3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。
3DMax用圆环和几何球体制作戒指的方法
首先我们创建戒指的环形部分,打开创建,单击几何体,选择圆环,在场景中推拽创建圆环,单击修改,设置半径1为12mm,半径2为1mm,分段数为36,边数为24。
我们需要使用圆环和几何球体制作戒指部分,在这里,再次使用一个圆环进行创建,放置到它的前方。单击修改,设置半径1为4mm,半径2为04mm,分段数为36,边数为12。
接下来我们需要创建一个圆柱体,单击创建,几何体对象为标准基本体,选择圆柱体,拖拽进行创建,放置到它的前方。为了操作的更加精准,按Alt+W键切换到四个视图,分别在四个视图统一进行位置的对位,这样会更加准确。单击修改,将它的半径设置为42mm,高度为02mm,边数为36。
按住Alt键和鼠标中轮可以旋转进行查看,我们发现模型有一些黑的部分,有一些地方比较脏,这是因为3dmax有一个新功能,可以在默认情况下在视图中显示阴影的效果,所以我们会看到一些阴影和一个全局照明的效果。假如说我们想将它取消时,只需要在界面的左上角单击文字部分,选择照明和阴影,将它取消启用阴影,阴影就没有了。
我们再次单击页面左上角文字部分,选择照明和阴影,将“启用AmbientOcclusion”取消,这样模型就出现一个非常干净的效果。
再次创建两个圆环放置到这样的位置。此时我们可以设置它的参数,我们先选择最外侧的圆,设置半径1为42mm,半径2为008mm,然后选择里侧的圆环,设置半径1为26mm,半径2为008mm。
接下来选择几何球体进行创建,创建一个这样的几何球体。单击修改,设置半径为26mm,分段数为3,基点面类型为四面体,取消平滑,勾选半球。
同样我们可以再次创建几个几何球体分布到它的表面,再次复制就可以制作完成了。分别设置它的半径为07mm,分段数为3,基点面类型为四面体。
最后我们可以按住Shift键将它复制,并调整一下它的位置,将它进行适当的旋转,并放置到合适的位置。这样就制作完成了。
最终,我们看一下渲染效果。
以上就是“3DMax用圆环和几何球体制作戒指的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
3dmax是一款三维设计软件,学习3dmax软件使用本身并不难,然而软件只是工具,想要靠3dmax赚钱主要还是要会在行业中的具体应用。如果你正在自学3dmax,那你一定要先考虑学完3Dmax后想做什么?比如游戏设计中,3dmax可以做模型、也可以做动画,还可以做特效,不同模块都是不同的岗位,学习3dmax过程中,不仅仅只学软件使用,还要多学一些案例操作,可以看看的3DMAX案例教程,系统学习,案例新颖。
3DMax用弯曲和扭曲修改器制作戒指的方法
首先单击创建,选择扩展基本体下面的切角长方体进行创建。
创建一个切角长方体后单击修改,设置一些长方体的参数。长度为3300mm左右,宽度为55mm,高度为957mm,圆角为6mm。并设置长度分段为97,宽度分段为2,高度分段为3,圆角分段为3
在这里分段数目设置的也并不是固定的,为了让模型产生一个比较良好的控制效果,尽量的将数值设置的大一些。
而且要注意一下:为了让模式尽量少产生视觉上的错误,设置完成后的效果最好是所有的多边形看起来是一样大的。这样操作起来会更加顺畅一些。
设置完成以后单击修改,此时可以给模型添加一个扭曲修改器。并设置角度为680,扭曲轴为Y轴,并勾选“限制效果”。上限为880mm,下限为-880mm。
这样模型中间部分就产生了一个扭曲效果。但现在依然是直线的,我们还需要将模型进行弯曲。
所以再次单击修改,为它添加弯曲修改器。设置角度为360度,弯曲轴为Y轴。
此时可以看到戒指的基本形态已经制作完成了,已经出现了戒指的基本效果。接下来需要在模型表面制作出有一定规律性的钻。
第一步,需要在模型表面提取出一些线。首先将模型单击右键,转换为可编辑多边形。
转换完成以后选择“边”级别,在这里以一组边为例进行讲解。
选择模型中的一条边之后单击“循环”,就可以直接选中一圈中的所有这条边。
然后此时可以单击“利用所选内容创建图形”按钮,选择“线性”,并单击确定。
这样刚刚被选择的线就被分离出来了,使用同样的方法可以提取另外的一些线。将线提取完以后,需要创建一颗钻的模型。
在这里可以使用“异面体”进行创建,创建完成以后,设置它的“系列”为立方体/八面体。并设置半径为12mm。
此时可以使用间隔工具来制作出更多的钻。在图中选择钻模型,并在主工具栏空白处单击右键选择“附加”。
并且找到间隔工具。
在新窗口中单击“拾取路径”,并拾取刚才分离出的线,此时可以将数目适当地增大,在增大的过程中可以看到出现了更多的钻。
也可以直接输入数值,数值为300,然后单击应用之后再单击关闭就可以创建完成了。
同样,之前分离出来的其他线也可以用这种方法制作。选择钻模型,单击间隔工具并单击拾取路径,拾取另外的一条线。同样设置它的个数为300,单击应用之后关闭就可以了。
此时线的表面已经出现了很多钻的效果,但是可以明显的看到有些部分的钻是不需要的。
所以此时可以将它们进行删除。这个模型比较复杂,所以可以在各个视图中寻找一下它的规律。
在前视图中用鼠标左键进行框选。
款选如图所示的这个部分,但是发现除了钻,模型本身也被选择了。
所以我们可以在戒指的另外一部分按住alt键进行排除,这样将不需要删掉的地方排除以后,就可以按delete键将多余的钻删除了。
这样整个模型就制作完成了。最后看一下渲染效果。
以上就是“3DMax用弯曲和扭曲修改器制作戒指的方法”了,希望这个教程对你有用,学习3dmax一定要勤加练习,结合案例操作,上手更快。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:
钻戒的戒托通常会用18K金和铂金,那么选哪一种合适:PT950:意思是材质是铂金,铂金的戒托相比之下要比18K金的要软一些,也就是受到一定的力度挤压会变形,佩戴镶嵌的碎钻石戒托,经过同等摩擦,铂金的比18K金的容易脱落,但是有个优点就是颜色不会变。AU750:意思是材质是18K金,国际大牌的首饰都是普遍用18K金的,材质较硬,适用于很多很多款式,以及更为复杂的款式,缺点就是佩戴时间久了会泛黄,不过这都是小问题,可以拿去首饰店进行抛光翻新。总体建议还是选择AU750材质也就是18K金的好一些。
1、新建图层,命名为环,用椭圆框选工具拉出一个椭圆,填充白色。
2、载入图层“环”的选区,选择-修改-收缩6px-删除。再载入图层“环”的选区,滤镜-模糊-高斯模糊-3取消选区。
3、双击图层“环”,添加斜面与浮雕样式。
4、选择图层“环”,按住alt键+方向左键,把所有副本合并为一个图层。
5、复制图层,垂直翻转,移动到合适的位置,改变透明度,命名为倒影,添加蒙版,用笔刷刷一下,并把该图层移动到指环下一层。也可以添加文字,打好文字-旋转-创建文字变形,给文字添加内阴影和投影。
首饰用贵金属材料金、银、铂等,非贵金属材料铜、锌等及首饰焊接用金属合金材料焊药。
贵金属材料是指金(Au),银(Ag),铂(Pt)钯(Pd),哦(Os),铱(Ir)钌(Ru)铑(Rh)八个元素。
黄铜是由铜和锌所组成的合金。如果只是由铜、锌组成的黄铜就叫作普通黄铜。如果是由二种以上的元素组成的多种合金就称为特殊黄铜。如由铅、锡、锰、镍、铁、硅组成的铜合金。黄铜有较强的耐磨性能。特殊黄铜又叫特种黄铜。
黄铜价格便宜所以很多人用黄铜做黄铜首饰。
扩展资料:
首饰的清洗方法:
保护黄金饰品的光泽,可以上面薄薄的涂上一层指甲油。
如果表面已有黑色银膜,可用食盐2克,小苏打7克,漂白粉8克,清水60毫升,配制成"金器清洗剂",把金首饰放在一只碗中,倒入清洗剂,2小时后,将金首饰取出,用清水(最好不是硬水)漂洗后,埋在木屑中干燥,然后用软布擦拭即可。
镶宝石的戒指用火柴棒卷一块棉花,在花露水和甘油的混液中沾湿后擦洗框架,然后用绒布擦亮戒指。切忌用刀片等锐物去刮。
盐和醋混合成清洗剂,用它来擦拭纯金首饰,可使其历久常新。
牙膏擦拭或用滚热的浓米汤擦洗,也可恢复黄金首饰光泽。
取烟灰和相等量的菜油混合,把金首饰放入其中擦洗,会使金首饰变得金光闪闪。
当然,建议还是送到规模大一些的金店去,他们有专门的技术人员、试剂、超声清洗等设备进行清洗。
参考资料:
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)