开一个游戏工作室可以赚钱吗?

开一个游戏工作室可以赚钱吗?,第1张

游戏工作室能赚钱。

游戏工作室规模一般不大, 往往只要几个人就足以组成一个工作室。 他们有大约十台左右的电脑即可开始运作。

当然这些电脑明显不同于普通网吧的电脑,一般他们的配置很高, 尤其对于一些老的回合制游戏,他们的电脑能达到100开左右。大型工作室主要集中在上海和延边地区,和家庭式工作室不同,这些工作室的员工人员往往超过50人,电脑可以达到300台以上。

工作室不像商人那样可以在钱庄等游戏大规模交易地点随处可见,换言之商人和开发商以及运营商在明,而网游工作室在暗,很多运营商和网游开发公司试图打击工作室,但往往适得其反,打击了商人暂且不论,连普通玩家也被打击了。

运营商和网游公司打击工作室,往往是负面作用大,因为他会在很大程度上降低一款游戏的人气,尤其是RMB玩家。

但是从事网游工作室的人大多都是年轻人, 虽然这比去打工会赚钱多很多也自由很多收入也多很多,但是毕竟一个游戏有盛有衰所以并不是很稳定,而且工作室不同于公司,没有正规的管理方法,规模也参差不齐。

大家要明白,为了接生意,为什么是工作室,不是公司,为什么是有限公司?为什么要另设工作室,比如腾讯这样比较熟悉的?有四个工作室(梅田、北极光、魔方、光子),其主要目的其实是为了合理的计税节税。

为什么很多公司和个人会成立工作室,这样做有什么好处。

工作室是一种独资企业。个人成立工作室有几种情况。

1创业,个人工作室的注册门槛比有限公司低。不需要融资、注册资本、股东等。比较简单,可以省去很多个人麻烦和启动费用。

2节税,很多高收入人群选择注册工作室与企业签约,比如律师、设计师、网络名人主播、明星、企业高管、技术骨干。

为什么个人独资企业可以节税?我们来分析一波,你就明白了。

比如一个网络名人主播月收入10万(相信我,这个不高)。如果直接和平台公司签订劳动合同,主播的收入主要以工资薪金的形式发放。税金按7级累计制计算。高达45%,除了五险一金,还需要缴纳(10-05) 45%-15160≈28000得税。

如果主播建立独资企业,和平台签订业务合同,就是合作关系。主播的收入属于业务收入,也是月入10万,年收入120万。税金按五级累计制计算。除了五险一金,需要一年内交

增值税120 1% = 12,000

附加税12 6% = 072万

生产经营的个人所得税是120 10% 20%-10500 = 13500

总税负为2622万。

(注:受疫情影响,增值税由3%下调至1%,附加税减半至2020年12月)

同样的收入,单年税负没有原月高,直接省30万,一年省一辆车。如果是你,你会怎么选择

由此可见,个人独资企业是可以合理合法的节税的,小合伙人也想过。以此类推,其他行业和企业为什么要成立工作室?企业越大,下属公司和个人越多,这就是原因。当然,也复杂得多。没关系。十位诚信财税专家重组企业员工结构和经营模式,规范产业链上下游合作模式,为企业发布税收筹划方案,为企业匹配合适的优惠政策园区。

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想做游戏工作室,不知道从哪儿开始,在回答这个问题之前,首先得明白你的游戏工作室是做什么的。

目前主流的游戏工作室,主要有两种,一种是代练,另一种是打金。

以DNF为例。

如果是做打金游戏工作室,也即是“搬砖”。

首先,你需要一定的启动资金。俗话说:“巧妇难为无米之炊”,没有启动资金是万万不可能的,资金主要由三大部分的支出,一是设备支出,这是必要的生产工具支出,不可省;二是生活支出,这里的生活支出可能会是工作室的大头,因为不仅仅包括吃穿用,还包括机器的养护费和环境支出,例如住房、机器电费、空调费等,尤其是夏天时候的空调费,机房运作产生大量热能,必须长期空调运作,如此一月下来几千块都有可能。三是人工费,工作室想做大,必然需要大量的人力,人工费也是一笔重要的开支。除此之外,还有其他的杂七杂八的费用暂时不算。

其次,你需要足够的时间和团队。设备问题前面有所论述,不再赘述,先说团队,工作室属于集体化生产,工作室越大,盈利空间越大。举个例子,比如夏天开空调,一个人也是开,十个人也是开,假设一个月开空调电费是1000块,而一个人的产出一个月收入是5000块,那么不算上其他成本,盈利4000。如果是十个人的话,则盈利是5W,去掉1000,盈利49000,实际多盈利4000,均摊下来每个人多盈利400块。(不用考虑人多消耗也大,因为每个人的产出一定会抵上消耗,不然就没有成立工作室的必要,也即是说,每个人至少是有盈利的)。另一方面,时间也是必要的。工作室其实也算是一项工作了,确保必要的劳动时间是必须的,不用多解释了。

最后,安全成本。以上是以手工搬砖的模式进行分析,此外,还有科技(开挂)搬砖,其实无论是手工还是科技,都有风险,只是科技风险更大罢了。除了科技有被封号的风险外,二者还共同面临被制裁的风险,几乎所有游戏都不支持工作室,这意味着,工作室的大量产出,随时有被封禁、没收、回档、删号的可能。而这些都是无形风险,一旦产出没有有效转化成收益,那么问题就来了,一方面在消耗,另一方面没有填补,最终可能失败。

如果是代练工作室

代练工作室与搬砖工作室在成本上差别不大,但是代练工作室与搬砖相比有一优点,也有一缺点,需要仔细比较。优点是风险系数小。账号生成与游戏本身和物价不发生直接经济利益关系,也即是说,只要完成交付,即可拿到钱。缺点是收入不稳定。搬砖等同于金山在你眼前,挖多挖少看你本事,而代练则是看天吃饭,客源是问题。不过也不是没有解决的办法,解决的办法有两种,其一,代练玩自己的号之后,直接售卖,先货的方式,卖给其他需要大量脚本号的同学,另一种就是自己练自己搬,依靠搬砖转化收益,然后风险回到第一种模式。

总的来说,工作室的收益和成本都不具有唯一性,需慎重投资。

当然,如果你准备一个人做,依靠无限资源,科技(开挂)运作,也不是不行,这种方式的确可以极大缩小成本,但谨防成为被告。

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