)能耗减100%的装备戴上,再也不用充电了,灵魂石都可以拿去卖了,连亚祖拉充电宝都可以当装饰品了,随从也适用,不要有罪恶感。有罪恶感的话,就只给随从用,自己就老老实实充电吧。

55、很多遗迹去过一次之后再去的话,可以从出口进,别傻乎乎地从进口再跑一次。

56、不要习惯性地见到按钮开关什么的就去按去拉,有的是机关,只要不是门边的开关,按之前先看看周围,有的地上有一道长槽,按了之后会有几个风扇出来狂削。

57、走路时多注意脚下,有五颜六色的就直接点火,你不点等别人点的时候就麻烦了。还有很多陷阱机关,看到钉子门要注意前面的绊线,敲一下很痛的。

58、疯想任务中给你瓦巴杰克的魔神谢格拉斯,应该是整个上古卷轴里最具智慧的人物。

如何打保龄球

投篮流程:最先,将左手(或右手)的大拇指所有插进球孔,中拇指和右手无名指各自插到第二骨节最好,手掌心托着球到胸口,双手界外球拿正,人体放正,松肩,精神集中化,随后发展。步骤分成3步、4步、5步3种,4步骤较为常见。第1步先从右脚踩出,另外界外球往前外伸;第2步左脚踩出,球在手里与人体约成90度;第3步右腿往前迈出时,球的部位放进后边;第4步左腿滑出时,另外界外球从手上轻力送出去。留意投篮进最后一步不必超出进攻犯规线,不然会被罚分。

1将右脚跟冲着第10块木工板站(即左脚跟在15块木工板),界外球滚过一箭半或第2个箭。

2将右脚跟冲着20块木工板站(即左脚跟在25块木工板),界外球滚过第3箭头符号或第2个箭头符号,幅度自身融入调节。

3将右脚跟冲着第25块木工板站(即左腿在30块木工板),界外球滚过第3个箭头符号(即第15块木工板)。

4将右脚跟冲着第30块木工板(即左脚跟在35块木工板),界外球滚过第4个箭头符号。

钩球的运球方式:先将两手指尖插进两小拇指的球孔,而且塞紧,再将大拇指伸进大拇指孔,务必伸进至手掌,小拇指贴靠右手无名指,无名指伸开,界外球持于传动带正前方约10厘米处,胳膊肘紧靠依靠腰,大拇指朝11点多方位,上半身略微往前倾约10度脚跟房屋朝向球瓶方位,双膝半弯折的站起,行驶时双膝还是维持跪姿弯折姿态前行,由于助走至最后一步时,才可以趁机伐步。

行驶助走的姿势:运球的整个胳膊,如果是走4步者,开步务必彻底将胳膊挺直,趁机竖直,摆荡开展。如果是走5步者,第二步就需要彻底挺直,也趁机竖直胳膊摆荡前行,而且在行驶全过程中,上半身维持不可以边走边低头,胸、脸务必维持冲着正前方的球瓶,双肩包务必保持稳定,肩不能上下歪斜,不能前后左右晃动。

投篮的姿势:最后一脚步步时,运球的胳膊沿着伐步的时间往前摆伸放手时,大拇指先摆脱球孔一瞬间运用后臂带手臂。小拇指钩旋球,上升胳膊一气呵成的姿势,弓箭步、挺腰、拉升,手心朝头的正后方,假如姿势做得详细、顺畅,控制球的滚向线路,您可能搞出极致的实际效果。

2000年11月由JUNON杂志所主办的「第13回JUNON’s Super Boy」比赛中选出来的4个小男生组成了一个新的团体—就是第13回获得冠军的伊崎右典(Yusuke Izaki)、获得评审特别奖的伊崎央登(Hisato Izaki)和金子恭平(Kyohei Kaneko)前团员,现单飞 、还有北村悠(Yu Kotamura )、 野口征吾(Seigo Noguchi)2004-11-11入队的这4位组成了被曰本媒体称为「曰本正统派美少年团体」的「FLAME」2001年10月3日一出现即受到各界的注目。

在曰本一片少男团体风中,FLAME的表现虽然没有同门的w-inds亮眼,但是他们的CD销售量却可以算是成绩不错,而FLAME的人气也渐渐升高。FLAME是以大阪出身的伊崎右典和伊崎央登双胞胎兄弟为主,再加上声音清澈的金子恭平和北村悠就组成了让大家眼睛为之一亮的FLAME,而他们的团名「FLAME」则是具有火焰、热情及光辉等多重意义,而FLAME这个单字在圣经中更是象征着爱与慈悲的意思,而象征FLAME精神的火焰标志可是出自伊崎右典的亲手创作呢。

队员的单个介绍:

日文名:伊崎右典(Izaki Yusuke)

出身地:日本大阪阪南市

出生日:1984年5月17日

血型:O型

身高:181cm

体重:48kg

就读高中:飞翔馆高校

性格:自信过剩

家庭成员:父母,兄,弟(央登)

伊崎家:时代都是牙医

伊崎爸爸:牙医兼大学教授

中学时文部省学力测试:图形全国第二

少林拳法:全国第二位

运动神经:超群

兴趣:少林拳法,打保龄球,滑雪板

打保龄球最高纪录:228

曾经说过的话:什么都能做到,不过没什么怎么努力,因为是天才

是左撇子:绘画能手

央登证言:右典也擅长做料理

在Flame中的角色:搞笑

喜欢的女生类型:可爱的,最好是能配合他的情绪变化

解压方法:打保龄球

喜欢的食物:大蒜味快餐

讨厌的食物:生辣椒

喜欢的饮料:汽水

爱用的项链:BICO

耳环::约6个耳洞

戒指 :平均戴4个

右典一家是住在大阪府的歌山境内,

右典所读的幼稚园是阪南市立尾崎幼稚园,

而小学是"阪南市立尾崎小学" ,

初中是在歌山既"和歌市私立开智中学,

飞翔馆高校原叫"泉州高级中学 ,

他们常去的保龄球馆是"BOWL NANKAI",

右典最高分226,央登最高分202 ,

右典在JUNON Super Boy的比赛是唱GLAY 的“生存下去的坚强”

日语名:伊崎央登(Iazki Hisato)

自称: (影的支配者)

出生地:日本大阪阪南市

生日:1984年5月17日

血型:O型

身高:180cm

体重:46kg

就读高中:飞翔馆高校

性格:温和谦虚

家庭成员:父母,兄,兄(右典)

兴趣:少林拳法,打保龄球,滑雪板

恭平&悠对他的评价:对人说话温柔,能够掌握各人的平衡,很擅长集合大家

右典对他的评价:只有对我不温柔

在Flame中的角色:集合大家的人

喜欢的女生类型:可爱,有元气,开朗的,最好身高在160cm左右。是morning娘里矢口真理的FANS

解压方法:打保龄球

喜欢的食物:涮锅,梅干,快餐等

讨厌的食物:没有

喜欢的饮料:茶类

爱用的项链:BICO

耳环:约4个耳洞

队中职务:副队长

ps: Hisato是早安少女组矢口真理的fan

日语名:北村悠(Kotamura Yu)

出生地:日本枥木

出生日:1985年8月9日

血型:A型

身高:175cm

体重:55kg

性格:温柔,努力的人

兴趣:做家务

擅长的料理:烤鸭

Flame种的角色:爸爸,妈妈

解压的方法:和朋友,家人通电话

喜欢的食物:烧肉

讨厌的食物:纳豆,蔬菜

喜欢的饮料:碳酸饮料,清凉饮料,汽水

耳洞:有一个,也是右典帮他打的

认为最美丽的东西,自己的舞蹈

名字:野口征吾 (Seigo Noguchi)

出生日期:1984年10月19日

年龄:大学生.20岁

诞生日:19841019

出生地:东京

星座:天秤座

耳环:2

血型:A型

身长:175 cm

体重:54

减压方法:泡温泉

小时梦想:加入FLAME (是SEIGO自己说的(笑))

喜欢的颜色:粉红

趣味:看书

喜欢的科目:国文

喜欢的食物:寿司、烧肉

喜欢的运动:棒球、跳舞

入队时间:2004-11-11

姓名:金子恭平(Kyohei Kaneko)

原名:阿苏恭平 (因为父母离婚改跟母姓)

绰号 :きょうっぺ (Kyoppe)

生曰:1987630

血型:O

身高:170CM

体重:52KG

出生地:宫城县

性格:My pace(右典说恭平很喜欢一个人行动)

兴趣:唱歌

FLAME的角色:跳舞傻瓜

喜欢女生TYPE:差不多年纪的女生

喜欢饮料:碳酸饮料(跳物时会喝)

喜欢的食物:咖哩,梅干,糖果(好象常常都带在身上)

讨厌的食物:碳酸饮料

喜欢的字:辛福

小时候的梦想:当舞者,医生

耳环:是右典帮他开的

右典说:“和央登吵架时会说‘已经忍无可忍了…’然后流泪的恭平,右典这时会说恭平超可爱。”

Flame出演的影视作品:

右典和央登主演的**《恶魔人》

悠出演过《deep love 》

Flame的单曲:

ムネノコドウ

2001103

BYE MY LOVE

2002117

What Can I Do

2002424

Truly

2002717

Remind

200335

Venus

2003625

FUNDAMENT-AL LOOP

200433

Shake You Down

vow

2005216

专辑:

BOYS' QUEST

20021030

FLAME STYLE

2004818

buddies(w-inds flame lead合辑)

world need love(w-inds flame folder5合辑)

Flame的音乐特辑录象DVD

boy's box

boy's box X2~大追迹

boy's step

个人写真集:

Yusuke's blue

Hisato's black

Yu's write

Kyohei's grey

PS:传闻伊崎兄弟有英国血统

FLAME网站:http://wwwfl-a-mecom

地址:http://baikebaiducom/pic/13/1147871841754291_smalljpg

 保龄球(bowling),又称地滚球,是在木板道上滚球击柱的一种室内运动。以下是我为大家整理的关于保龄球的基本知识,欢迎阅读!

 保龄球的起源:

 保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼。由于是室内活动,不受时间、气候等外界条件的影响,也不受年龄的限制,易学易打,所以成为男女老少人人皆宜的体育运动。已经成为现代社会中的一项时尚运动,流行于欧洲、美洲、大洋洲和亚洲一些国家。

 保龄球的起源也许可以追溯到公元前5200年的古埃及,人们在那里发现了类似现代保龄球运动的大理石球和瓶。保龄球最早开始于公元3至4世纪的德国。最初,天主教徒在教堂走廊里安放木柱,用石头滚地击之。他们认为击倒木柱可以为自己赎罪、消灾;击不中就应该更加虔诚地信仰"天主"。

 在13世纪的德国教会里,流行着一种"九柱球"的游戏,来检验教徒对宗教的信仰程度。直到宗教革命之后,马丁路德统一了九瓶制,成为现代保龄球运动的真正起源。

 14世纪初,逐渐演变成为德国民间普遍爱好的体育运动项目。后来,荷兰人和德国人的后裔移居美国,便把保龄球传到了美国。在16世纪时,是9个瓶的游戏,数年后,演变成10个木瓶,瓶的摆设形状也从钻石形变成三角形。

 1895年,美国保龄球总会成立。1951年,国际保龄球联合会成立,1954年,第一次保龄球国际比赛在芬兰的赫尔辛基举行。1988年汉城奥运会,保龄球列为表演项目。

 保龄球的基本知识:

 保龄球,起初叫九柱球戏,又称地滚球。在四世纪前,起源于德国和荷兰。当初只是一种宗教仪式活动,通常在教堂的门厅或走廊里,竖着的柱子表示邪恶,球代表正义,教徒们以球击柱,希望求得幸运。到了十三世纪,英国人开始在草坪上玩保龄球。那时候的目标,只有一个木椿或一个圆锥体。到了十四世纪,随着这项活动的蓬勃发展,目标也由一个柱子增加到九个柱子。当时英皇爱德华三世唯恐此项活动会阻碍箭术的发展,于是签发了禁令。此后在相当长的时间里,保龄球以赌博的形式盛行于地下的私人酒吧间。

 十六世纪,荷兰移民将九柱球戏带到了美国,由于它的娱乐性、抗争性、趣味性引人入胜,很快地被美国人所接受,并逐渐由户外转到室内。到了十九世纪,九柱球戏又因涉嫌赌博而被取缔。后来,在一些人的精心安排下,将原来的九柱,增加了一柱,又把菱形排列改变成三角形排列,改头换面,从而巧妙地躲避了禁令的限制,使之延存下来。到了十九世纪中叶,这项活动有了很大的发展,十柱球游戏,被破天荒地称为保龄球沙龙。此后保龄球活动蒸蒸日上,并跻身于大雅之堂。随后在美洲、欧洲、澳洲和亚洲各地流行。

 那时候保龄球活动的规则很不完善,球和目标的形状大小各不相同,球道的距离也因球室的长度不一而有差异,这就阻碍了保龄球活动的交流和发展。1875年,美国的纽约、布鲁克林等9个保龄球俱乐部的27名代表组成了第一个保龄球协会。虽然它是一个短命的组织、但是,在保龄球历史上却作出了有益的贡献。因为他们决定两件大事:一是规定了保龄球球道的长度:二是决定了柱子的大小。从此,形形色色的保龄球被统一了,为今后的交流和发展奠定了良好的基础。

 1895年9月,美国纽约正式成立了保龄球协会。1916年成立了国际女子保龄球协会,随后是青少年保龄球协会,从而开辟了保龄球活动的新篇章。

 然而保龄球的历史还可以追溯到更远的年代,相传古时候某些部落中,常把被征服者的头盖骨作球,腿骨作目标,进行投掷,以此取乐。在公元前约五千二百年的埃及儿童古墓里,曾发现九块成形的石头和石球。考古学者还发现,古彼里尼亚人的投掷游戏也用石头作球和目标,更为有趣的是,当时的球与目标的距离为60呎,它和今天的保龄球道的长度相差无几。

 伟大的中华民族,具有光辉灿烂的文化和悠久的历史。但是,保龄球运动的开展却只有短短几年的时间。三年前,我们通过外国**、电视对保龄球才有所了解。其实,在过去,我国江南农村早就流行着这样一种游戏:牧童们把割来的青草扎成小捆,竖立在草坪上,划地为域,以猜拳论先,用卵石击之,赢者得青草以饲牛。

 英法殖民主义者在1925年前后,分别在上海的法国总会和天津的乡村俱乐部等地建造了人工的保龄球场。此项活动当时被誉为"高级娱乐",专供洋人和"上等华人"们享用,平民百姓没有缘分。

 解放后,有些人对保龄球这一娱乐活动缺乏认识,总认为这是资产阶级的娱乐方式,所以大多数球场都被拆除了,最后保留下来的只有上海锦江俱乐部(原法国总会)6条道,上海体育俱乐部4条道,天津老干部俱乐部(英国人乡村俱乐部)4条道。

 党的十一届三中全会以后,在对外开放和对内搞活经济的新形势下,上海锦江饭店同美国AMF公司友好合作,于1981年12月,在锦江俱乐部建成了6条自动化设备的保龄球场,成为全国首创。目前全国相继建成保龄球场的有:上海、北京、秦皇岛、广州、珠海、深圳、佛山、福州等地,共有一百多条球道。其中,最大的是北京丽都饭店,有24条。

 1985年3月1日至3日,国家体委在北京民族文化宫举行了全国第1届保龄球邀请赛。当时只有上海、北京、天津三个城市10余名业余球员参加比赛。通过比赛上海队的林升满和潘国华分别获得冠亚军。

 为了尽快提高我国的保龄球技术水平,国家体委于1985年5月30日至6月13日,在北京举办学习班,并邀请新加坡最佳教练员陈玉书、谭健龄等四位先生前来执教。同年8月在珠海举行了全国邀请赛。1986年5月28日至31日在上海举行全国第1届"鱼龙杯"锦标赛,7月2日中国保龄球协会代表团访问日本。众所周知,第10届亚运会保龄球设有金、银、铜牌各十二枚,不少人为我国没有派运动员参加这个项目而深感遗憾。

 我国保龄球运动由于起步晚、场地设备有限,近几年还难以普及,因此与亚洲强国相比,自然有一段距离,尽管这段距离不太长,但是需要我们刻苦努力,发奋图强。国家体委于1986年10月13日至11月30日在上海组织保龄球全国集训,同时邀请日本保龄球协会国家队教练林木博一先生前来指导,尔后又于12月2日至6日在深圳举行了全国精英赛。经国家体委研究决定,在1987年第6届全运会上、保龄球列为表演项目。

 目前世界保龄球运动的情况如何呢就美国和日本而言,美国保龄球协会约有一千万会员,其中本子会员占38%,男子会员占33%,青少年会员占29%。全国有九千多个保龄球中心、每周约有1300万人次参加活动,平均每5个人中就有3个是业余保龄球球员,它胜过棒球、足球、高尔夫球和网球。日本早在1861年已有地滚球活动。1952年东京有三套手动式保龄球设备。1967年成立日本保龄球协会,1983年加入了国际保联。前几年日本国内流行着这样一句话,"从8岁玩到80岁",每年参加保龄球运动的有7540万人次。全国保龄球场地总面积达283万多平方米,他们有一百四十余所大中学校将保龄球列为体育课程,在东京、大阪、京都、横滨等大城市30至60条球道的球场相当普遍。JPBC会员遍于全国,每个县都有保龄球队。大阪的福山保龄球场,有144条球道,是世界上最大的保龄球场之一。

 国际保龄球联合会于1952年宣告成立,总部设在芬兰的赫尔辛基。目前全世界有80个国家在开展这项运动,有60多个国家和地区加入了国际保联。国际保联分美、欧、亚三大区域,每年在不同的国家和地区举行一次世界杯赛,每两年举行一次区域大赛,每四年举行一次世界大赛,至于商业大奖赛和职业球员大奖赛就更多了。1988年第24届奥运会将保龄球列入表演项目,1992年第25届奥运会将正式列入比赛项目。无疑这将是保龄球运动发展史上最光辉的一页。

 保龄球是一种室内运动,它需要专门的场地和设备,是男女老少人人皆宜的球类活动。目前世界各国主要采用美国AMF和宾士域国际有限公司两家公司所生产的设备。整个设备有如下几个部分组成:

 (1)由电脑顺序箱控制的自动化机械系统,它具备扫瓶、送瓶、竖瓶、夹瓶、外球、瓶位信号、补中信号、犯规信号显示等功能。

 (2)助走道、球道、回球机、回球道、球沟。助走道长427米,宽1066米,是球员投球时助走用的。球道长1915米,宽1066米,球可以在球道上任意滚动并构成各种球路,去击中目标(10个木瓶)。球不能滚入球沟,一旦滚入就成了失误球。回球道(在两条球道之间的底部)和回球机顾名恩义是把运动员掷出的球送回来,是保证球员再次投球的必备装置。

 (3)球和木瓶。球的直径859时,圆周不得大于27吋。球的质料是用塑料、胶木、树脂等高分子材料合成。球上有三个指孔用以握球。球的质地有软性、中性、硬性三类。正规的比赛用球必须符合以下三个条件:第一,在23℃时,球表面硬度不低于72°(72°-96°)。第二,它的重量从8磅开始,最大不超过16磅。第三,垂直与水平的偏心量不超过3盎司。木瓶高度为15吋,最大直径476吋,重量为46-58盎司。10个木瓶以等边三角形排列构成"魔三角",是球员的投掷目标。

 (4)记分台、球员座位、投影装置及电脑记分系统等组成了完整的保龄球专用设备。一般的国际性比赛需要34-36条球道,但是,必须得到国际保联的公认和许可方能进行。

 保龄球比赛时,每轮允许投两个球,如果第一球将木瓶全部击倒为"全中",就不再投第二球,但第十轮第一球为全中时,应在同一条球道上投完最后两个球。为什么呢因为规则规定,每击倒一个木瓶为一分,第一球"全中"时奖励下两个球的所得分,若是每次投球都是"全中",那未第一轮得分是30分。每轮都是30分。十轮比赛就得满分300分。

 如果第一球犯规,掉入沟内或是将部分木瓶击倒,而第二球即使将木瓶全部击倒也是"补中"。按规定,奖励下一球的得分,如果下一愈是犯规或掉入沟内就是零分,下一球击倒几个木瓶就得几分。

用这些精彩的资料盘给你的模拟人生2PC基础版增添新的游戏,乐趣和激动。

安装了资料盘后,请用最新的资料盘进入游戏。 The Sims 2: University

2005年3月2日发行。

玩家可以把家庭中的青少年送入大学城就读,成为在大学城当中居住的年轻人。游戏新增了命理界、演艺界、艺术家、生物学家,四种不同的职业。只有完成了大学的人物可以选择新职业,并且拥有额外两个期望。

特别人物:僵尸。玩家对死亡的人物进行复活手续不完整时,死亡的人物就会以僵尸的姿态复活。 The Sims 2:Night Life

2005年9月13日发行。

游戏内新增了“城区”,玩家可以将人物送往“城区”内进行娱乐、约会,以及参加各种联谊活动,例如打保龄球、打牌、跳舞、上餐馆吃饭等等。在这个版本中,人物可以购买自己的汽车,不一定要再借由出租车来外出。

特别人物:吸血鬼。在游戏内,吸血鬼是以NPC的身份登场,而该NPC可借由“咬脖子”的动作将玩家操纵的人物转变为吸血鬼。 The Sims 2:Open for Business

2006年3月1日发行。

游戏内新增了“蓝水小村”。玩家可以操纵人物,购买房地产、经营店铺,甚至雇用邻居作为员工。店铺可以开设在公共区域或是住宅内。

特别人物:机器人。由工艺技能高超的人物制造。启动之后,该机器人就成为家庭成员。机器人只靠太阳能就可以维持运作,没有寿命的限制。 The Sims 2:Pets

2006年10月17日发行。

玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。

特别人物:狼人。模拟市民被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。

The Sims 2:Seasons

2007年2月27日发行。

游戏中新增了四季天气系统 — 春季时下雨和打雷、夏季的炎热天气使人面红耳热、秋季时满地落叶、冬季时下著使人醉心的白雪,这都使玩家能享受到各个季节带来的乐趣和真实感,此外玩家亦须注意温度不会令到市民生病。游戏亦新增了对应不同季节的活动元素 — 春季的花园种植系统和扑蝶、夏季的水池游戏和捉扑萤火虫、秋季的钓鱼活动和农作物收获、冬季的溜冰活动和搭建雪天使等。

特别人物:植物市民。绿色植物人来自自然的田园大地(其实是农药中毒造成的变异),只有阳光,水分,爱心这三项需求。与机器人相似的是绿色植物人可使用一盏特殊的吊灯,让植物人的“阳光需求”得到满足。

The Sims 2:Bon Voyage

2007年9月4日发行。

模拟人生可以探索三个各有特色的旅游景点,包括三湖镇(Three Lakes)、梦泉乡(Takemizu Village)及提基岛(Twikkii Island),并在旅游区里购买度假小屋或入住酒店套房。此外还能穿戴耳环、戒指、项链等的饰物,以及在旅游景点里遇上忍者、海盗、火焰舞者、老隐士,甚至是小偷等的NPC人物。

特别人物:野人(大脚怪)。玩家可以在三湖镇的隐之穴中发现野人,如果和他成为好朋友的话,就可以邀请他回你的家哦!野人跟普通市民没有什么太大区别,不过饿得快,也不能恋爱。 The Sims 2:Free Time

2008年02月发行。

新资料盘中市民将拥有更多锻炼技能、增进友谊的方式,且充满各种意想不到的惊喜,菜鸟模拟市民可能会发现坐在制陶轮旁制作不对称罐子的独眼熊、在远足时遇到有毒的藤蔓,或是遭遇其他难以预料的各种状况。

《模拟人生2:休闲时光》资料片让技能精进的市民打造全新、独特的物品,供模拟市民在日常生活中使用,包括衣物、陶器等。市民还可以贩售自己设计的艺术品或是工艺品,或是参加舞蹈、烹饪和电玩游戏大赛,与竞争对手一较高下。

玩家可透过发掘第二目标以及拓展对生命的期望,让自己的模拟市民独树一格,模拟市民可以透过嗜好上的成就解开秘密奖励,及晋升全新职业。

特别人物:灯神。 The Sims 2:Apartment Life

2008年8月22日发行。这部《模拟人生2》资料片将带领你的市民踏出近郊住宅,搬入全新的热闹公寓!随着他们探索周围的新环境,出入咖啡厅,造访游乐场上,结识新朋友,将展开一系列的冒险、乐趣和戏剧性经历,等等。由于在《模拟人生2 公寓生活》中能够控制多个家庭,你的市民既可能过着开心融洽或是滑稽冲突的生活。

新的社交网络和人物类型包括了附庸风雅的放荡家伙、运动爱好人士、酷爱新奇玩意的电子迷以及急躁的程序设计师,甚至是拥有强大魔法的巫师,将为你的市民生活增添乐趣。此外,通过全新的声望指示器,你的市民可以通过自己的行为赢得其他市民的尊重,成为邻居中最受尊敬——或者鄙视的人。你的市民声望越好,就越容易找到合适的朋友,并帮助他们完成他们的目标。

替你的市民在《模拟人生2 公寓生活》中打造更为出色的居住空间!从改造的阁楼到宽敞豪华的工作室或是配有专属管家的奢华豪宅,五种全新的建筑类型将加入游戏充满创意与自定义功能的冒险中。享受无数全新的装饰选项,包括螺旋楼梯和高耸的房屋尖顶。你的市民将在狭窄空间的戏剧性生活中获得一种全新的游戏体验!

特别人物:巫师(术士或女巫)。分为善良,中性,邪恶,残酷的邪恶三大阵营(邪恶均为一个阵营),不同的阵营可以施展不同的魔法,每个阵营大约有四十种魔法。巫师还可以制造各种魔药,需要到自己所属阵营的秘密会所去购买原材料。巫师还能骑着飞天扫帚四处游荡,成为重要的交通工具。早在一代的时候,魔法就是一个受欢迎的题材,相信这次EA的作品一定够震撼。

之所以有这种说法,是因为美国人在保龄球这种运动中做出了很多匪夷所思的事情。

第一,可能是因为文化习俗的缘故,对于美国人来说,保龄球是一种娱乐活动,可以肆无顾忌的挑战,美国人打起保龄球来,不喜欢让保龄球按部就班的在赛道上滚动,例如明明站在球道前,却要将球扔到旁边的球道上,如果在别的跑道上能够打进,就证明自己更有本领,但通常情况下是不会成功的,不过他们依然乐此不疲。

第二,对于很多初学者来说,他们不懂得控制好投掷保龄球的力度。因为在美国有很多健身房,很多人都或多或少的尝试过橘体,所以在投掷保龄球的时候,会下意识的把它当成铅球来用,甚至有的人直接将保龄球扔到天花板上,将天花板砸碎,也给很多人造成了美国人不好好打保龄球的印象。

第三,不限制群体。在中国很多家长都会约束孩子不让孩子打台球,更不让孩子去打保龄球,这是因为保龄球的重量更大,更容易受伤。就连开保龄球馆的人都会严令禁止,未满18周岁的人不能进入。但是在美国却没有这种限制,很多家长还会带着孩子一起去玩儿,这就导致保龄球馆比较混乱的局面,很多孩子连走步都不稳就跑去推保龄球,在这种情况下家长还得帮忙保护,缺少了那种严肃的气氛。

第四,在中国保留球运动是一种休闲运动,然而在美国保龄球更多的是用来发泄情绪。所以在打保龄球的时候,很多美国人都是带着负能量来打的,如果能打进几个好球也就罢了,但通常情况下带着情绪来打球只会越打越糟,正是因为这种情况才破罐子破摔,做出一些危险的动作。

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