明日方舟限定寻访卡池怎么样

明日方舟限定寻访卡池怎么样,第1张

本次小编给大家带来的是明日方舟的限定寻访卡池规则介绍,感谢庆典即将来临,官方这次加入了一个庆典卡池,也是限定卡池之一,另外给出了之前两个限定卡池的复刻规则解释,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。

明日方舟限定寻访卡池规则介绍

[限定寻访·庆典]勿忘我限时寻访即将开启

活动时间:11月01日16:00-11月15日03:59

活动说明:活动期间限定寻访·庆典-勿忘我寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升

★★★★★★:迷迭香[限定]泥岩(占6★出率的70%)

★★★★★:絮雨(占5★出率的50%)

★★★★:杰克(占4★出率的20%)

寻访数据契约交换所开启时间:11月01日16:00-11月18日03:59

注意:

◆勿忘我为限定寻访·庆典系列寻访

◆限定寻访·庆典寻访为限定寻访

◆新增干员泥岩、絮雨、杰克除加入限定寻访·庆典外,将在11月12日04:00后加入并常驻标准寻访卡池

◆新增干员迷迭香为限定寻访·庆典限定干员,不会加入任何标准寻访

◆限定干员迷迭香在本次寻访结束后,将不会在2021年10月1日前加入任何限定寻访

限定寻访·庆典说明

◆限定寻访·庆典寻访为限定寻访

◆限定寻访·庆典系列所属干员:W、迷迭香

◆限定寻访·庆典的限定干员在今后的限定寻访·庆典中会再次登场

◆限定寻访·庆典的限定干员在今后的限定寻访·庆典以外的限定寻访中存在再次登场的特殊情况

◆限定寻访·庆典限定干员在今后的限定寻访中会存在再次出率提高的特殊情况

遗愿焰火限定寻访补充说明

◆遗愿焰火寻访为限定寻访·庆典系列寻访

◆限定寻访·庆典寻访为限定寻访

◆遗愿焰火中登场的限定干员W属于限定寻访·庆典限定干员

◆限定干员W将不会在2021年04月01日前加入任何限定寻访

地生五金限定寻访补充说明

◆地生五金寻访为限定寻访·春节系列寻访

◆限定寻访·春节寻访为限定寻访

◆地生五金中登场的限定干员年属于限定寻访·春节限定干员

◆限定干员年将不会在2021年01月01日前加入任何限定寻访

限定寻访说明

◆在所有限定寻访中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%,如果该次还没有寻访到6星干员,则下一次寻访获得6星的概率由4%提升到6%。依此类推,每次提高2%获得6星干员的概率,直至达到100%时必定获得6星干员

◆在任意两个不同的限定寻访中,没有获得6星干员的累计次数不会累计,该次数会因为限定寻访的结束而清零。因为累计次数而增加的获得概率,不会应用于接下来任意一次限定寻访

◆在所有限定寻访中,每进行一次寻访,可获取一张寻访数据契约,寻访十次则可获取十张寻访数据契约,寻访数据契约可用于当期寻访数据契约交换所兑换指定干员

注意:

◆任何时候在限定寻访中获得一位6星干员,则下一次在限定寻访中获得6星干员的概率将恢复到2%

◆在当期限定寻访中所获得的寻访数据契约存在使用期限。在当期寻访数据契约交换所关闭后,剩余未兑换的寻访数据契约将会被自动兑换成寻访参数模型,每张寻访数据契约自动兑换成六张寻访参数模型。寻访参数模型不存在使用期限,可用于寻访参数模型交换所兑换指定物品。

这个游戏没有什么方面比较出色,不过胜在创意强,在其他游戏艰难做出他们系列中的下一代时,而这个游戏很新颖地以记忆+未来等要素,弄出个剧情方面比较好的游戏。

不知道有无更高难度,就算一开始选了记忆猎手难度,感觉也不是很难打,挂也是自己不专心的多。感觉战斗方面打击感还好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好几个特殊记忆技能的效果很不错,战斗的节奏不是很快,讲究时机的多,连招时有时刻意的停顿等怪要开招再躲,之后又连几下比较稳,因为大家都知道游戏里的怪一般的设定攻击频率,攻击速度之类的。躲了后马上攻击是最安全不过了。

BUG:打到第6关真心吐槽,前几关就算真的跟其他人一样一直时不时掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有关系,觉得游戏出的话,运行不应该出现这情况。

说回正题,第6关打强尼,真心坑爹,2个特殊技能一开,2轮后他挂了,却不能继续剧情,又没怪,可就是不进行下步剧情。都让我打了34次,之后上网找办法,都不怎么行。 之后还是把字幕关掉,然后打强尼时可以按抽取记忆时,先把小怪都清了再去抽取记忆,因为出BUG的时候,就是一直战斗状态,就是强尼挂了后还这样。

顺便评价下角色相貌:皮肤黑,非主流发型,没胸,硬要我找个算是个优点就是:有个性吧。特别在走路的姿态,以前玩游戏都没见过,反正感觉很有劲头的感觉。

第6关卡了这点时间后,继续过关斩将,到刚才才过关,发现在收集物品方面,好几个大作都基本这样,好像古墓9的物品收集每章也写有多少个,已经收集了多少个等到呢个。

另外爬哈,跳哈方面,大家都知道像波斯王子了,我玩过3代,差不多纯跳,我就说它起码合理,而勿忘我这个作品里,我看着主角各种超远距离,斜角度什么的攀爬都能行,我心里早已吐槽一万遍了哈一万遍哈。要不是有个**指路箭头,坑了都不知道呢。说到这里,也说下翻译

有人抗议翻译,我其实心态也放开的,毕竟差不多知道意思也OK了,只是我发现就算键位的翻译都很那个啥,基本都需要自己按过,理解下才知道什么效果呢。不过自己理解不够标准,我都有一两个键不怎么清楚。

话说玩这个游戏,战斗方面虽然也许不怎么出色,但是我觉得很有风格,也不错,记得我玩着玩着看到有些怪头上露个负载,我都不知道什么情况 ,就知道他硬直着,也没什么管,好吧,随着主角各种抽取别人记忆时,在某场战斗中,我看着那负载的人,好像冥冥中要我按某个键一样,我按了E,然后就看到只有剧情时才看到的抽取记忆,那个帅哈,毕竟能用出的机会少,所以特别觉得好玩。另外特殊技能中的隐身也能马上抽取一个怪的记忆,不用他先负载,只要走到怪后面。

差不多就这些了,这个游戏算不错了,也许按照别人说的游戏引擎是模仿鬼泣,反正这种游戏,本人觉得很有爱!!!因为现在出的大作基本就算降低分辨率,提高FRAPS的效果也不大,而鬼泣和这个勿忘我,降低是有明显提FRAPS的,基本有1000左右的分辨率,我就玩得过了。

觉得这几年出的大作许多是射击类的,这个勿忘我的出现让我脱离射击游戏,我也觉得比较好,还是喜欢动作类游戏比射击游戏呢。呵呵。

鲜菓勿忘我商标总申请量3件

其中已成功注册0件,有0件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。

经八戒知识产权统计,鲜菓勿忘我还可以注册以下商标分类:

第1类(化学制剂、肥料)

第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)

第3类(日化用品、洗护、香料)

第4类(能源、燃料、油脂)

第5类(药品、卫生用品、营养品)

第6类(金属制品、金属建材、金属材料)

第7类(机械设备、马达、传动)

第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)

第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)

第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)

第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)

第12类(运输工具、运载工具零部件)

第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)

第14类(珠宝、贵金属、钟表)

第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)

第16类(纸品、办公用品、文具教具)

第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)

第18类(箱包、皮革皮具、伞具)

第19类(非金属建筑材料)

第20类(家具、家具部件、软垫)

第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)

第22类(绳缆、遮蓬、袋子)

第23类(纱、线、丝)

第24类(纺织品、床上用品、毛巾)

第25类(服装、鞋帽、袜子手套)

第26类(饰品、假发、纽扣拉链)

第27类(地毯、席垫、墙纸)

第28类(玩具、体育健身器材、钓具)

第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)

第30类(面点、调味品、饮品)

第31类(生鲜、动植物、饲料种子)

第33类(酒、含酒精饮料)

第34类(烟草、烟具)

第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)

第37类(建筑、室内装修、维修维护)

第38类(电信、通讯服务)

第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)

第40类(材料加工、印刷、污物处理)

第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)

第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)

第44类(医疗、美容、园艺)

第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

《勿忘我》属于动作类游戏,该游戏最近确实很火,玩的人很多,游戏中的记忆模式很具有创新意义,下面就游戏的回忆系列和boos的打法以及部分特殊敌人的打法做一下总结。

回忆系列:

第一个赏金猎人回忆杀首先根据系统提示解开固定手铐等,正式开始后首先更换右侧机器提供的镇定剂,接下来解开面罩移动在床边的工具台然后解开手铐

第二个警官回忆首先推倒酒瓶,第二让手提箱故障,第三把枪上膛,第四推开桌子

第三个车祸回忆首先把固定杯架收回,第二解开手提包,第三启动玩具,第四破坏挡风玻璃

第四个回忆步骤可能混乱,首先解开安全带,玩具启动后弄坏它然后再修复,等待玩具到中间玩弄按钮破坏按钮(等待录制完毕后补完)

boss打法:

第一个大块头在第一阶段冲撞时闪避,等到他累了之后用长连击破坏防御攻击(开启第一个技能暴怒效果更佳),第二阶段闪避子弹同时接近BOSS攻击不断累积能量开启技能暴怒破防攻击,第三阶段同样多吸引地面的炸弹并且引爆并且使用暴怒破防,最后终止操作-鼠标左键-D+空格闪避-鼠标右键

第二个佐恩机器人第一阶段闪避攻击同时攻击两个手臂,攻击到一定程度会有防御此时闪避攻击等待跳跃近身攻击破坏手臂,两只手臂都破坏后佐恩开始使用震荡攻击注意闪避,等待**震荡过后破坏核心开始终止,操作如下-鼠标右键-鼠标左键-鼠标右键

第三个监狱长,第一阶段攻击敌人并且使用远程攻击BOSS防御,第二阶段攻击敌人累积能量使用技能记忆接口破坏BOSS浮空,第三阶段远程攻击破坏BOSS防空后使用记忆接口找到真BOSS攻击,最后终止操作如下-鼠标左键-鼠标右键-E键-D+空格连续按下

第四个强尼,攻击杂兵累积能量使用记忆接口破坏隐身攻击,终止操作如下-鼠标右键-鼠标左键-E键

最终服务器BOSS,第一阶段积累能量开启暴怒攻击黑块即可,第二阶段同样如此,第三阶段使用腐蚀技能让六翼天使攻击,第四阶段使用记忆接口+暴怒即可

部分敌人的打法:

精英队长推荐使用加血连续招数(第二连击槽,但不要只有加血攻击)

隐身突变者能量记得留下,因为隐身突变者出现的地方一定会有亮光并不需要接口技能

六翼天使多注意攻击音效闪避,攻击到一定血量会展开防御盾

拿非利人注意闪避攻击范围,在攻击一次后护盾消失此时攻击即可

明日方舟 游戏中许多大伙不晓得寻访干员及活动时间,也不明白明日方舟勿忘我寻访打法是什么,今日编辑就带着大伙了解一下明日方舟勿忘我限时寻访攻略;

明日方舟勿忘我限时寻访;

活动时间:11月01日 16:00 - 11月15日 03:59

活动解答:活动期间限定寻访·庆典-勿忘我寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升

★★★★★★:迷迭香 [限定] 泥岩(占6★出率的70%)

★★★★★:絮雨(占5★出率的50%)

★★★★:杰克(占4★出率的20%)

寻访数据契约交换所开启时间:11月01日 16:00 - 11月18日 03:59

注意:

◆勿忘我为限定寻访·庆典系列寻访

◆限定寻访·庆典寻访为限定寻访

◆新增干员泥岩、絮雨、杰克除加入限定寻访·庆典外,将在11月12日04:00后加入并常驻标准寻访卡池

◆新增干员迷迭香为限定寻访·庆典限定干员,不会加入任何标准寻访

◆限定干员迷迭香在今天寻访结束后,将不会在2021年10月1日前加入任何限定寻访

勿忘我本身就是干花系列的。直接插在花瓶里,不用加水, 加了水反而减断了花的寿命, 那样杆会坏的更快些。放在阴凉通风的地方,可以放一年左右。

勿忘我(学名:Myosotis sylvatica),是紫草科勿忘我属的植物。勿忘我是一种多年生草本植物,高30-60cm。轮生聚伞花序,长10-15cm;勿忘我开有浅蓝色的小花,花期是4-5月。适应力强,喜干燥、凉爽的气候,忌湿热,喜光,耐旱,生长适温为20℃-25℃。 

分布于欧洲、伊朗、俄罗斯、巴基斯坦、克什米尔、印度以及中国大陆的江苏、西北、华北、四川、云南、东北等地。生长于海拔200米至4,200米的地区。多生于山地林缘、山坡、林下以及山谷草地。尚未由人工引种栽培。 

多年生草本。茎直立,单一或数条簇生,高20-45厘米,通常具分枝,疏生开展的糙毛,有时被卷毛。叶大部分基生,平铺地面;具短柄,柄有翅;叶片倒卵状匙形,长8~10cm,宽3-6cm,先端圆形,基部渐狭成短柄,边缘具微波状齿,下面羽状叶脉明显;茎生叶对生,2~3对,无柄,匙形,长15-2cm,宽07~7cm,先端钝,基部圆,半抱茎,边缘具波状齿。

轮生聚伞花序,每轮有花5-8朵,每花下有2枚小苞片,苞片线状披针形;花梗长8~10mm;萼筒短,花萼4深裂至基部,裂片线状披针形;花冠钟形,半裂,淡绿色,长1~12cm;雄蕊4,着生于花冠裂片间弯曲处,与裂片互生;子房不完全2室,无柄,花柱短,腺体轮状着生于子房基部。

蒴果无柄,上半部扭曲,具宿存的喙状花柱。种子多数,深褐色,表面具纵脊状突起。花、果期3-11月。

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