21天底Nadir 2孔头盔
Nef(4)+Tir(3)
+50%增强防御
+10防御
+30对远程攻击的防御
+5力量
+2点法力在每杀一个敌人后取得
-33%额外金币从怪物身上取得
-3照亮范围
等级13魔影斗篷[9聚气]
22知识Lore 2孔头盔
Ort(9)+Sol(12)
+1所有技能
+10精力
抗闪电+30%
物理伤害减少[DR]7
+2点法力在每杀一个敌人后取得
+2照亮范围
推荐材料:+1技能,+10能量,+2法力在每杀一个怪物,对于法术系的人物这样的属性好的没法说。同时还有30%电防,伤害减少7,更进一步增加了开荒的安全性。
23光辉Radiance 3孔头盔
Nef(4)+Sol(12)+Ith(6)
+75%增强防御
+30对远程攻击的防御
+10体力
+10精力
+33法力
物理伤害减少[DR]7
法术伤害减少[MDR]3
15%受损的生命转换成法力的提高
+5照亮范围
24迪勒瑞姆Delirium 3孔头盔
Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16)
被击中时有1%机会施展等级50迪勒瑞姆
被击中时有6%机会施展等级14心灵爆震
被击中时有14%机会施展等级13恐惧
击中敌人时有11%机会施展等级18迷乱
+2所有技能
+261防御
+10体力
50%额外金币从怪物身上取得
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
等级17吸引[60次聚气]
推荐材料:+3召唤灰熊+2-3狼獾之心/召唤狂狼或+3龙卷风+3暴风的德鲁伊专用头盔或+3战斗体制+3战斗指挥的野蛮人专用头盔
25梦境Dream# 3孔头盔/盾牌 (加648上限攻击)
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被击中时有10%机会施展等级15迷乱
赋予等级15神圣冲击灵气
+20-30%快速打击恢复[FHR](可变)
+30%增强防御
+150-220防御(可变)
+10体力
增加生命上限5%
+0625-61875法力(以角色等级决定)
所有抗性+5-20(可变)
25%更佳的机会取得魔法装备[MF]
推荐材料:15ed精英级头盔——权冠等
扩展资料:
1,暗黑破坏神2符文组:
魔电XL 1F9版本共有327个全新的符文组
单个符文的符文组
每个符文组只需要1个符文就能成立! 但是这并不意味着你可以随意在一件拥有一个凹槽的物品上使用它。你可以在镶嵌上最后1个符文之前在其他凹槽里镶嵌上珠宝
符文必须被放在最后1个凹槽。举个例子,如果有件装备有4个凹槽,你可以使用3个珠宝+1个符文来完成符文组
只能使用在灰色物品上!
2,暗黑破坏神2装备
1,Dawn
等级 11
珠宝 +艾尔
当你杀死一个敌人时5% 机率释放等级7 迅捷
+(31 到 60)% 增强伤害
15% 快速打击恢复
(101 到 150)% 额外的攻击准确率
10% 加成至所有基本属性
(31 到 60)% 额外金币从怪物身上取得
+2 照亮范围
2,Shark
等级 17
珠宝 +塔尔
当你杀死一个敌人时6% 机率释放等级9 嗜血
+(41 到 60)% 增强伤害
+(11 到 15)% 伤害加成至 嗜血
20% 提升攻击速度
+(05 每级) 最大伤害 (基于人物等级)
33% 机率撕裂伤口
+5 所有基本属性
-1 法力
3,Enyo
等级 31
珠宝+多尔
攻击时15% 机率释放等级13 星爆攻击时
+1 所有技能
+(121 到 160)% 增强伤害
+(31 到 50) 最小伤害
击晕
+20% 召唤仆从的生命加成
20% 力量加成
20% 精力加成
(21 到 25)% 机率重生尸体为: 强酸兽
4,Azrael
等级 45
珠宝 +普尔
当你杀死一个敌人时33% 机率释放等级13 火花飞溅
+(151 到 180)% 增强伤害
40% 提升攻击速度
40% 提升施法速度
(6 到 13)% 生命偷取在每次击中时
+50 力量
+(101 到 200) 生命
火焰抗性 +66%
+50 生命在每杀死一个敌人后
5,Void
等级 59
珠宝 +罗
+(101 到 125)% 增强伤害
附加 25-50 伤害
减缓目标 40%
闪电抗性 +40%
冰冷抗性 +40%
物理伤害减免 (11 到 15)
+(21 到 25) 法力每次击中时
10% 机率重生尸体为: 女妖
6,Oblivion
等级 75
珠宝 +Lah
攻击时 25% 机率释放等级 32 怨恨之灵
+(201 到 250)% 增强伤害
+(15 每级) 最大伤害 (基于人物等级)
+(31 到 40)% 到 毒素系技能伤害
15% 机率出现压碎性打击
10% 加成至所有基本属性
等级 20 深渊 (17聚气)
[转帖]C-C WW PvP Shadow Assassin Guide (Rev 1)
作者:Voide
翻译: sexy_lily(shh123)
原文:http://wwwblizzardcncom/bbs/indexphpprog=topic::flat&tid=471533
内容概要
I技能点分配
II 属性点分配
III 装备选择
IV 升级说明
V 升级时的技能点分配
VI PvP 策略
VII PvP 取胜概率
VIII 目前我在Useast Ladder的C/C WW Shadow Assassin
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
怎么样才是一个C/C WW Shadow Assassin
一个使用旋风技能(Whirlwind),并且将重心放在影子训练(Shadow Discipline)系技能树上的双爪PvP刺客(Assassin)
这个Build方法主要的伤害来源:
撕裂伤口(Open Wounds )
毒牙(Venom)
这个Build方法次要的伤害来源:
物理伤害(Physical Damage )
致命攻击(Deadly Strike )
双倍打击(Critical Strike)
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I 技能点分配:
Max 支配利爪(Claw Mastery)
Max 武器格挡(Weapon Block)
Max 能量消解(Fade)
Max 毒牙(Venom)
1 点 火焰复苏 (Wake of Fire)
1 点 刃之怒(Blade Fury)
1 点 刀刃之盾(Blades of Shield)
1 点 飞龙在天(Dragon Flight)
1 点 心灵爆震(Mind Blast)
过路点全部1点
其余点数加到影子大师(Shadow Master)上
为什么要把利爪支配(Claw Mastery)加满
更多的旋风 (Whirlwind) 物理伤害
更高的双倍打击 (Critical Strike) 概率
为什么要把武器格挡 (Weapon Block)加满?
更高的格挡概率
武器格挡能格挡物理攻击和大多数的元素和魔法进攻,包括白骨之魂(Bone Spirit), 祝福之锤(Hammers), 天堂之拳(FOH), 陷阱(Traps), 冰封球(Cold Orbs), 大火球(Fireballs)等等。
在使用双爪的时候不能装备盾牌,因此利用盾牌格挡就显得很有必要。
为什么要把能量消解(Fade)加满
能加非常多的所有抗性。
能极大的缩短诅咒(Curse)持续的时间 例如Life Tap和降低抵抗(Low Resist)这样的诅咒会很快消失。 如果你的对手对你用这类诅咒将会浪费对付你的大好时机。
能够部分或者全部消除审判(Conviction),冰冷支配(Cold Mastery),降低抵抗(Lower Resist)等降低元素抗性技能的影响。
能起到类似被动技能的物理伤害减少(Physical Damage Reduction)作用:: 在能量消解(Fade)上投资一点就会获得1%物理伤害减少。 这样等级35的能量消解(Fade), 在这个Build里看起来很容易达到, 可以提供35%的物理伤害减少。
为什么不把速度爆发(Brust of Speed,BoS)加满
BoS 只需要1点因为你身上+技能的东西足够加成它了。 在典型的情况下, 你的BoS会被+技能的物品加到15级
两个+3 影子训练(Shadow Disciplines)的爪子很容易就可以让你的BoS猛增6 级
为什么要把毒牙(Venom)加满
毒牙(Venom) 作用得很快! 它得毒素效果只持续04秒。 换句话说,这是整个D2游戏中作用最快速得毒素源。
不是每个人都把毒抗(poison resist)加满的
不是每个人都会穿有毒素持续时间缩短(poison length reduction)属性的装备
可以增加你的总伤害。
为什么要把影子大师(Shadow Master)加满
影子大师在 PvP中可以产生让对手混淆的效果,尤其是当你对着他们使用飞龙在天(Dragon Flight)的时候
使用热诚(Zeal)的Paladin很容易会lock影子大师而不是你
影子大师也是很好用的肉盾和诱饵。
高等级的影子大师意味着它是更好的肉盾,有更高的伤害和更高的抗性。
在你的对手忽视影子大师的时候,它可以对你的对手造成很可观的伤害。
为什么飞龙在天(Dragon Flight)只加一点
飞龙在天(Dragon Flight)的目的只是接近你的对手。
将飞龙在天加满和只加1点在对手格挡率75%的情况下一样不能命中的概率是一样的。
将飞龙在天加满和只加1点对各种类型的法师都有一样好的命中率
对那些肉搏角色,你并不需要经常使用飞龙在天。通常他们会自己冲你而来。
为什么火焰复苏(Wake of Fire)加一点
那些常常保持站立不动的Amazons通常都是max了闪避技能(dodge skill)和max了格挡率的; 因此很难击中她们。 火焰复苏(Wake of Fire)可以强制触发她们的闪避技能, 对于每个成功的闪避动作, 距下一次闪避动作能够被触发之间都存在一个延时, 同时在每个成功闪避时, Amazon是不能够进攻的。如果进行了一个成功格挡的动作,那么它距下一个成功格挡能够被触发之间也存在着一个延时。 闪避延时 + 格挡延时 + Amazon不能进攻 = 你有大量的机会可以击中对手。
对Claw Block Assassins适用同样的原则。
为什么刃之怒(Blade of Fury,BoF)加一点
刃之怒(BoF)只需要加1点。 增加更多的点数并不能有效增加它的物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。
BoF 只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoF! 因此你的BoF造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
BoF 和魔影斗篷(Cloak of Shadow)联系起来使用效果会更好,因为这会使一部分的刀刃(blade)无法被发现。
BoF 在一定射程的时候使用起来很好; 例如:一个屏幕距离的范围
对没有迷团(Enigma)装甲的元素系德鲁伊(Elemental Druids)时BoF很好用 他们很容易被击中,所以有时候他们也会常常躲在他们自己龙卷风(Tornadoes)的有效射程内 这个时候如果他们仍然不移动, 你使用 BoF 他们就完了 如果他们向你冲来,继续扔BoF,当他们真的很靠近你的时候你的旋风(WW)将可以很容易的做掉他们 一方面,你可以不使用BoF,使用飞龙在天(Dragon Flight)到他们身边然后WW他们至死另外一方面,BoF也能使游戏给你带来更多的轻松和快乐!
为什么刀刃盾(Blades of Shield)加一点
刀刃盾(BoSd)只需要加1点 增加更多的点数并不能有效提高其物理伤害; 另外, 此技能等级越高也意味着需要消耗更多的魔法值。 只加1点的BoSd只能持续比较短时间是事实,但是这个时间已经足够用来杀死你的对手 (前提是你的对手不使用chicken退出或者总是溜走)
BoSd只对防御(def)值中等以下的对手才能起到作用, 例如5k以下的def。
毒牙(Venom)和撕裂伤口(Open Wounds)的效果可以作用于BoSd! 因此你的BoSd造成的伤害和Venom以及Open Wound密切相关。
在近距离, WW + BoSd 会比只用WW有更高的概率命中对手
关于命中率(AR)的问题
理论上,6K 命中率(AR)的WW将能比较好的命中def在10k以下的对手 但是如果对手的def在15k-20k或者以上,那么你的命中率会很低
理论上,12K AR的WW将能比较好的命中def在20K以下的对手 但是如果对手的def在25k-30k以上,那么你的命中率会很低
实践中,6K AR就可以对除了高def的Paladins和Barbarians外的所有类型对手都有比较高的命中率
实践中, 拥有6K-7K AR 对大部分WW Assassins来说都应该是很正常的事
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
II 属性点分配:
STR: 只加到足够穿起你的装备
DEX: 加到能够拿起你的爪
ENERGY: 不加
VITA: 其他所有点数投资在这里
作者注:
~ 你的 Assassin 需要靠装备来增加她的 STR/DEX
~ 作为一个肉搏角色, VITA 是非常重要的
~ Whirlwind 会很快消耗掉你的魔法值 你的Assassin需要靠魔法瓶来回复魔法值。
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
III 装备选择:
A 爪Katars
主爪: Chaos
最好的副爪: Chaos, Fury, Jade
比较好的副爪: Malice, Nat's, Bartucs, Firelizards, Rare Claws等等
作者注:
~ Jade 可以提供很多加所有抗性 这在对手是法术施展类型人物的时候都很有效, 特别是在你需要额外的抗性的时候, 例如 对付天堂之拳(FOH)+审判(Conviction)的时候
~ Malice (runeword) 提供 100% 概率撕裂伤口(Open Wounds) 除了这个属性外,它实在没什么用
~ 不论近身剪( Suwayyah) 还是残忍的近身剪(Scissors Suwayyah) 都是好的镶嵌的对象 他们有着一样的平均伤害和一样的平均速度 Suwayyah现对于Scissors Suwayyah来说基础最小伤害低了1点但是最高伤害高了1点
Chaos and Fury 表
撕裂伤口(OW) 双倍打击(DS) 最小物理伤害
Chaos + Fury 91% 33% 290% + 209%
Chaos + Chaos 50% 0% 290% + 290%
魔法伤害 AR 加成 STR 加成
Chaos + Fury avg 300 0% + 20% 10 + 0
Chaos + Chaos avg 600 0% 20
作者注:
~ Fury上33%概率的 Deadly Strike + 66%概率的 Open Wounds 的效果几乎可以超过Chaos相对Fury多出来的那些物理伤害和魔法伤害的效果! 不要忘记了PvP的惩罚
~ Chaos + Fury + 卓古拉之握(Draculs)可以得到超过100%的Open Wounds的效果――非常具有破坏性!
~ 理论上, Chaos + Fury 可以提供最好的伤害 这还是因为它们的属性, 例如 Deadly Strike, 这在纯物理伤害中更可取。
B 头盔Helm
攻防兼备型: 年纪之冠(Crown of Ages)
防守型: Kira's Guardian
攻击型: Orphan's Helm (Guillame's Face)
其他: 军帽(Shako)
作者注:
~ Crown of Ages: +1 技能, 30% FHR, 10-15% 物理伤害减少(PDR), 20-30 resists, 随机 1-2孔, 并且有比较好的def
~ Kira's Guardian: 70% resist, 如果是完美的, 还有 20% FHR
~ Shako: +2 技能, avg 100 life/mana, 并且有10% 物理伤害减少(Physical Damage Reduction)
~ Guillame's Face: 30% FHR, 35%压碎性打击(Crushing Blow), 15% Deadly Strike, 并且有比较好的def
~ Crown of Ages是最好的攻击或者防守用头盔, 尽管要得到一个比较难 它的属性说明了它自己的价值。
~ Kira's Guardian是一个防守型用的好头盔,我自己就很喜欢用它 Kira's能够轻易部分或者全部消除审判(Conviction)或者其他降低抵抗技能的影响。在这个头盔上镶一个15%所有抗性的珠宝或者UM可以达到更高的抗性(理想情况85%)
~ Shako虽好,但并不是WW PvP Assassin用的最好的头盔 它和这篇 build的要求不是非常符合。它额外多出来的+1技能可以被忽略 此外, 它也没有提供抗性,在PvP中,加抗性比多出来的100生命更重要。
~ Guillame's Face是一个物廉价美的攻击型用头盔! 它的属性对其他肉搏对手和Bone Necros来说都是非常有效的。 对其他法术施展型对手,这个头盔就没有用了 在这个头盔上镶Shael可以大大提高自己的FHR。
C 装甲Armor
攻击型: 娜塔亚的衣服(Nat's Armor)镶3个毒珠(Poison Facets)
防守型: 守护天使(Guardian Angel)
攻击型: Toothrow
攻击型: 鸦鸣(Crow Caw)
攻击型: 荆棘(Bramble)
防守稍带进攻型: 狮心(Lionheart)
作者注:
~ Enigma不错,但不是WW Assassin用的最好装甲, 而且它很贵。
~ Shaft 没有什么用你并不需要它来提供DR,而且这件装甲其他的属性都没什么价值。
~ Guardian Angel 是一件必不可少的装甲 它可以帮你达到90%以上的所有抗性,这对对付那些Cold sorcs和Fire Sorcs是很有好处的。抗性90%同时低吸收比抗性75%但是高吸收更有效果。
~ Toothrow是一件物廉价美的装甲,它有很好的属性:40%Open Wounds。有趣的是,在Pvp中,它的40%OW效果和95% OW很像,总是能够被触发!
~ Crowcaw 比 Toothrow好一些 它有 35% Open Wounds, 15% IAS, 15% FHR, +15 DEX的属性 虽然它的防御比Toothrow还低,但是它的所有属性都很实用。
~ Nat's Armor 镶了 3 Poison Facets是最适合这个 build的装甲 它对所有类型和职业的对手都适用。Nat’s自带+2 Shadow Discipline,+life,毒素持续时间缩短75%等属性,并且def相当不错。在3个毒珠的情况下,你可以大大增加Venom技能的伤害和效果。
~ Lionheart是另外一件可用的装甲 廉价的runes 并且这个runeword gives 提供很好的属性。
~ Bramble 是一件好装甲但是它太昂贵了 50%的提高毒素伤害(如果是完美的)增加的毒素伤害相当于多+24级的Venom 不过在我看来, Nat's armor 镶 3 个毒珠还是更好
D 腰带Belts
雷神之力(Tgods )
Verdungos
长串之耳(Strings)
Arachnid's Mesh
作者注:
~ Tgods 提供 20 STR/VITA 加成, 提高10%最大电系抵抗, 20 闪电吸收 它有很多非常好的属性 这将是你对付 FOH/Trappers的最好腰带
~ Verdungos 提供 30-40 VITA 和 10-15% 物理伤害减少大量的 VITA! 这将会是你对付肉搏对手所使用的最好腰带。
~ Strings 提供 10-15% 物理伤害减少 而偷取生命( life leech)在如今 PvP中效果可以忽略所以 Verdungos 比Strings要好太多
~有一些 WW Assassins 为了+1技能而使用 Arachnid's Mesh 这在有Tgods或者Verdungos可以用的情况下是不明智的。另外,Arachnid’s Mesh上有减慢目标20%的属性,在PvP的时候使用它会被看扁。
E 手套Gloves
卓拉古之握(Dracul's Grasp)
碎钢(Steelrend)
塔格奥之手(Trang's Gloves)
作者注:
~ Dracul's Grasp: 25% Open Wounds, 10-15% STR, 6-10% life leech
~ Steelrend: 虽然有很高的力量要求,但是它可以起到不错的增强物理伤害的效果
~ 不要考虑Draculs上的life leech,因为这在现在PvP中几乎没有什么效果
~也不要去考虑Draculs上的Life Tap,因为它在你对付Zeal Paladins和Kicksins的时候几乎不能被WW Assassion触发。
~ 所以只要试着去得到一个+15 STR的Draculs注意25% 概率Open Wounds才是这个手套真正的亮点。
~ Trang's Gloves和Bramble搭配起来使用很好 增加毒素系25%伤害相当于至少+了12级的Venom。
F 鞋Boots:
影舞者(Shadow Dancers)
蚀肉骑士(Goreriders)
作者注:
~ Shadow Dancers对于一个 C/C WW Shadow Assassin来说非常适合: 30% FHR, +1-2 Shadow Disciplines, 并且 +15-25 DEX之多 这个物品的所有属性都是我们想要的 但是请注意Shadow Dancers比Goreriders有着更高的STR要求
~ Gorerider的10% 概率Open Wounds几乎很少被WW触发,但是它的15%Deadly Strike还算不错。
G 项链Amulets:
进攻型: 大君之怒(Highlords)
防守型: 马拉的万花筒(Mara's)
作者注:
~ Mara's 提供 +2 技能; Highlord's 提供 +1 技能 而技能等级26和等级27之间的差距几乎可以忽略。所以这里并不存在技能的问题。
~ Mara's提供很好的所有抗性,相比起来Highlord提供的是一个数值上确定的很好的抗电属性。 在你Max了Fade的时候,抗性不成问题,所以这里也没有必要具体比较两者的抗性。
~ Mara's 没有提供任何攻击型的属性; 比起来 Highlord's 提供了非常可观的 Deadly Strike 加成 因此, Highlord's比Mara's更合适
H 戒指Rings:
2 乌鸦之霜(Raven Frosts)
2 矮人之星(Dwarf Stars)
2 Wisp Projectors
作者注:
~ Raven Frosts 提供冰冷吸收,AR加成和法力
~ Dwarf Stars 提供火焰吸收
~ Wisp Projectors 提供闪电吸收
~你可以不考虑其他所有的戒指,但是Raven Frosts绝对例外。
I 护身符Charms:
10 影子训练(Shadow) 超大型护身符Charms (有+ Life/AR/Resist等属性)
毁灭(Annihilus)小护身符
作者注:
~ Shadow Charms可以显著提高你Shadow Disciplines系的技能
~ Shadow Charms很容易就可以交易到。它们比Trap/Martial Arts 的Charms便宜很多。
~ 尽量使用+life属性的skill charm
J 其他物品Extra Items
战争召唤(Call To Arms): 增加很多LIFE
大自然的和平(Nature's Peace) or Wisp Projector: 增加 LIFE
两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子: 增加skills级别
作者注:
~两个 +3 Shadow Disciplines的爪子可以在地狱难度的Anya那里买到。它们可以让你的Shadow Disciplines技能增加6级:这可以起到增加Venom,Shadow Master,Fade,Burst of Speed和Cloak的技能等级的效果
~ Weapon Block 和 Claw Mastery 并不会提高
~ 所以放两个 +3 Shadow Disciplines的爪子在你的第二手武器上
IV 升级说明
按照这个Build练的人物很难升级!在你可以装备上Chaos claw之前,你不得不依靠和队友结盟run来leech exp。
这个Build对 PvM非常不合适 在人物级别较低,不能装备上Chaos的时候,是很难杀死一个怪物的 等级别高一些可以装备Chaos的时候,用Chaos杀怪物的修理费高的惊人。
唯一明智的PvM方法是只杀bosses
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
V 升级技能分配:
一个很好的基本原则是可以在一个技能刚刚可以用的时候加一点。例如,Venom在30lvl后可用,这样一旦你升级到30,加一点在Venom上
携带10个Shadow Charms和+技能(例如:两把+3Shadow Disciplines的爪),开始在Weapon Block上投资大于10点是不必要的。在技能等级26的时候,可以达到60%的格挡率。因为随着技能等级的增加格挡率加成逐渐减小,所以你应该在以后再来max这个技能。
先Max Claw Mastery , 以后再max Venom 在这个过程中,可以放几点在Fade和Shadow Master上
你应该在max Shdow Master之前先max Fade
技能等级 25 的Shadow Master 已经是一个很好的肉盾,有不错的攻击力 (10 点技能在 Shadow Master上,加上10个 Shadow Charms 还有两个 +3 Shadow Disciplines 的爪子)
VI PVP 策略:
用到的术语:
WW离开(WW Away): 就是你 Whirlwind 离开你的对手 (和向你对手靠近相反)
(译者注:译为WW离开,实际意思为背向着对方WW,如有不解请参考WW away本意)
短WW(Short WW): 你WW一个很短距离
长WW(Long WW): 你WW一个很长距离
综合技巧:
- 在合适用Burst of Speed的时候就应该一直用它
- 一直迫使你的对手移动这样Whirlwind可以更好的击中他
- 装备了暴风者大盾(Stormshield)的对手比用其他盾牌的对手难击中很多。
对不同类型人物的 PvP 技巧:
法师Sorceress:
必要的吸收和好的抗性装备是关键 。
对付teleporting很快的Sorcs,精确把握Dragon Flight的时机是极其重要的
对付teleporting很快并且有好FHR的sorcs , 短WW是必须的
圣骑士Paladins:
对付Chargedins, 总是WW离开 9999%的时候你可以命中他 实践表明, 此时WW 总是表现的像一个有 ITD (忽视目标防御Ignore Target\'s Defense)属性的攻击方式
对付 Hammerdins, 决不要跟在他们后面或者在他们后方跟随他们,这样他们可以非常容易的击中你。应该用短WW,否则,用长WW会使你很容易暴露在那些环绕的hammer下,从而被击中。
对付装备了 Enigma 的Hammerdins时, 有一些对付大多数Hammerdins的方法和原则 大多数穿Enigma的Hammerdins会对正对着你在的那点进行teleport。所以你应该总是用短WW,这样当他们对着你teleport过来的时候你就可以击中他们。
对付 FOH Pallies, 有必须的闪电吸收是关键 尝试在对手即使用max的 Conviction的时候也能max自己的闪电抗性。总是召唤一个Shadow Master出来,这样你的影子就可以帮你承受FOH的打击。
对付有着很高的def的 FOH Pallies , 也有一些对付大多数FOH pallies的方法和原则 放下 Wake of Fire 的陷阱来打断 Pally的 FOHs 请阅读我关于“为什么要在Wake of Fire上加一点技能点”的说明
野蛮人Barbarians:
对于有着很高def的 WW Barbs, 总是要尝试在他们移动但还没有进攻你的时候使用WW 应该避免在他们WW或者他们站立不动的时候击中他们。保持站立会给他们更高的格挡,这样如果你的进攻被格挡了,他们的WW就可以轻易干掉你。请阅读我关于“为什么要在Dragon Flight上放一点”的说明。
对付有很高def并且使用BOTD的 WW Barbs, 90% 的概率你会输掉
对付用 Frenzy 技能的Barbs, WW离开
对付用 Concentrate 技能的Barbs, WW离开
对付用 Warcry 技能的Barbs, 总是在他们准备用Warcries以前进入WW状态,这样他们的stunlock-warcry 就不能trap你。对这些barbs你有 9999% 的概率会赢。
刺客Assassins:
对付 Trappers, 必要的吸收和抗性是关键。总是WW来避免被stunlock。
对付 WW Assassins, 和对付 WW Barbs的技巧一样 理论上你输或者赢的概率是一半对一半。
对付其他肉搏类型的 Assassins, 9999% 的概率你会赢,没有什么特别需要的技巧。
死灵法师Necromancers:
应该总是使用 Burst of Speed, 因为 Fade 不会有任何用处
Bone Spears比Bone Spirits更致命,注意它们!
当你被 Bone prisone围住了, 总是用 WW 来脱离
应该用短 WW 当你用长WW的时候,Bone Necros 就可以用他的Bone Spirit群来跟踪并击中你。
对付有高速teleporting,高bone armor吸收,max了格挡率,有Call to Arms,穿Marrowalk并且装备了 Enigma 的Necro, 9999%的概率你会输
对付用 Poison Nova 技能的Necros, 总是应该开着Fade 它会消除毒素的部分作用。你的Venom+WW比他们的Poison Novas更致命。
亚马逊战士Amazons:
对付 Bowazons, Dragon Flight 然后 WW
对付 Javazons, 必要的闪电吸收和抗性是关键。大多数Javazons 用 Fury 技能或者类似lightning肉搏攻击。请阅读我关于“为什么要把Wake of Fire加一点”的说明。
应该迫使他们移动这样你的WW就更有效。保持站立不动会给他们更好的格挡率。
德鲁伊教徒Druids:
对付 Elemental Druids, 冰冷吸收和抗性是关键。请阅读我关于“为什么要把Blades of Fury加一点”的说明。
对付 Melee Druids, 9999% 的概率你会赢
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VII PVP 取胜概率:
这是一个按照这个build练的人物的取胜概率的客观分析 (基于我的经验):
法师Sorceress:
所有类型: 90%
圣骑士Paladins:
Chargedins: 99%
Hammerdins: 50-70%
Enigma Hammerdins: 30-60%
FOH Pallies: 70-90%
高def FOH Pallies: 50-70%
野蛮人Barbarians:
高def的WW Barbs: 40%-50%
高def并且有BOTD的WW Barbs : 10%
Frenzy Barbs: 20%-80%
Concentrate Barbs: 20%-80%
Warcry Barbs: 99%
刺客Assassins:
Trappers: 90%-99%
WW Assassins: 50%-90%
其他肉搏型 Assassins, 99%
死灵法师Necromancers:
Bone Necros: 40%-90%
Enigma Necro: 10%-50%
Poison Nova Necros: 40%-90%
亚马逊战士Amazons:
Bowazons: 90%
Javazons: 70%-90%
德鲁伊教徒Druids:
Elemental Druids: 70%-90%
Melee Druids: 99%
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
VIII 我目前在USEAST LADDER的 C/C WW SHADOW ASSASSIN:
技能点分配:
Max Claw Mastery
Max Weapon Block (61-62% 格挡率)
Max Fade ( 诅咒时间缩短83%以上 抗性70以上)
Max Venom (1K 毒素伤害左右)
1 点 WoF
1 点 Blades of Shield
1 点 Blades of Fury
Level 25 Shadow Master (没有加满) (17K life 左右)
Level 4 Dragon Flight (原始1点)
Level 5 WW
属性点分配:
STR: 187 (原始120)
DEX: 180 (原始99)
VITA: 322 (1354 life) ( 用 Call To Arms 后2k以上life 用Wisp后24K以上 life)
ENERGY: 41 (原始25) (260 mana)
伤害:
Whirlwind 物理伤害: 1216-1930 和 1270-2000
有1k Venom的Whirlwind 的伤害: 2164-2889 和 2217-2958
WW AR: 62K (两个Raven)
WW AR: 46K (一个Raven)
Dragon Flight AR: 29K (两个Raven)
Dragon Flight 伤害: 650-1059
抗性
(地狱难度,没有用 FADE 和 Jade Talon)
火抗: 9
冰抗: 9
电抗: 85
毒抗: 20
(地狱难度, 使用 FADE 和 Guardian Angel)
火抗: 90
冰抗: 90
电抗: 95
毒抗: 90
作者注:
上面所列数据是在被max的技能等级35时
在武器切换后 (两个 +3 Shadow Disciplines 爪), 所有已经被max了的技能到达41级
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
译者注:
1本译文中所有的技能/物品名取自繁体中文版。
2由于译者本人使用英文版,文中某些特定中文名可能有所出入
3考虑到阅读的问题,文章中很多术语或者名词在第一次出现时使用中文(其后括号中有英文原文),以后再次出现该名词或者术语一律仍然使用英文。
4原文链接:http://forumsrpgforumsnet/showthreadph
如果你是新手那么我肯定的告诉你到了地狱小德是真不行 下面是战网贴来的
元素dru
首先,你需要明白自己为什么选择了元素dru。
为了用元素技能大面积的快速杀敌?或者为了快速的去MF之类?如果这样的话,我能给你唯一的建议就是:去练sor吧。无论如何,相同条件下的dru的元素系伤害是无法同sor抗衡的。
一:风系dru
相对来说,风系dru的升级路线很明显,本系需要max的4个相关技能是:Hurricane(暴风)Tornado(龙卷风)Twister(镰鼬风)Cyclone Armor(骤风装甲) ,技能优先顺序是Hurricane/Tornado〉Twister 〉Cyclone Armor;修风系的dru初期最好在召唤系也投入5点左右,绝对物超所值;后期有剩余点数的情况下,可以选择性的max召唤系的Summon Dire Wolf(召唤狂狼)或者Oak Sage(橡木智者)等,各自优点请参考后面的召唤系介绍。
Hurricane:冰伤害,相当稳定的一招、画面也很好看,但请注意它并不是风系最强的攻击招数,风系最强的攻击技能无疑是Tornado——这个在109中唯一能让元素dru大面积快速杀敌的技能。
你还必须要知道:Tornado是纯物理伤害。Tornado对付大批近战无物免得敌人确实很爽,但当敌人数量少时你也许会为如何去命中而发愁,此时最好不要点到敌人名字去施放。
Twister也是物理伤害,其04秒的击晕效果,使其成为一个配合和辅助的招数。
由于同时具备了物理和冰伤害,所以风系dru打不死的敌人不多;但是风系dru明显有个有效伤害的距离限制,在对付大批远战敌人时可能会比较头疼。
以下为相关技能都max情况下的一些技能数值(110正式版),供参考:
Hurricane:20级929-1044 25级1232-1347
Tornado:20级1747-1888 25级2464-2636
Twister:20级340-360 25级487-520
Cyclone Armor:20级1393 25级1705
关于俑兵:专职风系dru一般会选择个肉盾pet,但有于已经有了辅助的召唤系,选个act1的pet进行辅助状态攻击(比如失明、击退之类)也是不错的选择。
二:火系dru
很多人一提到火系dru,唯一了解的可能就是Armageddon(毁天灭地/末日审判),圣经中世界末日的最终审判战场,名字太cool了,画面效果也没话说~但是我可以告诉你,Armageddon决不是火系dru唯一的有用技能。
1:以Armageddon为主
选择了这条路请一定做好准备,你的技能点数将会严重不足!其它4个火系招数对Armageddon都有加成,考虑到过路技能和召唤系的少量投资,pass(通关)前都max看来是不现实的了。注意技能升级顺序:Armageddon/Volcano(火山)〉Fissure(火山爆/火山裂缝)/Molten Boulder(溶浆巨岩)〉Firestorm(火风暴)
Armageddon火伤害,对周围敌人能进行破坏性的打击;但对付远处大面积敌人还是用Fissure更稳定,火伤害;当碰上火免或对付单个敌人时,Volcano是非常好的选择,带有火/物理双重攻击,虽然显示的伤害不高,但当其释放到敌人正下方时,连续性的攻击力将非常可怕,也是pk时很有用的招数;Molten Boulder可以说不是用来打人的,而是用来给敌人以连续性的击退,作为配合性技能,有时会有特效;Firestorm可在其它技能的施法延迟中使用,max后的威力也相当可观,但是在此方案中,估计很难有足够点数去max它了……
由于不能在召唤系投入过多,这样的dru似乎最需要一个肉盾pet,当然并不是说其他pet完全没用。
2:以Fissure/Volcano为主
比起上面来,实际就是少升了Armageddon,但就因为少升了一个Armageddon你会明显感到技能点数变得比较充足了一些;升级顺序:max Volcano和Fissure后根据自己对物理和火伤害的需要决定Molten Boulder和Firestorm的升级顺序,前者更适合对boss和火免,后者更适合大面积清理喽罗。
虽然少了壮观的Armageddon,牺牲了一些攻击力,但这确实是一条相对安全系数更高的路线。
pet选择同风系dru
3:Armageddon作为辅助技能进行双修或多修
109中很多dru曾梦想者变身后也能使用Armageddon,现在暴雪让其变成了现实,对一个冲锋陷阵的dru来说,周围不断掉着Armageddon确实很让人激动,但那至少要29点的技能投资是否真的值得?大概在每个人心中都会有不同的答案
可能还有人会提倡元素系与召唤系双修,投入差不多的点数,但那样你将失去元素系可能达到的攻击力,比起可怜的元素伤害,变身系的高物理攻击力也许更适合同召唤双修。
当然,一切的选择权还是在你自己手中,毕竟你要练的是一个属于你自己的dru。
附一些技能数据供参考,除最后的Armageddon都是在相关技能都max的状态下的:
Armageddon:20级3666-4627/853-876 25级5010-5893/1114-1139
Volcano:20级265-272/452-464 25级387-394/661-672
Fissure:20级1258-1316 25级1757-1832
Firestorm:20级1099-1278 25级1768-2008
Armageddon(过路级全都1点):20级553-668/198-203 25级756-890/258-264
召唤系dru
不修召唤系的dru几乎没有,毕竟在召唤系上是有点投资都有明显的作用;但相信纯修召唤系的dru也很少,原因很简单——缺少攻击力。
在现在的110中召唤系到底出在什么位置,多修/单修如何选择,也许你看完下面的文章就明白了。
三:召唤系dru
想靠召唤系攻击,召唤系最后的Summon Grizzly(召唤灰熊)必须max ,其余2种狼也得靠它进行攻击加成 。高技能状态下,再有其他加成,熊的攻击力将能以k为单位,而且附带击退;数字很可观,但你要知道它永远不可能同时攻击多个敌人,注定了单靠熊攻击是很慢的。
Summon Spirit Wolf(召唤精灵狼)能给3种召唤加命中和防御。
Summon Dire Wolf (召唤狂狼)能给3种召唤加血,使得召唤更具备“肉盾”的作用,多修的人在召唤系一般考虑投资这招;但要注意,想靠熊pvp对付物理角色的最好不要升这招。
有些时候,3只狂狼能比1只熊更有用(熊狼不能同时召唤),不过在高技能(很重要的前提)下,3只狂狼的血/伤害总和还是比不上一只熊。
左边的灵类(不能同时招):
Oak Sage(橡木智者):给全队提升血量,属安全型招数;在hc中尤其有用。1级30%,以后每级+5%。
Heart of Wolverine(狼獾之心):给全队提升伤害和命中,喜欢攻击力的升这招,虽然提升幅度没有pal的相应技能,但能和pal的相应技能进行累加。1级20%/25%以后每级+7%/7%。
Spirit of Barbs(棘灵):给全队提供伤害反弹属性,有时面对强大的敌人与其自己进攻,不如让其打自己。反弹幅度仍然没有pal/nec的相关技能高,但仍能进行加成。1级50%,以后每级+20%。需要注意:现在hell反弹伤害的实际效果已被降低,单靠这招的反弹效果很不理想。
右边滕类这里不做讨论了,一直打持久战也许很有用,但相信多数玩家不希望那样,Poison Creeper开始已说过,另2招真想用的话还是就放1点吧。
最后还有第一个技能千万不要忘了:Raven(乌鸦):110中的乌鸦进攻附带了失明效果,使得这招也有了实际作用,特别是对付大批远战敌人时,一直乌鸦能封住一个敌人,乌鸦最多5只,可和熊/狼同时召唤;在没有maphack时,也是dru探路的不错招数。
pet方面,由于是群战,act2的各种pet有较大优势。攻击光环的能令熊的伤害大幅提升(毕竟熊基础伤害点数高),荆棘光环的能获得很大的反弹伤害,更合适单战……
召唤系的角色天生的安全(特别在hc),相对召唤系的nec,熊/狼的攻击力绝对比不上nec成群的骷髅,而且dru也没有nec那样自由使用的诅咒;但dru的灵类能更方便的影响整个队伍,在没有尸体的特殊情况,召唤dru也能比召唤nec有作为;同时比起nec的骷髅大军,dru的熊狼有更多的血及相对低的防御,使得更适合进行反弹攻击(注:向反弹方向发展的召唤dru就尽量不要升Spirit Wolf了)。
总体实力上,召唤dru比召唤nec要郁闷些,但并不是说完全没法比。召唤dru自己需要想办法去打发空闲时间以提高效率:比如拿远程武器进行状态攻击(需要一定的敏捷);用火系的Molten Boulder进行连续性击退(对黄金小怪尤其有用);找根带nec技能充能的DD抢一下nec的生意……
其实,一般的加点方法,召唤dru后期都会多出一些技能点数的。
自从1。10的到来,技能的协同奖励,使得DRU在练法上更加宽泛,在大家都痴迷与风德的犀利和狂狼的暴力的时候,也是召唤型DRU一展身手的时候了。
早在1。09就有很多玩家实验过召唤DRU,1。10就更不用说了,这里偶只是把自己的召唤DRU的心得告诉大家,如有相似之处,只是巧合。
二,简介:纯召唤型 DRU(PVC)
以DRU自身的召唤兽和PET的强力组合,副以熊人SW的眩晕效果打造的纯召唤型DRU。
偶单机测试的DRU独自SOLO了DY
(因为召唤DRU算是比较另类的玩法,优势不突出,所以偶大部分测试都是在单人的情况下完成的)
三,状态点数分配
STR:58左右
DEX:BLOCK到75%
VIT:剩下的state point全加到这里
Energy:一点不加
四,技能点数分配
MAX SSW
MAX SDW
MAX SG
MAX OAK
WW:1
LYC:1
WB:1
MAUL:1
SW:剩下的skill point全加到这里
既然是纯召唤型DRU,所以SSW SDW SG的MAX是很必要的
这里选择了OAK而没有选择HOW,通过对2种技能的比较,个人认为OAS更好,MAX外加装备能是OAK加成的LIFE达到225%,不仅自己的LIFE可以达到8000+,PET的LIFE也可以达到7600+(如果,召唤兽同时具有了更强的生命力,一个的召唤团体生命力的强弱关系到全局,虽然HOW可以使团体达到最高的DAM,但是在ACT4的时候,高DAM照样容易挂,这个时候OAK的优势更加明显,如果是只喜欢SUM狼的玩家,那OAK是必须MAX的了。在多人模式下,OAK也是很受欢迎的。
SW,也就是震波,是一个非常有用的技能。偶的DRU96级SW30级,眩晕时间19秒,在对付非BOSS级怪物的时候,你可以不断的对怪SM(对怪放SW的代称),直到召唤兽和PET将怪杀死,也是个很不错的救命技能
PVP自暴熊。
1。10的新暗金猪给偶们提供了一种很好的PVP DRU练法,所谓的自暴熊就是利用死猪死后疯狂的放冰火电和变身DRU的2条命,所谓2条名就是在WB或者是WW后,被打回原形,虽然死猪是在CHAR死后放的,但是在DRU打回原形的时候也会放,这就是之所以练自暴CHAR只用DRU的缘故。
打造你的PvC火德-毁天灭地版
by joe0517
引子:
看到不少人提问有关火德的练法,在此帖出偶滴练法和大家探讨。
申明一下,这种DRU主要用来娱乐,SOLO HELL及LV UP速度肯定不如风德厉害的,之所以写这帖子是为了和真正喜欢DRU的朋友分享。游戏真正的乐趣不在于你的角色有多强,而是整个游戏过程,在清一色的风德中走出自己的路吧。
首先,偶这个DRU是纯元素类的,不在变形系上投资任何点数。主要攻击手段是毁天灭地+火山+PET。自身LIFE在3K以上,四防全满,FHR在6-7f之间,毁天伤害在8-9K左右。由于主要攻击技能都有施法延迟,所以不必追求FCR。成型后可以SOLO HELL,组队PASS或者RB LV UP。主要用来娱乐和PVC的。下面进入正题。
属性点:
Str:够拿09物免盾,主要用来穿装备所以尽量少加或不加,注意把USC以及其他装备上的Str算上去,要想你的火德强点必须在节省STR点上做文章。
Dex:到75%格档,90级是217,注意算上装备中的Dex。
Vit:余下的,把能省的Str和Dex都加到这里
Ene:不加(废话-0-)
为什么不放弃75%格挡而ALL VIT,这类DRU要冲进敌阵才能发挥毁天的威力。
当然,还有一种放弃DEX的练法:那就是用+7元素的雷锤(STR253),锤子IN 15#,-20%需求。这样可以最大限度发挥元素技能威力,但代价也比较高。需要有+STR较多的RARA AMU来撑STR,当然武器可以用ETH的,这样STR可以再减少10 (243)。这类DRU需要很高的LIFE来保证HELL下的安全,更适合组队PASS,SOLO的话还是用盾牌吧。
技能点:
召唤系:OAK MAX。
元素系,熔浆巨岩MAX,火山MAX,毁天灭地MAX,余下的点数先MAX火山爆再放到火风暴上。
说明一下,乌鸦不加是因为这种Dru用的头盔上有+7至乌鸦,见下文。MAX火山爆虽然不能加毁天灭地的伤害,但可以增加它的持续时间,毁天的时间只有短短的12秒根本不够用,每次使用毁天后有大段时间延迟,再者火山爆提供另外一个主攻技能火山的伤害,所以综合下来MAX火山爆比火风暴划算多了。我们不能完全追求表面的伤害,而要注重效率和实用性。
玩家需要对龙卷风施加诅咒,并一直持续到获取成就为止。
它是一款集养成、经营、模拟等多元化元素的沙盒类游戏,该游戏拥有着简约清新的像素画风、高清精致的游戏画面以及极为动感的游戏音效,这让大多数的玩家们都流连忘返,因此相信游戏定能给予玩家们别样的游戏体验。
另外,世界盒子官方正版游戏的玩法十分的丰富自由,在游戏中你将如同上帝一样管理这个充满生机的沙盒世界,其内的任何生物都可以被你所创造,且随着时间的推移,游戏中的自然变化将会带给你不一样的游戏欢乐,比如跨文明的进步、多物种的时代、各种各样的建造等等。
世界盒子官方正版特色:
1、文明可以建造房屋、道路,也可以进行战争。帮助他们生存、发展和建设强大的文明。
2、沙盒用不同的力量玩耍。你可以用酸雨溶解地面,甚至扔下原子弹!产生龙卷风,地下蠕虫或热射线。享受创造性破坏或充满生命的工艺世界。
3、看看经典康威的生活游戏是如何迅速摧毁世界文明的。或者创建兰顿的蚂蚁细胞自动机。
4、模拟各种灾害。陨石、火山、熔岩、龙卷风、间歇泉等等,模拟和观察生物的进化和文明的崛起。
龙卷风20、暴风20、小旋风20、飓风装甲20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。左键龙卷风(物理伤害),右键暴风(冰冻伤害)。
力量够穿所有装备(算上装备上加的力量,要达到156,这样才能拿起统治者大盾),其余加生命,敏捷和法力不加。
最好的装备推荐:
头盔:2德鲁伊技能/2孔亮金头环、谐角之冠军帽
铠甲:谜团法师铠甲/执政官铠甲
正手武器:橡树之心连枷
正手盾牌:精神统治者大盾
抗性
在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。
怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
无相之风的名字是贝特。
无相之风是代号为「贝特」的高级风元素生命。剧情中「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形式与生态,达到的纯粹目的。针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号和命名意外,基本没有取得什么值得参考的研究成果。
游戏中无相之风残血后的阶段需要借助风场到天空中吃掉所有元素球,否则会根据元素球的数量回血;与无相之雷、无相之岩不同,打无相之风能不贪刀就不贪刀,根据规律慢慢耗血即可。
BOSS技能及应对技巧
1、无相龙卷
惊动无相之风后,无相之风会召唤龙卷风,龙卷风会跟其他元素进行互动,转换成对应元素属性的龙卷风,龙卷风结束后会生成风元素球,元素球会跟无相之风的其它技能互动。
2、风蝶振翅
分阶段的技能,弱锁定攻击,但第二段起手非常快。
3、引风震气
广域范围的多段脉冲攻击,无相之风吸收周围的风元素球,每吸收一个元素球,就释放一道风属性脉冲攻击,最多三次。
4、合掌
无相之风凝聚手掌,朝玩家所在位置合拢造成伤害。同无相之雷,弱锁定攻击,容易躲避,看见有起手躲就可以了。
游戏中的法师的技能大致可以分为两种,辅助技能以及自保技能,这就使得他的定位属于团队输出型位置,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下,一起来看看吧。
《奇迹:最强者》中,暴力冷艳的御姐法师,利用元素的力量将对手轰杀至灰飞烟灭,法师可以转职成魔导师和元素师,下面就给玩家们分析一下这两种职业的技能分析对比。
主输出技能
魔导师黑龙波:核心技能!为主要输出技能,一转后激活距离自身越近,伤害越高。因此在攻击近身单位时,才可输出最高伤害。
元素师陨石术:为高伤害核心技能,范围巨大。缺点在于需要长施法吟唱时间,但一旦命中便收益巨大,可瞬间造成群体高伤害,并且叠加燃烧效果。
两种技能很好对比,虽然都是高伤害技能,但一个需要近身才可以打出高输出,一个需要长时间吟唱命中后可以造成巨额伤害,所以说,法师前期个人能力更强一些,元素则要在团战和刷怪上才更有价值。
辅助输出技能
魔导师极光: 辅助输出技能,可以持续造成远程伤害,一转后激活禁魔效果,只要极光持续命中,即可产生禁魔效果。处于禁魔状态下的单位无法释放技能,但可以普攻。
元素师火龙术: 为持续输出技能,能够持续对火龙术范围内的敌人造成伤害并且叠加燃烧效果。缺点在于只有打站桩目标才可造成最大伤害,而在面对灵活目标时,往往起不到预期效果。
根据描述不难看出,元素法师的恐怖输出,但是,遇见禁魔怎么办?如果单论控制技能来说,魔法师更胜一筹。战斗中各有千秋,但是刷怪升级,过副本显然是元素更快!
自保技能
魔导师龙卷风: 为魔导师的辅助控制技能,可提供群体击飞效果,作为起手或者衔接在掌心雷-黑龙波连招之后,都是不错的。
元素师冰封术: 为主要控制技能,可将面前直线上的单位冰冻。由于其出手快的特点,因此作为元素师辅助输出的技能相当重要。
冰封术作为元素主要的控制技能尤为重要,能不能给自己创造足够的输出时间,要看控制技能的释放时机是否正确,相比较之下,魔法师的容错率就相对高了一些。
总结: 其实元素和魔法师难分高下,元素更善于团战,清怪,有高额的魔法群体伤害,缺点就是需要有稳定的控制让自己的伤害能够达到最大化的输出。而魔法师看起来容错率就高了很多,每个技能都有控制,衔接好技能间的控制可以减少对手的反击机会。
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)