宝可梦传说阿尔宙斯未知图腾怎么抓不少玩家可能还不太清楚游戏中未知图腾无法捕捉如何解决,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。
未知图腾抓不了解决方法
首先未知图腾和普通的宝可梦一样,都是扔球抓的。由于未知图腾比较小,并且部分未知图腾位于高处,所以非常考验扔球的准度,如果扔球扔的不够准,就会导致捕捉失败只能重新捕捉。
投掷精灵球的准心,一定要对准未知图腾。
精灵球落地后,如果命中了未知图腾,会冒出绿色的光。
如果捕捉成功,就会在正上方喷出金光。
总而言之,未知图腾就是用精灵球抓的,如果你扔球没有抓到,肯定是扔歪了,重新扔一次就好。
全位置图腾位置
祝庆村
红莲沼泽
黑曜原野
群青海岸
天冠山麓
纯白冻土
1)金刚部落帐逢后面顶上
2)火山九尾那边往上看
3)天冠山那里山顶基地出来遗迹某柱子顶上
4)3人组火堆
5)险森里那个湖的树
6)矿石场上面黏美龙领主那边的小山上面
7)黑曜瀑布上面石头左边位置
8)村子下面入口门牌
9)心齐湖中间岛
10)矿石场墙上凹陷,推荐大扭拉爬墙找
11)云雾遗迹下来点的石头堆上
12)迷幻洞窟左边(要碎石,找了很久才发现石头后有路)
13)泥碳台地的其中个倒下空心树干
14)抓玛娜菲要跨过的两个角型柱子(右边那个右面)
15)雪妖女领主的地洞里的柱子上(地龙领主下面,很明显的蓝色入口)
16)妖精之泉某花堆中
17)奇拉帝纳的归途洞窟门口左边树上
18)海角分3个的中间悬崖下面一点点(可以站在右边的就能看到)
19)大尾狸领主那个河口的地上木材上面
20)冰岩块的其中个小柱子上面(要从上面丢球)
21)心型岩山上面那个石头后上
22)红沼某姑树顶上挂着
23)村子总部左边鲤鱼王后面的眼睛
24)巨木战场巨木的树枝上面(可以爬)
25)冰鬼瀑布爬上去中段部分
26)鬼枯原的船中间柱子上面
27)观雪温泉后面枯树顶上挂着(又是这样挂着)
28)玩家房间后面的晒架上挂着(又)
宝可梦传说阿尔宙斯四云兽专属技能强度分析。不少玩家可能还不太清楚游戏中的四个云兽的专属技能强度如何,下面带来具体的分析,供各位玩家们参考。
四云兽专属技能强度分析
由于这作技能威力大多都有削减,90威力的基本都削成80,110威力的水炮削弱到100,但加了5命中。120威力的近身战削弱到100。
预估四云的新专属(95威力 80命中)
放到正常作品_应该是110威力,80命中,类似水炮的单体技能。
雷电云
雷鸣风暴,110威力80命中,30%麻痹。
打雷,110威力70命中,30%麻痹,雨天必中,晴天50命中。
对比打雷多了10命中,少了雨天必中,但也少了晴天降低命中,应该算稍微强一点。
但求稳还是选十万伏特。
龙卷云
枯叶风暴,110威力80命中,30%冻伤。
暴风,110威力70命中,30%混乱,雨天必中,晴天50命中。
冻伤和混乱的取_了,感觉还是冻伤实在点,都是30%几率,但混乱还要叠加33%不能动的几率,冻伤则是必定降一半特攻,应该是加强的比较多吧。
下位的空气砍威力差距太大,但30%畏缩有无限可能,自己取_。
土地云
热沙风暴,110威力80命中,30%烧伤。
(虽然介绍写的会烧伤,没有“有时”,但我抓的时候并没有被烧伤,应该也是几率的,可能只是文字问题)
大地之力,90命中100威力,10%几率降低目标1级特防。
土地云还是灵兽形态多
灵兽形态无论是大地之力还是热砂风暴,都是保证被威吓之后的外挂技能,烧不烧伤完全的添头,只能说聊胜于无,贪的就带热砂风暴,稳的带大地之力。
化身形态则两者都可以配合强行特性,算上特性之后
热砂风暴:143威力80命中(期望1144)
大地之力:117威力100命中
两者期望几乎一致,所以还是贪的用热砂风暴,热砂风暴化身土地云的力度可能突破天际,唯一要担心的就是打不打的中。
眷恋云
阳春风暴,110威力80命中
附加效果我都试出来了
在本作中
化身形态:一定几率提升进攻力,防守力。
预估应该是特攻+1特防+1
看着好像挺强的,一边打一边冥想,但这玩意化身形态特性是唱反调,+1直接变-1
除非后续作品把+换成-,否则真的是狗都不带这个技能,月亮之力魔法闪耀不香吗
灵兽形态:一定几率降低目标进攻力,防守力。
预估应该是目标特攻-1特防-1
可以看成加强版的大地之力,这么强的附加应该是10%几率了,而且我测的时候体感也挺难出的,打了13个PP才出一次。
可惜几率太低,否则应该是个强力技能
灵兽眷恋云说实话种族分配一半,空间下被冰马吊起来打,毕竟弱冰。
这段时间我也很迷宙斯,经过自己的各种经历,总结出:(1)宙斯还是得走中路。有时得自己买鸡,确保补给装备等能及时送到,然后压对面。平常收兵看情况,觉得这一下能用a补到,就别用c了。我正常都是用c补刀,安全且稳定。这样的宙斯中路基本上不会被压。
(2)宙斯对魔的要求很大,所以你可以速出一个瓶子,然后河道插眼控f,或者叫边路队友,刷符时间到时,游走一下,帮你看看符。这样配合队友很容易杀中路的英雄。另一种情况是,你自己控f,然后碰到一个好符,那你就顺势游走到边路(这里要看情况,别盲目的去边路,你前六级或者是前七级的任务是压制中路,不能让对方中路的单机)。
(3)正常宙斯是到七级开始游走,然后控符,接着游走,走到中路,没其他队友在,那你就收一下兵钱。然后看情况再游走。
(4)你要游走,那就得有效率的游走,所以你得偶尔买几组眼,不能一直叫辅助买。视野开阔了,你也好杀人,到处杀。身上记得带净化药水跟tp,gank利器。
综上所述,宙斯游走很重要,所以你得有一个gank的心
(5)关于装备,装备要看场上形势,不过正常魔瓶、挂件、假腿、推推。这些基本都满足各种情况,有时我也出相位,相位跟推推一样,反正就是追着人劈。后面钱多了就蓝杖了。如果有blink技能的英雄,像敌法这样的,你就出羊刀吧!
(6)还有一种情况,那就是你被压制了,等级跟不上。这种情况,我出现很多次了。这个时候我就会叫上队友一起游走,去找后期的麻烦,正常后期十几分钟的时候还是很脆的。就算杀不了,你一两个g电,他还不回家吗?看到他在哪里,你就出现在他对面。
(7)然后关于宙斯,最重要的一点。团战什么的,你不能冲,你就躲后面劈电。记得要看情况把大扔了,别老想着用大收残血的。有时团战前开大作用远远大于最后收人头大(团战前开大,这样你们就暂时有了对方的视野,然后一部分要跳大的英雄,跳刀被你打断了)。
就这些吧,宙斯还是要有一定的操作的,所以要多打几盘
欧罗巴是位于爱琴海的腓尼基台洛斯王阿盖诺耳的女儿,是台洛斯著名的美人,宙斯早就爱上了她,只因妻子赫拉看管严厉而无法接近她。有一天,欧罗巴和朋友们在海边放牛,宙斯偷偷将自己变成一头牛混在牛群中接近欧罗巴,由于宙斯变的牛有风度,很讨人喜爱,在朋友的怂恿下,欧罗巴骑上牛背,就这样宙斯带着欧罗巴飞奔而去,横渡爱琴海逃到克里特岛,跟宙斯生了三个强大而睿智的儿子。
Dikteon洞穴是克里特岛上最重要和最著名的祭祀场所之一
它位于希腊克里特岛上的高山上,与希腊神宙斯的出生地联系在一起
几个世纪以来,它被认为是祭祀的圣地,在那里供奉祭品,很少有人可以进入
使用作为祭祀场所的洞穴是古代克里特人宗教的基本特征之一,而狄克顿洞穴是最重要和最神圣的洞穴之一
狄克顿洞穴,也被称为Psychro洞穴(由于它靠近Psychro村)或安德龙洞穴,位于迪克特山北坡,海拔1025米(3360英尺),主导着拉西提高原和整个克里特岛东部
拉西提高原早在新石器时代就有人居住,是地中海少数几个高海拔定居点之一,迪克顿洞穴,现在,它由上下两部分的五个洞室组成
上洞或无尖塔,类似于岩石洞室,没有钟乳石或石笋
沿着陡峭的楼梯向下100米进入山腰,可以看到下洞或加藤尖塔
右边有一个更大的大厅,里面有小石头传说中塞满水的盆地是宙斯神的饮用地
最令人印象深刻的景象是一个小湖泊,周围环绕着巨大的钟乳石和石笋,沿着楼梯井
还有一个被称为“宙斯地幔”的地方,它是一个钟乳石,悬在湖上,类似于吊灯在湖的后面有一个小房间,据说宙斯出生在那里,克里特岛,2009年的迪克顿洞穴
功劳:杰瑞·斯特泽莱基(维基媒体公会),对古希腊人来说,宙斯是一个无所不知、无所不知的神,与雷电、雨水有关,是所有其他神的统治者
他也是天空、大地的统治者,被古希腊人视为自然法则的化身
他领导着一个十二口之家其他主要的神和女神称奥林匹斯山为奥林匹斯山,是希腊的最高峰
在希腊神话中,宙斯据说出生在克里特岛上
赫西奥德,希腊史诗诗人,学者认为生活在公元前8世纪,告诉我们宙斯的诞生发生在克里特岛中东部的莱克托斯城附近,但是他并没有具体说明宙斯的出生地,因此,两个洞穴,即位于克里特山脉的迪克托恩和伊甸,都被提出作为他的出生地,克里特岛的迪克托恩洞穴(Psychro cave),2009年
功劳:杰瑞·斯特泽莱基(维基媒体公会),根据赫索德在《神权论》中描述的古老传统,泰坦的时间和时代之神克洛诺斯和泰坦的生育和母亲女神瑞亚,在宙斯面前生了五个孩子,所有的孩子最后都在克洛诺斯的肚子里
他吃下他的后代是因为害怕他们会带走他的孩子王位
当瑞亚怀上宙斯时,她不想让他有同样的命运,于是向她的父母乌拉诺斯和盖亚求助
为了欺骗她的丈夫克洛诺斯,瑞亚给了他一块裹在襁褓中的石头,而不是婴儿
他立刻吞下了这个假想的婴儿,确信他的宝座不会受到孩子们的威胁
与此同时,宙斯在洞穴里长大,他躲在克里特山上,远离他那食人的父亲,土星(克洛诺斯)吃掉他的一个孩子,由鲁本斯1636-1638年绘画
(维基媒体公会)瑞亚一生下宙斯,就把他交给神医(荒山之神)照顾,这样克洛诺斯就不会听到婴儿宙斯的哭声,治疗者们疯狂地舞动着互相碰撞的长矛和盾牌,淹没了他的声音
山羊护士阿玛蒂亚和仙女梅利莎在他的成长过程中也扮演了重要的角色
阿玛蒂亚从角上吸吮圣婴,而梅利莎则照顾宙斯,给他喂蜂蜜
其他几个神话围绕着迪克顿洞穴,德说明它对克里特岛和古希腊的意义
一个鲜为人知的故事,讲述了曾经生活在那里的竖琴或神话中的有翅膀的少女
,考古证据显示,狄克顿洞穴是古代人类使用的洞穴
迄今为止的发掘表明,从新石器时代末期开始或在过去的6000年中,狄克顿洞穴中人类的存在是不间断的
它作为从米诺斯到古代(公元前2000-700年)的祭祀中心,在这个洞穴一直断断续续地延续到罗马时代(公元前1世纪-公元前1世纪)
从公元16世纪到1883年,迪克顿洞穴被当地的牧羊人和猎人用作庇护所
在19世纪末,一些洞穴的秘密和它的邪教意义被偶然发现
米诺斯女孩,约公元前1600-1500年,青铜,米诺斯,克里特岛,克利夫兰艺术博物馆
照片拍摄:2012年由Wmpearl(Wikimedia Commons)、Joseph Chatzidakis和意大利考古学家Federico Halbherr进行了第一次,1886年对该遗址进行了小规模的挖掘
1899年英国考古学家大卫·霍加斯开始了第一次系统的挖掘
1961年,艺术史学家和考古学家约翰·博德曼发表了洞穴的发现
挖掘发现了许多文物,如小雕像、桌子、双轴、戒指,在遗址上发现了一个刻有一个线性的脚本的石碑,还有宗教青铜和泥人
在迪克特恩洞穴的前厅里,发现了一个祭坛的地基和放置在岩石裂缝中的祭品
小麦和动物的祭品,被放在祭坛上烧掉
许多文物在希腊赫拉克利翁的赫拉克利翁博物馆和英国牛津的阿什莫林博物馆展出
今天,戴克顿洞穴是一个受欢迎的旅游景点,无论是在物理上还是地质学上都给人留下了深刻的印象,其丰富而迷人的历史,以约翰·邓肯1811年的画作《宙斯和忒提斯》为特色
(Wikimedia Commons),参考文献,“希腊神话:希腊神:希腊女神:希腊神话
”希腊神话:希腊神:希腊女神:希腊神话
2015年5月14日访问
greekmythology/“宙斯生于克里特岛
”宙斯生于克里特岛
2015年5月14日访问
explorecrete/神话/zeus birthhtml,“文化和体育部| Diktaion Antron
”文化和体育部| Diktaion Antron
2015年5月14日访问
odysseus
culture
gr/h/2/eh251
jsp?obj_id=1628
,“Dikteon Cave
”或Dikteon Andron或Dictaean Cave
2015年5月14日访问
explorecrete/archology/dikteon andron cavehtml,“dikteon cave-孤独星球”,孤独星球
2015年5月14日访问
lonelypla/greeze/psyhro/sights/natural landmarks/dikteon cave
,“dikteon Andron | Caves | Nature | Lasithi prequire | Regions | wondergrecegr”wondergreezegr/2015年5月14日访问
wondergreece
gr/v1/en/Regions/Lasithi廑u Prefecture/Nature/Caves/3919-Dikteon廑u Andron
,作者:布莱恩·希利亚德,布莱恩毕业于萨福克大学历史艺术学士学位,有博物馆志愿工作的背景,以及在科学博物馆和国家公园管理局与儿童团体合作的背景阅读Mor
众神之王 - Zeus - 英雄简称:(Zeus)
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 17
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 20
基本属性 :初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 18 | 敏捷增长系数 : 12 | 智力增长系数 : 27
属性分析:众神之王的初始射程很低,他作为一个远程英雄只是拥有350的射程,简直是愧对远程英雄这个称号了,而且他的初始移动速度也较低。这就铸就了众神之王短腿加短手的一生。可怜的生命值让众神之王的生命就像纸糊的一样,经不起折腾,所以占位是他必须要好好掌握的。可怜的敏捷和成长系数,让他护甲也少得可怜,这样他就更加经不起折腾了。智力成长不高不低,也就是说的过去的水品吧。看来众神之王的这些偏低的属性也只能通过他强大的技能来弥补了。
三,英雄技能:
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
等级1: 魔法消耗65点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗72点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗79点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗86点,施法间隔25秒。
雷击 (G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩001秒。施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成175点的伤害。
等级3 - 造成275点的伤害。
等级4 - 造成350点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
后期神装:
羊刀:神器不解释,大后期必出。
西瓦:队伍缺团控时的选择。
刷新:众神的两套技能能给我们带什么样的感觉呢
众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要,可以说只要众神之王打的好,能带起节奏,队友就会觉得很轻松,反之如果打不好,整队都会进入彷徨状态。
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,众神之王已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,众神之王就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里众神之王能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了敌方英雄血量很高,这样众神之王静电场这个技能就展现他无比强大的一面。
一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo(当然有更适合单中的英雄,众神之王也只好到边路咯),solo之余最重要的就是gank,每2min刷F千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的F就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。
当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼
要用好众神之王,最核心的是什么走位!学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会 了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害 我就曾多次利用地形,视野实现反杀天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作 话说宙斯最大的优势就在于雷神之怒和雷击两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野这就是得天独厚的优势所在恰好雷击又是的高伤害,短的CD的技能 加上上宙斯本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇
团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场雷神之怒和雷击配合队友的爆发力输出,完成秒杀雷击的打断作用也万万不可忽视 站在合适的位置,持续的刷弧形闪电静电场的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助宙斯很好的存活下来团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。 试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps
MYM|Merlini的5个黄金法则:
1永远先用雷击再到弧形闪电
看上去似乎先用弧形闪电再用雷击会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。
2永远永远留意你的位置
雷击拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。
3利用雷神之怒来开视野
当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用雷击来杀死他们。
4和你的队友共享操作
通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多
5利用好雷击的射程
在团战前你可以用你雷击超远的射程来磨一下对方的血,雷击远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。
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