在我们的生活中,可以看到很多的珠宝店,珠宝已经成为了人们不可缺少的装饰品,但是因其价格不菲,一般人很少会一次性的买很多,而珠宝店的客流量也是十分稀少的,这么少的客流量却依旧能赚钱,这就要得益于他们的营销套路。
在珠宝店除了钻戒还有包括黄金,玉石翡翠,18k金,铂金,珍珠等。黄金的毛利是非常低的,全国90%以上的珠宝店卖黄金是亏本的,因为这只是毛利,不是净利。但是为了赚钱,他们就可以推荐其他的高利润产品。
18k每克的成本就是29075%+30=2475每克,也就是说18k金是比黄金便宜的,而珠宝店卖的比黄金贵很多,差不多一克定价接近1000再打折到500-700的样子。所以你会看到珠宝店里黄金款式很少,销售员积极地给你推荐18k金。
除了这些还会有玉石翡翠。玉石翡翠基本上大多数中老年人比较喜欢的,定价一般是成本的10倍左右,即使打3折,也有30%的毛利。
铂金最近几年价格不稳定,多年前原料高大500每克,现在原料差不多180每克不到,所以说,对比现在售价毛利有多少你应该会算了,大概就比黄金多一点,30%-40%左右看品牌。
珍珠我觉得就不必说太多,实体店的珍珠真的是拿不上台面的货了,那珍珠在实体店是如何定价呢,可以参考玉石翡翠。作为行内人来说,如果不仔细观察比对,很难看出珍珠的实际价值,只能分辩大概价位范围,何况是很多从来没接触过的,水太深!
所以这么看来,珠宝店能够赚钱,原因就在于他们可以通过黄金的打折,进而去推荐其他的商品,用其他的商品赚钱,不得不说,各个行业都有自己的套路啊。
珠宝行业来说,素金类(非镶嵌的黄金、铂金、钯金)一般定价是按克重计价,按店内相应的金价加上工费来定价的,由于金价的透明化,再加上某些地区的行业竞争,一般这类产品的利润值较低;但是由于中国的传统消费,素金类尤其黄金类的销售量非常之大(局部地区除外),成了珠宝店的主流消费,大约能占到店全销售额的70%以上;由于销售额巨大,所带来的利润产出也是庞大的。
另一类产品,镶嵌类(黄金、铂金、钯金、K金镶嵌彩色宝石、钻石、玉石;非镶嵌的彩金、玉石)一般定价是按件来定价,有的珠宝店钻石类会采用裸石+金托价+工费来定价,也属于按件定价的范畴。这类产品的利润率比较大,属于高利润产品,一个珠宝店赚钱与否,与珠宝类的销售息息相关。
一般我们定一个珠宝店的产品定位时,会以黄金等素金类产品作为打入市场的产品,这类产品市场接受度高,容易在短时间内吸引到客流;而在对销售人员的培训方面,会以镶嵌类的销售技巧培训为主,这类产品才是真正赚钱的
如果是国服的话,你想用制造类专业赚钱,那么只能选择在初期,比如锻造的一系列胸甲,裁缝的梅林法袍等等,珠宝也是如此,初期很赚,记得刚开WLK那会一个紫色成品都在400-500之间,现在已经滑落并且稳定在100-130之间了,所以说,能赚钱,但是只是小钱,而且浮动太大,再说了国服万年TBC早就了无数全职业,全专业制霸的达人,很多人都可以自给自足或者找朋友,这就更缩紧了来钱的路子,建议如果只想用专业赚钱,那就去挖矿,附魔(不要给别人附魔,就只管拆原材料去卖),如果是珠宝的话,那真没什么好转的,或者你可以试试做出珠宝一个蓝色的戒指,(材料好像是需要一个永恒土和永恒暗影),做完了找附魔拆…再去卖钱,不过都还是太麻烦了,国服真正来钱的路子只有两条,一个G团打工,一个打各种元素材料卖钱,还有一个就是卖矿和草药(相对来说没有前两条赚),制造专业真的不好在后期赚钱
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