没有最厉害的坦克 只有最厉害的玩家 只有在水平相差不多的情况下 车的优势决定胜负
如果你是玩国际坦克,那么车的攻击力基本取决于你身上的装备属性跟各种等级车卡片。
相同的车 为什么别人的比你的高?因为人家属性比你高 人家身上有等级车卡片 而你没有。
如果你是玩其他服务器的坦克 比如说(巴西服或者加拿大服) 因为是无属性区(除加钱的属性) 其他攻防血延时挖土等都为0 这个时候 厉害不厉害 就取决于你本身的水平了。
宝贝坦克的确是一款很好的游戏,但是由于运营商的经营不善导致游戏不平衡,所以大量玩家流失。到今天不得不停止运营。
其实坦克宝贝还有很多其他的服务器,比如国际服,但是国际服因为宠物,vip卡人也逐渐少了。
很多高手现在在加拿大私服玩,版本是最早牛和木头攻击很强的比较老的版本,衣服也很多,而且不收费的。具体如何玩加拿大私服,百度一下gbcna论坛,里面有详细的说明。而且有大量的精准算法。^_^祝你玩得开心~
这个问题不好回答
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用原因是比起满抛精度更大,计算也快捷
1半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--15屏力量点)
铁甲所有武器:28--295--305
法师所有武器:27--285--30
蜘蛛所有武器:31--325--35
蹦蹦所有武器:25--27--28
长毛所有武器:25--27--28
海龟1,2号武器:28--295--305
幽浮所有武器:285--30--315
茶壶1号武器:29--305--32
闪电所有武器:26--28--29
金甲2号武器:25--27--28
恐龙所有武器:295--31--325
木镖无风所有武器:25--27--28
蜈蚣所有武器:255--275--285
骑士所有武器:26--28--29
3关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷
就拿一屏位置系数图中的水平逆风06来说,其实并不是每个风力都是06的系数
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--05 (a=025)
3--1 (a=033)
4--2 (a=05)
5--25
6--3
7--4
8--5
9--55
10--6 (a=06)
11--65
12--7
13--8
14--85
15--9
16--95
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=065)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=073)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死
メ追梦人 02:17:58
半抛,完整的讲,是把一屏平分为20度,然后控制一定的力量范围,根据风力来计算角度的打法从类型上属于控力算角,并且是控力算角中最典型的打法
半抛起源于疯狂坦克II,究竟由何人原创,无从追溯从03年2月开始被疯狂玩家所广泛采用原因是比起满抛精度更大,计算也快捷
由于疯狂II瞄准外挂的崛起,笔者于5月中旬因疯狂战友潜龙&在渊推荐,开始踏上坦克宝贝之旅熟悉了各坦克力点之后,成为第一个把半抛概念引入坦克宝贝的玩家由于坦克宝贝的风力属于平面风而非疯狂坦克的直线风也使半抛打法的成长遇到了诸多麻烦之间也由于笔者大意,出现了不少的错误数据,在这里向玩家们表示歉意经过近9个月的研究和实践,笔者总结了自己完整的半抛经验,绘制成图文,作为对支持我的朋友和玩家们的回报
1半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下
半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮
2每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--15屏力量点)
铁甲所有武器:28--295--305
法师所有武器:27--285--30
蜘蛛所有武器:31--325--35
蹦蹦所有武器:25--27--28
长毛所有武器:25--27--28
海龟1,2号武器:28--295--305
幽浮所有武器:285--30--315
茶壶1号武器:29--305--32
闪电所有武器:26--28--29
金甲2号武器:25--27--28
恐龙所有武器:295--31--325
木镖无风所有武器:25--27--28
蜈蚣所有武器:255--275--285
骑士所有武器:26--28--29
3关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷
就拿一屏位置系数图中的水平逆风06来说,其实并不是每个风力都是06的系数
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表
1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--05 (a=025)
3--1 (a=033)
4--2 (a=05)
5--25
6--3
7--4
8--5
9--55
10--6 (a=06)
11--65
12--7
13--8
14--85
15--9
16--95
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=065)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=073)
其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要这个记得太死,最主要还自己多尝试..我以前玩大象..现在朋友们都不玩了我也不玩了
楼下的我R你
《宝贝坦克》是一款由韩国softnyx公司精心制作的回合制射击休闲网游。游戏中包含细腻可爱的人物和画面,还有着数百套性能各异的服饰道具,相生相克的坦克种族分类,元素繁多的攻防属性系统。
⒈基本赛:摧毁所有敌对坦克为胜。
⒉积分赛:初始两队都有积分,摧毁所有敌对坦克将对方积分清零为胜。
⒊接力赛:能交替使用2辆坦克,摧毁所有敌对坦克为胜。
⒋抢分赛:摧毁珠宝,获得分数,最先得到100分的队伍为胜。
⒈普通模式:什么类型都没的模式,玩家可使用道具。
⒉SS无限弹模式:玩家只能用SS弹进行决斗。
⒊破坏地形模式:玩家只能单发进行决斗,地形破坏程度大大增加。
⒋双发模式:玩家只能用双发进行决斗。 游戏坦克共分6大类,每类都有若干个不同类型的坦克。不同类坦克具有向克系统,这样某型坦克对其他坦克就有很大的优势。另外游戏坦克竟然具有人物造型与纸娃娃系统,终于可以造就自己喜欢的坦克了,另外,坦克的属性可以由装备提升,赫赫,基本上可以说是具有坦克成长系统阿。
机器坦克:装甲型坦克由一个角色驾驶。
他们可以被分成两大种族:盔甲型和武器型。
古文明坦克:有抵御伤害的防护罩,更甚者他们能使用激光及其他可怕的武器,并拥有治愈自身的能力。
生物坦克:基本上使用破坏性武器。电击型武器对他们不起作用。
他们都有共同的特点:
优势:对电击类武器防御功能强(+4%的防御力),使用恢复道具时有追加效果。
劣势:对激光类武器防御功能弱(-4%的防御力),装甲的防御力最差。
物理攻击坦克:它能完全忽视其防护罩并对其造成损害。
优势:对防御型坦克宝贝作战能力强,伤害度能加强4%。
劣势:它对坚硬的机械宝贝损害度十分有限,减少4%的损害能力。
激光类武器坦克:激光类武器坦克能摧毁物质的核心。
优势:从里到外摧毁生物坦克皮质的外壳,增强4%的损害程度。
劣势:防护型武器能分散激光束并承受攻击。降低了4%的潜在损害。
爆破类武器坦克:利用火药,它能制造出更加强大的爆破类武器。
优势:对所有种类的装甲有相同的损害。
劣势:没有。 游戏通过打比赛获得经验GP,低级别只要GP达到就可升级,高级别GP达到而且必须达到占有高级的前%几才行,顶级还得看排名。
银龙全服务器,排名第1名 888762GP;
红龙 全服务器,排名4名以内 610077GP;
蓝龙 全服务器,排名16名以内 471481GP;
钻石杖 01 % 347540GP;
红宝石杖 02 – 1 % 174870GP;
蓝宝石杖 2 – 3 % 109330GP;
紫罗兰杖 4 – 6 % 74666GP;
双刃金斧 7 – 10 % 54880GP;
双刃金斧 11 – 20 % 33821GP;
双刃银斧 21 – 30 % 24431GP;
双刃银斧 31 – 50 % 15284GP;
双刃铁斧 51 – 70 % 10496GP;
双刃铁斧 71 – 100 % 6900GP;
双金斧 6000GP;
金斧 5100GP;
双银斧 4200GP;
银斧 3500GP;
双铁斧 2800GP;
铁斧 2300GP;
双石锤 1800GP;
石锤 1500GP;
双木锤 1200GP;
木锤 1100GP;
小鸡 新手;
标签:坦克宝贝,宝贝坦克。
进游戏后随便进个房间 在屏幕中间那有4个选项 第一个是坦克 第二个是物品 第三个是设定 第四个是团队 点一下第一个:坦克 就会出来许多种坦克
你选择一个点确定就好了 祝你愉快~
屏距:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量 你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的 距离叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用 1/4屏2/4平3/4屏等等来表示屏距(也有025屏050屏等等) 车位:这也是作为测量坦克间距离的一种方法,一辆坦克占地 的大小叫做一个车位,当你与敌方坦克距离较近时可以用这种 方法来粗略估计你们的距离,通常老手们在把屏幕4等分的基 础上又作20等分,刚好每份为一个车位。也就是说一屏可分为 20个车位。 风力:当你打坦克的时候,屏幕正上方有一个圆环,它可以提 示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为 风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26 风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以 及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位 置,就需要在原力的基础上,根据风力大小来调整(加或减) 力量。譬如顺风就要减力,逆风就要加力。而加/减力,到底 加多少或减多少,就得利用到风力系数了,简单的说就是把风 力大小转变为力量改变大小的数据就叫风力系数。 1半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下 半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数(+风力X顺风系数)=开炮角度 开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮 2每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--15屏力量点) 铁甲所有武器:28--295--305 法师所有武器:27--285--30 蜘蛛所有武器:31--325--35 蹦蹦所有武器:25--27--28 长毛所有武器:25--27--28 海龟1,2号武器:28--295--305 幽浮所有武器:285--30--315 茶壶1号武器:29--305--32 闪电所有武器:26--28--29 金甲2号武器:25--27--28 恐龙所有武器:295--31--325 木镖无风所有武器:25--27--28 蜈蚣所有武器:255--275--285 骑士所有武器:26--28--29 3关于风系数的一点解释: 风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化 简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数 a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷 就拿一屏位置系数图中的水平逆风06来说,其实并不是每个风力都是06的系数 大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表 1屏位置水平逆风系数 风力--对应度数 (系数) 0--0 (a=0) 1--0 (a=0) 2--05 (a=025) 3--1 (a=033) 4--2 (a=05) 5--25 6--3 7--4 8--5 9--55 10--6 (a=06) 11--65 12--7 13--8 14--85 15--9 16--95 17--10 18--11 19--12 20--13 (a=065) 21--14 22--15 23--16 24--17 25--18 26--19 (a=073) 其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死
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