谁能介绍下最终幻想系列!!

谁能介绍下最终幻想系列!!,第1张

  最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

  最终幻想1

  主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

  最终幻想2

  在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

  最终幻想3

  那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……

  最终幻想4

  友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……

  最终幻想5

  原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王

  最终幻想6

  主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心

  最终幻想7

  数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晄的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。

  最终幻想8

  多年没有再出现的魔女竟然重现人间!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。

  最终幻想9

  回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶

  最终幻想10

  ……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年

  尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……

  最终幻想11

  这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……

  最终幻想12

  这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。

  支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。

  两人的相遇,改变了这个世界…

  最终幻想13

  据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》的制作人。

  其他最终幻想游戏:

  GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6

  NDS:最终幻想3 、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼

  PSP:最终幻想战略版、最终幻想7核心危机最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争

  最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日降临之子**封面

  CG**

  年 代: 2004

  地 区: 日本 (更多)

  片 长: 101 分钟

  导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

  编 剧: Kazushige Nojima

  类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

  别 名: 最终幻想7:降临之子

  主要演员:

  伊藤步

  剧情简介

  时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

  正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

  Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

  Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……

  教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。

  最终幻想编年史

  1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售

  1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售

  1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售

  1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售

  1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售

  1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售

  1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售

  1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售

  1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售

  1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售

  1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售

  1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷

  1995年

  1996年8月2日 《Tobal NO1》(PS)发售 《FFⅦ》捆绑试玩版

  1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版

  1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售

  1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售

  1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售

  1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售

  1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

  1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售

  1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售

  1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

  1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售

  1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

  1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售

  1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售

  1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售

  1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

  1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

  2000年1月29日 Square Millennium举办

  2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售

  2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售

  2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

  2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售

  2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售

  2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售

  2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开

  2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售

  2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开

  2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映

  2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始

  2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售

  2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售

  2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

  2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售

  2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕

  2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售

  2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售

  2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕

  2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始

  2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始

  2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售

  2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售

  2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售

  2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售

  2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕

  2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售

  2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

  2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售

  2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

  2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

  2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!

  2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售

  2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售

  2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售

  2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售

  2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始

  2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售

  2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始

  2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售

  2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始

  2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售

  2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售

  2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售

  2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售

  2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

  2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售

  2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始

  2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售

  2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售

  2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售

  2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

  2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售

  2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕

  2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售

  2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售

  2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售

  2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始

  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售

  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售

  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售

  2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售

  2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售

  2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售

  2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始

  2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售

  2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

  2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

  2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

  2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售

  2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始

  2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始

  2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售

  2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售

  2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售

  2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售

  2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售

  2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

  2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售

  2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售

  2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售

  2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售

  2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售

  2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

  2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售

  2008年3月25日 《Final Fantasy Crystal 小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载

该BOSS--无疤者奥斯里安(安其拉废墟最后BOSS)名称等级类别掉落率废墟法杖72法杖962%霍鲁萨斯衬肩72板甲1095%符文岩石护肩72锁甲1147%沙漠风暴披风72布甲117%野蛮护腕72板甲1384%新生护手72皮甲148%迫近末日之弩72弩614%统御头盔72板甲1095%黑色暴风雪护腿72布甲1384%黑暗智慧手套72布甲1902%奥斯里安的束缚72锁甲1495%无疤者镣铐72布甲1421%磨砂战锤72单手锤674%无疤者奥斯里安的头颅60任务846%其拉尖刺刀柄1任务3346%其拉装饰刀柄1任务342%公式:附魔手套 - 暗影能量70附魔059%公式:附魔手套 - 冰霜能量70附魔067%公式:附魔手套 - 火焰能量70附魔03%公式:附魔手套 - 治疗能量70附魔074%公式:附魔手套 - 超强敏捷70附魔141%公式:附魔披风 - 潜行70附魔074%公式:附魔披风 - 躲闪70附魔111%秘典:寒冰箭 XI60书籍962%秘典:火球术 XII60书籍77%秘典:奥术飞弹 VIII60书籍77%魔典:暗影箭 X60书籍651%魔典:献祭 VIII60书籍748%魔典:腐蚀术 VII60书籍91%圣典:强效治疗术 V60书籍97%圣典:恢复 X60书籍918%圣典:治疗祷言 V60书籍999%圣契:智慧祝福 VI60书籍748%圣契:力量祝福 VII60书籍785%圣契:圣光术 IX60书籍799%石板:治疗波 X60书籍748%石板:大地之力图腾 V60书籍748%石板:风之优雅图腾 III60书籍829%书卷:治疗之触 XI60书籍1029%书卷:星火术 VII60书籍725%书卷:回春术 XI60书籍918%教程:英勇打击 IX60书籍851%教程:战斗怒吼 VII60书籍888%教程:复仇 VI60书籍748%手册:背刺 IX60书籍91%手册:致命药膏 V60书籍94%手册:佯攻 V60书籍1036%指南:多重射击 V60书籍622%指南:毒蛇钉刺 IX60书籍999%指南:雄鹰守护 VII60书籍1021%其拉将领戒指(战士,骑士,萨满,法师,德鲁伊)1任务97%其拉典礼戒指(猎人,盗贼,牧师,术士)1任务918%

第一章 卢浮宫(The Louvre)

□调查名片得号码454

□洗手池附近得肥皂

□组合(Combine)肥皂和跟踪器后使用(USE)

□theMonalisa

□找到UV Light

□在蒙娜丽莎前用UV Light扫亮所有文字

□下面对应字母的符号可以记录一下,后面的关卡还会用到

Da vinci

painted those

that knew

between bacchus

and uriel lies

the clue

□调查岩间圣母左边的油画,得Priory Ring(修道院戒指)

□前往索尼埃办公室

□调查所有物品,发现雕像被移动过,指向墙上地图

□调查地图,发现有酒精搽过的气味,使用UV Light,发现索尼埃标记的暗号

□帮助苏菲进入通风管道

□chitinase防止真菌及昆虫侵蚀

dismutase基本氧化剂

lactase分解乳糖

catalase催化剂 分解过氧化物为水和氧气

urease可分解成二氧化痰和氨水

□依次注入chitinase dismutase catalase

□把鲜红色酶液体与抹布组合(Combine)在画布上使用,得胜利女神像

□经过蒙娜丽莎展厅来到胜利女神处,雕像左侧有女神之手,调查中使用Priory Ring(修道院戒指),得线索离开卢浮宫

第二章 圣叙尔比斯教堂(Saint Sulpice)

□调查修女尸体的右手,发现床下保险柜,(Clues→Chappe telegraph)把中间一行调成“SION”,得金属牌

□搜索二楼得钳子和油罐

□教堂大厅,地板机关处摆成4月11日,得Station of the cross status

□搜索前厅得Ornate Key

□返回楼上修女尸体房间,使用Ornate Key打开柜子,得Station of the cross status

□大厅前门附近使用钳子开锁

□上楼,钟表对成7:14,得cooper sild,第2块金属牌

□教堂大厅把两尊塑像分别放在XIV Jesus is laid in the tomb;VII Jesus falls the second time,地板上秘密通道开启

□地穴灯台前,调查后使用油罐把油灌入,把“JRU”金属板放在右侧灯里,把“AEM”金属板放在左侧灯里,分别用火柴点燃,JERUSALEM

□推开石棺,得到一行字母按钮(对应顺序按白键→Clues→Chappe telegraph察看),字母翻译后

|S|E|R|J|L|A|M|E|U|

□按照JERUSALEM顺序对应按下,注意两个E的顺序

□回到Margarilte修女处,本章结束

第三章 诺曼底别墅(Normandy Mansion)

□厨房中得冻肉,放到盘子里,敲钟引狗过来,摇动吊桥可过河,发现没有大厦钥匙

□返回对岸,小屋从窗户翻入,密码13 21 34开锁得钥匙

□进入大厦柜子处和大厅桌子上可得两座雕塑

□壁炉处使用箭头徽章(fleur de lys disc),按照↓→↑←摆好,可得一座雕塑

□上楼使用Priory Ring开门,调查柜子,再次使用Priory Ring打开上锁的抽屉,再得一座雕塑

□顺次调查,字谜答案为

Jupiter is

above vulcan

aeneas is below

mars mars is to

vulcans right

□下楼书桌处得最后一座雕塑,从前厅上楼,把6座雕塑摆到五星盘上

□Venus居中,Jupiter上,Vulcan左,Mars右,Cupid左下,Aeneas右下。右摇杆转动雕塑方向,使四周的朝向Venus。

□进入花园,转动大型雕像朝向Venus,成功时会有字幕提示,地下入口开启

□点燃五角星,本章结束

第四章 苏黎世银行(Bank of Zurich)

□进入左侧走廊中间门,终端机处使用laser etched key

□密码1021

□调查桌子抽屉得曲别针,在保险箱(Hole)上使用

□密码筒输入grail,剧情后得1级保安卡和车钥匙

□来到办公室,Administrator office中使用1级保安卡,输入升级密码867530无效

□找到Office Manager,调查油画,使用UV Light看见手印,油画后保险柜,调查抽屉得密码728559,得文件柜钥匙

□Bank Records Room使用文件柜钥匙,得升级密码260924,返回Administrator office升级保安卡

□一楼房间,帮苏菲进入通风管道,进入数据终端把保安卡升到3级,最后使用保安车钥匙脱出。

第五章 维莱特庄园(Chateau Villette)

□percival的盾牌(左1)搬到左边骑士手中;arthur的盾牌(右1)搬到右边骑士手中

□把Red Dragon杯搬到arthur的底座上,出现暗道,右手处有简单拼图,得一传送装置;进入房间调查后得乐谱(Music Sheet)

□在圣经(The Bible)中找到所罗门之歌(Solomon's Songs)第14章第4句第3个词是“Hear”

□输入hear进房间,钢琴前使用乐谱(有点生化的味道了,编者按)

□在《最后的晚餐》中依次发现隐藏信息,V字符号,Grail(圣杯,画左侧),John,M字符号,Peter,Grail(圣杯),Jesus and Mary。

□拿出第二个密码筒输入“MAGDALENE”(抹大拿 玛利亚)出现剧情,跟随兰登把投石机的组件送到楼下。

第六章 比金山机场(Biggin Hill Airfield)

□推箱子靠住门,扳下扳手,再打开轨道车的刹车,躲在后面避开子弹

□工具箱找到钳子,一路来到地下供电室,找到8枚300安,4枚50安的线圈,来到配电盒,右边配电图使用UV light得到提示。

300 300 | 300 300

300 300 | 300 300

50 50

□装好后拉下电闸恢复供电

□回到铁门处脱出

□钳子剪开油车门锁,放出汽油,爬到房顶仍下烟火,本章结束。

第七章 圣殿教堂(Temple Church)

□翻译密码表

Outdoors the

graceful water

you will see

through

dedication you

must find the

key

□教堂门口告示栏处得后门钥匙

□从后门入,找到剪草钳

□剪掉水池前的花,使用Priory Ring,得残破的金属板(Rough Metal Shard)

□人物转换成兰登博士,调查周围可得Small Gear;Metal Rod;Cardboard。

□下面门缝处使用Cardboard,钥匙孔处使用Metal Rod,得地下室钥匙脱出。

□仔细调查一层得2枚小齿轮1枚大齿轮,回到地下室安装好齿轮。

□人物转换成苏菲,打倒2名敌人,从地窖口进入,两人合力拿掉巨大门闩,顺路前进,沿途可得3枚Templar Seal。

□把Templar Seal放入机关,注意观察附近的四个罗马数字,数字下横线代表底面,I左上、II右下、III正上、IV右上。

□广场上得到最后一块盾牌碎片,回到教堂里拼好盾牌,在第一排左二Dark Effigy前调查,并对照密码表翻译出答案“Richard”

□把“Richard”输入密码筒,剧情,按照提示脱出(塞拉斯的枪法够烂,编者按)

第八章 威斯敏斯特修道院(Westminster Abbey)

□搜索大厅柜子里得Brush。

□牛顿墓,调查后对Hole使用Priory Ring,得Sun Orb和Scroll of riddles

□返回大厅乔叟墓(Chaucer's Tomb),使用Sun Orb,根据Histroy→Pardoner's tale拼出Pardoner

PAR

R D

ENO

□得Large Ring

□沿路前行,消灭所有敌人,在门后的纸箱内找到钳子,在供电室为Shakespeare's Statue(莎士比亚雕像)照明

□返回方才有锁的门,用钳子剪开,门后调查,打开电灯,检查架子上得Marble Cleaner(雕像清洗剂)

□组合Marble Cleaner和Brush,把莎士比亚雕像的石板清洗干净

□调查Shakespeare's FingeR(莎士比亚的手指),后使用Large Ring,得Hand Crank

□亨利三世墓(King Henry III Tomb)使用“Hand Crank”根据Clues→Shakespeare scroll拼出“Temples”,得King Symbol

□调查脚手架轮子,推开它,钳子开锁,进入ST John's Chapel(圣约翰礼堂),至Baron Hunsdon's tomb

□使用King Symbol,后依次按下Queen、Baron、Knight、Soldier,得Unusual Cylinder

□牛顿墓前组合Sun Orb和Unusual Cylinder后使用,再使用残破的卷轴,进入拼图游戏,注意观察边框先确认四周。

□选择与提彬对话,抓紧时间对出密码“PAYENS”

□对话可以都选第一句

第九章 罗斯林教堂(Rosslyn Chapel)

□门口调查得Stone Lid,调查木箱子的划痕,拖开箱子,得Daisy Disc,进入教堂左手石台上得火柴。

□教堂右侧拉开幔帘,使用Stone Lid,得Lily Disc;左侧使用火柴点燃蜡烛,看到一行诗。

□调查Truth天使,得Rose Disc。

□调查祭坛的抽屉得信息

Daisies = Innocence

Lilies = Purity

Roses = Love

□对应把Rose Disc,Lily Disc,Daisy Disc放进六角星

□地下室搜索到Oddly Shaped Stone,使用它补好地球仪,得Star Disc。

□推开箱子,使用Star Disc,拼图同样有非常明显的边缘痕迹,之后进入Security Lib

□至此游戏结束,第十章和第十一章为奖励关卡,

第十章 重返卢浮宫 (THE LOUVRE REVISITED)

□油画中隐藏着九首小诗(Gamefaqs|Eric Waechter)对应你完成的九个关卡。

The Louvre Museum Painting:

YOU SHOULD NOT

HAVE RUN

MONSIEUR

SAUNIERE NOW

TELL ME WHERE

IT IS

St Sulpice Painting:

THE SISTER MUST

HAVE BEEN

CALLING PRIORY

MEMBERS WHEN

SHE WAS

ATTACKED

Normandy Mansion Painting:

ITS THE

PRINCESS SOPHIE

KEY MY

GRANDFATHER

PROMISED ME

Bank of Zurich Painting:

IT IS THE

CRYPTEX THIS IS

BASED OFF OF A

DESIGN BY DA

VINCI

Chateau Villett Painting:

THE LEGEND OF

THE HOLY GRAIL

IS A LEGEND

ABOUT ROYAL

BLOOD

Biggin Hill Airfield Painting:

SAUNIERE

BROUGHT US

TOGETHER TO

FOLLOW THESE

CLUES FOR A

REASON

Temple Church Painting:

SILAS TAKE THE

KEYSTONE FROM

MR LANGDON

TEABING IS OUR

HOSTAGE NOW

Westminster Abbey Painting:

TEABING FELT

THE TRUTH

CRASHING DOWN

ON HIM THE

GRAIL WAS LOST

TO HIM

Rosslyn Chapel Painting:

THE QUEST FOR

THE GRAIL IS

THE QUEST FOR

THE DIVINE IN

毋庸置疑,MichaelJordan的功成名就远远超越了篮球,Jumpman在他退役后十余载都还是家喻户晓的翱翔“飞人”。从Sneakerheads的角度来说,Jordan系列的精彩瞬间也都伴随着经典球鞋成为我们津津乐道的永恒话题。

甚至对于那些刚刚进入到球鞋文化的朋友来说,也许喜欢sneaker的初衷各有千秋,但是提及“神”的名字,相信每一个人都有自己脑海里的那双“鞋”。

无论它是你的一双,还是记录着你一次绝杀赛场的回忆,回顾球鞋的历史纵贯线,却不难发现众多今日赋予盛名的经典款式,其实并非因为它上面的Logo而让你刻骨铭心。

而这也成为我们这一期的球鞋主题-究竟Logo对球鞋有多重要让我们通过美国SoleCollector的诸位编辑,来帮着答疑解惑。

LuisSanchez:

“当你去仔细回顾签名球鞋的历史的时候,不难发现这些记忆犹新的款式都有辨识度很高的Logo运用。对于签名鞋来说,虽然性能和设计往往决定着整个系列的乾坤,但是缺少了伟大的Logo的款式似乎更容易被淡忘。

对于品牌来说,Logo决定着消费者对这个品牌的最直接认知。能够夺得视线注意的Logo让无论是服装产品甚至是颜色单一的球队配色鞋款能够画龙点睛。

而那些影响深远的Logo,其意义也许就是如同他的主人一样的伟大。Kobe和LeBron的鲜明性格都被给予在各自的Logo之中,配以绝佳的赛场性能,让我们在记住了他们球鞋的上乘表现的同时也对签名系列的每一款都悉数到来(过去10年中,毋庸置疑这两个伟大球员的每一双战靴都给我们带来了如同他们球技一样精湛的惊喜)。更不用说,Jordan的飞人帝国了。

飞人的剪影不仅如流星一样滑过了芝加哥的夜空,同时Jumpman让JordanBrand能够在23号退役之后如此经久不衰,这足以证明这个Logo的标志性传奇。

当我们看到Swoosh的标识渐渐在球鞋上淡化的时候,我们都在不知不觉中见证了Jordan作为一个品牌的悄然崛起。比如说AirJordanVII,一双不带直观Swoosh标志的正代球鞋,仅仅在侧面带有一个金色的Jumpman。这双鞋也见证了MichaelJordan的第二次总冠军和他的梦之队夺金。”

NDP:

“从AirJordanIII开始到XIV,这些Tinker手下妙笔生辉的经典款式记载着MichaelJordan的公牛王朝,而这些鞋就算是把上面的Jumpman标志去掉,鞋子本身的设计也能够让我们记住每一双鞋都是属于神的专款。

而如今绝大多数的球鞋,如果去除了上面的占篇幅较大的商标,我们都会觉得有些尴尬。但是对于巅峰状态的Tinker来说,他能够从容地把这种少有却又专业的理念融入到每一双球鞋当中。优化的性能以实用为本,同时搭载了变革性的材料和制作工艺,再加上线条分明的配色关系,让赛场上的每一瞬都过目难忘。

一句话来说,AirJordan球鞋在那时候的赛场上,总是一眼明了的,不可错过的。

从鞋的定妆照上看,无论是VII,IX还是XI代,Jumpman的大小都微乎其微。而其余的正代Jordan鞋,都会在鞋舌或者后跟出现呼应的品牌标记,最典型的可能莫过于III,IV,V代,通过一前一后的呼应让这几双鞋成为经久不衰的典范之作。无论哪一双,其实都有一个共性:每一双鞋的Logo运用都是恰到好处,让我们在记住了球鞋的主人的同时,更多地去留意通过材料和设计语言贯穿而成的家族血统。”

正如设计师所言,Jordanlogo的出现向来都是以低调著称,这不禁让我们思考,是否当今的主流球鞋市场也传承了这个观念呢

LuisSanchez:

“毋庸置疑,Swoosh是最具认知度的商标之一。它的存在帮助Nike的众多鞋款经住时间的考验,甚至可以追逐到1972年Blazer和Bruin作为大Logo的鼻祖球鞋问世的时候。

但是细数Nike旗下众多人见人爱的经典篮球款式,也不乏看到AirFoampositeOne以及AirFlightHuarache这样几乎没有Logo的里程碑。反观过去几年,无论是Hyperdunk2015,还是KDIX这样的标志有些夸张失实,也有人说这可以让球鞋变得更具识别性,甚至对于某些款式来说,即使你对设计并不是很感冒,夺目的Logo使用也能让个别球鞋从琳琅满目的货架上脱颖而出。对于品牌来说,越有认知度的产品越是成功的。"

Logo不仅仅是体现在品牌的标志运用上,对于那些伟大的球员来说,如何让他们各自的Logo能够如同飞人一样出现在自己的签名鞋上,也成为了一个极富挑战的难题。

这双鞋近乎专业。鞋头难以忽视的Swoosh和中底内侧的精致logo形成了鲜明的对比,鞋面的拉链外靴更是让球鞋他的“手套”绰号体现得淋漓尽致。15年后作为复刻出现,还能够成为炙手可热的经典款式之一。

一双AirPippen的出现,虽然外观很cool,但是还是缺少了一些Scottie少侠的灵魂。皮二一直倾向于ZoomAir,而他的第二代签名鞋不仅实现了这一点,同时把他的朴实无华的秋风和内敛低调的性格专业地诠释在签名鞋上。

虽然鞋的名字没有“大花虫”的出现,但是这双素有“虚晃毁灭”之称的球鞋却当之无愧地见证了公牛队1996年的夺冠辉煌。甚至设计师EricAvar都说这双鞋是“非主流”,也许就像Rodman赛场外的匪夷所思的生活一样。而赛场之上,这双鞋的侧系带和后跟的logo,配上醒目的“歪勾”,让我们都记住了篮板王的疯狂。

NikeZoomLeBronII

当他走出菜鸟赛季的时候,很多人对LeBron的期待已经把他和历史上的众多伟大球员的铸成相提并论了。

只出现在右脚的Swoosh大Logo让很多人一次见到这双鞋的时候都匪夷所思,但是如果你曾留意过那些经典的LeBron劈扣照片或者海报,也许你会觉得这个位置的Swoosh和他的Dunkman缩影是如此的相辅相成。

NikeZoomKobe6

很多人说自封得名的绰号往往不是一件好事情。但是对一个人例外,这就是KobeBryant,黑曼巴通过一次又一次的绝杀充分证明了自己的伟大毋庸置疑。而他脚下的Kobe6则最能代表那份杀手的冷血和曼巴的独行。

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最终幻想的由来

时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最终幻想一(FINAL FANTASY I) ff1的图

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II) ff2图

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III) ff3图

发售日期:1990年4月27日

销量 140万份

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。��

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日 4代的图

销量 182万份

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日 5

销量 151万份

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日 6

销量 262万份

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:1997年1月31日

销量 934万份

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 500万份

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002516

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 51 声道的环场效果。

最终幻想13(FINAL FANTASY XIII

发售日:未定

平台:PS3 XBOX360

SQUARE 08财年大作,最终幻想13,将会于200883日宣布上市日期

其他最终幻想游戏:

GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6

NDS:最终幻想3 、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史 命运戒指、最终幻想12亡灵之翼

PSP:最终幻想战略版、最终幻想7核心危机最终幻想20周年纪念版 最终幻想 纷争、最终幻想2

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