墨翠和翡翠各有各的优点,墨翠是翡翠的一种,是指绿得发黑,黑里又透着绿的翡翠。除了颜色不同,墨翠和其他的翡翠的特性几乎一致。翡翠是玉的一种,在地质作用下形成,达到玉级的石质多晶集合体。
看个人喜好,本人喜欢墨翠的神秘变化,日常看是黑色的,大气沉稳内敛,打灯看透绿非常漂亮神秘,充满诱惑。
红翡充满了生命力量,代表熊熊燃烧的生命之火和繁殖能力,阳气十足,最能驱邪驱寒;利于女人佩戴,具有养生力量和增进魅力的效果,更有旺家旺夫宜子宜财的功效。黑色辟邪,且具有水的灵性、深沉和静谧,冷静沉默。
颜色有很多种,有红翡、黄翡、绿翠、紫罗兰、白青,墨翠等许多颜色,并且可以同时在一块玉上出现,这是其他宝玉石所没有的。而在翡翠众多颜色中,属绿色为最佳。
老年女性佩戴的手镯的颜色最好不要太过于清淡、亮丽,颜色需要深一些,以典雅庄重为主。花青、满绿、豆种等都可以考虑。如果是爱赶时髦的老年人,也可以考虑活泼不失大气的红翡、黄翡等。
就像人挑翡翠一样,翡翠也会挑人。淡绿或者晴水翡翠更适合年轻女性,戴上它们会使人更加鲜艳,有活力。油青、蓝水或者黄翡比较适合中年女性,它们沉稳、浓郁。
随着白青版本的到来,玩家攻击力越来越高,随着太极石和南玉的加入,宝石种类也是越来越多,相信很多玩家都在为宝石选择而苦恼,那么在此我为大家理性分析一下。
那么一些常见的宝石,其收益如何比较呢我们不妨来总体计算一下,把其能力全部折合成相应的攻击力,如此来进行比较,那么必须得先分析一下人物的基础属性。
分析:
使用某技能命中敌人造成的最终伤害=该技能面板伤害x(1-暴击率)+暴击率x暴击伤害x(1+穿刺率-敌人防御率)+额外伤害。(自身命中率减去敌人闪避率不低于100%时称作完美命中,自身穿刺率减去敌人防御率不低于0%时,称作完美破防。命中率和穿刺率不达标时会直接损失相应的百分比输出)。
而技能面板伤害直接由攻击力决定,其加成是一条抛物线,但在一定区间内可以近似为直线。所以可以看做,技能面板伤害=该技能系数x攻击力。
那么在完美命中和完美破防的情况下。输出能力的变量就只有:攻击力,暴击率,暴击伤害,额外伤害。而:攻击力x(1-暴击率)+暴击率x暴击伤害可以看做是一个攻击系数。
所以:输出能力就是:技能系数x攻击系数+额外伤害。
技能系数:
此系数多数职业平均为:25-35之间。以灵剑士为例,灵剑的主输出为拔刀和断水,我们可以看到,普遍情况下,每提升10点攻击,拔刀的面板伤害会提升25-35。断水的面板伤害会提升28-36。那么平均下来我们可以看做系数是3。你会说天隙流光系数很高,是5-10,但是CD很长,而同样的普通左键的系数是15。御剑和回天的系数却只有01-03。而灵剑用的最多的就是拔刀,所以平均下来灵剑的这个技能系数是不到3却接近3的。其他职业虽然有差距,但是也不会差很多,例如召唤气功频繁使用普通左键所以系数偏低,剑士的卡刀夺命剑系数则偏高。大家可以看看本职业的。而输出手法对这个技能系数会有影响,手法越好系数越高,反之越低,但影响不会太大。为下面计算方便,大致可以把这个技能系数看做是:3。
攻击系数:
以我自身耀光无形灵剑的面板属性:640攻击,45%爆率,240%爆伤为例,这个攻击系数就是:640x(055+045x24)=10432。
而灵剑拔刀姿态下属性加成后为:640攻击,50%爆率,290%爆伤,那么这个攻击系数就是:640x(050+050x29)=1248。
说白了,在同职业手法相同下,这个攻击系数就是衡量输出能力的根本。通过不同属性对这个攻击系数的提升情况,便可以对比攻击力,暴击率,暴击伤害之间的属性收益率,多数情况下,平民属性的收益率基本为:1%爆率=25%爆伤=5攻击力。
额外伤害:
额外伤害不计算敌人防御率,是直接加成最终伤害。除了首饰固定加成与个别武器闪电加成。其他多来自于宝石伤害。紫水晶和红玉。
为了便于计算,我们把上面的攻击系数再拆成:攻击力x暴击系数。
因为额外伤害是直接加成到最终伤害,那么把额外伤害折合成相应的攻击力的话,就是:额外伤害/(技能系数暴击系数)=攻击力。
以拔刀攻击为例:拔刀技能系数为3,暴击率为50%,暴击伤害为290%(暴击系数为195。) 那么10点攻击=10x195x3=585额外伤害。
以左键普攻为例:落剑技能系数为15,暴击率为45%,暴击伤害为240%(暴击系数为163。) 那么10点攻击=10x163x15=2445额外伤害。
总的来说,假如其他职业面板属性固定位:暴击率45%,爆伤240%,接那个系数为3的花。10点攻击=10x163x3=489
也就是说平均下来每4-7点额外伤害就相当于1点攻击力。各职业不同,攻击力与额外上伤害的比值也有一定差距,据我观察,召唤一般为45,灵剑一般为55,剑士一般为65。也就是说红玉紫水晶的额外伤害加成对召唤偏高,对剑士偏低。我们下面先看做是6(基于对平民600-650攻,40-45%爆率,235-250%爆伤来说,有一定偏差蛋但不会很大)。
那么我们以上面的数据来计算下常用的宝石收益了,把输出属性全部折合为攻击力。
金刚石:28攻,30攻,35攻,40攻。
以下,紫水晶,红玉,南玉,太极石,青玉,黄玉等依次转换为攻击力来对比。
紫水晶:
紫水晶分为吸血伤害和额外伤害,以及特殊的攻击吸血紫水晶。
以200吸血,暴击触发为例。按暴击率45%来算。相当于每次攻击造成90额外伤害。90/6=15攻击力。
90/5=18攻击力。
按照灵剑士系数5-6的比例来计算(召唤4-55,剑士55-7):
炽热六角200吸血=15-18攻击力。
炽热六角220伤害=165-198攻击力。
炽热六角(3攻)200吸血=18-21攻击力。
炽热七角240吸血=18-216攻击力(108恢复)。
炽热七角290伤害=2175攻击力。
普通八角260吸血=195攻击力。
耀眼七角(7攻)220吸血=235-268攻击力(99恢复)。
普通八角350伤害=2625-315攻击力。
耀眼八角280吸血=21-252攻击力。
耀眼八角420伤害=315-378攻击力。
红玉:
红玉分为额外伤害和晕眩伤害,以及特殊的双暴击红玉。
伤害红玉:触发率实测15%。
双暴红玉:触发率实测5%。
晕眩红玉是PK属性不再单独计算。
以400伤害为例。触发率15%,相当于每次攻击造成60额外伤害。
按照灵剑士系数5-6的比例来计算(召唤4-55,剑士55-7)(下面全部按照此条件)。
60/6=10攻击力。60/5=12攻击力。
炽热六角400伤害=10-12攻击力。
炽热七角800伤害=20-24攻击力。
炽热六角2次暴击=27-31攻击力。
普通八角1100伤害=275-33攻击力。
耀眼八角1500伤害=375-45攻击力。
炽热八角2300伤害=575-69攻击力。
南玉:
炽热六角6攻50吸血=975-105攻击力(225恢复)(较低几率恢复一点内力)。
耀眼七角12攻80吸血=18-192攻击力(36恢复)(较低几率恢复一点内力)。
炽热六角6点攻击,50点吸血伤害暴击触发,按紫水晶的条件可以折合为375-45攻击。也就是说南玉实际加成为975-105攻击力。炽热七角12点攻击,80点吸血伤害暴击触发可以折合为6-72攻击力,实际加成为18-192攻击力。而除此之外还有一个受伤时一定几率回复1点内力的属性也有一定价值,尤其是PK和群怪时。这个宝石可以说很稀有,其能力无论是在六角宝石时期还是现在的七角宝石时期都非常高,是仅次于金刚石,红玉和紫水晶的第四选择。当然,打修罗王的话还是不如青玉合适。不过这个宝石算是土豪必备了,毕竟算是最稀有的多属性宝石,优越感十足。
太极石:
1周年纪念紫金石15攻50吸血=1875-195攻击力(500鬼魂防御)(225恢复)。
太极石是奢华的,是土豪的象征。而1周年纪念版虽然属性只相当于2分之1的普通七角金刚和4分之1的炽热六角紫水晶的组合版。但其效果还是相当不错的,况且暂时已经绝版,没有理由不带,除非你只有4个宝石孔。
黄玉:
炽热六角5攻100倒地晕眩吸血=5-25攻击力(0-100恢复)。
黄玉大家都懂,5点攻击。吸血伤害触发条件敌人倒地晕眩,可以说是PK宝石。因为打boss的根本没机会触发,可以说属性就是稳定的5点攻击力。而100点吸血伤害按上述虽然可以折合为166-20攻击,但是触发条件实在捉急。宝石少的话,这玩意算是稳占一个宝石孔,宝石多话这玩意可以去掉。
总结:
所以单论输出属性来看的话,金刚石(攻击),紫水晶(伤害/吸血),红玉(伤害/双暴)此三类为必备之选,属性加成根本无法撼动。之后是稀有的太极石,耀眼七角南玉也同样不可或缺。其他宝石收益则依次为耀眼六角黑曜石,炽热七角绿柱石,炽热六角黄鱼,普通六角黑曜石,炽热六角绿柱石,最后是坑爹的翡翠。青玉则依据实际情况而定。
就现在的性价比而言,值得选择的宝石,也是我自己入手的宝石:
炽热的六角金刚石,35攻击(100金),可提升35攻击。
普通八角紫水晶,暴击时350额外伤害(40金),可提升2625-315攻击。
耀眼七角紫水晶,7攻击暴击时220吸血(50金)可提升235-268攻击(每刀99恢复)。
炽热的六角红玉,5%几率触发下两次暴击(50金),可提升27-31攻击。
炽热的七角红玉,15%几率800额外伤害(30金),可提升20-24攻击。
1周年纪念紫金石,15攻暴击时50吸血(无价),可提升1875-195攻击力(500鬼魂防御)(225恢复)。
耀眼七角南玉,12攻80吸血(50金),可提升18-192攻击力(36恢复)(较低几率恢复一点内力)。
炽热的七角青玉,敌人格挡闪避下一次暴击必中,恢复310(30金),平时无提升,雪玉宫可提升25-40攻击。
可以说现在宝石对属性的加成还是很高的。
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