我认为射手专用辅助有:张飞,刘禅,牛魔。
一、张飞对射手具有保护作用
相比于跟随打野,张飞最好的去处是跟随射手在发育路发育,张飞的2技能具有护盾作用,是保护后排的非常有利的技能,在双方射手对抗的时候,张飞可以利用自己的二技能,不断为队友刷新护盾,增强射手的持续输出能力。并且张飞的大招会有放大形态,同时时间把握正确也会对敌人有眩晕效果,因此,张飞开大后,对射手的保护提升了,在逆风局的时候,可以保障射手生命。
二、刘禅对防御塔的抑制和高伤害刘禅的技能的控制效果,在对抗中,刘禅可以把控好时机,将对方英雄控制住,他就失去了对抗能力,与此同时,射手持续输出,可以更好的消耗对面,但是我认为,刘禅的优势在于他对防御塔的克制,帮助射手推掉发育路防御塔,从而支援其他队友,因此凭借这些优势,刘禅可以说是射手的专属辅助。
三、牛魔的控制作用牛魔的移动速度不是特别快,因此不适合跟随打野发育,但是跟随射手就让他的作用发挥到了最大,牛魔具有高坦度和高控制,顺风局帮助射手送人头,逆风局给射手争取发育时间,这样的牛魔,让众多玩家爱不释手。
对于射手的专属辅助都有谁呢?欢迎各位咋评论区留言讨论。
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每一个射手的梦想,莫过于悄悄滴一招致命~不带走一片云彩~
射手,定位是单体远程输出,千里之外取人首级!
为了有输出,就要保证伤害,所以武器选择,建议选择双手弓。射手和方士不同,射手没有方士的技能伤害高,也没有方士的技能辅助(逍遥游的闪现,冰符咒的几率定身),所以不要考虑生存。伤害高爆表,远程先手,在敌人没有靠近的时候造成致命伤害或者直接点杀才是王道。所以建议不要选择单手弩和大幅护腕的搭配。
我是个月卡小R射手,这次分享的心得主要针对平民射手玩家。
属性选择
1力量=98物理攻击,4点物理防御
1敏捷=09物理命中,09双闪避
所以,在法宝和装备上,首选力量,副选敏捷,伤害够高之后,物理致命和物理命中最大意义才可以体现出来。不要一昧的去跟风堆敏捷,时刻记住自己是个输出,点击敌人,不求每下都命中,至少刮边就致命。
下图是一把我心仪很久的弓
技能篇
射手技能就发建议加满的一些技能吧!
· 征战:流火,羿射九日,蝎尾
就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。
· 蓄势:凝霜,心弦
心弦不说了,唯一控制技能,如果点不满可以尽量往高了点,晕眩效果不说,伤害挺可观。
凝霜,这个技能伤害几乎可以忽略不计,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。
至于箭塔,前期能挂机就好。
· 利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。
说句题外话,因为我依赖凝霜牵制脆皮,所以很少用到拒人千里。
绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。
天赋技能
40天赋:
强弓劲弩:加攻击力。
剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加15%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击16W以上可以使用,至于16w以下还是用强弓劲弩吧。
磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防12W,我攻击16W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。
60天赋:
凌波微步:物理法术双闪避。
固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。
绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。
来谈谈这60修为天赋
首先,凌波微步的闪避,实际效果不是很大。
固步自封,释放拒人千里,有几率让敌人定身,感觉没有绝处逢生的作用大,毕竟在绝处逢生被动下,释放拒人千里,至少自身加速和加抗性不需要几率,有比较大的作用。
80天赋:
弯弓饮羽:增加致命。
藏离七伤:增加攻击,但受到的伤害增加。
破釜沉舟:增加攻击,但抗性减低。
来说说80修为
个人建议弯弓饮羽,致命和射手比较搭哦,至于藏离七伤和破釜沉舟,对于射手双手武器来说,除非你是土豪中的战斗机,要不团战你会秒黑屏的,本身就抗性防御比较低,不过你要是夺魂偷袭,先手单杀可以选择。
装备篇
作为输出,首先说说武器,射手作为两个远程输出中的一个物理输出,没有方士的技能伤害爆炸,也没有方士的逍遥游,射手最好用双手武器。
我当时贪图便宜,300买了个单手109鬼,有一次去高昌,我一身12套被一个6套甲鱼追着打,真的哭晕在厕所,后来做实验投资了一个89双手鬼弓,基本可以追着打那个6套甲鱼(商量好的切磋做个试验)。双手不止是攻击,还有破盾这条属性。
防具方面,不推荐追求高等级鬼装。蓝色珍品,或者逆天更经济实惠,如果你的区的蓝色逆天比较贵,也可以109的时候买个89的鬼穿着,毕竟等级太高的装备,打孔,洗练消耗比较大,还是能扛住怪就好,主要追求输出。
项链和手镯也是如此,颜色品质无所谓,有双致命或者三致命,或者双力量就可以用,不要和别人攀比,适应自己最好。
项链可以人品爆发出所有技能+2,或者+1,不过是可遇不可求,不要过分追求,不要盲目相信自己的人品。
除了武器,就是戒指加攻击了,戒指要紫色跟自己等级相匹配,不要求鬼,有力量、致命、敏捷这些属性就好,剩下的,就是高攻击。
宝宝的选择
因为前面介绍的,射手是个很强的输出,不过自身比较脆皮,所以优先选择根骨宝宝,可以帮自己分担伤害。
推荐:鹿铃,笑笑猪,棋童,肥旋风,熊猫大爷
推荐性格:谨慎或者忠心
主动技能
挡危劫:有一定几率格挡主人受到的致命伤害,忠心宝宝触发几率高。
照肝胆:有一定几率承受主人受到的不良效果,忠心宝宝触发几率高。
蚀甲:攻击时有几率降低对方防御,谨慎性格宝宝触发几率高。
被动技能
生髓(血量)、 擎鼎(力量)、翻羽(敏捷)
固原技能
解晕:移除被眩晕
王者荣耀中射手一般来说是团队的C位,输出很高但是却比较脆,很容易被切死,因此上在对战中需要辅助帮忙,保护射手或者为射手创造好的输出环境。那么射手都比较喜欢哪些辅助呢?我们一起来看看吧。
小明小明这个英雄是几乎所有射手(公孙离、马克除外)都喜欢的辅助。小明本身能够提升射手的输出能力,让其在前期就建立其输出的优势,能够很好的压制对面。同时大招可以给队友回复大量的血量,在关键时刻可以救命。而且多数的射手位移能力较差,多是小范围站撸能力强一些,这个刚好可以让小明的链子不容易断,能够持续性的提供输出增益。
鲁班大师鲁班大师适于坦辅,本身具有一定的坦度,能够吸引火力,同时也具有非常强的控制能力。鲁班大师在团战的时候,能够打乱对面的节奏,让敌方自乱阵脚。同时因为二技能和队友的互动可以给射手增加一个位移技能,从而有利于保护射手撤退。一般来说,一个会玩的鲁班大师能够带起非常好的节奏,给己方创造很大的优势。
盾山盾山这个英雄的防御机制很强,因为其盾可以抵消大量的子弹技能,这就好比是给队友增加了一个保护罩,减少正面的伤害,从而让护盾后的射手进行强有力的输出。除此之外,盾山的“过肩摔”不仅可以把敌人拉扯到远处保护队友,同时也可以把对面的英雄丢进己方人群中,以多打少。盾山保护射手很强,节奏也是六的飞起。
每个英雄都有自己的优缺点,但是如果把两个英雄的优点放到一块,能融合到一块的话,那将不是一点半点的提升。比如公孙离搭配大乔。一直看到满血公孙离消耗你,你却没有一点办法,只有花费将近半分钟的时间回泉水然后再到线上,然而公孙离和大乔配合操作快的话一秒足够。你说这个配合炸不炸天。
射手:远程物攻职业,在游戏里占有重要的职业地位,也是玩家们非常喜欢的职业之一。游戏中唯一只有双手武器的职业,群攻单攻都有很强的输出能力。而且有部分技能附带毒效果,更能凸显犀利。攻击高的射手可以在瞬间秒杀对方,当然甲士除外。
职业描述:射手自然善射,箭或带烈火,冰棱,剧毒,常在千里之外即取敌首。
攻击能力::★★★★★
防御能力:★★★★
辅助能力:★★★★☆
控制技能:★★★★☆
操作技巧:★★★☆
射手装备与法宝:
射手作为游戏中玩家非常喜欢的输出职业之一,也是唯一只有双手武器的职业,只能使用弓。自然比单手武器职业就相对少了些防御,在生存方面有劣势。
射手高攻低防,就要求玩家在简短的时间内爆发能量。致命流绝对是射手的首选属性,秒人必备。武器方面鬼器是第一选择,基础高很多,属性也强悍。其次是带有锋锐属性的武器,攻击会高很多。
由于射手少一个防护类装备,本身防御低一些,所以在选择衣服方面要求高防的衣服,其次是高血,首饰选择方面以多力量和多物理致命效果为最佳。
对于输出职业来说,命中重要性等同于输出,高命中高攻击的射手绝对是可怕的。而对于射手来说,除了高防高血,另一种提高生存能力的方法就是高闪避,所以,高闪避高敏捷属性也很实用。
射手法宝选择主要有以下两种:
第一种带力量: 就是主流带法,力量可以等同于防御和物理攻击属性。优点:物理攻击高,输出给力。缺点:命中低躲闪低,PK没有优越性。
第二种带敏捷: 优点:命中躲闪高。身手敏捷,生存相对较强。缺点:输出略低,对装备要求高。
点评: 装备直接影响着职业的输出能力,射手作为游戏里强力输出之一,装备要求自然不低,加上玩家喜欢PK,那么装备的选择就更加重要了。射手的属性需求比较有用的:最大物理攻击+N%物理致命力量敏捷命中血上限根骨 。在戒指和手镯上选择也是很重要的,如果喜欢PK的玩家可以多点注重物理致命这一属性。
射手技能:
流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。
凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。
蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果
火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。
万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。
冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。
霹雳满堂: 前置,前置技能。
拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。
凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。
烽火燎原: 适当点击。较高的群输出技能。
拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。
心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。
噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。
万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。
满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。
点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。
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