在亲身体验GBA上第三世代的5款《宝可梦》作品取得了颠覆性进步,尤其是2004年目睹了《绿宝石》“三神混战”的著名桥段和“对战开拓区”的华丽升级后,玩家们对新平台DS上的第四世代《宝可梦》充满了期待。
2004年11月DS在日本率先发售后行情一路大好,不仅狠狠压制了老对手索尼PSP的技术革命,还向全世界展示了任天堂的 游戏 性,甚至有很多玩家等着看老任打出《宝可梦》王牌绝杀掌机大战的好戏。但好事多磨,虽然任天堂早在04年10月7日就在一次发布会上就宣布了《宝可梦 钻石/珍珠》的存在,但DS发售后很长一段的时间里却迟迟不见它的身影,DS平台尚,围绕“宝可梦”IP发售的《宝可梦冲刺赛》《宝可梦益智方块》《宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队》以及《宝可梦巡护员》等都是素质上佳的有趣 游戏 ,但玩家们心心念念的第四世代却迟迟没有动静,甚至坊间还传出了“宝可梦系列作品不在发售”的声音。
2006年上旬,老任宣布《钻石/珍珠》宣布当年9月28日发售,各大媒体跟进报道,玩家们压抑已久的期盼终于爆发了出来。截止2019年底,《钻石/珍珠》销量狂刷1767万份,《白金》也卖出760万份,神奥地区第四世代的销售数据排在了各世代的第三名(当然,马上要被《剑/盾》超越了)。
《钻石/珍珠》确实对得起“次世代口袋妖怪”这个名号,站在现在的时间点来看,《钻石/珍珠》都算得上是宝可梦 历史 上猛料最多的一款,加上其后发售的资料片 游戏 《宝可梦 白金》,除了在对战时彻底将属性与物理/特殊技能分化而重新更改对战格局之外,发生在神奥地区的第四世代,更给《宝可梦》系列留下了非常宝贵的财产。
DS除了给宝可梦带来了更棒的画面和触摸屏更简单的操作之外,还给《宝可梦》系列带来了革命性的进化。Wi-Fi,这个对于现代人来说熟悉得不能再熟悉的词汇,在2006年可是不得了的黑 科技 ,尤其对于GBA玩家来说,摆脱了连接线的束缚简直是不要太爽的一件事。《钻石/珍珠》从一开始就将支持任天堂Wi-Fi连接(Nintendo Wi-Fi Connection,简称WFC)作为重要事项,有趣的是WFC业务开通之前DS就已经发售了,所以DS主机中并没有设置Wi-Fi选项,反而需要在 游戏 菜单中设置。
WFC的使用,不仅让《钻石/珍珠》开创了朋友之间异地对战和交换的先河,更开创了全球贸易中心(GTS)这个重要系统,这个系统可以帮助玩家更轻松地交换获得需要的宝可梦,只要将自己要交换的宝可梦挂在GTS上,当世界范围内出现了条件匹配的玩家后就会自动交换,而玩家只需要离线等待就好。GTS直到现在仍在运行,包括第八世代《宝可梦 剑/盾》的玩家,将在手机端Pokemon HOME中实现这个功能。
WFC还催生了排位赛的诞生,但因为功能非常初级,造成了大量玩家为了不扣分而“拔线”的情况,为了改善对战环境,在第五世代之后的比赛中对拔线进行了控制,从第六世代起直接扣分没商量了……
另外,第三世代的时钟掉电问题一直被人诟病,到了《钻石/珍珠》后, 游戏 摒弃了记忆电池开始直接调用DS的主机时间,问题也彻底解决了。新的时钟系统给 游戏 带来了更多的玩法, 游戏 中的很多事件都是根据现实时间触发的,比如晚上8点可以遇见洛托姆等。此外,因为真实时间的关系,第二世代广受好评的白天/黑夜系统重新回归,而凭借DS的强大机能和卡带容量,《钻石/珍珠》又开创了同一个BGM早晚有不同编曲的先河。另外,《钻石/珍珠》的BGM风格非常独特,尤其是战斗中大量电贝司的使用,让该作BGM成为了玩家们津津乐道的存在。
另外,断代问题没有再发生,玩家可以通过在DS上,同时插入GBA第三世代的 游戏 卡,对曾经一起旅行的宝可梦进行捕捉,玩家可以通过这种方式凑齐之前的386只宝可梦。
随着平台升级到了DS,《宝可梦》的 游戏 表现力开始有了质的飞跃,从玩家出了家们来到心齐湖后,就会感觉到整个 游戏 都有了和之前不一样的气质,这种变化甚至要比从GBC升级到GBA时都来得明显,这么漂亮的水面和动听的BGM,确实是之前的《宝可梦》里从来没有见过的。
而随着旅行的进行,宝可梦版的“大家来找茬”也会让玩家流连忘返。之前讲过《金/银》时期,Game Freak就准备体现宝可梦的性别差异,很可惜因为机能的问题没能实现,而从《钻石/珍珠》开始,玩家们就可以看到宝可梦的性别差异了。也就是从那时候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的设定,仔细想想动画里主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺诡异的。
得益于 游戏 中的神山“天冠山”的设定,山岭东西两侧的宝可梦生态呈现出了完全不同的样子,最典型的海兔兽还具有东西不同的外貌,随着 游戏 的进行,玩家更是在天冠山顶迎来了本作最棒的神兽战。资料片《白金》中,玩家更是会进入反转世界中,主人公沿着反向的瀑布“逆流而下”的感觉是其他各世代中都不曾有过的体验。另外提一点的是,神奥地区的原型是日本北海道,天冠山脉原型是虾夷山岭,三大湖则分别以洞爷湖、屈斜路湖、屈茶路湖为原型,甚至被“隐藏的第四湖”送泉也是以雾蒙蒙的摩周湖为原型的,很灵性。
与之前玩家孤零零地一个人冒险不同的是,本作中多了很多可以组队旅行的NPC,而各个重要的NPC比如道馆馆主,从这个世代开始也拥有了属于自己的小故事,整个 游戏 的气质变得鲜活起来。神奥地区的地下有一个和地面上一样大的地下区域,玩家可以在这里挖出各种化石和进化石,还可以开凿秘密基地,并和朋友一起进行一个抢旗的小 游戏 ,非常好玩。唯一的遗憾是,《钻石/珍珠》的城市建设没有宝石版那么富有创意,往后的各个世代其实都少有第三世代那么富有个性的城市了。
《钻石/珍珠》给人最深刻的印象是:神兽非常多!也就是从这一世代开始,传说中的宝可梦成了量产型的,但是多贵多,这一世代每一只传说中的宝可梦都显得那么有质感。第一世代和第二世代,对于传说宝可梦的渲染并不多,第三世代的三神大战则起了个好头,但却让神兽少了一丝神性、多了一丝野蛮,而第四世代的每只传说中宝可梦的故事都那么令人神往。
神奥地区的故事以阿尔宙斯(720大神)创世为起源,它先是创造出了帝牙卢卡、帕路奇亚和骑拉帝纳,给予它们掌控时间、空间和反物质的力量,前两者创造了宝可梦世界,创世时碰撞而落下的碎片诞生出席多蓝恩,而骑拉帝纳则因为反物质的破坏性而被驱逐至毁坏的世界。阿尔宙斯又创造了由克希、艾姆利多和亚克诺姆,给予所有生灵知识、 情感 和意志,它们潜入了三大湖并被称为“湖之众神”。而在切锋神殿沉睡的雷吉奇卡斯,则传说中是被阿尔宙斯封印起来的……当主人公一路来到天冠山顶阻止反派大boss赤日时,帝牙卢卡和帕路奇亚被控制,三湖神前来帮忙,骑拉帝纳从反物质世界赶来解围,一下子就让故事饱满了起来。
主线中的宝可梦拥有完整的故事线,支线剧情就更有意思了。 游戏 中玩家通过获得道具“新月之羽”进入唤醒小男孩的剧情,从而捕获克雷色利亚,而Game Freak在第三世代神秘船票获得好评后,新增加了“会员卡”和“大木的信”等多个配送道具,每一个道具都可以经历一次精彩的剧情从而捕获达克莱伊和谢米等等,非常有意思。
关于第四世代的神兽的配信,Game Freak其实搞得并不太好,“会员卡”以及“大木的信”都是等到《白金》发售之后才配信的,其实早在《钻石/珍珠》里就已经有相关数据了,而唤醒阿尔宙斯的重要道具“天界之笛”则从未配信过,反而活动中直接赠送了阿尔宙斯。增田顺一在2013年一次有关《宝可梦X/Y》的采访中曾经提到过:感觉人们会对“天界之笛”的使用原理产生误会,所以干脆就没有配信……
对于很多玩家来说,正常情况下得不到达克莱伊和谢米该怎么办呢?其实早在第四世代刚刚发售后,就有玩家研究出了最有名的“冲浪BUG”:玩家在四天王阿柳房间门口使用“冲浪”就可以进入未知空间,之后只要按照固定方向走固定步数就可以来到达克莱伊所在的新月之岛和谢米所在的分水之路,进而捕获神兽。但是一旦玩脱,可能玩家的 游戏 档案就会卡死,所以建议不要玩,玩了也要配合 游戏 中的计步器!
最后,因为阿尔宙斯所在的空间与谢米不再相同的纵坐标上,所以冲浪bug无法捕捉阿尔宙斯——这已经是之前的结论了,最近有执着的老外真的研究出了冲浪bug捕获阿尔宙斯的办法……当然,如果只是用烧录卡的话,通过补丁直接拿道具体验剧情是个更好的办法……
如果说《钻石/珍珠》对世界观的包装是最具神话色彩的一作,那么反过来说《钻石/珍珠》也是设定上最黑的一作。每一代的《宝可梦》或多或少都有点都市传说,如果说紫苑镇之声、白色鬼手和已经去世的赤爷等等都是玩家编撰出来的故事,那么《钻石/珍珠》可就是官方传说了。
由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亚克诺姆(Azelf)三只宝可梦,看起来可爱得要死,实际上它们的力量在设定上都有一些副作用,误触它们就会失了忆、失了情、失了志……而它们名字的英文开头连在一起就是“UMA”——不明正体的生物……
《钻石/珍珠》中最诡异的设定,毫无疑问是森之洋馆和羡慕先生豪宅,玩家在洋馆中会看到老人与小女孩的幽灵,晚上8点钟电视中的洛托姆会现身,而一旦插入《宝可梦 火红》,画中诡异的红眼则会化身为耿鬼,洋馆内有一个孤零零的雕像,而另一侧的雕像则出现在羡慕先生的豪宅中……而豪宅与洋馆的故事,更会出现在玩家获得“会员卡”的剧情中……豪宅、洋馆、幽灵、洛托姆、达克莱伊,这些要素整合到一起无论如何都让人脊背发凉。
关于豪宅与洋馆的故事,已经有很多玩家整理出来,这个故事比较长,如果有机会再写一篇,而其实,宝可梦《白金》中前往切锋市的途中,还有类似的黑剧情……
按照传统,或许Switch上会将《钻石/珍珠》进行复刻,如果凭借《宝可梦 剑/盾》的引,重新建立一个神奥地区,那无疑会让玩家们激动不已。如果很多玩家觉得“宝石版”最经典,那么《宝可梦 钻石/珍珠》就是一个前三世代的集大成者,与气质彻底改变的第五世代不同,《钻石/珍珠》继承了传统宝可梦的气质,又在这个基础上将优秀的传统发挥到了极致。同时,《钻石/珍珠》开始也彻底奠定了现代宝可梦对战的总基调,是真正意义上里程碑式的作品。
调查洋馆电视(电鬼):直接去洋馆,在洋馆门前会看见奈多馆主,她说洋馆里出现了怪事,让你去调查,在晚上到洋馆二楼左手边第二间房调查电视可以遇到电鬼
洋馆与豪宅的秘密(噩梦神):
前提条件:做完调查洋馆电视任务
会员卡是间接拿到而并不是直接拿到的
看宠物10周年**,在日本连接Wi-Fi,可得到一个道具
拿着这个道具去见大木博士,他会要求你去森林洋馆,到洋馆后上楼进最右边的房间,会发现有一个幽灵女孩站在那
她会叫你下楼下餐厅找那个老爷爷
你会从老人拿得到豪宅主人浦山的情报
出了洋馆后,奈多馆主匆匆赶来说小精灵豪宅被毁、洋馆出现怪现象等,来到豪宅,发现豪宅的背景音乐和洋馆一样
豪宅里所有人都不见了,你可以在豪宅深处及后院遇到鬼系的小精灵
之前在浦山房间不允许触摸的石像也消失了
在浦山房间的日记里记载着石像从洋馆拿来的事及石像模样像噩梦神
你有没有发现洋馆餐厅入口处只有一个石像
在石像消失的地方可以拿到会员卡
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来到美央市右上方的旅馆,发现能进去了,进去后发现有一个带墨镜的男子,他会让你上床睡觉,一阵睡意袭来时发现自己已在新月岛
树林里面就有40级的恶梦神,击败、捉住或逃跑会返回美央市
事件结束后会发现豪宅恢复原状,后院亦同
一般的补丁只能发生横线之下的剧情
横线之上的是隐藏剧情
藤本月季
藤本月季简介
藤本月季一年四季都会开花,属于灌木,所以植株一般比较高大,具有很强的抗病害能力。并且,这种的月季管理粗放、耐修剪、花型丰富、四季开花不断,开出来的花朵花色艳丽、奔放、花期持久、香气浓郁。花朵的颜色有朱红、大红、鲜红、粉红、金黄、橙黄、复色、洁白等。
藤本月季品种
红色系:御用马车、读书台、瓦尔特大叔(经典品种)、桔红火焰、朱红女王、嫦娥奔月、夏令营、莫扎特等。
**系:光谱(经典品种)、欢腾、长虹、金色阳光、光明之王等。
粉色系:兰月亮、大游行(经典品种)、安吉拉等。
白色系:白河、藤绿云等。
复色系:龙沙宝石(经典品种)、飞虎、花魂、藤电子表、紫袍玉带(经典品种)、花仙、藤彩云等。
橙色系:坤藤、甜梦、溪水、西方大地等。
藤绿云
兰月亮
大花香水月季
大花香水月季简介
大花香水月季,而我们常说的切花月季大多数为大花香水月季,总的来说,这种月季的特征便是植株健壮,花色众多,而且花色多数都是鲜艳明快的颜色,花朵开放时候很大,花型又高雅且优美,花开的时候也或者是单朵,或者是群花,有芳香的气味,观赏性极佳。
大花香水月季品种
白色:有廷沃尔特、肯尼迪、白圣诞(经典品种)、白葡萄酒、婚礼白、第一白、白缎、绿云、坦尼克等。
**:有金凤凰、俄州黄金、索力多、绿野、坎特公主、金奖章、莱茵黄金(经典品种)、金牌等。
红色:有绯扇、明星(经典品种)、梅郎口红、卡托尔纸牌、翰钱、月季中心、布达议员、香魔、奥运会、香云等。
蓝色:有蓝月(经典品种)、蓝花楹、蓝香水(经典品种)、蓝和平、蓝宝石、蓝丝带(经典品种)、蓝河(经典品种)、天堂等。
黑红色:有林肯先生、武士、朱墨双辉、大紫光、斑粝岩、黑珍珠等。
绿色:有绿星、绿萼。
橙色:有金牛、玛希娜、大奖章、杰斯塔、乔伊、坤特利等。
粉色:有一流**、日粉、醉香酒、粉扇、粉和平(经典品种)、查克红、唐红等。
复色:有和平之光、芝加哥和平(经典品种)、红双喜(经典品种)、和平(经典品种)、火和平、我的选择、希腊之乡(香)(经典品种)、梅郎随想曲、爱、却可克、现代艺术、摩纳哥公主、彩云、加里娃达、花车等。
肯尼迪
林肯先生
丰花月季
丰花月季简介
丰花月季花头成聚状,抗旱、抗涝、抗病、耐寒、耐高温,对环境的适应性极强。广泛用于布置园林花坛、城市环境绿化、高速公路的路边等。
丰花月季品种
为纯白色为冰山;欧洲大百科全书花色深,具有绒光;太阳火焰花色鲜黄;金玛丽花色橙黄;杏花村花色粉红;火王、高满心的桔红色花朵。
金玛丽
冰山
微型月季
微型月季简介
微型月季呈球状,其株型矮小,花头众多。也有人称呼它为称为“钻石月季”。主要是用来盆栽观赏、布置花色图案和点缀草坪。
微型月季
微型月季
微型月季
地被月季
生长情况
呈匍匐扩张型、高度不超过20厘米,根系发达最深扎根在2米以上。每一株每一年萌生50个分枝以上,枝条触地便可以生根,每枝一次开花50-100朵,。
开花群体性强,四季花期不断,覆盖面大,单株覆盖面积达1平方米以上。
生物习性
耐干旱,年降雨量在150-200毫米的地区均能生长。
耐瘠薄、坡地、浓荫,浇灌困难地区均能栽植生长。
耐高温、高湿,-30℃低温及42℃高温均可正常生长。
管理粗放,抗病能力强。不用施药、不修剪,减少了大量的管理费用。
人们常用地被月季来布置色块、路带。而且,地被月季的叶子呼吸性非常强,所以是防止污染的重要植物之一。
一、新冒险的开始,向战斗塔挑战
爆机后读取进度,发现主角已经回到了家里。下楼后妈妈会告诉主角刚才副主角来找,让主角迅速感到刀锋市(下雪的那个城市)。
这时可以先不要忙着出发下面的剧情,而是先把新奥地区的图鉴(共151种)凑齐,否则无法出发二周目完整剧情。注1
飞到刀锋市以后坐船去新的区域冒险,下船后发现自己来到了战斗地带,副主角站在港口等着你,旁边还有一位红衣少女,副主角告诉主角他要在这里锻炼成为最强的训练家。红衣少女告诉副主角要想成为最强训练家就跟她一起去风林火山试炼。于是副主角说完“我一定会第一个到的”就消失了,红衣少女告诉主角要想去风林火山必须先在战斗塔锻炼,说完便离开了。
走到战斗塔,途中遇到以为绿衣大叔,他竟然认识主角,更问起副主角在哪,之后匆匆走掉了,然后主角也匆匆跑过来,问起刚才那个绿衣大叔,便匆匆冲进战斗塔了。哪位大叔和副主角是什么关系呢?
在战斗稍微修炼一下注2,如果能够连胜20场便能够和刚才那个绿衣大叔战斗,原来他是这里的“战斗大亨”,更令人吃惊的是,他竟然是副主角的老爸!(PS:如果没兴趣,可以不挑战战斗塔)
二、新的冒险之旅
(首先请确认自己已经获得了全国图鉴)
从战斗地带的左边出来注3,一路杀过主角来到了生存地带,稍作休息后,带上会攀岩的PM出发,经过226号路的攀岩地带和水道注4,来到了一个三岔路口,往上边的227号走,途中忽然见到了野濑道馆的水系馆主马克西,以及副主角!马克西问两人是否真下定决心去风林火山,两人不约而同地回答很坚决。于是马克西便对两人一番鼓励后就与两位主角告别了。
主角一路走过草丛,在一条单车道上见到了之前港口遇见的那位红衣少女。和他对话后,她便先进入火山。接着挑战完一堆训练员后,主角终于来到了风林火山的入口。
风林火山的第一层虽然很容易,但是不好很操作,万一推石推过头了,只能出洞重来。终于来到了更深一层的洞口,主角看见副主角站在洞前,不用管他,直接进洞。
刚进入,就见到红衣少女在洞口等着主角,她对这一层洞穴却没有了必胜的把握,于是她要求和主角组队。组队后不能攀岩,所以两人只好沿着楼梯穿行。到达最上边的洞口时,小莫离开了主角的队伍,走了进去。
主角也跟着进入了洞里,发现红衣少女正打着火山里的一颗石头的主意。谁知当她拿走了那块石头时,整座山突然发生了强烈的震动。好像即将火山爆发一般。但过了一会又停了,红衣少女对主角说这是虚惊一场,然后迅速地离开了此地。
主角从风林火山,飞回求生地带。在PC旁边的小屋找到了红衣少女。这里就是她的家,旁边那位老伯则是她爷爷。红衣少女一副抑郁寡欢的样子。因为她爷爷告诉她,那颗石头是火山中沉睡的神兽的封印,拿走它的话,会接触封印,放出神兽,使火山爆发!主角听了很担忧,一路回到风林火山的最深处的洞穴,果然见到了那只神兽——火钢兽,赶快把它收服吧!
收服(或打败)火钢兽后,从风林火山出来,回到那个三岔路口,向右边的228号路沙尘暴地区前进注5。过了沙尘暴地区之后来到229号路,一路向下走,便到达了休闲地带。
休闲地带有一个大型建筑物——奖章殿堂。如果身上有在选美大赛得到过优胜的PM便可以进入建筑。1有出售高价的奖章——“豪华奖章”(需10000)。买完之后还可以买“皇家奖章”(需100000)。两个都买了还有“豪华皇家奖章”(需999999)2楼有免费为PM按摩的地方,增加PM亲密度。
229号路向左游便是230号水道,在水道的尽头就是战斗地带了。至此,新区域的冒险完成。
三、冒险的结束,接着是冒险的开始
星期六,主角来到战斗地带,发现副主角已在此地等待着,与之对话后进入战斗,战胜他后他告诉主角以后每个星期六和星期日他都会在战斗区域向主角发出挑战。
主角回到研究所,见到三号主角一直站在研究所门前,上前与他/她对话后,他让主角去见他/她的妹妹。到他/她家后,果然见到一名小女孩在看电视。她会告诉主角大量关于PM捕捉的信息。于是再次和三号主角对话,他要主角到缘市(选美大赛的那个城市)去找一位NPC。飞到缘市,PC右边的小屋里有一位女性,和她对话,她问主角想不想要伊布,当然要了,于是他将伊布送给了主角。注6
至此,二周目的剧情就算是完成了。大家也一起去收服PM吧,目标是成为PM大师!前进!
注
1 游戏运行到此应该还有三圣菇和另一个封面神兽的图鉴没有得到。他们的获得方法如下:
封面神兽:来到巫镇(有遗迹的那个小村子),找到长老,与她对话就可以得到另一只封面神兽的图鉴了。
三圣菇:
(1)来到山脊湖,湖水已经恢复了正常。游至中间可发现一个小洞,洞中正是No148意志之神,与它“对话”发生战斗,将它收服吧。
(2)来到英知湖。同样可以在湖中小洞中发现No146「知识之神」,接下来同上。
(3)来到家边的神事湖。在湖中小洞发现了那只红色的No147「感情之神」,但是得到它的发现资料后它就逃跑了,这时七釜谷博士走进来,对话之后,博士问主角要不要追它,如果要的话,可以通过POKETCH的(13)追踪功能追踪到它的位置。
2战斗塔攻略:
(1)战斗塔共3个柜台,从左到右依次为双人挑战、单人挑战(分为1VS1和2VS2)和WI-FI挑战
(2)参赛PM默认为Lv50,超过的将会还原至Lv50,配招、个体、努力均不变。
(3)每赢得1轮(7场)主角可获得至少3点BP,获得BP数目随轮数而递增。单人1VS1的第21场(第3轮最后一场),主角会与之前见过的绿衣大叔——战斗大亨决战,他竟然是副主角的老爸!他使用的PM有铁甲暴龙王、快龙和美丽龙,战胜他之后可以得到20点BP,还有秘密基地摆设“铜之奖杯”!参赛挑战的PM可以获得战斗塔奖章。
3 在出口附近主角可以从一名钓鱼大叔处得到高级钓竿。
4 226号路水道的中间有间小屋,屋主想要以他墙上所写的小精灵,与一些新奥地区的小精灵进行通信交换
5 途中的一间小屋中,一位老爷爷会教主角的初选小精灵硬化植物、烈焰烧、大水炮三招威力150的特殊攻击招式中的一招,取决于主角最初的选择。
6伊布的进化方式:
(1)使用电/火/水石,分别可以进化为雷/火/水精灵
(2)亲密度达到220,白天进化为光精灵,夜晚进化为影精灵
(3)白带森林和216道路(暴风雪道路)有两块“神石”,带着伊布调查石头,伊布可以进化为草精灵或冰精灵。
美钻是人工合成方法制成的钻石,不是假钻,是人造钻制石。
1、钻石重量:钻石是用克拉来表达重量的:1克拉=100分=0.20克。在其他三C相同的情况下,钻石的价格与重量的平方成正比,重量越大,价值越高。
2、钻石切工涉及到一颗钻石的切割角度与切割比率,分为切割比例、抛光、修饰度三项。每一项都有五个级别,由高到低依次是Excellent,VeryGood,Good,Fair,Poor。如果三项都是EX,就可以叫做完美切工(3EX)。
3、钻石净度:钻石净度分为LC(镜下无瑕级);VVS1、VVS2(极微瑕级);VS1、VS2(微瑕级);SI1、SI2、SI3(瑕疵级);P1、P2、P3(重瑕疵级)共11个等级标准。其中LC级也叫做IF级,是净度最高的级别;
4、钻石颜色:钻石的颜色是其价值的一个重要决定因素。以无色为最好,色调越深,质量越差。用D-E-F-G-H-I-J-K……Z进行分级。即从没有颜色(无色)到浅**,D是顶级颜色。
扩展资料:
分类
1、从颜色角度
从颜色的角度来看,钻石有白钻、红钻、蓝钻、绿钻等,其中白钻是常见的钻石饰品镶嵌的钻石,纯洁透明象征着圣洁和永恒的爱情:红钻有粉红到鲜红组成,主要的产地是澳大利亚,是比较稀有的品种:蓝钻主要有天然到深蓝色,这种颜色的钻石比较特别的地方就是,它含有具有导电性能的硼元素。
2、从等级角度
如果从等级的角度来划分的话,钻石有多少种?从钻石4C也就是重量、颜色、净度、切工等角度,可能多达上千种,因为从重量的划分,有10分、20分、50分、一克拉等等:从颜色的角度有D-Z的划分。
从净度的角度有FI、IF等:从切工角度有EX、vG、G、FAIR、POOR等划分,这几种因素排列组合的话,会有很多的种类型。
-金刚石
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