corona渲染慢的原因:
CR渲染太慢,怎么优化CR渲染任务,影响渲染速度的因素有很多,但主要是模型,参数,电脑配置三大因素
一 :Corona渲染器渲染参数上一般是使用默认参数,但是根据之前所遇到的情况,建议corona渲染器渲染时可以做以下操作:
1 :提前本地设置好限定渲染时间
2: 限定渲染遍数(通常为150-350遍)
3: 限定渲染噪点(通常为15%-3%)
二:模型参数设置
1:同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理,同材质模型,即便不做代理,也是建议最终塌陷在一起的
2:网站上下载的模型有时候会有很大的问题,(C4D版本,模型面数,材质转换),有时候对于渲染影响很大,建议谨慎使用
3:重复修改器,如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联
4:在平面上(没有曲度)的模型,有些布线是完全多余的,只会增加额外的面数,没有任何意义这种模型,优化模型,提高渲染速度
5:场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏
三、CR 渲染器对电脑的性能,内存,显卡要求就高,所以渲染起来就慢,可以尝试使用云端解决方案,使用渲云云渲染,在云端根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,不耽误本地做其他的工作,并且能享受高配置、高内存、高性能服务器带来极致的渲染速度,节省渲染时间,提高工作效率。
Corona
适合场景:室内设计、建筑设计;
优点:渲染质量高、出图速度较快;
缺点:对CPU、内存要求高。
Enscape适合场景:室内设计、建筑设计;
优点:实时渲染;渲染速度快;
缺点:电脑配置要求较高,对GPU要求高。
如何提升corona和enscape的渲染速度?可以使用渲云云渲染进行渲染,根据需求选择合适的配置,可批量渲染,批量出结果,速度快,效率更高。
也可以使用赞奇云工作站,通过云赞奇工作站、软件中心、云盘、渲云云渲染 打通 素材上传 -> 云上制作坐席置备 -> 设计 -> 渲染-> 合成呈现全流程环节。
传统来说样条是不能直接被渲染的,除非对它进行扫描或者添加毛发材质。添加毛发材质是最直接并且最方便调整的方法,但是直接对模型种毛发的话效果不是我们想要的,CR要渲染的话需要调整一些参数,如何添加呢?
首先我利用通用的粒子发射器做了这样一个场景,加了一个湍流效果作为粒子紊乱。具体参数看图:
现在的效果是很碎的粒子,为了能形成粒子拖尾效果,我们加一个追踪对象,形成流线:
现在画面中就有样条了,试试加上环境光,渲染一下,发现啥也没有:
这时候就需要我们给样条添加毛发材质,首先尝试直接给追踪对象一个毛发材质,也是啥也没有:
正确的种毛发的方法,选中追踪对象,点击菜单-模拟-毛发对象-添加毛发,这时候画面中出现了奇怪的东西:
这里最关键的一步,在毛发属性里,点击引导线标签,发根选择样条引导线:
这时候点击渲染,画面就有了毛发效果,样条就被初步渲染出来了。
为了更方便调整,加一个CR的毛发材质,这里我把材质颜色改成了红色,顺手加了个紫色小球。
现在是普通材质,可以生效。
假如不要环境光,我想让样条自发光怎么办。尝试把发光材质给它换上,发现是黑的:
我们修改下毛发的参数,生成类型选择圆形,然后关闭环境光,这样一个发光的样条就出现了:
如果感觉样条不平滑的话可以修改毛发引导线的分段数。
利用样条公式做一段麻花,然后按照上面的方法添加毛发,毛发分段设置多一些,为了更平滑,参数如图:
尝试把样条和毛发打组,并添加克隆,模式为放射状,顺便加一个随机效果,参数如图:
加入环境光渲染一下,发现啥也没有:
修改毛发生成类型为圆形,出现了,但只有一根:
修改克隆对象实例模式为“渲染实例”(只有r20及以上版本有),这次都出来了:
给毛发添加一个普通材质,再增加克隆数量,效果还是不错的:
1、添加毛发后需要修改毛发引导线为“样条引导线”;
2、并不只有CR毛发材质才支持毛发对象,如果需要渲染出发光材质或其他材质,需要修改毛发生成类型为圆形或其他;
3、如果需要克隆毛发,需要修改修改毛发生成类型,并且修改克隆对象实例模式为“渲染实例”。
3dmax渲染方法如下:
工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019
步骤:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。
6、点击渲染即可。
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。
8、打开渲染窗口下的RAM播放器。
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。
1、运行环境从运行环境来看,Corona渲染器可以直接安装在Windows环境下,而VRay渲染器只能安装在Mac环境下。如果你在VRay上运行的是Mac环境的话,那么你就会发现使用该引擎进行渲染时会出现一些问题。
2、CoronaRenderer渲染器是相对新兴的渲染器之一,属于渲染器中的黑马,渲染速度大多数情况下快于VRay渲染器,并且出图质量和VRay不相上下,CoronaRenderer的上手难度并不大于VRay,非常容易上手。
3、如果就比快哪就是VRAY了,但现在VR的渲染也要向现在主流的CR这种渲染方式,(像CR这种渲染方式还有很多小众渲染器在用。
Corona渲染器是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,因其高质量的渲染效果、高速的渲染效率以及简单的渲染逻辑,在一众老牌渲染器之中脱颖而出,在室内渲染、产品渲染、影视渲染等领域都已被广泛应用。课程播放试看
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